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El Sensor de sculk es un bloque que detecta vibraciones causadas por acciones y eventos, y emite una señal de redstone.

Obtención[]

Botín de cofre[]

Objeto Estructura Envase Cantidad Oportunidad
Java Edition
Sensor de sculk Ciudad antigua Cofre 1-3 23,2%
Bedrock Edition
Sensor de sculk Ciudad antigua Cofre 1-3 23,2%

Generación natural[]

Los sensores de sculk se generan dentro del bioma de oscuridad profunda y las ciudades antiguas.‌

Rotura[]

Los sensores de sculk se pueden extraer con cualquier herramienta, pero las azadas son más efectivas. Se obtienen al extraerlos con una azada encantada con Toque de seda, de lo contrario, solo arrojan experiencia.

Bloque Sensor de sculk
Dureza 1.5
Herramienta
Tiempo de rotura[nota 1]
Por defecto 2.25
Madera 1.15
Piedra 0.6
Hierro 0.4
Diamante 0.3
Netherita 0.25
Oro 0.2
  1. Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.

Post-generación[]

Un catalizador de sculk tiene un 9% de posibilidades de generar un sensor de sculk encima de un bloque de sculk.

Uso[]

Luz[]

Los sensores de sculk tienen un nivel de luz de 1. Cuando están activos muestran una textura más iluminada, pero que no cambia su nivel de luz.

Vibraciones[]

Vibration JE1 BE1

La partícula de vibración del sensor del sculk.

Los sensores de sculk pueden detectar vibraciones en un radio de 9 bloques a su alrededor. Una vibración es causada por muchos eventos ruidosos, como un jugador que se desliza con élitros, un pistón que se extiende o un lobo mojado que se sacude. Mientras se agacha, no pueden detectar a un jugador cuando camina, se cae o dispara un proyectil.

Cuando detecta una vibración, envía una señal desde la ubicación de la fuente al sensor a una velocidad de un bloque por tick del juego (20 bloques por segundo). Cuando llega la señal, el sensor se activa durante 40 ticks de juego (2 segundos). Un sensor no puede detectar otras vibraciones cuando una señal ya está viajando hacia él, ni mientras está activado. Los sensores de sculk tienen un período de recuperación de 1 tick después de ser colocados o después de desactivarse.

Las vibraciones hechas por los jugadores se transmiten a los chilladores de sculk cercanos.

La lana tiene una interacción especial con los sensores de sculk. Si un bloque de lana está entre un sensor y una fuente de vibración, ese sensor no puede detectar la vibración. Además, no pueden detectar pasos sobre lana ni detectar cuando un bloque de lana es soltado al suelo. Se producen vibraciones cuando se coloca lana sobre el sculk, pero no se producen vibraciones cuando se coloca lana encima de cualquier otro bloque.‌

Emisión de redstone[]

Emiten una señal de redstone cuando se activan. La intensidad de la señal de redstone es inversamente proporcional a la distancia que recorrió la señal de vibración: cuanto más cerca esté la vibración del sensor de sculk, más fuerte será la señal de redstone, por lo que alcanza la intensidad máxima de la señal de redstone cuando la vibración está directamente encima de el sensor.

Amplitudes de vibración[]

Los sensores de sculk tienen una interacción única con los comparadores. Cada vibración en el juego cae bajo un cierto valor de amplitud. Este valor se puede medir con un comparador como salida de redstone. Con el artilugio adecuado, el jugador podría detectar si se ha producido o se está produciendo una determinada acción en las cercanías.

