Una sala de monstruos es una característica similar a una estructura que aparece en la Superficie que contiene un generador de criaturas que produce zombis, esqueletos o arañas.
Generación[]
En Java Edition, las salas de monstruos se generan naturalmente en la Superficie en cualquier bioma. Cada chunk tiene catorce intentos de generar salas de monstruos bajo tierra dentro de las coordenadas y 0 a 320 o -58 a -1, cada rango de altitud con diferente uniformidad. Para los niveles de altitud Y más altos 0 a 320, se pueden generar hasta 10 salas de monstruos, mientras que se pueden generar hasta 4 salas de monstruos en los niveles de altitud Y más bajos -58 a -1. Es posible, aunque poco probable, que varios intentos tengan éxito. En Bedrock Edition, las salas de monstruos pueden generarse como estructuras subterráneas por encima del nivel del mar.
Las salas de monstruos son una característica y no una estructura, por lo que se generan independientemente de si la opción de creación del mundo "Generar estructuras" está activada o desactivada.[1] Tampoco se pueden buscar con el comando /locate
.[2]
Para cada intento, se elige una ubicación (la posición del generador de criaturas) y un tamaño (un área abierta con un ancho y una longitud de 7 o 9 y una altura de 6). El intento tiene éxito si se cumplen las siguientes condiciones:
- Los bloques en el área del suelo (incluyendo debajo de las paredes) de la posible sala de monstruos deben ser de material sólido.
- Los bloques en el área del techo (incluyendo sobre las paredes) de la posible sala de monstruos deben ser de material sólido. Los bloques del techo pueden estar afectados por la gravedad, como la grava o la arena, que caen si el jugador los perturba.
- Las paredes de la posible sala de monstruos deben tener 1-5 aberturas (bloques de aire de 2 de alto) a nivel del suelo. Las salas de monstruos siempre están conectadas a una cueva u otra estructura hueca, aunque es posible que la sala de monstruos en sí misma sobrescriba la mayor parte de una cueva pequeña.
Si la ubicación pasa, se colocan aire y bloques de roca, luego se hacen 3 intentos para generar cada uno de los dos cofres. Para generar un cofre, el bloque elegido debe estar vacío y debe tener un bloque sólido en exactamente uno de sus cuatro lados. El generador de criaturas se coloca en el centro de la sala de monstruos.
El generador de criaturas tiene un 50% de posibilidades de producir zombis, un 25% de esqueletos o un 25% de arañas. Un generador de zombis en Bedrock Edition también tiene la misma probabilidad (5%) de producir aldeanos zombis que en la generación natural.
Los bloques de roca tienen un 75% de posibilidades de ser musgosos cuando están en el suelo de la sala de monstruos.
Construcción[]
- Artículo principal: Sala de monstruos/Estructura
Las salas de monstruos son pequeñas salas hechas de rocas y rocas musgosas que contienen un generador de criaturas y hasta 2 cofres. Encontrar una sala de monstruos sin un cofre es poco probable pero posible. Además, hay una rara posibilidad de encontrar una sala de monstruos sin un generador de criaturas. Ocasionalmente, una sala de monstruos se genera con sus cofres de tal manera que se crea un cofre doble. Las salas de monstruos se generan con un generador de zombis (50% de probabilidad), esqueletos (25% de probabilidad) o arañas (25% de probabilidad). El generador de criaturas siempre está en el centro de la sala, con los cofres ubicados alrededor de las paredes de la sala (los cofres grandes pueden conectarse con el lado corto contra la pared). Cada bloque del suelo tiene un 25% de posibilidades de ser roca y un 75% de ser roca musgosa.
Debido a que el rango horizontal para generar criaturas es de 4 bloques desde el generador de criaturas, es posible que las criaturas se generen fuera de las paredes de una sala de 5×5 que está rodeada de aire fuera de las paredes.
Recompensas[]
Error de Lua en package.lua en la línea 80: module 'Module:SpriteObjeto' not found.
