Eldario3chat (discusión | contribs.) (Se ha deshecho la revisión 97267 de 172.56.6.42 (disc.) El nombre oficial en español es Slime no limo.) |
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Los slimes no se generan en un radio (esférico) de 24 bloques alrededor de cualquier jugador y desaparecerán si no hay ningún jugador en 32 bloques a la redonda, haciéndolo instantáneamente si no hay ninguno en 128. |
Los slimes no se generan en un radio (esférico) de 24 bloques alrededor de cualquier jugador y desaparecerán si no hay ningún jugador en 32 bloques a la redonda, haciéndolo instantáneamente si no hay ninguno en 128. |
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− | Los slimes necesitan dos bloques verticales no sólidos ni opacos (aire, antorchas o carteles) para generarse. El espacio para que se generen tiene que estar libre de bloques sólidos que obstruyan y tampoco puede haber agua ni lava. Los slimes grandes necesitan {{tooltip|3×2½×3|3 bloques en los ejes X y Z. Y 2,5 bloques en el eje Y.}} de espacio para aparecer; los |
+ | Los slimes necesitan dos bloques verticales no sólidos ni opacos (aire, antorchas o carteles) para generarse. El espacio para que se generen tiene que estar libre de bloques sólidos que obstruyan y tampoco puede haber agua ni lava. Los slimes grandes necesitan {{tooltip|3×2½×3|3 bloques en los ejes X y Z. Y 2,5 bloques en el eje Y.}} de espacio para aparecer; los medianos necesitan {{tooltip|3×2×3|3 bloques en los ejes X y Z. Y 2 bloques en el eje Y.}} de espacio y los pequeños requieren de {{tooltip|1×2×1|1 bloque en el eje Z y 2 en el eje Y.}} de espacio (o {{tooltip|1×1×1|1 bloque en todos los ejes}} si el bloque de arriba no es opaco).<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/385523-slime-spawning/</ref> |
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+ | El tamaño de los slimes depende de la [[Dificultad]]: hay una probabilidad del 33% para cada tamaño en modo fácil, en dificultad normal varía en tener 16% tamaño pequeño, 33% tamaño mediano y 50% tamaño grande en modo difícil. |
=== Pantanos === |
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− | En los pantanos, los slimes pueden generarse durante la noche entre las alturas 50 y 70 con un nivel de luz inferior a 7. Suelen aparecer durante la luna llena, siendo imposible que lo hagan durante luna nueva. |
+ | <ref>adad</ref>En los pantanos, los slimes pueden generarse durante la noche entre las alturas 50 y 70 con un nivel de luz inferior a 7. Suelen aparecer durante la luna llena, siendo imposible que lo hagan durante luna nueva. |
Para ser más precisos, el juego comprueba que el nivel de luz sea igual o inferior a un número entero aleatorio (de 0 a 7) y luego si la fracción de la luna que es brillante es mayor que un número aleatorio (de 0 a 1). Si se cumplen estas condiciones y la altitud es indicada para que se genere, hay una probabilidad del 50% de que aparezca un slime. |
Para ser más precisos, el juego comprueba que el nivel de luz sea igual o inferior a un número entero aleatorio (de 0 a 7) y luego si la fracción de la luna que es brillante es mayor que un número aleatorio (de 0 a 1). Si se cumplen estas condiciones y la altitud es indicada para que se genere, hay una probabilidad del 50% de que aparezca un slime. |
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+ | Los slimes se generan bajo la capa 40 sin importar el nivel de luz, pero solo en ciertas [[Porciones de terreno]]; excepto en las islas champiñón. Estas "porciones de slimes" se determinan por una combinación de coordenadas pseudoaleatorias que se encuentran en la [[Semilla (generación de mapa)|Semilla del mapa]]: |
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Los slimes se mueven saltando, y lo hacen entre cada 10 y 30 [[tick]]s (de {{fraction|1|2}} a {{fraction|1|1|2}} segundos). A diferencia de las demás criaturas, los slimes no dejan de moverse cuando no hay jugadores cerca. En su defecto seguirán una rutina continua:{{verify|reason=Is this still correct with the AI changes in 1.8?}} |
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* Si no hay [[jugador]]es, esperan de 10 a 30 ticks (de {{frac|1|2}} a {{frac|1|1|2}} segundos). En ese caso cambiarán de dirección en un giro de hasta 57,26° a izquierda o derecha, saltarán y repetirán el proceso. |
* Si no hay [[jugador]]es, esperan de 10 a 30 ticks (de {{frac|1|2}} a {{frac|1|1|2}} segundos). En ese caso cambiarán de dirección en un giro de hasta 57,26° a izquierda o derecha, saltarán y repetirán el proceso. |
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+ | Los Slimes tambien seguiran a los golems que esten a una distancia de 15 bloques, lo cual es muy útil para hacer granjas de estos mobs, los golems y los muñecos de nieve lo atacaran, aunque estos pegajosos mobs no estarán interesados en los golems de nieve (muñecos de nieve). |
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{{Historial||1.1.2|Se ha reducido la aparición de limos porque eran demasiado abundantes. Tras este cambio solo aparecen en lugares específicos, ya que se ha desactivado la generación natural de estos.}} |