Salida Fuente de vibración Evento del juego Descripción
1 Paso minecraft:step Una entidad camina en el suelo o una vagoneta rueda.[note 1]
2 Aleteo minecraft:flap Una entidad voladora, como un loro, bate sus alas.
3 Nado minecraft:swim Una entidad nada,[note 1]
4 Planeamiento con élitros minecraft:elytra_free_fall Planear con élitros.
5 Golpe en el suelo minecraft:hit_ground Una entidad cae desde suficiente altura para recibir daño por caída.[note 1]
6 Bloque alterado minecraft:block_change Se coloca un libro en un atril, se agrega o se quita un objeto de una maceta, se apaga una Hoguera,[note 2] se coloca una vela sobre un pastel, se inclina una plantaforma grande o se apaga una vela.
Movimiento de vagoneta minecraft:minecart_moving No funciona correctamente. [note 3]
Campanada minecraft:ring_bell Se toca una campana.
Chapoteo minecraft:splash Una entidad chapotea en el agua, un bote está sobre una columna de burbujas, o un bote rema.[note 4]
Sacudida de lobo minecraft:wolf_shaking Un lobo se sacude fuera del agua por mojarse.
7 Terminar de beber minecraft:drinking_finish Se termina de beber una poción.[note 5]
Encendido de explosión minecraft:prime_fuse Un creeper o dinamita comienza su proceso de explosión.
Proyectil disparado minecraft:projectile_shoot Se dispara un proyectil.[note 1]
8 Interacción con criatura minecraft:mob_interact Dar una manzana dorada a un aldeano zombi con Debilidad, curar a un lobo domesticado, curar un golem de hierro, dar comida a un panda o la mayoría de los casos en los que se alimenta con éxito a un animal.
Aterrizaje de proyectil minecraft:projectile_land Un proyectil golpea algo.
Comer minecraft:eat Se come una rebanada de pastel, un caballo come,[3] un panda come, un animal come pasto, un jugador come comida.[note 6]
Entidad dañada minecraft:entity_damaged Una entidad es dañada o cualquier entidad salvo soportes para armaduras es asesinada.[note 7]
9 Equipar minecraft:equip Un objeto se coloca en un soporte para armadura o se equipa una armadura mediante el botón de uso.
Cortar minecraft:shear Usar tijeras para desarmar un cable trampa, tallar una calabaza, cosechar una colmena,[note 2] quitar la calabaza de un gólem de nieve,[note 2] quitar la lana de una oveja[note 2] o convertir una mooshroom en una vaca.[note 2]
Rugido de devastador minecraft:ravager_roar Un devastador ruge.
10 Cerrado de bloque minecraft:block_close Se cierra una puerta, trampilla o puerta de valla.
Bloque desactivado minecraft:block_unswitch Se desactiva una palanca.
Bloque despresurizado minecraft:block_unpress Un botón, cable trampa o placa de presión vuelve a su estado despresurizado.
Bloque desacoplado minecraft:block_detach Se desacopla un cable trampa.
Fallo de dispensado minecraft:dispense_fail Un dispensador falla al dispensar un objeto. No funciona con soltadores.
11 Bloque abierto minecraft:block_open Se abre una puerta]], trampilla o puerta de valla.
Bloque activado minecraft:block_switch Se activa una palanca.
Bloque presurizado minecraft:block_press Se activa un botón, un cable trampa o una placa de presión.
Bloque acoplado minecraft:block_attach Se acopla un cable trampa.
12 Bloque colocado minecraft:block_place Se coloca un bloque; se usa un mechero o una carga ígnea para encender una vela, tarta u hoguera; o se coloca nieve polvo en el suelo.[note 8]
Entidad colocada minecraft:entity_place Una entidad se genera con un objeto, como puede ser una pintura o un huevo generador.[note 2]
Fluido colocado minecraft:fluid_place Aumento del nivel de líquido en un caldero, incluso a través del clima y las estalactitas;[note 2] colocar un fluido usando un balde, sin incluir nieve polvo.[4][note 2][note 9][note 10]
13 Destrucción de bloque minecraft:block_destroy Se destruye un bloque[note 2] o un enderman recoge un bloque.[note 11]
Entidad asesinada minecraft:entity_killed Un soporte para armaduras muere.[6]
Fluido recogido minecraft:fluid_pickup Se cosecha miel con un frasco, un fluido se recoge en un cubo,[note 2] la nieve polvo se recoge en un cubo,[note 2] se llena un frasco con agua o aliento de dragón,[note 2] o se saca líquido de un caldero.[note 2]
14 Caña de pescar retraída minecraft:fishing_rod_reel_in Un jugador retrae una caña de pescar.
Contenedor cerrado minecraft:container_close Un cofre, cofre trampa, cofre de ender, barril o caja de shulker se cierra.[note 12]
Pistón retraído minecraft:piston_contract Un pistón se retrae.
Shulker cerrado minecraft:shulker_close No funciona actualmente, quedando como un evento no usado.[7]
15 Caña de pescar lanzada minecraft:fishing_rod_cast Un jugador lanza una caña de pescar.
Contenedor abierto minecraft:container_open Se abre un cofre, cofre trampa, cofre de ender, barril, caja de shulker o una vagoneta con cofre o con tolva.
Explosión minecraft:explode Un creeper, dinamita o un cohete de fuegos artificiales explota.
Relámpago minecraft:lightning_strike Un rayo golpea el suelo.
Pistón extendido minecraft:piston_extend Un pistón se extiende.
Shulker abierto minecraft:shulker_open Un shulker abre su caparazón.


Sonidos[]

Un sensor de sculk es silencioso si es inundado. Puede seguir detectando vibraciones, pero no produce sonidos.

