El Sensor de sculk es un bloque que detecta vibraciones causadas por acciones y eventos, y emite una señal de redstone.
Obtención[]
Botín de cofre[]
Objeto | Estructura | Envase | Cantidad | Oportunidad |
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Java Edition | ||||
Sensor de sculk | Ciudad antigua | Cofre | 1-3 | 23,2% |
Bedrock Edition | ||||
Sensor de sculk | Ciudad antigua | Cofre | 1-3 | 23,2% |
Generación natural[]
Los sensores de sculk se generan dentro del bioma de oscuridad profunda y las ciudades antiguas.
Rotura[]
Los sensores de sculk se pueden extraer con cualquier herramienta, pero las azadas son más efectivas. Se obtienen al extraerlos con una azada encantada con Toque de seda, de lo contrario, solo arrojan experiencia.
Bloque | Sensor de sculk | |
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Dureza | 1.5 | |
Herramienta | ||
Tiempo de rotura[nota 1] | ||
Por defecto | 2.25 | |
Madera | 1.15 | |
Piedra | 0.6 | |
Hierro | 0.4 | |
Diamante | 0.3 | |
Netherita | 0.25 | |
Oro | 0.2 |
- ↑ Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.
Post-generación[]
Un catalizador de sculk tiene un 9% de posibilidades de generar un sensor de sculk encima de un bloque de sculk.
Uso[]
Luz[]
Los sensores de sculk tienen un nivel de luz de 1. Cuando están activos muestran una textura más iluminada, pero que no cambia su nivel de luz.
Vibraciones[]
Los sensores de sculk pueden detectar vibraciones en un radio de 9 bloques a su alrededor. Una vibración es causada por muchos eventos ruidosos, como un jugador que se desliza con élitros, un pistón que se extiende o un lobo mojado que se sacude. Mientras se agacha, no pueden detectar a un jugador cuando camina, se cae o dispara un proyectil.
Cuando detecta una vibración, envía una señal desde la ubicación de la fuente al sensor a una velocidad de un bloque por tick del juego (20 bloques por segundo). Cuando llega la señal, el sensor se activa durante 40 ticks de juego (2 segundos). Un sensor no puede detectar otras vibraciones cuando una señal ya está viajando hacia él, ni mientras está activado. Los sensores de sculk tienen un período de recuperación de 1 tick después de ser colocados o después de desactivarse.
Las vibraciones hechas por los jugadores se transmiten a los chilladores de sculk cercanos.
La lana tiene una interacción especial con los sensores de sculk. Si un bloque de lana está entre un sensor y una fuente de vibración, ese sensor no puede detectar la vibración. Además, no pueden detectar pasos sobre lana ni detectar cuando un bloque de lana es soltado al suelo. Se producen vibraciones cuando se coloca lana sobre el sculk, pero no se producen vibraciones cuando se coloca lana encima de cualquier otro bloque.
Emisión de redstone[]
Emiten una señal de redstone cuando se activan. La intensidad de la señal de redstone es inversamente proporcional a la distancia que recorrió la señal de vibración: cuanto más cerca esté la vibración del sensor de sculk, más fuerte será la señal de redstone, por lo que alcanza la intensidad máxima de la señal de redstone cuando la vibración está directamente encima de el sensor.
Amplitudes de vibración[]
Los sensores de sculk tienen una interacción única con los comparadores. Cada vibración en el juego cae bajo un cierto valor de amplitud. Este valor se puede medir con un comparador como salida de redstone. Con el artilugio adecuado, el jugador podría detectar si se ha producido o se está produciendo una determinada acción en las cercanías.