Valores de datos[]
ID[]
Configured feature | ID con espacio de nombres |
---|---|
[No displayed name] | monster_room |
Feature | ID con espacio de nombres |
---|---|
[No displayed name] | [No ID] |
Historial[]
Java Edition Infdev | |||||
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20100625-2 | Added dungeons. The chests may contain gunpowder, strings, wheat, bread, iron ingots, buckets, saddles, and rarely, golden apples. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.4 | Added redstone dust to dungeon chests, sometime between its introduction in Alpha v1.0.1 and 1.0.4.[¿Es esta la versión correcta?] | ||||
v1.0.14 | Added the newly introduced 13 and cat music discs to dungeon chests. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.4 | Added cocoa beans to dungeon chests. | ||||
Java Edition | |||||
1.4.6 | 12w49a | Added enchanted books to dungeon chests. | |||
1.6.1 | 13w16b | Added name tags to dungeon chests. | |||
13w18a | Added horse armor to dungeon chests and removed cocoa beans. Probabilities have now also been adjusted. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Changes in cavern generation now make dungeon considerably rarer.[3] | |||
1.8 | 14w30a | The chances of music discs in dungeon chests have been reduced. | |||
1.9 | 15w44a | Added bones, coal, rotten flesh, enchanted golden apples, and melons, pumpkins and beetroot seeds to dungeon chests. | |||
The average yield of music discs in dungeon chests has been increased. | |||||
The average yield of enchanted books, gunpowder and string in dungeon chests have been doubled. | |||||
The average yield of normal golden apples in dungeon chests has been substantially increased. | |||||
The average yield of iron horse armor in dungeon chests has been decreased. | |||||
The average yields of name tags, saddles, wheat and bread in dungeon chests have been nearly halved. | |||||
The average yields of iron ingots and buckets in dungeon chests have been substantially decreased. | |||||
1.14 | 18w43a | Renamed "Dungeon" to "Monster Room". | |||
Create New World screen still mentions it as dungeon. | |||||
1.16 | ? | As a result of a world generation bug fix, monster room positions have been shifted. | |||
1.17 | ? | Monster room generation has changed - it appears they are again capable of generating in open air areas such as cliffsides like they were prior to 1.7.2. | |||
1.18 | 21w40a | Monster rooms now generate more frequently, especially below Y=0. | |||
1.18.2 | 22w03a | Monster rooms can now be placed using /placefeature . | |||
1.19 | 22w18a | Due to the removal of placefeature command, monster rooms now instead be placed using /place . | |||
1.19.4 | 23w05a | Removed mentioning of dungeons from the Create New World screen. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | Added dungeons. | |||
v0.15.0 | build 1 | Added name tags, enchanted books and horse armor to dungeon chests. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Added music discs to dungeon chests. | |||
1.17.0 | ? | The probability of dungeons had been changed to less common to match Java Edition. | |||
1.18.0 | beta 1.18.0.21 | Dungeons now generate more frequently, especially below Y=0. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Added dungeons. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added dungeons. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "sala de monstruos" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- Existe una contradicción en Java Edition[hasta JE 1.20] que aunque la opción de creación de mundos "Generar estructuras" enumeraba "Aldeas, mazmorras, etc." como dos ejemplos de estructuras que se supone que se generan solo cuando la opción está activada, las salas de monstruos se generan incluso si la opción está desactivada.
Galería[]
Una característica de mena de grava cayó en una sala de monstruos.
Una sala de monstruos con arañas.
Un cofre en una sala de monstruos que está abierto, revelando recompensas.
Un zombi en una sala de monstruos.
Salas de monstruos expuestas[]
Una sala de monstruos encontrada bajo un océano helado.
Una sala de monstruos encontrada en el agua.
Una sala de monstruos expuesta en PC Gamer Demo.
Múltiples salas de monstruos[]
Cinco salas de monstruos y dos generadores de arañas de cueva juntos en una mina abandonada, limpiados para mostrar los siete generadores de criaturas.
Una sala de monstruos doble con tres cofres.
Generación extraña[]
Una habitación de monstruos que se cruza con una mina abandonada.
Una sala de monstruos encontrada junto a una sala de portal del End en una fortaleza.
Sala de monstruos generada al lado de la cámara del cofre de la pirámide. Un cofre fue sobrescrito por la pared de la sala de monstruos.
Una sala de monstruos distorsionada por una pirámide del desierto.
Una sala de monstruos con lava derramándose en ella desde un manantial.
Una sala de monstruos distorsionada por un sistema de cueva.
Una sala de monstruos que se ha inundado debido a la arena que cae en el fondo de un río.
Sótano de iglú tocando esta sala de monstruos sin una cárcel al lado de la antorcha.
Una sala de monstruos que se cruza con una mina abandonada en el nivel de piedra base.
Una sala de monstruos que se genera sin el generador de criaturas y los cofres en una pirámide del desierto.
Una sala de monstruos con zombis que se generó en una fortaleza.
Una sala de monstruos, una mina abandonada y una fortaleza en una misma zona.
Referencias[]
Notas[]
Plantilla:Características de terreno
Error en la cita: Existen etiquetas <ref>
para un grupo llamado «FN», pero no se encontró la etiqueta <references group="FN"/>
correspondiente.