Minecraft Wiki
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== Corazones ==
 
== Corazones ==
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'' 'Corazones''' representan el indicador de estado para el jugador y las multitudes en el modo Survival. Cada corazón representa dos puntos de golpe, para un total de 20 puntos de golpe. Puntos de vida se pierden en múltiplos de un punto (es decir, la mitad del corazón)
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Los ''corazones'' representan el indicador de estado para el jugador y las multitudes en el modo Supervivencia. Cada corazón representa dos puntos de golpe, para un total de 20 puntos de golpe. Puntos de vida se pierden en múltiplos de un punto (es decir, la mitad del corazón)
   
Los Puntos de ataque se pueden perder por: [[Hambre]]; con [[Daño#caidas|caidas]]; ser atacado por un enemigo [[mobs]] (u otro jugador cuando el multijugador si este activado); recibir un disparo con una [[flecha]], prendiéndose en [[llamas]]; tocar [[lava]], [[fuego]], o [[cactus]]; ahogándose [[agua|bajo el agua]], [[Daño#asfixia|asfixiándose]] dentro de un bloque; caer en [[la nada|el vacío]], o quedar atrapados en una [[explosión]]. Cuando el indicador de estado muestra dos corazones o menos (20% o menos de la salud), que comenzará a temblar violentamente, advirtiendo que el fallecimiento del jugador es inminente si la salud no se restaura.
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Los puntos de ataque se pueden perder por: [[Hambre]]; con [[Daño#Daño por caída|caídas]]; ser atacado por un [[Criatura|enemigo]] (u otro jugador, en caso de jugar al modo Multijugador); recibir un disparo con una [[flecha]], prendiéndose en [[llamas]]; tocar [[lava]], [[fuego]], o [[cactus]]; ahogándose [[agua|bajo el agua]], [[Daño#asfixia|asfixiándose]] dentro de un bloque; caer en [[la nada|el vacío]], o quedar atrapados en una [[explosión]]. Cuando el indicador de estado muestra dos corazones o menos (20 % o menos de la salud), que comenzará a temblar violentamente, advirtiendo que el fallecimiento del jugador es inminente si la salud no se restaura.
   
 
La salud puede ser recuperada a través de varios medios, tanto "natural" y por medio de [[efecto]]s, como una [[poción]] proporciona:
 
La salud puede ser recuperada a través de varios medios, tanto "natural" y por medio de [[efecto]]s, como una [[poción]] proporciona:
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* En [[Pacífico]], la salud se te restaura todo el tiempo (no hay [[hambre]]).
 
* En [[Pacífico]], la salud se te restaura todo el tiempo (no hay [[hambre]]).
 
* En otras dificultades, la salud se regenera lentamente si el hambre es {{hungerbar|18|9px}} o más.
 
* En otras dificultades, la salud se regenera lentamente si el hambre es {{hungerbar|18|9px}} o más.
* El efecto de "regeneración" hace que la salud se regenere rápidamente. Puede ser por [[pociones|pociones de regeneración]], también por [[faro]]s y por [[Manzana dorada|manzanas dorada]]s. La manzana dorada "básica" restaura solo por 5 segundos, restaurando un total de {{hp|4}}. La manzana dorada "encantada" restaura mucho más (30 segundos) y en un nivel más alto (nivel V, más o menos 8 veces más que la "básica"). (Esos números son de la versión 1.6, cuando se ajustaron a ambas sus efectos y la velocidad de regeneración.)
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* El efecto de "regeneración" hace que la salud se regenere rápidamente. Puede ser por [[pociones|pociones de regeneración]], también por [[faro]]s y por [[Manzana dorada|manzanas dorada]]s. La manzana dorada "básica" restaura solo por 5 segundos, restaurando un total de {{hp|4}}. La manzana dorada "encantada" restaura mucho más (20 segundos) y en un nivel más alto (nivel V, más o menos 8 veces más que la "básica"). (Esos números son de la versión 1.6, cuando se ajustaron a ambas sus efectos y la velocidad de regeneración.)
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*El efecto de saturación hace que también se regenere la vida (también sucede con el efecto de curación instantánea (Pero la diferencia es que el efecto de saturación regenera la barra de hambre)) Ambos duran muy poco.
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*El icono de saturación es igual que el hambre pero abajo a la derecha hay una flecha abajo.
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*El icono de curación instantánea es un corazón pequeño pero abajo a la derecha (en el corazón (Igual pequeño)) está el +
   