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{{Historial||1.3|Se han vuelto más comunes.}} |
{{Historial||1.3|Se han vuelto más comunes.}} |
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+ | {{Historial||1.4|Se ha solucionado un error que se producía en el modo multijugador, por el cual solo el jugador que atacaba al slime lo veía dividirse.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=wyNvBkn4E3U</ref> Esto hacía que los slimes pasasen al lado del cliente en lugar del servidor y solo se podían hacer desaparecer saliendo y volviendo a entrar al servidor.}} |
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{{Historial||1.1|snap=11w49a|Se ha añadido el huevo generador de limos.}} |
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{{Historial||1.4.2|snap=12w38a|Ahora los slimes utilizan el mismo efecto de sonido que el del [[slime magmático]].}} |
{{Historial||1.4.2|snap=12w38a|Ahora los slimes utilizan el mismo efecto de sonido que el del [[slime magmático]].}} |
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{{Historial||1.5|snap=13w10a|Ahora la generación de slimes en pantanos depende de la [[fase lunar]].}} |
{{Historial||1.5|snap=13w10a|Ahora la generación de slimes en pantanos depende de la [[fase lunar]].}} |
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{{Historial||1.8|snap=14w06b|Se ha actualizado la IA y ahora los slimes pueden nadar. |
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|Ahora desaparecen los slimes en un tiempo si no hay ningún jugador en 32 bloques a la redonda. |
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|Se ha cambiado la mecánica de salto de los slimes. La distancia que saltan corresponde a su tamaño, saltarán aproximadamente la misma distancia que su medida. También girarán todo su cuerpo para atacar al jugador.}} |
|Se ha cambiado la mecánica de salto de los slimes. La distancia que saltan corresponde a su tamaño, saltarán aproximadamente la misma distancia que su medida. También girarán todo su cuerpo para atacar al jugador.}} |
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− | {{Historial| |
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{{Historial||0.9.0|snap=build 1|Se han añadido los slimes y sus huevos generadores.}}{{Historial|||snap=build 2|Se ha añadido un efecto de sonido para los slimes.}} |
{{Historial||0.9.0|snap=build 1|Se han añadido los slimes y sus huevos generadores.}}{{Historial|||snap=build 2|Se ha añadido un efecto de sonido para los slimes.}} |
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{{Historial||0.10.0|snap=build 1|Se han añadido animaciones de movimiento y balanceo para los slimes.}} |
{{Historial||0.10.0|snap=build 1|Se han añadido animaciones de movimiento y balanceo para los slimes.}} |
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− | {{Historial| |
+ | {{Historial|pocket}} |
{{Historial||0.12.0|snap=build 1|Ahora emiten partículas al saltar.}} |
{{Historial||0.12.0|snap=build 1|Ahora emiten partículas al saltar.}} |
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− | {{Historial| |
+ | {{Historial|console}} |
{{Historial||TU1|Se han añadido los slimes.}} |
{{Historial||TU1|Se han añadido los slimes.}} |
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− | {{Historial||TU14|Se ha disminuido la tasa de generación en mundos extraplanos. |
+ | {{Historial||TU14|Se ha disminuido la tasa de generación en mundos extraplanos.}} |
+ | {{Historial|foot}} |
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=== Generación en la Pre-1.4 === |
=== Generación en la Pre-1.4 === |
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== Curiosidades == |
== Curiosidades == |
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− | * Los slimes no te impiden dormir. |
+ | * Los slimes no te impiden dormir, incluyendo los slimes más pequeños. |
* Los slimes solo atacan a los jugadores, aunque un esqueleto les impacte con una flecha accidentalmente. |
* Los slimes solo atacan a los jugadores, aunque un esqueleto les impacte con una flecha accidentalmente. |
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* Los slimes van mucho más rápido si persiguen a un jugador. |
* Los slimes van mucho más rápido si persiguen a un jugador. |
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Image:bigslime.png|'''Grande''': 2,4 de bloque |
Image:bigslime.png|'''Grande''': 2,4 de bloque |
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Image:slimee.png|Slimes en un pantano |
Image:slimee.png|Slimes en un pantano |
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Image:Size127Slime.png|Un slime editado con un tamaño 127 |
Image:Size127Slime.png|Un slime editado con un tamaño 127 |
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[[Categoría:Criaturas]] |
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[[zh:史莱姆]] |
[[zh:史莱姆]] |
Revisión del 16:28 30 mar 2021
Plantilla:About
El Slime o Limo es una Criatura hostil que aparece bajo tierra y en el bioma de pantano.