Salida | Fuente de vibración | Evento del juego | Descripción |
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1 | Paso | minecraft:step |
Una entidad camina en el suelo o una vagoneta rueda.[note 1] |
2 | Aleteo | minecraft:flap |
Una entidad voladora, como un loro, bate sus alas. |
3 | Nado | minecraft:swim |
Una entidad nada,[note 1] |
4 | Planeamiento con élitros | minecraft:elytra_free_fall |
Planear con élitros. |
5 | Golpe en el suelo | minecraft:hit_ground |
Una entidad cae desde suficiente altura para recibir daño por caída.[note 1] |
6 | Bloque alterado | minecraft:block_change
|
Se coloca un libro en un atril, se agrega o se quita un objeto de una maceta, se apaga una Hoguera,[note 2] se coloca una vela sobre un pastel, se inclina una plantaforma grande o se apaga una vela. |
Movimiento de vagoneta | minecraft:minecart_moving
|
No funciona correctamente. [note 3] | |
Campanada | minecraft:ring_bell
|
Se toca una campana. | |
Chapoteo | minecraft:splash |
Una entidad chapotea en el agua, un bote está sobre una columna de burbujas, o un bote rema.[note 4] | |
Sacudida de lobo | minecraft:wolf_shaking |
Un lobo se sacude fuera del agua por mojarse. | |
7 | Terminar de beber | minecraft:drinking_finish
|
Se termina de beber una poción.[note 5] |
Encendido de explosión | minecraft:prime_fuse
|
Un creeper o dinamita comienza su proceso de explosión. | |
Proyectil disparado | minecraft:projectile_shoot |
Se dispara un proyectil.[note 1] | |
8 | Interacción con criatura | minecraft:mob_interact
|
Dar una manzana dorada a un aldeano zombi con Debilidad, curar a un lobo domesticado, curar un golem de hierro, dar comida a un panda o la mayoría de los casos en los que se alimenta con éxito a un animal. |
Aterrizaje de proyectil | minecraft:projectile_land |
Un proyectil golpea algo. | |
Comer | minecraft:eat |
Se come una rebanada de pastel, un caballo come,[3] un panda come, un animal come pasto, un jugador come comida.[note 6] | |
Entidad dañada | minecraft:entity_damaged |
Una entidad es dañada o cualquier entidad salvo soportes para armaduras es asesinada.[note 7] | |
9 | Equipar | minecraft:equip
|
Un objeto se coloca en un soporte para armadura o se equipa una armadura mediante el botón de uso. |
Cortar | minecraft:shear
|
Usar tijeras para desarmar un cable trampa, tallar una calabaza, cosechar una colmena,[note 2] quitar la calabaza de un gólem de nieve,[note 2] quitar la lana de una oveja[note 2] o convertir una mooshroom en una vaca.[note 2] | |
Rugido de devastador | minecraft:ravager_roar
|
Un devastador ruge. | |
10 | Cerrado de bloque | minecraft:block_close |
Se cierra una puerta, trampilla o puerta de valla. |
Bloque desactivado | minecraft:block_unswitch |
Se desactiva una palanca. | |
Bloque despresurizado | minecraft:block_unpress |
Un botón, cable trampa o placa de presión vuelve a su estado despresurizado. | |
Bloque desacoplado | minecraft:block_detach |
Se desacopla un cable trampa. | |
Fallo de dispensado | minecraft:dispense_fail |
Un dispensador falla al dispensar un objeto. No funciona con soltadores. | |
11 | Bloque abierto | minecraft:block_open |
Se abre una puerta]], trampilla o puerta de valla. |
Bloque activado | minecraft:block_switch |
Se activa una palanca. | |
Bloque presurizado | minecraft:block_press |
Se activa un botón, un cable trampa o una placa de presión. | |
Bloque acoplado | minecraft:block_attach |
Se acopla un cable trampa. | |
12 | Bloque colocado | minecraft:block_place |
Se coloca un bloque; se usa un mechero o una carga ígnea para encender una vela, tarta u hoguera; o se coloca nieve polvo en el suelo.[note 8] |
Entidad colocada | minecraft:entity_place
|
Una entidad se genera con un objeto, como puede ser una pintura o un huevo generador.[note 2] | |
Fluido colocado | minecraft:fluid_place |
Aumento del nivel de líquido en un caldero, incluso a través del clima y las estalactitas;[note 2] colocar un fluido usando un balde, sin incluir nieve polvo.[4][note 2][note 9][note 10] | |
13 | Destrucción de bloque | minecraft:block_destroy |
Se destruye un bloque[note 2] o un enderman recoge un bloque.[note 11] |
Entidad asesinada | minecraft:entity_killed
|
Un soporte para armaduras muere.[6] | |
Fluido recogido | minecraft:fluid_pickup |
Se cosecha miel con un frasco, un fluido se recoge en un cubo,[note 2] la nieve polvo se recoge en un cubo,[note 2] se llena un frasco con agua o aliento de dragón,[note 2] o se saca líquido de un caldero.[note 2] | |
14 | Caña de pescar retraída | minecraft:fishing_rod_reel_in |
Un jugador retrae una caña de pescar. |
Contenedor cerrado | minecraft:container_close |
Un cofre, cofre trampa, cofre de ender, barril o caja de shulker se cierra.[note 12] | |
Pistón retraído | minecraft:piston_contract |
Un pistón se retrae. | |
Shulker cerrado | minecraft:shulker_close
|
No funciona actualmente, quedando como un evento no usado.[7] | |
15 | Caña de pescar lanzada | minecraft:fishing_rod_cast |
Un jugador lanza una caña de pescar. |
Contenedor abierto | minecraft:container_open |
Se abre un cofre, cofre trampa, cofre de ender, barril, caja de shulker o una vagoneta con cofre o con tolva. | |
Explosión | minecraft:explode |
Un creeper, dinamita o un cohete de fuegos artificiales explota. | |
Relámpago | minecraft:lightning_strike |
Un rayo golpea el suelo. | |
Pistón extendido | minecraft:piston_extend |
Un pistón se extiende. | |
Shulker abierto | minecraft:shulker_open
|
Un shulker abre su caparazón. |
Sonidos[]
Un sensor de sculk es silencioso si es inundado. Puede seguir detectando vibraciones, pero no produce sonidos.