A partir de la versión 1.6 (snapshot 13w23b) dos nuevos efectos de estado pueden sumar salud temporal, que aparecen como corazones especiales agregados a la barra de salud:
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A partir de la versión 1.6 (******** 13w23b) dos nuevos efectos de estado pueden sumar salud temporal, que aparecen como corazones especiales agregados a la barra de salud:
 
* El efecto de "impulso de la salud" añade {{hp|4|full=Empty Heart.svg}} por el nivel de efecto de a la salud total de los jugadores, los corazones son eliminados cuando el efecto acaba. Después de que el efecto acabe, la salud del jugador se coloca en el máximo normal, la salud extra no se recuperará una vez que perdió a los daños. Este efecto sólo puede ser adquirido a través de comandos de "trucos", bloques de comandos preparados, o mods. Al máximo nivel de 255, el jugador tiene 522 corazones.
 
* El efecto de "impulso de la salud" añade {{hp|4|full=Empty Heart.svg}} por el nivel de efecto de a la salud total de los jugadores, los corazones son eliminados cuando el efecto acaba. Después de que el efecto acabe, la salud del jugador se coloca en el máximo normal, la salud extra no se recuperará una vez que perdió a los daños. Este efecto sólo puede ser adquirido a través de comandos de "trucos", bloques de comandos preparados, o mods. Al máximo nivel de 255, el jugador tiene 522 corazones.
 
* El efecto de "absorción" igualmente añade {{hp|4|absorption=1}} por cada nivel de efecto. Esta salud especial no puede ser sanada o regenerada por medios habituales, pero se restaurará automáticamente cada 30 segundos, independientemente del resto de la barra de salud. Naturalmente, esto será eliminado cuando el efecto acabe. El efecto de absorción puede ser obtenido comiendo cada tipo de [[manzana dorada]].
 
* El efecto de "absorción" igualmente añade {{hp|4|absorption=1}} por cada nivel de efecto. Esta salud especial no puede ser sanada o regenerada por medios habituales, pero se restaurará automáticamente cada 30 segundos, independientemente del resto de la barra de salud. Naturalmente, esto será eliminado cuando el efecto acabe. El efecto de absorción puede ser obtenido comiendo cada tipo de [[manzana dorada]].
   
El daño se divide entre la barra de [[Armadura]] y la de salud. Cada punto de armadura tiene el 8% de los daños a la salud, hasta un máximo del 80%, redondeado hacia arriba.
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El daño se divide entre la barra de [[armadura]] y la de salud. Cada punto de armadura tiene el 8 % de los daños a la salud, hasta un máximo del 80 %, redondeado hacia arriba.
   
 
En el modo [[Extremo]], los corazones tienen diferente textura ({{healthbar|20|9px|hardcore=1}})
 
En el modo [[Extremo]], los corazones tienen diferente textura ({{healthbar|20|9px|hardcore=1}})
   
En el modo [[Creativo]] el jugador aún tiene salud, pero no se podrá ver desde la interfaz, el jugador es invulnerable a todo menos a caer en [[Vacío]] o el comando /kill.
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En el modo [[Modo creativo|Creativo]] el jugador aún tiene salud, pero no se podrá ver desde la interfaz. De hecho, el jugador será invulnerable a todo menos a caer al [[vacío]] o a forzar su muerte mediante el comando /kill.
   
 
== Armadura ==
 
== Armadura ==
 
[[File:Leather armor.PNG|160px|thumb|right]] Un ejemplo de un jugador llevando una armadura completa de [[cuero]].
 
[[File:Leather armor.PNG|160px|thumb|right]] Un ejemplo de un jugador llevando una armadura completa de [[cuero]].
   
La [[Armadura]] es un objeto creable que se puede usar en el modo supervivencia de Minecraft y el modo de supervivencia [[multijugador]] que reduce el daño al jugador mientras que también disminuye la durabilidad de la armadura. La Armadura actualmente se hace a base de [[Diamante]], [[hierro]], [[Oro]], [[Fuego]] y [[piel]].
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La [[Armadura]] es un objeto creable que se puede usar en el modo supervivencia de Minecraft y el modo de supervivencia [[multijugador]] que reduce el daño al jugador mientras que también disminuye la durabilidad de la armadura. La Armadura actualmente se hace a base de [[Diamante]], [[hierro]], [[Oro]], [[Fuego]] y [[piel]] y netherite .
   
