Sentarse
Sentarse es una mecánica usada por el jugador y por ciertas entidades en situaciones específicas.
Sumario
- 1 Mecánica
- 2 Criaturas que se sientan
- 2.1 Zombis
- 2.2 Zombis desérticos
- 2.3 Ahogados
- 2.4 Aldeanos zombis
- 2.5 Esqueleto
- 2.6 Esqueleto glacial
- 2.7 Esqueleto Wither
- 2.8 Vindicadores
- 2.9 Saqueadores
- 2.10 Evocadores
- 2.11 Ilusionistas
- 2.12 Piglins
- 2.13 Piglins brutos
- 2.14 Piglins zombificados
- 2.15 Endermans
- 2.16 Lobos
- 2.17 Gatos
- 2.18 Loros
- 2.19 Zorros
- 2.20 Pandas
- 3 Historia
- 4 Galería
Mecánica[editar | editar código]
Realización[editar | editar código]
Para sentarse, un jugador debe hacer clic derecho en las siguientes entidades:
- Bote
- Vagoneta
- Caballo (esquelético o zombi)
- Burro
- Mula
- Llama (ambulante)
- Cerdo [Si tiene una montura]
- Lavagante [Si tiene una montura]
Uso[editar | editar código]
Sentarse es completamente estético. No tiene una función más que señalar que el jugador esta montado sobre una entidad. Sin embargo, a pesar de que sea una posición estética, el jugador puede controlar las entidades que monta de ciertas formas:
- A los botes y vagonetas los controla libremente. Las vagonetas requieren raíles para funcionar y moverse, eso sí.
- A las criaturas mencionadas arriba, menos cerdos, lavagantes y llamas, puede montarlas libremente si tienen una montura colocada.
- A las llamas no las puede controlar. La llama sigue solo a llamas con riendas, si se desea "controlarla".
- A los cerdos y lavagantes los controla con una caña con zanahoria o con hongo distorsionado respectivamente, si tienen una montura colocada.
Criaturas que se sientan[editar | editar código]
Algunas criaturas poseen una animación de sentarse, siendo la lista:
Zombis[editar | editar código]
Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.
Zombis desérticos[editar | editar código]
Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.
Ahogados[editar | editar código]
Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.
Aldeanos zombis[editar | editar código]
Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.
Esqueleto[editar | editar código]
Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.
Esqueleto glacial[editar | editar código]
Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.
Esqueleto Wither[editar | editar código]
Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.
Vindicadores[editar | editar código]
Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad, o si montan un devastador. También si montan otras entidades por comandos.
Saqueadores[editar | editar código]
Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad, o si montan un devastador. También si montan otras entidades por comandos.
Evocadores[editar | editar código]
Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad, o si montan un devastador. También si montan otras entidades por comandos.
Ilusionistas[editar | editar código]
Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos
Piglins[editar | editar código]
Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.
Piglins brutos[editar | editar código]
Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.
Piglins zombificados[editar | editar código]
Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad, o si montan un lavagante. También si montan otras entidades por comandos.
Endermans[editar | editar código]
Usan la animación cuando se topan con una vagoneta o bote e ingresan a la entidad. También si montan otras entidades por comandos.
Lobos[editar | editar código]
Se sientan si el jugador hace clic derecho sobre ellos. No se mueven o teletransportan en este estado, a menos que sean atacados o sean ordenados a levantarse. No aparece sentado sobre botes o vagonetas.
Gatos[editar | editar código]
Se sientan si el jugador hace clic derecho sobre ellos. No se mueven o teletransportan en este estado, a menos que sean atacados o sean ordenados a levantarse. No aparece sentado sobre botes o vagonetas.
Loros[editar | editar código]
Se sientan si el jugador hace clic derecho sobre ellos. No se mueven o teletransportan en este estado, a menos que sean atacados o sean ordenados a levantarse. No aparece sentado sobre botes o vagonetas.
Zorros[editar | editar código]
Se sientan a su propio gusto. Sucede cuando no encuentran un lugar para dormir. Es corto eso, pues se levantan rápidamente. Además, no se sientan permanentemente sobre botes o vagonetas (posiblemente un fallo).
Pandas[editar | editar código]
Se sientan también a su propio gusto. Muchas veces para comer.
Historia[editar | editar código]
Nota: Añadir las criaturas restantes.
Java Edition Alpha | |||||
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v1.0.4 | Added sitting to replace awkward standing. | ||||
v1.0.17 | Added the spider jockey. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.4 | Added wolves, which can be taught to sit. | ||||
Java Edition | |||||
1.2.1 | 12w04a | Added cats, which can be told to sit. | |||
1.6.1 | 13w16a | Added horses, which can be sat on. | |||
1.14 | 18w43a | Added pandas, which can sit on their own to eat. | |||
19w07a | Added foxes, which are capable of sitting. |