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El Shulker es una criatura hostil que se encuentra en las ciudades del End.

Apariencia[]

El Shulker es una cabeza flotante escondida entre dos tapas, las cuales al ser unidas forman un solo bloque, este mismo es usado cómo un escudo para proteger al ser. No puede salir de ese lugar por lo que para atacar a su enemigo lanza proyectiles el cual al impactar explotará y dará un efecto de levitación de 10 segundos. Posee dos ojos con una raya arriba simulando una sola ceja y no tiene boca. El Shulker permanece solo en la mitad de abajo del caparazón.

Generación[]

Generación natural[]

Los Shulkers generan durante la generación de ciudades del End, que están ubicadas en las islas externas al End. Se generan normalmente en las paredes de la ciudad y en los barcos del End. No pueden desaparecer naturalmente, incluso en modo pacífico.

Después de la generación[]

Hay una probabilidad que un shulker se clone cuando es golpeado por un proyectil shulker. En su lugar se genera un nuevo shulker.

Deben cumplirse las siguientes condiciones:

  • Cuando el shulker es golpeado y luego le queda menos de la mitad de su salud, puede teletransportarse sin generar un nuevo shulker. La probabilidad de que esto suceda es del 25%. Utiliza el mismo proceso que se describe a continuación. Si el intento falla, continúa con el intento de generación.
  • El shulker que será golpeado debe tener la tapa abierta.
  • El shulker asesino necesita encontrar un lugar para teletransportarse. Para esto, toma un bloque aleatorio en un cuboide de 17 × 17 × 17 centrado en el shulker y luego verifica si el bloque tiene una cara válida para teletransportarse. Si no, procede a intentarlo hasta 4 veces más. Si no se encuentra una cara válida, el intento falla.
  • Cada otro shulker dentro de los 8 bloques del proyectil shulker disminuye las probabilidades de éxito en un 20%. Cuando hay otros cinco o más shulkers cerca, no aparecerán shulkers.

Si el intento tiene éxito, aparece un nuevo shulker donde estaba el antiguo antes de teletransportarse.

Comportamiento[]

El Shulker no se mueve del lugar donde está. Tampoco se acercará al jugador. Se asomará del "bloque" en el que está dentro y le disparará balas amarillas, las cuales harán que el jugador flote lentamente durante 10 segundos (efecto levitación). Los proyectiles son difíciles de esquivar. Si se intenta esconder detrás de algún bloque, la bala lo evitará y luego seguirá al jugador hasta que explote. Cuando el jugador golpea al Shulker a veces se teletransportará, al igual que los Enderman. Sin embargo, si se genera dentro de un espacio de 1x1, o se rompe el bloque sobre el cual está apoyado el Shulker, este se teletransportará a otro bloque cercano.

Cuando lanzas una flecha a un Shulker esta rebotara si está escondido en el bloque, para que la flecha dañe al Shulker es necesario que este se asome del bloque.

Recompensas[]

El Shulker da 13 puntos de experiencia, pero hay una probabilidad de 50% que suelte caparazón de shulker. Las cuales sirven para hacer cajas de shulkers, "cofres" que sirven para guardar objetos en 9x3 (27 ranuras). Y se puede llevar en la mano con los objetos dentro.

Curiosidades[]

  • El Shulker se puede colocar en los lados y debajo de un bloque.
  • Si se rompe el bloque donde estaba fijado, se teletransportará.
  • Si se rompe el bloque donde estaba un Shulker y no tiene donde teletransportarse quedará flotando.
  • Si se pone en dificultad pacífico el Shulker no desaparecerá, aunque no le hará daño al jugador.
  • Si están con el efecto de levitación, no flotarán.
  • Si están bajo el efecto de invisibilidad, se podrá ver su cabeza.
  • El Shulker es la única criatura hasta el momento que te da el efecto de levitación.
  • El Shulker es la única criatura que odia el cristal.
  • Si el Shulker se encuentra en un mundo extraplano y modificado con el suelo de Cristal y pones un bloque común el Shulker automáticamente se teletransportará.
  • El caparazón del Shulker puede ser tintado mediante tintes.
  • Si le disparas a un Shulker con un arco mientras el caparazón está cerrado, la flecha va a rebotar.
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