 
*Los [[Zombi]]s y [[Esqueleto]]s de vez en cuando llevan armadura. Esta armadura antes no alteraba su estado y totalmente superficial. En la 1.4, Zombis y Esqueletos pueden llevar armadura cuando se crean y también cogerla del suelo cuando el jugador muere o suelta la armadura.
 
*Los [[Zombi]]s y [[Esqueleto]]s de vez en cuando llevan armadura. Esta armadura antes no alteraba su estado y totalmente superficial. En la 1.4, Zombis y Esqueletos pueden llevar armadura cuando se crean y también cogerla del suelo cuando el jugador muere o suelta la armadura.
*La [[Cota de malla]] es también crafteable, pero usando bloques de [[fuego]], que no se pueden obtener sin [[Programas y editores|editores de inventario]], mods o el [[comando]] /give. En el modo [[supervivencia]] pueden ser obtenidos [[Comercio|comerciando]] con un [[aldeano]] o matando a un [[esqueleto]] o [[zombi]] vistiendo Cota de malla que es posible que la suelten.
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*La [[Cota de malla]] es también fabricable, pero usando bloques de [[fuego]], que no se pueden obtener sin [[Programas y editores|editores de inventario]], mods o el [[comando]] {{Comando|/give}}. En el modo [[supervivencia]] pueden ser obtenidos [[Comercio|comerciando]] con un [[aldeano]] o matando a una criatura que lleve equipada cota de malla, es posible que la suelte.
   
 
== Muerte ==
 
== Muerte ==
[[File:Mob corpses.png|thumb|left|Mobs dejando cadáveres en rojo y fuego (porque es de día)]]
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[[File:Mob corpses.png|thumb|left|Esqueletos dejando cadáveres en rojo y fuego (porque es de día)]]
 
[[File:Hardcore Death.png|300px|thumb|Ejemplo de muerte en Extremo]]
 
[[File:Hardcore Death.png|300px|thumb|Ejemplo de muerte en Extremo]]
   
'''La Muerte''' ocurre cuando toda la [[salud]] esta vacía. Cuando mueres en la pantalla pone ¡Has muerto! y los puntos (antes de la Beta 1.9pre2, ponía &e0 como puntos), y el jugador tiene la opción de aparecer en el punto de inicio (ya sea la última [[cama]] en la que el jugador durmió, y si no lo hizo, el jugador reaparece en el punto de inicial en el juego o creado con comandos) también existen comandos para reaparecer donde moriste. En [[Extremo]] no puedes reaparecer, lo único que puedes hacer es eliminar el mundo. Todos los objetos que el jugador tenía en su [[inventario]] son soltados desde su cabeza y colocados alrededor de la zona donde el jugador murió. Si entran en contacto con bloques peligrosos - como [[lava]], [[fuego]] o [[cactus]] - son destruidos. De acuerdo con [[Notch]]: "los objetos caen en 5 minutos salvo que el [[chunk]] no este cargado, en ese caso están para siempre".<ref>'''Los objetos caen cada 5 minutos: '''https://twitter.com/notch/status/12167659458134017</ref> El jugador también pierde toda la experiencia acumulada, hasta volver al nivel 0 (Cuando coges el xp perdido después de una muerte solo consigues la mitad de él).
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La '''Muerte''' ocurre cuando toda la [[salud]] esta vacía. Cuando mueres en la pantalla pone ¡Has muerto! y los puntos obtenidos durante tu partida (antes de la Beta 1.9pre2, ponía &e0 como puntos), el jugador tiene entonces la opción de reaparecer en el punto de inicio (ya sea la última [[cama]] en la que el jugador durmió y, si no lo hizo, el jugador reaparece en el punto de inicial en el juego o creado con comandos) también existen comandos para reaparecer donde moriste. En el modo de juego [[Extremo]] no puedes reaparecer, lo único que puedes hacer es eliminar el mundo o visualizarlo en el [[modo espectador]]. Todos los objetos que el jugador tenía en su [[inventario]] son soltados desde su cabeza y colocados alrededor de la zona donde el jugador murió. Si entran en contacto con bloques peligrosos - como [[lava]], [[fuego]] o [[cactus]] - son destruidos. De acuerdo con [[Notch]]: "los objetos caídos desaparecen en 5 minutos salvo que el [[chunk]] no este cargado, en ese caso están para siempre".<ref>'''Los objetos caen cada 5 minutos: '''https://twitter.com/notch/status/12167659458134017</ref> El jugador también pierde toda la experiencia acumulada, hasta volver al nivel 0 (Cuando recoges la experiencia dejada al morir solo recuperas una pequeña parte de ella, llegando como máximo al nivel 7).
   
