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Este artículo trata sobre la criatura. Para los objetos de comidas, véase Salmón crudo y Salmón ahumado.

Los salmones son criaturas pasivas comunes que se encuentran en los océanos y en los ríos.

Generación[]

Java Edition[]

Los salmones se reproducen en grupos de 1 a 5 en océanos fríos o helados, así como en sus variantes profundas. También desovan en ríos y ríos helados.

Bedrock Edition[]

Los salmones se reproducen bajo el agua a 12-32 cuadras del jugador. Los salmones desovan en grupos de 3 a 5 en océanos tibios, fríos, normales y congelados, sus variantes profundas y ríos (incluidos los ríos congelados). Además, el salmón desova en la superficie (es decir, no debe haber un bloque de desove sobre la ubicación de desove con un bloque no sólido en la parte superior). El salmón desova en tamaños pequeños, normales y grandes. 31.5% engendra tan pequeño, 52.6% engendra como normal y 15.7% engendra como grande.

Recompensas[]

Cuando se mata, el salmón deja caer:

en Java Edition
en Bedrock Edition
  • 1 Huesos (25% de probabilidad) si el tamaño del salmón es pequeño o mediano.
  • 1-2 Huesos (25% de probabilidad) si el tamaño del salmón es grande.

Comportamiento[]

Los salmones tienden a nadar en bancos (un máximo de siete salmones por banco). Los salmones pueden nadar aproximadamente de 4 a 5 cuadras en cascadas.

El jugador puede recolectar salmón usando}} un cubo con agua sobre él, lo que le da al jugador un cubo de salmón. El salmón colocado en baldes no desaparece de forma natural. Cuando ese cubo de pescado está usado contra un bloque, lo vacía y coloca agua con ese pez nadando en él. en Bedrock Edition, también se puede usar un balde vacío.

Debilidades[]

Los salmones no pueden sobrevivir fuera del agua. Fuera del agua, se mueven por un tiempo hasta que finalmente comienzan a asfixiarse y morir. El salmón se voltea de lado. en Bedrock Edition, giran al voltear. El salmón tampoco puede nadar ni respirar en el agua del caldero.[1]

en Java Edition, el salmón tiene una debilidad por las armas que tienen el encantamiento Empalar, que también afecta a otros peces y criaturas acuáticas (excepto los ahogados).

Sonidos[]

SonidoSubtítuloFuenteDescripciónID de objetoClave de traducciónVolumenTonoDistancia de
atenuación
-None[sound 1]?Randomlyentity.salmon.ambientNone[sound 1]???
Salmón que muere??entity.salmon.deathsubtitles.entity.salmon.death?0.816
Salmón en la tierra ferma??entity.salmon.flopsubtitles.entity.salmon.flop0.30.816
Salmón herido??entity.salmon.hurtsubtitles.entity.salmon.hurt?0.816
  1. 1,0 1,1 Empty events do not have this parameter set.

Data values[]

ID[]

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresClave de traducción
Salmonsalmon entity.minecraft.salmon

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico Clave de traducción
Salmonsalmon 109entity.salmon.name

Datos de entidad[]

Véase también: Chunk format

Los salmones tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.

Salmón/ED

Logros[]

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Advancements[]

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Historial[]

alpha
June 28, 2010Notch mencionó que el pez podría ser una característica de coral, si pudiera agregar coral: "... Sé que los corales tendrán peces diminutos partículas alrededor de ellos."
October 4, 2010Los peces eran una criatura pasiva que Notch mostró interés en agregar. En el gráfico promocional de la Actualización de Halloween, Notch indicó que agregaría pescado. Sin embargo, se agregaron solo como un objeto; no había ningún código para una criatura de peces.
Java Edition
October 5, 2012Los peces fueron objeto de bromas en la instantánea falsa el 12marc40awesome, junto con el coral y "bloques pez".
April 13, 2013Cuando se le preguntó a Jon Kågström en su AMA en Reddit, "¿Qué mafia te gustaría implementar en el juego?" Él respondió: "Me gustaría agregar aves, peces y animales de los árboles para darle más vida. Sin embargo, esto tomará algún tiempo antes de que se pueda hacer"."
July 31, 2013Durante el AMA de Notch en Reddit, cuando se le preguntó qué sucedió con sus planes de agregar peces como criatura, respondió: "¡Oh, sí, el pez!"
1.1318w08bSalmon.gif Se agregó el salmón.
El salmón tiene 20♥ × 10 de salud.
18w10aLa salud del salmón se ha cambiado a 3♥♥.[2]
18w15aEl salmón ahora suelta la versión cocida de sus recompensas de objeto, si muere mientras está en llama.
1.13.118w31aEl salmón ahora tiene un 5% de probabilidad de dejar caer polvo de huesos cuando se mata.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Salmon BE.gif Salmon BE.gif Salmon BE.gif Se agregó el salmón como criatura, que vienen en 3 tamaños; pequeño, mediano y grande. Los tres tamaños diferentes de salmón son una versión exclusiva.
1.13.0beta 1.13.0.9El salmón ahora suelta experiencia cuando se mata.
Bedrock Edition
1.16.100beta 1.16.100.52El salmón ahora suelta salmón cocido cuando se le quema.
Legacy Console Edition
TU69 1.76 Patch 38Salmon BE.gif Salmon BE.gif Salmon BE.gif Se agregaron los salmones pequeños, medianos y grandes como criaturas.
Education Edition
1.4.0Salmon BE.gif Se agregó el salmón como criatura.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "salmón" se mantienen en el rastreador de problemas. Informar (en inglés) en esta página sobre los errores que encuentres.

Curiosidades[]

  • Parecen estar influenciados por la vida real Salmón rojo.
  • El salmón también desova en los ríos porque en el mundo real en otoño, el salmón viaja río arriba, regresando del océano a los arroyos donde nacieron, para poner huevos.
  • La capacidad del salmón para nadar en cascadas se basa en realidad en que el salmón salta dentro y por encima de las cascadas en el mundo real para que puedan llegar a los arroyos en los que nacieron.

Galería[]

Referencias[]

  1. MC-126819 – "fish bouncing and suffocating on top of the cauldron which fill with water" resolved as "Won't Fix"
  2. MC-126091 – "Fish mobs have 20 health", resolved

Enlaces externos[]

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