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[[Archivo:Sun.png|thumb|El Sol.]]
[[Archivo:sun.png|thumb|El sol, como se ve en [[Infdev]].]]El '''Sol''' es un sprite que aparece unicamente en [[Indev]], Infdev, [[Alpha]] y [[Beta]] que ilumina a todos los [[Blocks/es|bloques]] superiores mientras está en el cielo. Cuando un jugador crea un mapa nuevo, el sol comienza amaneciendo en el horizonte. Según va pasando el tiempo, lentamente se mueve cruzando el cielo y se oculta en el horizonte mientras la [[Moon/es|luna]] se eleva desde el horizonte opuesto. [[Day/night cycle/es|El dia]] dura 10 minutos y la hierba solo se propagará mientras esté expuesta a la luz solar. Obviamente, incluso si el sol está brillando, cuanto más profundo vayas bajo suelo, irá llegando menos luz solar hasta que no llegue nada de luz, excepto si los bloques no tienen nada encima de ellos (la luz del sol directamente les da en angulo vertical).
 
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El '''Sol''' es un elemento que aparece únicamente en [[Indev]], Infdev, [[Alpha]] y [[Beta]] que ilumina a todos los [[bloque]]s cuando está en el cielo. Cuando un jugador crea un mapa nuevo, el sol comienza amaneciendo en el horizonte. Según va pasando el tiempo, lentamente se mueve cruzando el cielo y se oculta en el horizonte mientras la [[Luna]] se eleva desde el horizonte opuesto. [[Ciclo de día y noche|El día]] dura 10 minutos. El [[césped]] se propaga más rápido cuando está expuesto a luz solar en la superficie, sobretodo en el punto más alto del Sol. Cuanto más profundo vaya el jugador menos iluminará el Sol, hasta que llegue un momento en el que no lo haga en absoluto. Si la excavación en un hueco vertical hasta abajo si llegará la luz.
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En la ''[[Pocket Edition]]'', la sombra cambia según la posición del Sol.
   
 
==Luz solar==
 
==Luz solar==
La luz solar, en el juego, es el nombre que se le da a la luz que ilumina todos los bloques que no tienen una sombra sobre ellos producida por algun bloque no transparente posicionado verticalmente sobre ellos en el [[Sky/es|cielo]]. La nubes no producen sombras, y las sombras no son afectadas por la posición del sol en el cielo.
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La '''luz solar''', es el nombre que recibe la [[luz]] que ilumina todos los [[bloques]] de la superficie que no se encuentren tapados por bloques sólidos. Las [[nube]]s no afectan a la luz solar, pero durante una lluvia o una nevada la luz solar recibida será menor. El nivel de iluminación se reduce de 15 a 12 y si además hay una tormenta se reduce a 7, permitiendo que aparezcan criaturas hostiles.
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La luz solar (y las [[antorcha]]s) pueden convertir la [[tierra]] en [[césped]] si está en contacto con más césped.
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== Criaturas hostiles ==
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Las [[criatura]]s hostiles no aparecen con la luz solar. Es más, algunos de ellos sufren daños por quemadura de los rayos del Sol. Estas criaturas intentarán ponerse a salvo en agua o a la sombra para sobrevivir. Durante el día las [[araña]]s son neutrales. Los [[enderman]] se teletransportan y huyen. Todos los demás actúan como siempre.
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Algunas criaturas del [[Inframundo]] también arden al entrar en contacto con los rayos del Sol, pero no les afecta el fuego. Los jefes no sufren daños por los rayos del Sol.
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== Historial ==
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{{Historial|i}}
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{{Historial||unknown|Durante el período de beta, el Sol indicaba el norte, no el este.<ref>{{tuit|notch|88155424880201728}}</ref> Fue un fallo, pero lo dejaron.<ref>{{tuit|notch|115331778968944640}}</ref>}}
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{{Historial|r}}
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{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Ahora tanto el Sol como la [[Luna]] miran al este.<ref>{{tuit|notch|124414532847284224}}</ref>
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|Se ha dado un aspecto más circular a ambos astros.<ref>{{tuit|notch|124398932376817664}}</ref>}}
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{{Historial|||snap=Beta 1.9-pre6|Se ha vuelto a dar un aspecto cuadrado a ambos astros.
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|Antes estaban en la carpeta /terrain de minecraft.jar. Sin embargo /terrain ya no se usa, sino /environment.}}
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{{Historial|pa}}
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{{Historial||0.7.3|Se ha añadido el Sol.}}
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{{Historial||0.8.0|Ahora se ven afectadas las sombras por la iluminación.}}
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{{Historial||0.10.0|snap=build 1|Se ha aumentado el tamaño del Sol.|Ahora se pone el Sol en modo creativo.|Las puestas de sol no necesitan actualizaciones de ''chunks''.}}
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{{Historial|||snap=build 7|Ahora se tiñe el cielo de rojo cuando se pone el Sol.}}
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{{Historial|console}}
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{{Historial||TU1|Se ha añadido el Sol.}}
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{{Historial||TU5|Se ha mejorado la puesta y salida de Sol.}}
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{{Historial|fin}}
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==Curiosidades==
   