Los Mobs caen al suelo de lado cuando mueren, como se muestra en la imagen. El jugador muere igual. En multijugador, en 1.6.1, el jugador también cae de lado después de morir.
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Las [[Criatura|criaturas]] caen al suelo de lado cuando mueren, como se muestra en la imagen. El jugador muere igual. En multijugador, en 1.6.1, el jugador también cae de lado después de morir.
   
 
== Salud de las criaturas ==
 
== Salud de las criaturas ==
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* Un [[cubo de lava]] es posiblemente el arma más eficaz en el juego, ya que no agota la durabilidad, hace un daño muy rápido, y ralentiza a los enemigos en su camino. El único inconveniente es que la mayoría de las veces los objetos caídos del enemigo en la lava se desintegrarán. También puede hacer que los árboles cercanos o edificios de madera se prendan en fuego, puede incluso crear grandes incendios forestales, también puede ser contraproducente si el usuario es golpeado por la lava y es complicado quitarlo después de su uso.
 
* Un [[cubo de lava]] es posiblemente el arma más eficaz en el juego, ya que no agota la durabilidad, hace un daño muy rápido, y ralentiza a los enemigos en su camino. El único inconveniente es que la mayoría de las veces los objetos caídos del enemigo en la lava se desintegrarán. También puede hacer que los árboles cercanos o edificios de madera se prendan en fuego, puede incluso crear grandes incendios forestales, también puede ser contraproducente si el usuario es golpeado por la lava y es complicado quitarlo después de su uso.
* [[Opacidad|Bloques transparentes]] no causan asfixia. Como un resultado, poniendo una losa encima de un [[rail]] puede ser usada para hacer una barrera través de la cual los coches pueden ser montados sin que permitan mobs (demás de un bloque de altura [[Gallina]]s, [[Cerdo]]s, [[Slime]]s minúsculos, [[Lepisma]]s, [[Araña de cueva|Arañas de cuevas]], [[Murciélago]]s y [[Perro]]s) puedan pasarlo.
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* [[Opacidad|Bloques transparentes]] no causan asfixia. Como un resultado, poniendo una losa encima de un [[rail]] puede ser usada para hacer una barrera través de la cual los coches pueden ser montados sin que permitan criaturas (demás de un bloque de altura [[Gallina]]s, [[Cerdo]]s, [[Slime]]s minúsculos, [[Lepisma]]s, [[Araña de cueva|Arañas de cuevas]], [[Murciélago]]s y [[Perro]]s) puedan pasarlo.
 
** Usar una [[trampilla]] funciona similarmente, además de ser capaz de abrirla para atravesarla a pie.
 
** Usar una [[trampilla]] funciona similarmente, además de ser capaz de abrirla para atravesarla a pie.
 
* Los jugadores sufren golpes críticos cuando caen.
 
* Los jugadores sufren golpes críticos cuando caen.
 
* Cuando mueres y mientras estás muerto tu [[piel]] vuelve a los valores predeterminados. Esto se puede ver en la caída de una gran altura o en el ardor en la lava, y la comprobación de su [[inventario]] momentos antes de la muerte.
 
* Cuando mueres y mientras estás muerto tu [[piel]] vuelve a los valores predeterminados. Esto se puede ver en la caída de una gran altura o en el ardor en la lava, y la comprobación de su [[inventario]] momentos antes de la muerte.
 
*Al caer, la velocidad terminal del jugador (la velocidad más rápida se puede caer a) es teóricamente 78,4 m / s (282&nbsp;km / h), pero en realidad no hay suficiente altura para llegar a que la velocidad de caída de la capa 256 a [[base]], sólo tienen tiempo para llegar a 70 m / s (253&nbsp;km / h).
 