Genéricos[]

Plantilla:Sound table/Block/Sculk sensor

Únicos[]

Java Edition:

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Sensor de sculk empieza a vibrar?Suena cuando el sensor de sculk es activadoblock.sculk_sensor.clickingsubtitles.block.sculk_sensor.clicking???
Sensor de sculk deja de vibrar?Suena cuando el sensor de sculk es activadoblock.sculk_sensor.clicking_stopsubtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop???

Valores de datos[]

ID[]

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresFormaClave de traducción
Sensor de sculksculk_sensor Bloque y objetoblock.minecraft.sculk_sensor

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico FormaClave de traducción
Sensor de sculksculk_sensor 562Bloque y objetotile.sculk_sensor.name

Estados de bloque[]

Java Edition:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
Poder 0 1

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

El nivel de potencia actual del sensor de sculk.
Fase_del_sculk_sensor cooldown active

cooldown

Inactive

Si el sensor de sculk está activo o no.
Anegado false false true Si hay o no agua en el mismo lugar que el sensor de sculk.

Curiosidades[]

  • "Sculk" se deriva de "skulk", que significa "mantenerse fuera de la vista, típicamente con un motivo siniestro o cobarde".
  • Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1 Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1 Hay dos texturas sin usar, "calibrated_sculk_sensor_top.png" y "calibrated_sculk_sensor_side.png que se agregaron en 20w49a.
    • En particular, estos son derivados del bloque de textura de amatista, lo que implica potencialmente una conexión planificada. Más tarde se agregaron los sensores de sculk calibrados, que poseen texturas de amatista.

Historial[]

3 de octubre de 2020Sculk Sensor (pre-release 1) El sensor de sculk se muestra en la Minecraft Live 2020.
13 de noviembre de 2020Sculk Sensor (pre-release 2) El sensor de sculk tiene una nueva textura y una animación de clic en un tweet de Brandon Pearce.
23 de noviembre de 2020Sculk Sensor (pre-release 3) El sensor de sculk tiene una nueva animación de clic en un tweet de Brandon Pearce.
27 de noviembre de 2020Inactive Sculk Sensor JE1 El sensor de sculk tiene una nueva textura final en un tweet de Brandon Pearce.
Java Edition
1.1720w49aInactive Sculk Sensor JE1 Active Sculk Sensor JE1 Se agregó un sensor de sculk con una nueva animación inactiva y de clic.
20w51aEating Start se ha eliminado como evento.
El valor de frecuencia de Entity Hit ha cambiado de 9 a 8.
El valor de frecuencia de Container Close ha cambiado de 10 a 14.
El valor de frecuencia de Container Open ha cambiado de 11 a 15.
Caminar sobre lana ya no provoca vibraciones.
Tirar lana como un objeto al suelo ya no provoca vibraciones.
Sensores de Sculk son ahora silenciosos mientras están anegados.
21w05aSe agregaron los siguientes eventos del juego:
Bedrock Edition
1.16.210beta 1.16.210.56Sculk Sensor BE1 Sensor de sculk agregado. Utiliza una textura diferente a la de la Edición Java.

Galería[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Es ignorada al agacharse.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 También funciona con dispensadores.
  3. Tiene una fuerza de 1 en lugar de la indicada.[1]
  4. A pesar de ser una especie de chapoteo, no detectan ganchos de pesca atrayendo a un pez; eso ha sido confirmado como algo intencional.[2]
  5. La leche no desencadena alguna vibración, y la miel y los estofados desencadenan el evento relacionado a comer. Véase MC-213937
  6. Los frascos con miel y los estofados cuentan para este caso.
  7. Desencadenarse por muerte es presumiblemente un error salvo para botes, vagonetas y entidades de objeto. El código de esos 3 está escrito de manera diferente y define este comportamiento de manera más explícita. Sin embargo podría seguir siendo un error. Véase MC-213947.
  8. Esto incluye colocar fuego con un mechero o una carga ígnea, y bloques colocados por un dispensador o enderman
  9. Usar cubos de pescado para criar ajolotes no causa esta vibración. Esta inconsistencia es intencional.[5]
  10. Reemplazar un fluido existente, dentro y fuera de un caldero, no desencadena el evento. Véase MC-213965.
  11. Esto no incluye bloques rotos por agua en movimiento (MC-207410), ni polvo de redstone, repetidores de redstone, comparadores de redstone o cualquier tipo de raíl que se rompa debido al quitado de su bloque de soporte (MC-207411), ni el último trozo de tarta que se come (MC-213968).
  12. Cerrar una vagoneta con cofre o con tolva no desencadena este evento. VéaseMC-210707.
  1. MC-213936
  2. MC-207334 – Works As Intended
  3. MC-213950
  4. MC-213962 – Works As Intended
  5. MC-208799 – Works As Intended
  6. MC-213947
  7. MC-213970
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