 
* Cuando el Sol sale y se pone, los bloques cambian su nivel de luz dependiendo del ángulo en el que está el sol (dando un efecto de irse iluminando al amanecer e irse oscureciendo en el ocaso).
La luz solar (y la de las antorchas) es uno de los 2 prerrequisitos para convertir [[Block/es|bloques]] de [[Tierra]] en bloques de [[Grass/es|hierba]] (el otro es que debe haber otro bloque de hierba afectado por el sol adyacente al mismo). La luz solar altera el brillo de los bloques sobre los que incide.
 
 
* El Sol es más grande durante el amanecer y el anochecer.
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* En [[creativo]], se pueden alcanzar valores muy altos de Y volando. Cerca del 574.620 la Luna aparece opuesta al Sol, dando una impresión de que el jugador se encuentra en el espacio exterior.
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* Si el jugador está bajo el agua y mira el Sol, tiene el mismo aspecto que al ponerse.
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* Cuando los bloques de alguna zona no están cargados se puede ver el sol y la luna aun que estos no deberían poder verse llegan a poder ver el sol en mitad de la noche y a la inversa
   
== Criaturas ==
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== Galería ==
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<gallery>
La luz solar es dañina para los [[Skeletons/es|esqueletos]] y los [[Zombies/es|zombies]], y entrarán en llamas cuando alcancen un área iluminada por luz solar (Es posible que los esqueletos y los zombies sobrevivan bajo luz solar directa si estan en un cuerpo de agua). Las [[araña]]s, [[slime]]s, [[creeper]]s y [[Enderman]]s no son dañados por la luz solar, pero ninguna criatura agresiva puede generarse bajo la misma, y las arañas se vuelven neutrales durante el día.
 
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File:Sunrise.png|El Sol saliendo.
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File:Sunset In Jungle.png|Puesta de Sol desde un [[árbol]] de la [[jungla]].
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File:Sun of 1.9.png|Puesta de Sol redondo en la [[beta]] 1.9 pre-release 5.
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File:Sun in space.png|El Sol desde arriba. Impresión del espacio exterior.
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File:Chunk Update Sunset.png|Antes de la beta 1.8, sunsets required [[Chunks|chunk updates]] (When looking at the snow [[biome]](in the NW corner), the chunk is updating to become darker(you may need to zoom in)).
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File:Mcpelookingsun0.10.0.png|En la ''[[Pocket Edition]]'', when looking toward the sun. The sky gets slightly darker and the sun slightly larger. (You may need to click the image to see it better.)
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File:Mcpelookingsunafter.png|The sun would look like this, if the player looks away or if the world is heading into night.
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File:MCPE Sunlight 1.jpg|Sombras del Sol en la ''Pocket Edition''.
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File:MCPE Sunlight 2.jpg|La foto anterior desde el ángulo opuesto.
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</gallery>
   
==Trivia==
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== Referencias ==
* El sol es de 8 x 8 pixeles, que es una resolucion suficiente para que Notch le hubiera dado una forma circular si hubiera querido.
 
* Cuando el sol sale y se pone, los bloques cambian su nivel de luz dependiendo del angulo en el que está el sol (dando un efecto de irse iluminando al amanecer e irse oscureciendo en el ocaso).
 
* El sol es mas grande cuando se ve desde debajo del agua que cuando se ve desde tierra.
 