Generación
Los slimes se generan en ciertas porciones de terreno del Superficie bajo la capa 40. También pueden generarse en biomas de pantano entre las capas 50 y 70 con niveles de luz de 7 o inferior.
Los slimes no se generan en un radio (esférico) de 24 bloques alrededor de cualquier jugador y desaparecerán si no hay ningún jugador en 32 bloques a la redonda, haciéndolo instantáneamente si no hay ninguno en 128.
Los slimes necesitan dos bloques verticales no sólidos ni opacos (aire, antorchas o carteles) para generarse. El espacio para que se generen tiene que estar libre de bloques sólidos que obstruyan y tampoco puede haber agua ni lava. Los slimes grandes necesitan 3×2½×3 de espacio para aparecer; los medianos necesitan 3×2×3 de espacio y los pequeños requieren de 1×2×1 de espacio (o 1×1×1 si el bloque de arriba no es opaco).[1]
El tamaño de los slimes depende de la Dificultad: hay una probabilidad del 33% para cada tamaño en modo fácil, en dificultad normal varía en tener 16% tamaño pequeño, 33% tamaño mediano y 50% tamaño grande en modo difícil.
Pantanos
[2]En los pantanos, los slimes pueden generarse durante la noche entre las alturas 50 y 70 con un nivel de luz inferior a 7. Suelen aparecer durante la luna llena, siendo imposible que lo hagan durante luna nueva.
Para ser más precisos, el juego comprueba que el nivel de luz sea igual o inferior a un número entero aleatorio (de 0 a 7) y luego si la fracción de la luna que es brillante es mayor que un número aleatorio (de 0 a 1). Si se cumplen estas condiciones y la altitud es indicada para que se genere, hay una probabilidad del 50% de que aparezca un slime.
"Porciones de slimes"
Los slimes se generan bajo la capa 40 sin importar el nivel de luz, pero solo en ciertas Porciones de terreno; excepto en las islas champiñón. Estas "porciones de slimes" se determinan por una combinación de coordenadas pseudoaleatorias que se encuentran en la Semilla del mapa:
Random rnd = new Random(seed + (long) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) + (long) (xPosition * 0x5ac0db) + (long) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L + (long) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f); return rnd.nextInt(10) == 0;
Se utilizan las coordenadas de porciones para ayudar a generar una semilla; se generará un número aleatorio entre 0 y 9 y si ese número es 9, dicha porción de tierra podrá contener slimes. Para convertir las coordenadas del mundo en coordenadas de porciones hay que dividir entre 16 y redondear hacia abajo.
Recompensas
Los slimes dan una recompensa equitativa a su tamaño.
Si su tamaño es de 1, dará entre 0 y 2 Bolas de Slime.
Comportamiento
Solo se generan automáticamente los tamaños 1, 2 y 4. Con el comando Plantilla:Command, pueden generarse entre 1 y 256.
Los slimes se mueven saltando, y lo hacen entre cada 10 y 30 ticks (de 1⁄2 a 1 1⁄2 segundos). A diferencia de las demás criaturas, los slimes no dejan de moverse cuando no hay jugadores cerca. En su defecto seguirán una rutina continua:Verificar
Los Slime seguirán a los jugadores que tengan en un radio esférico de 16 bloques de distancia.
- Si no hay jugadores, esperan de 10 a 30 ticks (de 1⁄2 a 1 1⁄2 segundos). En ese caso cambiarán de dirección en un giro de hasta 57,26° a izquierda o derecha, saltarán y repetirán el proceso.
- Si hay algún jugador el tiempo que tardará en saltar será 1⁄3 como mucho (de 3 a 10 ticks) y la dirección del slime se establecerá directamente hacia el jugador más cercano antes de saltar.
Los Slimes tambien seguiran a los golems que esten a una distancia de 15 bloques, lo cual es muy útil para hacer granjas de estos mobs, los golems y los muñecos de nieve lo atacaran, aunque estos pegajosos mobs no estarán interesados en los golems de nieve (muñecos de nieve).
La salud de un Slime va en factor a su tamaño, el cual es de 0,6 bloques cada nivel. Cuando ataca, el daño que causa también va en factor a su tamaño, excepto el más pequeño que no causa ningún daño.
La distancia del salto de un Slime también depende de su tamaño.
Cuando un jugador mata un Slime de una dimensión mayor a 1, este muere y se divide en de 2 a 4 nuevos slimes equivalentes a una división entre dos redondeando hacia abajo.
