El Sol es un elemento que aparece únicamente en Indev, Infdev, Alpha y Beta que ilumina a todos los bloques cuando está en el cielo. Cuando un jugador crea un mapa nuevo, el sol comienza amaneciendo en el horizonte. Según va pasando el tiempo, lentamente se mueve cruzando el cielo y se oculta en el horizonte mientras la Luna se eleva desde el horizonte opuesto. El día dura 10 minutos. El césped se propaga más rápido cuando está expuesto a luz solar en la superficie, sobretodo en el punto más alto del Sol. Cuanto más profundo vaya el jugador menos iluminará el Sol, hasta que llegue un momento en el que no lo haga en absoluto. Si la excavación en un hueco vertical hasta abajo si llegará la luz.
En la Pocket Edition, la sombra cambia según la posición del Sol.
Luz solar[]
La luz solar, es el nombre que recibe la luz que ilumina todos los bloques de la superficie que no se encuentren tapados por bloques sólidos. Las nubes no afectan a la luz solar, pero durante una lluvia o una nevada la luz solar recibida será menor. El nivel de iluminación se reduce de 15 a 12 y si además hay una tormenta se reduce a 7, permitiendo que aparezcan criaturas hostiles.
La luz solar (y las antorchas) pueden convertir la tierra en césped si está en contacto con más césped.
Criaturas hostiles[]
Las criaturas hostiles no aparecen con la luz solar. Es más, algunos de ellos sufren daños por quemadura de los rayos del Sol. Estas criaturas intentarán ponerse a salvo en agua o a la sombra para sobrevivir. Durante el día las arañas son neutrales. Los enderman se teletransportan y huyen. Todos los demás actúan como siempre.
Algunas criaturas del Inframundo también arden al entrar en contacto con los rayos del Sol, pero no les afecta el fuego. Los jefes no sufren daños por los rayos del Sol.
Historial[]
Java Edition | |||||
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? | Durante el período de beta, el Sol indicaba el norte, no el este.[1] Fue un fallo, pero lo dejaron.[2] | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Ahora tanto el Sol como la Luna miran al este.[3] | |||
Se ha dado un aspecto más circular a ambos astros.[4] | |||||
Beta 1.9-pre6 | Se ha vuelto a dar un aspecto cuadrado a ambos astros. | ||||
Antes estaban en la carpeta /terrain de minecraft.jar. Sin embargo /terrain ya no se usa, sino /environment. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.7.3 | Se ha añadido el Sol. | ||||
0.8.0 | Ahora se ven afectadas las sombras por la iluminación. | ||||
0.10.0 | build 1 | Se ha aumentado el tamaño del Sol. | |||
Ahora se pone el Sol en modo creativo. | |||||
Las puestas de sol no necesitan actualizaciones de chunks. | |||||
build 7 | Ahora se tiñe el cielo de rojo cuando se pone el Sol. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | Se ha añadido el Sol. | ||||
TU5 | Se ha mejorado la puesta y salida de Sol. |
Curiosidades[]
- Cuando el Sol sale y se pone, los bloques cambian su nivel de luz dependiendo del ángulo en el que está el sol (dando un efecto de irse iluminando al amanecer e irse oscureciendo en el ocaso).
- El Sol es más grande durante el amanecer y el anochecer.
- En creativo, se pueden alcanzar valores muy altos de Y volando. Cerca del 574.620 la Luna aparece opuesta al Sol, dando una impresión de que el jugador se encuentra en el espacio exterior.
- Si el jugador está bajo el agua y mira el Sol, tiene el mismo aspecto que al ponerse.
- Cuando los bloques de alguna zona no están cargados se puede ver el sol y la luna aun que estos no deberían poder verse llegan a poder ver el sol en mitad de la noche y a la inversa
Galería[]
En Bedrock Edition, al mirar hacia el sol. El cielo se vuelve un poco más oscuro y el sol un poco más grande. (Es posible que deba hacer clic en la imagen para verla mejor.)
Río que discurre entre el bioma bosque y colinas ventiscosas con la puesta de sol de fondo.