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Saltar es una mecánica versátil que implica subir terreno. El jugador sube un bloque de altura al saltar e incrementa la distancia recorrida al caminar o correr.

Mecánica

Realización

Saltar se realiza con la tecla de salto (barra espaciadora por defecto). Permite subir un bloque de altura, e incrementa la distancia recorrida si se combina con caminar o correr.

Uso

Al saltar, el jugador sube 1 14 bloques de altura, lo que le permite escalar hacia terreno elevado. Con salto I (efecto de estado), esto aumenta a 1 1516 bloques, y con salto II, esto se incrementa a 2 12 bloques.

Modificación

Incremento y reducción

Los jugadores sobre bloques de miel saltan 316 bloques de altura, lo que es una reducción del 85%.

Los bloques de slime hacen que el jugador rebote sobre ellos si cae desde una altura considerable. Es decir, si cae de un lugar más o menos alto, rebotará más o menos. Las camas tienen un efecto similar, pues hacen que el jugador rebote un poco sobre ellas. Tienen la propiedad de acumulación de rebote, al igual que los bloques de slime, pero no son tan potentes.

Anulación

Saltar puede anularse si el jugador se encuentra en el estado de agacharse o arrastrarse a modo de prevención de sofocación. En otras palabras, el jugador es incapaz de saltar si se encuentra en espacios de 1.5 bloques de altura o de 1 bloque de altura.

Combinación

El jugador puede combinar saltar y caminar, lo que aumenta la distancia recorrida. Lo mismo sucede con correr, que aumenta aún más la distancia recorrida.

SI el jugador salta agachado, el salto no se ve afectado.

Curiosidades

  • Saltar fue una de las primeras mecánicas añadidas, junto a caminar. Añadida en el periodo Pre-Clásico.
  • Saltar es una de las mecánicas más versátiles.

Historia

(Añadir la historia, que no se encuentra en el artículo en inglés)