*Al caer, la velocidad terminal del jugador (la velocidad más rápida se puede caer a) es teóricamente 78,4 m / s (282&nbsp;km / h), pero en realidad no hay suficiente altura para llegar a que la velocidad de caída de la capa 256 a [[base]], sólo tienen tiempo para llegar a 70 m / s (253&nbsp;km / h).
* A partir de 1.5, los mobs dan diferentes mensajes de muerte. No es el mensaje estándar, como "jugador recibió un disparo de [[esqueleto]]", hay un mensaje para cuando el jugador muere de daño de la caída, si el daño caída fue el resultado directo del ataque mobs, "el jugador fue lanzado de un lugar alto por [[Creeper]] "o" jugador fue eliminado desde un lugar alto por (Mob que no sea crepper) ". Si el jugador es dañado por un mob y a los pocos segundos de caída dañado por otro mob, el mensaje es "jugador fue (derribado) desde un lugar alto y fue rematado por Mob".
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* A partir de 1.5, los criaturas dan diferentes mensajes de muerte. No es el mensaje estándar, como "jugador recibió un disparo de [[esqueleto]]", hay un mensaje para cuando el jugador muere de daño de la caída, si el daño caída fue el resultado directo del ataque criaturas, "el jugador fue lanzado de un lugar alto por [[Creeper]] "o" jugador fue eliminado desde un lugar alto por (Criatura que no sea Creeper) ". Si el jugador es dañado por una criatura y a los pocos segundos de caída dañado por otra, el mensaje es "jugador fue (derribado) desde un lugar alto y fue rematado por Criatura".
   
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
 
<references />
 
<references />
   
[[de:Gesundheit und Schaden]]
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[[de:Gesundheit]]
 
[[en:Health]]
 
[[en:Health]]
 
[[fr:Vie - dégâts]]
 
[[fr:Vie - dégâts]]
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[[it:Salute]]
 
[[ja:体力]]
 
[[ja:体力]]
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[[ko:생명력]]
 
[[nl:Gezondheid]]
 
[[nl:Gezondheid]]
 
[[pl:Życie]]
 
[[pl:Życie]]
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[[pt:Vida]]
 
[[ru:Здоровье]]
 
[[ru:Здоровье]]
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[[tr:Sağlık]]
 
[[zh:生命]]
 
[[zh:生命]]

Revisión del 11:30 8 abr 2021

El indicador de vida en Minecraft esta basada en una hilera de 10 corazones. Cada corazón lleno contiene dos mitades, un punto de golpe cada uno (La salud completa es de 20 puntos de golpe).

Corazones

Plantilla:Healthbar

Los corazones representan el indicador de estado para el jugador y las multitudes en el modo Supervivencia. Cada corazón representa dos puntos de golpe, para un total de 20 puntos de golpe. Puntos de vida se pierden en múltiplos de un punto (es decir, la mitad del corazón)

Los puntos de ataque se pueden perder por: Hambre; con caídas; ser atacado por un enemigo (u otro jugador, en caso de jugar al modo Multijugador); recibir un disparo con una flecha, prendiéndose en llamas; tocar lava, fuego, o cactus; ahogándose bajo el agua, asfixiándose dentro de un bloque; caer en el vacío, o quedar atrapados en una explosión. Cuando el indicador de estado muestra dos corazones o menos (20 % o menos de la salud), que comenzará a temblar violentamente, advirtiendo que el fallecimiento del jugador es inminente si la salud no se restaura.

La salud puede ser recuperada a través de varios medios, tanto "natural" y por medio de efectos, como una poción proporciona:

  • La poción de "salud instantánea" restaura salud inmediatamente, la cantidad depende del origen y el nivel de efecto
  • En Pacífico, la salud se te restaura todo el tiempo (no hay hambre).
  • En otras dificultades, la salud se regenera lentamente si el hambre es Plantilla:Hungerbar o más.
  • El efecto de "regeneración" hace que la salud se regenere rápidamente. Puede ser por pociones de regeneración, también por faros y por manzanas doradas. La manzana dorada "básica" restaura solo por 5 segundos, restaurando un total de 4♥♥. La manzana dorada "encantada" restaura mucho más (20 segundos) y en un nivel más alto (nivel V, más o menos 8 veces más que la "básica"). (Esos números son de la versión 1.6, cuando se ajustaron a ambas sus efectos y la velocidad de regeneración.)
  • El efecto de saturación hace que también se regenere la vida (también sucede con el efecto de curación instantánea (Pero la diferencia es que el efecto de saturación regenera la barra de hambre)) Ambos duran muy poco.
  • El icono de saturación es igual que el hambre pero abajo a la derecha hay una flecha abajo.
  • El icono de curación instantánea es un corazón pequeño pero abajo a la derecha (en el corazón (Igual pequeño)) está el +