Genéricos[]
Plantilla:Sound table/Block/Sculk sensor
Únicos[]
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
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Sensor de sculk empieza a vibrar | ? | Suena cuando el sensor de sculk es activado | block | subtitles | ? | ? | ? | |
Sensor de sculk deja de vibrar | ? | Suena cuando el sensor de sculk es activado | block | subtitles | ? | ? | ? |
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Sensor de sculk | sculk_sensor | Bloque y objeto | block.minecraft.sculk_sensor |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Sensor de sculk | sculk_sensor | 562 | Bloque y objeto | tile.sculk_sensor.name |
Estados de bloque[]
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
Poder | 0
|
1
|
El nivel de potencia actual del sensor de sculk. |
Fase_del_sculk_sensor | cooldown
|
active
|
Si el sensor de sculk está activo o no. |
Anegado | false
|
false true
|
Si hay o no agua en el mismo lugar que el sensor de sculk. |
Curiosidades[]
- "Sculk" se deriva de "skulk", que significa "mantenerse fuera de la vista, típicamente con un motivo siniestro o cobarde".
- Hay dos texturas sin usar, "calibrated_sculk_sensor_top.png" y "calibrated_sculk_sensor_side.png que se agregaron en 20w49a.
- En particular, estos son derivados del bloque de textura de amatista, lo que implica potencialmente una conexión planificada. Más tarde se agregaron los sensores de sculk calibrados, que poseen texturas de amatista.
Historial[]
3 de octubre de 2020 | El sensor de sculk se muestra en la Minecraft Live 2020. | ||||||||||||||||||||
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13 de noviembre de 2020 | El sensor de sculk tiene una nueva textura y una animación de clic en un tweet de Brandon Pearce. | ||||||||||||||||||||
23 de noviembre de 2020 | El sensor de sculk tiene una nueva animación de clic en un tweet de Brandon Pearce. | ||||||||||||||||||||
27 de noviembre de 2020 | El sensor de sculk tiene una nueva textura final en un tweet de Brandon Pearce. | ||||||||||||||||||||
Java Edition | |||||||||||||||||||||
1.17 | 20w49a | Se agregó un sensor de sculk con una nueva animación inactiva y de clic. | |||||||||||||||||||
20w51a | Eating Start se ha eliminado como evento. | ||||||||||||||||||||
El valor de frecuencia de Entity Hit ha cambiado de 9 a 8. | |||||||||||||||||||||
El valor de frecuencia de Container Close ha cambiado de 10 a 14. | |||||||||||||||||||||
El valor de frecuencia de Container Open ha cambiado de 11 a 15. | |||||||||||||||||||||
Caminar sobre lana ya no provoca vibraciones. | |||||||||||||||||||||
Tirar lana como un objeto al suelo ya no provoca vibraciones. | |||||||||||||||||||||
Sensores de Sculk son ahora silenciosos mientras están anegados. | |||||||||||||||||||||
21w05a | Se agregaron los siguientes eventos del juego:
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Bedrock Edition | |||||||||||||||||||||
1.16.210 | beta 1.16.210.56 | Sensor de sculk agregado. Utiliza una textura diferente a la de la Edición Java. |
Galería[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Es ignorada al agacharse.
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 También funciona con dispensadores.
- ↑ Tiene una fuerza de 1 en lugar de la indicada.[1]
- ↑ A pesar de ser una especie de chapoteo, no detectan ganchos de pesca atrayendo a un pez; eso ha sido confirmado como algo intencional.[2]
- ↑ La leche no desencadena alguna vibración, y la miel y los estofados desencadenan el evento relacionado a comer. Véase MC-213937
- ↑ Los frascos con miel y los estofados cuentan para este caso.
- ↑ Desencadenarse por muerte es presumiblemente un error salvo para botes, vagonetas y entidades de objeto. El código de esos 3 está escrito de manera diferente y define este comportamiento de manera más explícita. Sin embargo podría seguir siendo un error. Véase MC-213947.
- ↑ Esto incluye colocar fuego con un mechero o una carga ígnea, y bloques colocados por un dispensador o enderman
- ↑ Usar cubos de pescado para criar ajolotes no causa esta vibración. Esta inconsistencia es intencional.[5]
- ↑ Reemplazar un fluido existente, dentro y fuera de un caldero, no desencadena el evento. Véase MC-213965.
- ↑ Esto no incluye bloques rotos por agua en movimiento (MC-207410), ni polvo de redstone, repetidores de redstone, comparadores de redstone o cualquier tipo de raíl que se rompa debido al quitado de su bloque de soporte (MC-207411), ni el último trozo de tarta que se come (MC-213968).
- ↑ Cerrar una vagoneta con cofre o con tolva no desencadena este evento. VéaseMC-210707.