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==== Incremento y reducción ====
 
==== Incremento y reducción ====
Los jugadores sobre bloques de miel saltan <sup>3</sup>⁄<sub>16</sub> bloques de altura, lo que es una reducción del 85%.
 
   
 
* Los jugadores sobre bloques de miel saltan <sup>3</sup>⁄<sub>16</sub> bloques de altura, lo que es una reducción del 85%.
Los bloques de slime hacen que el jugador rebote sobre ellos si cae desde una altura considerable. Es decir, si cae de un lugar más o menos alto, rebotará más o menos. Las camas tienen un efecto similar, pues hacen que el jugador rebote un poco sobre ellas. Tienen la propiedad de acumulación de rebote, al igual que los bloques de slime, pero no son tan potentes.
 
   
 
==== Anulación ====
 
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Saltar puede anularse si el jugador se encuentra en el estado de agacharse o arrastrarse a modo de prevención de sofocación. En otras palabras, el jugador es incapaz de saltar si se encuentra en espacios de 1.5 bloques de altura o de 1 bloque de altura.
 
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* Saltar puede anularse si el jugador se encuentra en el estado de agacharse o arrastrarse a modo de prevención de sofocación.
 
** En otras palabras, el jugador es incapaz de saltar si se encuentra en espacios de 1.5 bloques de altura o de 1 bloque de altura.
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* Las telarañas y los arbustos de bayas dulces impiden que el jugador salte.
   
 
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El jugador puede combinar saltar y caminar, lo que aumenta la distancia recorrida. Lo mismo sucede con correr, que aumenta aún más la distancia recorrida.
 
   
SI el jugador salta agachado, el salto no se ve afectado.
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* El jugador puede combinar saltar y caminar, lo que aumenta la distancia recorrida.
 
** Lo mismo sucede con correr, que aumenta aún más la distancia recorrida.
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* SI el jugador salta agachado, el salto no se ve afectado.
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== Criaturas que saltan ==
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Ciertas criaturas son capaces de saltar:
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* Aldeanos (aunque prefieren no hacerlo)
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* Maldeanos (cuando celebran una invasión exitosa)
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* La mayoría de otras criaturas.
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** Este es solo el caso si el jugador está cazándola y huye, o si es hostil, o si , o es estacionaria, o es acuática (salvo guardianes, guardianes ancianos y tortugas).
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*** Los peces botan, no saltan.
   
 
== Curiosidades ==
 
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* Saltar fue una de las primeras mecánicas añadidas, junto a caminar. Añadida en el periodo Pre-Clásico.
 
* Saltar fue una de las primeras mecánicas añadidas, junto a caminar. Añadida en el periodo Pre-Clásico.
 
* Saltar es una de las mecánicas más versátiles.
 
* Saltar es una de las mecánicas más versátiles.
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*La mayor distancia que uno puede recorrer al saltar son 5 bloques<ref>https://www.youtube.com/watch?v=Qw5dyML-KJE</ref>. Aunque hay varios factores que se necesitan para realizar eso.
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** Sin momentum, son 4 bloques.
   
 
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Revisión del 03:20 15 sep 2020

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Saltar es una mecánica versátil que implica subir terreno. El jugador sube un bloque de altura al saltar e incrementa la distancia recorrida al caminar o correr.

Mecánica

Realización

Saltar se realiza con la tecla de salto (barra espaciadora por defecto). Permite subir un bloque de altura, e incrementa la distancia recorrida si se combina con caminar o correr.

Uso

Al saltar, el jugador sube 1 14 bloques de altura, lo que le permite escalar hacia terreno elevado. Con salto I (efecto de estado), esto aumenta a 1 1516 bloques, y con salto II, esto se incrementa a 2 12 bloques.

Modificación

Incremento y reducción

  • Los jugadores sobre bloques de miel saltan 316 bloques de altura, lo que es una reducción del 85%.

Anulación

  • Saltar puede anularse si el jugador se encuentra en el estado de agacharse o arrastrarse a modo de prevención de sofocación.
    • En otras palabras, el jugador es incapaz de saltar si se encuentra en espacios de 1.5 bloques de altura o de 1 bloque de altura.
  • Las telarañas y los arbustos de bayas dulces impiden que el jugador salte.

Combinación

  • El jugador puede combinar saltar y caminar, lo que aumenta la distancia recorrida.
    • Lo mismo sucede con correr, que aumenta aún más la distancia recorrida.
  • SI el jugador salta agachado, el salto no se ve afectado.

Criaturas que saltan

Ciertas criaturas son capaces de saltar:

  • Aldeanos (aunque prefieren no hacerlo)
  • Maldeanos (cuando celebran una invasión exitosa)
  • La mayoría de otras criaturas.
    • Este es solo el caso si el jugador está cazándola y huye, o si es hostil, o si , o es estacionaria, o es acuática (salvo guardianes, guardianes ancianos y tortugas).
      • Los peces botan, no saltan.

Curiosidades

  • Saltar fue una de las primeras mecánicas añadidas, junto a caminar. Añadida en el periodo Pre-Clásico.
  • Saltar es una de las mecánicas más versátiles.
  • La mayor distancia que uno puede recorrer al saltar son 5 bloques[1]. Aunque hay varios factores que se necesitan para realizar eso.
    • Sin momentum, son 4 bloques.

Historia

Edición Java
Edición Java Pre-Clásico
Cave game tech test Se añade el saltar.
rd-132328 Se añaden los humanos, y saltan frecuentemente.

Notas


Plantilla:Jugabilidad/Contenido