A partir de la versión 1.6 (******** 13w23b) dos nuevos efectos de estado pueden sumar salud temporal, que aparecen como corazones especiales agregados a la barra de salud:

  • El efecto de "impulso de la salud" añade 4♥♥ por el nivel de efecto de a la salud total de los jugadores, los corazones son eliminados cuando el efecto acaba. Después de que el efecto acabe, la salud del jugador se coloca en el máximo normal, la salud extra no se recuperará una vez que perdió a los daños. Este efecto sólo puede ser adquirido a través de comandos de "trucos", bloques de comandos preparados, o mods. Al máximo nivel de 255, el jugador tiene 522 corazones.
  • El efecto de "absorción" igualmente añade 4♥♥ por cada nivel de efecto. Esta salud especial no puede ser sanada o regenerada por medios habituales, pero se restaurará automáticamente cada 30 segundos, independientemente del resto de la barra de salud. Naturalmente, esto será eliminado cuando el efecto acabe. El efecto de absorción puede ser obtenido comiendo cada tipo de manzana dorada.

El daño se divide entre la barra de armadura y la de salud. Cada punto de armadura tiene el 8 % de los daños a la salud, hasta un máximo del 80 %, redondeado hacia arriba.

En el modo Extremo, los corazones tienen diferente textura (Plantilla:Healthbar)

En el modo Creativo el jugador aún tiene salud, pero no se podrá ver desde la interfaz. De hecho, el jugador será invulnerable a todo menos a caer al vacío o a forzar su muerte mediante el comando /kill.

Armadura

Leather armor

Un ejemplo de un jugador llevando una armadura completa de cuero.

La Armadura es un objeto creable que se puede usar en el modo supervivencia de Minecraft y el modo de supervivencia multijugador que reduce el daño al jugador mientras que también disminuye la durabilidad de la armadura. La Armadura actualmente se hace a base de Diamante, hierro, Oro, Fuego y piel y netherite .

  • Los Zombis y Esqueletos de vez en cuando llevan armadura. Esta armadura antes no alteraba su estado y totalmente superficial. En la 1.4, Zombis y Esqueletos pueden llevar armadura cuando se crean y también cogerla del suelo cuando el jugador muere o suelta la armadura.
  • La Cota de malla es también fabricable, pero usando bloques de fuego, que no se pueden obtener sin editores de inventario, mods o el comando /give. En el modo supervivencia pueden ser obtenidos comerciando con un aldeano o matando a una criatura que lleve equipada cota de malla, es posible que la suelte.

Muerte

Mob corpses

Esqueletos dejando cadáveres en rojo y fuego (porque es de día)

Hardcore Death

Ejemplo de muerte en Extremo

La Muerte ocurre cuando toda la salud esta vacía. Cuando mueres en la pantalla pone ¡Has muerto! y los puntos obtenidos durante tu partida (antes de la Beta 1.9pre2, ponía &e0 como puntos), el jugador tiene entonces la opción de reaparecer en el punto de inicio (ya sea la última cama en la que el jugador durmió y, si no lo hizo, el jugador reaparece en el punto de inicial en el juego o creado con comandos) también existen comandos para reaparecer donde moriste. En el modo de juego Extremo no puedes reaparecer, lo único que puedes hacer es eliminar el mundo o visualizarlo en el modo espectador. Todos los objetos que el jugador tenía en su inventario son soltados desde su cabeza y colocados alrededor de la zona donde el jugador murió. Si entran en contacto con bloques peligrosos - como lava, fuego o cactus - son destruidos. De acuerdo con Notch: "los objetos caídos desaparecen en 5 minutos salvo que el chunk no este cargado, en ese caso están para siempre".[1] El jugador también pierde toda la experiencia acumulada, hasta volver al nivel 0 (Cuando recoges la experiencia dejada al morir solo recuperas una pequeña parte de ella, llegando como máximo al nivel 7).

