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Este artículo describe contenido que va a incluirse en Java Edition y Bedrock Edition. 
Este contenido ha aparecido en versiones de desarrollo de Java Edition 1.20 y Bedrock Edition 1.19.80, pero no se ha publicado.

Un sensor de sculk calibrado es una variante del sensor de sculk normal que permite filtrar la frecuencia de vibración que detecta mediante una señal de redstone.

Obtención[]

Fabricación[]

Ingredientes Receta de fabricación Descripción
Fragmento de amatista +
Sensor de sculk
Sensor de sculk
[próximamente: JE 1.20 & BE 1.20.0]

Obtención[]

Los sensores de sculk calibrados se pueden obtener con cualquier herramienta, pero se rompen más rápido con una azada. Sueltan experiencia al romperse. Cuando se rompen con un objeto que tiene el encantamiento Toque de seda, un sensor de sculk calibrado se suelta a sí mismo.

Uso[]

Un lado del sensor de sculk calibrado puede recibir una señal de redstone como entrada, y la intensidad de esa señal de redstone es la única frecuencia de vibración que el sensor de esquirla escuchará. La siguiente lista muestra (en orden) una lista de frecuencias que el sensor de sculk calibrado puede escuchar.

  1. Movimiento en cualquier medio (tierra, agua y aire)
  2. Aterrizaje en cualquier superficie (tierra o agua)
  3. Interacciones con objetos
  4. Planeando con élitros o acciones únicas de las criaturas (rugido de devastador, sacudida de lobo, etc.)
  5. Desmontar una criatura o equipar equipo
  6. Montar una criatura o interactuar con una criatura
  7. Las criaturas y los jugadores reciben daño
  8. Consumir objetos (beber y comer)
  9. Blocks 'deactivating' (door close, chest close, button unpress, etc)
  10. Bloques que se ‘activan’ (puerta que se abre, cofre que se abre, botón que se presiona, etc.)
  11. Bloques que cambian (nivel de agua del caldero que sube, añadir comida a la hoguera, etc.)
  12. Bloques que se destruyen
  13. Bloques que se colocan
  14. Las criaturas y los jugadores se teletransportan o aparecen
  15. Las criaturas y los jugadores mueren o hay una explosión

Una forma de establecer la frecuencia a la que un sensor de sculk calibrado escucha es colocando un atril con un libro dentro al lado de un comparador de redstone conectado al sensor de sculk calibrado, y, girando el número de página al que corresponde la frecuencia deseada.

Sonidos[]

Genérico[]

Plantilla:Tabla de sonido/Bloque/Sensor de sculk

Único[]

Java Edition:

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Sculk Sensor starts clickingBloquesWhen a calibrated sculk sensor detects a vibrationblock.sculk_sensor.clickingsubtitles.block.sculk_sensor.clicking0.730.8-1.016
Sculk Sensor stops clickingBloquesWhen a calibrated sculk sensor deactivatesblock.sculk_sensor.clicking_stopsubtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop0.620.8-1.016
Amethyst resonatesBloquesWhen an amethyst block re-emits a vibrationblock.amethyst_block.resonatesubtitles.block.amethyst_block.resonate1.0varies[sound 1]48
  1. Picks number from 0, 0, 2, 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 18, 19, 21, 22, or 24, and applies using the vibration's signal strength. It uses the same equation that note blocks do.

Bedrock Edition:

SonidoFuenteDescripciónUbicación de
recurso
VolumenTono
BloquesWhen a sculk sensor detects a vibrationpower.on.sculk_sensor0.730.8-1.2
BloquesWhen a sculk sensor deactivatespower.off.sculk_sensor0.620.8-1.2
BloquesWhen an amethyst block re-emits a vibrationresonate.amethyst_block3.0varies[sound 1]
NoneNingunoUndefined sound eventblock.sculk_sensor.clicking1.00.73
NoneNingunoUndefined sound eventblock.sculk_sensor.clicking_stop1.00.62
  1. Usa el mismo sistema que en Java Edition.

Historial[]

Java Edition
1.1720w49a Se han añadido texturas no usadas para el sensor de sculk calibrado a los archivos del juego (específicamente al directorio assets/minecraft/textures/blocks).
La textura superior es una versión translúcida de la textura del bloque de amatista, donde la textura lateral está compuesta por la textura lateral del sensor de sculk superpuesta sobre la textura de amatista.
Las texturas de amatista se basan en las de la versión 20w45a, a pesar de que estas texturas se añadieron después de que las texturas de los bloques de amatista se rehicieran dos veces, lo que implica que estas texturas provienen de una funcionalidad descartada del sensor de sculk junto con la amatista.
21w13aLos archivos de textura fueron eliminados de los archivos de juego.[1]
Próxima Java Edition
1.2023w12a Se ha añadido el sensor de sculk calibrado.
Próxima Bedrock Edition
1.19.80beta 1.19.80.22 Se ha añadido el sensor de sculk calibrado.

Galería[]

Problemas[]

Los problemas relacionados con "sensor de sculk calibrado" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Referencias[]