La velocidad de ataque de un Slime es el doble de rápida que la de otras criaturas que atacan cuerpo a cuerpo. Los zombis y arañas atacan a un golpe por segundo, mientras que los slimes hacen dos golpes por segundo.
Video
Historial
1.0.11 | Se han añadido los slimes, la quinta criatura hostil del juego. Hay 4 tamaños: pequeño, mediano, grande y gigante. | ||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.12 | Ahora no se generan slimes grandes en pacífico. | ||||
Se ha añadido un efecto de sonido para los slimes. | |||||
Se ha solucionado un error relacionado con el ataque de los slimes. | |||||
1.0.13 | Se ha cambiado el aspecto de los slimes. | ||||
1.0.17 | Ahora aparecen los slimes en multijugador. | ||||
1.1.2 | Se ha reducido la aparición de limos porque eran demasiado abundantes. Tras este cambio solo aparecen en lugares específicos, ya que se ha desactivado la generación natural de estos. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2_01 | Se ha modificado la textura de los slimes en la beta 1.2_01 pero siguen siendo muy poco comunes. Ahora los limos pequeños sueltan entre 0 y 2 bolas de limos en la beta.[3] También solían ser muy raros. | ||||
1.3 | Se han vuelto más comunes. | ||||
1.4 | Se ha solucionado un error que se producía en el modo multijugador, por el cual solo el jugador que atacaba al slime lo veía dividirse.[4] Esto hacía que los slimes pasasen al lado del cliente en lugar del servidor y solo se podían hacer desaparecer saliendo y volviendo a entrar al servidor. | ||||
1.5 | Ahora no se generan slimes en pacífico y solo atacan si se les provoca. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | Ahora se generan slimes entre las capas 0 y 39, antes solo se generaban hasta la 16, por lo que son mucho más comunes. | |||
1.1 | 11w49a | Se ha añadido el huevo generador de limos. | |||
1.3.1 | 12w15a | Se ha reducido la frecuencia con la que se generan los slimes en mundos extraplanos. | |||
12w25a | Se ha reducido aún más la frecuencia con la que se generan los slimes en mundos extraplanos. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Ahora los slimes utilizan el mismo efecto de sonido que el del slime magmático. | |||
12w40a | Los Slimes ahora son más fáciles de encontrar debido a que aparecen en biomas de pantano con un nivel de luz bajo. Como los Slimes no pueden nadar, es muy probable que salten en agua profunda y eventualmente se ahoguen. | ||||
1.5 | 13w10a | Ahora la generación de slimes en pantanos depende de la fase lunar. | |||
1.8 | 14w06b | Se ha actualizado la IA y ahora los slimes pueden nadar. | |||
Ahora cambian de dirección habitualmente, evitando quedar atrancados en una esquina o contra una pared. | |||||
Ahora desaparecen los slimes en un tiempo si no hay ningún jugador en 32 bloques a la redonda. | |||||
Se ha cambiado la mecánica de salto de los slimes. La distancia que saltan corresponde a su tamaño, saltarán aproximadamente la misma distancia que su medida. También girarán todo su cuerpo para atacar al jugador. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Se han añadido los slimes y sus huevos generadores. | |||
build 2 | Se ha añadido un efecto de sonido para los slimes. | ||||
0.10.0 | build 1 | Se han añadido animaciones de movimiento y balanceo para los slimes. | |||
Pocket Edition | |||||
0.12.0 | build 1 | Ahora emiten partículas al saltar. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | Se han añadido los slimes. | ||||
TU14 | Se ha disminuido la tasa de generación en mundos extraplanos. |
Generación en la Pre-1.4
El algoritmo de generación de slimes de la versión pre-1.4 se discutió con mucho detalle en este hilo del foro. Recuerda que la información es antigua y no coincide con la actual debido a los cambios que ha sufrido.
Problemas
Plantilla:Issue list
Curiosidades
- Los slimes no te impiden dormir, incluyendo los slimes más pequeños.
- Los slimes solo atacan a los jugadores, aunque un esqueleto les impacte con una flecha accidentalmente.
- Los slimes van mucho más rápido si persiguen a un jugador.
- Se puede obtener hasta un máximo de 28 puntos de experiencia del slime más grande natural: 4 PE del grande, 8 PE de las partes en las que se divide y 16 PE de las 4 en las que se divide cada una de esas.
- Los slimes grandes no pueden subir enredaderas ni escaleras de mano.
- La salud de los slimes sube por tamaño en forma de potencias de 4. Su ataque, por productos de 2.
Galería
Un montón de slimes en una aldea
Véase también
Referencias
Plantilla:Reflist