Las criaturas caen al suelo de lado cuando mueren, como se muestra en la imagen. El jugador muere igual. En multijugador, en 1.6.1, el jugador también cae de lado después de morir.

Salud de las criaturas

Criatura Vida
Jugables Plantilla:EntityLink
20♥ × 10
Pasivos Plantilla:EntityLink
6♥♥♥
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4♥♥
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10♥♥♥♥♥
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8♥♥♥♥
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10♥♥♥♥♥
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20♥ × 10
Hostiles Plantilla:EntityLink
20♥ × 10
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20♥ × 10
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20♥ × 10
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16♥ × 8
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12♥ × 6
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16♥ × 8
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4♥♥
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1♥
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26♥ × 13
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1♥
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10♥♥♥♥♥
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20♥ × 10
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16♥ × 8
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4♥♥
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1♥
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20♥ × 10
Neutrales Plantilla:EntityLink
40♥ × 20
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8♥♥♥♥
Plantilla:EntityLink
22♥ × 11
Cambiantes Lobo domesticado
20♥ × 10
Gato
10♥♥♥♥♥
Utiles Plantilla:EntityLink
4♥♥
Plantilla:EntityLink
100♥ × 50
Jefes Plantilla:EntityLink
200♥ × 100
Plantilla:EntityLink
300♥ × 150

Logros

Artículo principal: Logros
Icono Logro Descripción en el juego Pre-requisitos Requerimientos actuales Restricción de versiones Puntos X-box
Icono Logro Descripción en el juego Requerimiento real (si difiere) Puntaje de jugador obtenido Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas
Diamond Swordfancy
Overkill Inflige ocho corazones de daño en un solo golpe Encantador Inflige "nueve" corazones de daño en un solo golpe (es un bug). PC N/A

Curiosidades

  • Un cubo de lava es posiblemente el arma más eficaz en el juego, ya que no agota la durabilidad, hace un daño muy rápido, y ralentiza a los enemigos en su camino. El único inconveniente es que la mayoría de las veces los objetos caídos del enemigo en la lava se desintegrarán. También puede hacer que los árboles cercanos o edificios de madera se prendan en fuego, puede incluso crear grandes incendios forestales, también puede ser contraproducente si el usuario es golpeado por la lava y es complicado quitarlo después de su uso.
  • Bloques transparentes no causan asfixia. Como un resultado, poniendo una losa encima de un rail puede ser usada para hacer una barrera través de la cual los coches pueden ser montados sin que permitan criaturas (demás de un bloque de altura Gallinas, Cerdos, Slimes minúsculos, Lepismas, Arañas de cuevas, Murciélagos y Perros) puedan pasarlo.
    • Usar una trampilla funciona similarmente, además de ser capaz de abrirla para atravesarla a pie.
  • Los jugadores sufren golpes críticos cuando caen.
  • Cuando mueres y mientras estás muerto tu piel vuelve a los valores predeterminados. Esto se puede ver en la caída de una gran altura o en el ardor en la lava, y la comprobación de su inventario momentos antes de la muerte.
  • Al caer, la velocidad terminal del jugador (la velocidad más rápida se puede caer a) es teóricamente 78,4 m / s (282 km / h), pero en realidad no hay suficiente altura para llegar a que la velocidad de caída de la capa 256 a base, sólo tienen tiempo para llegar a 70 m / s (253 km / h).
  • A partir de 1.5, los criaturas dan diferentes mensajes de muerte. No es el mensaje estándar, como "jugador recibió un disparo de esqueleto", hay un mensaje para cuando el jugador muere de daño de la caída, si el daño caída fue el resultado directo del ataque criaturas, "el jugador fue lanzado de un lugar alto por Creeper "o" jugador fue eliminado desde un lugar alto por (Criatura que no sea Creeper) ". Si el jugador es dañado por una criatura y a los pocos segundos de caída dañado por otra, el mensaje es "jugador fue (derribado) desde un lugar alto y fue rematado por Criatura".

Referencias

  1. Los objetos caen cada 5 minutos: https://twitter.com/notch/status/12167659458134017