* El sol es tambien mas grande durante el amanecer y el anochecer.
 
   
{{Environment}}
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{{Entorno}}
[[Categoría:Geography]]
 
[[Categoría:Environment]]
 
   
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[[cs:Slunce]]
 
[[de:Sonne]]
 
[[de:Sonne]]
 
[[en:Sun]]
 
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[[fr:Soleil]]
 
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[[pl:Słońce]]
 
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[[ru:Солнце]]
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[[th:ดวงอาทิตย์]]
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[[uk:Сонце]]
 
[[zh:太阳]]
 
[[zh:太阳]]

Revisión del 18:06 7 sep 2020

Sun

El Sol.

El Sol es un elemento que aparece únicamente en Indev, Infdev, Alpha y Beta que ilumina a todos los bloques cuando está en el cielo. Cuando un jugador crea un mapa nuevo, el sol comienza amaneciendo en el horizonte. Según va pasando el tiempo, lentamente se mueve cruzando el cielo y se oculta en el horizonte mientras la Luna se eleva desde el horizonte opuesto. El día dura 10 minutos. El césped se propaga más rápido cuando está expuesto a luz solar en la superficie, sobretodo en el punto más alto del Sol. Cuanto más profundo vaya el jugador menos iluminará el Sol, hasta que llegue un momento en el que no lo haga en absoluto. Si la excavación en un hueco vertical hasta abajo si llegará la luz.

En la Pocket Edition, la sombra cambia según la posición del Sol.

Luz solar

La luz solar, es el nombre que recibe la luz que ilumina todos los bloques de la superficie que no se encuentren tapados por bloques sólidos. Las nubes no afectan a la luz solar, pero durante una lluvia o una nevada la luz solar recibida será menor. El nivel de iluminación se reduce de 15 a 12 y si además hay una tormenta se reduce a 7, permitiendo que aparezcan criaturas hostiles.

La luz solar (y las antorchas) pueden convertir la tierra en césped si está en contacto con más césped.

Criaturas hostiles

Las criaturas hostiles no aparecen con la luz solar. Es más, algunos de ellos sufren daños por quemadura de los rayos del Sol. Estas criaturas intentarán ponerse a salvo en agua o a la sombra para sobrevivir. Durante el día las arañas son neutrales. Los enderman se teletransportan y huyen. Todos los demás actúan como siempre.

Algunas criaturas del Inframundo también arden al entrar en contacto con los rayos del Sol, pero no les afecta el fuego. Los jefes no sufren daños por los rayos del Sol.

Historial

Plantilla:History

Curiosidades

  • Cuando el Sol sale y se pone, los bloques cambian su nivel de luz dependiendo del ángulo en el que está el sol (dando un efecto de irse iluminando al amanecer e irse oscureciendo en el ocaso).
  • El Sol es más grande durante el amanecer y el anochecer.
  • En creativo, se pueden alcanzar valores muy altos de Y volando. Cerca del 574.620 la Luna aparece opuesta al Sol, dando una impresión de que el jugador se encuentra en el espacio exterior.
  • Si el jugador está bajo el agua y mira el Sol, tiene el mismo aspecto que al ponerse.
  • Cuando los bloques de alguna zona no están cargados se puede ver el sol y la luna aun que estos no deberían poder verse llegan a poder ver el sol en mitad de la noche y a la inversa

Galería

Referencias

Plantilla:Reflist

i
?Durante el período de beta, el Sol indicaba el norte, no el este.[1] Fue un fallo, pero lo dejaron.[2]
r
Beta 1.9-pre6Se ha vuelto a dar un aspecto cuadrado a ambos astros.
Antes estaban en la carpeta /terrain de minecraft.jar. Sin embargo /terrain ya no se usa, sino /environment.
pa
0.7.3Se ha añadido el Sol.
0.8.0Ahora se ven afectadas las sombras por la iluminación.
0.10.0build 1Se ha aumentado el tamaño del Sol.
Ahora se pone el Sol en modo creativo.
Las puestas de sol no necesitan actualizaciones de chunks.
build 7Ahora se tiñe el cielo de rojo cuando se pone el Sol.
Legacy Console Edition
TU1Se ha añadido el Sol.
TU5Se ha mejorado la puesta y salida de Sol.
fin