Lupa.png ¡Artículo en revisión!
Este artículo debe ser revisado por un administrador debido a que Minecraftpedia está en un proceso de mantenimiento y de actualización de artículos.

El Repetidor de redstone es un bloque usado en circuitos de redstone para "repetir" señales de redstone con su fuerza original, retrasar la señal, prevenir las señales moverse al sentido contrario, o "bloquear" las señales en un estado.

Obtención

Un repetidor de redstone se puede obtener mediante manufactura, saqueando templos de la jungla, o rompiendo un repetidor previamente colocado.

Minado

Un repetidor de redstone puede ser destruido instantáneamente usando cualquier herramienta, o sin herramienta alguna, y se deja a sí mismo como un objeto.

Un repetidor de redstone es removido y se deja a sí mismo como un objeto si:

  • su bloque de apoyo es movido, removido, o destruido;
  • agua o lava fluyen hacia su espacio(Solo Java Edition)
  • o un pistón intenta empujarlo, o mueve un bloque hacia su espacio.

Generación Natural

Un único repetidor de redstone es generado naturalmente en un templo de la jungla.

Manufactura

Grid layout Arrow (small).png
Repetidor de redstone icono.png
Antorcha de redstone icono.png Redstone icono.png Antorcha de redstone icono.png
Piedra icono.png Piedra icono.png Piedra icono.png


Usos

Un repetidor de redstone puede ser usado en 4 métodos diferentes: para "repetir" señales de redstone con su fuerza original, retrasar señales, prevenir las señales moverse al sentido contrario, o "bloquear" las señales en un estado.

Un repetidor solo se puede poner encima de bloques sólidos (tierra, piedra, etc.), encima de losas volteadas, escaleras volteadas, hornos, y cristal. En la Bedrock Edition, un repetidor también se puede colocar encima de vallas y muros de piedra. También se pueden colocar en algunos bloques transparentes.

Un repetidor de redstone tiene una salida y entrada - la flecha en dirección a la parte frontal (salida) del repetidor. Un repetidor también tiene 2 antorchas de redstone en su parte superior - El color de las antorchas indica si su salida esta encendida (rojo oscuro cuando esté apagado, rojo fuerte cuando esté encendido) y la distancia entre ellos indica el retraso que el repetidor añade a la transmisión de la señal.

Un repetidor tiene 0.125 bloques de altura

Un repetidor transmite señales solo desde su parte trasera(entrada) hacia su parte frontal(salida), pero este inconveniente se puede modificar en el lado (vease fijar señal abajo). (inserte imagen de energizar rep) Un repetidor de redstone puede ser activado por cualquiera de estos componentes en su parte trasera:

  • un componente de alimentación activo (antorcha de redstone, palanca, bloque de redstone, etc.)
  • polvo de redstone activo
  • un comparador de redstone activo, u otro repetidor de redstone mirando a la parte trasera(entrada)
  • un bloque opaco activo (incluyendo componentes sólidos de mecanismo, como ser dispensadores, lámparas de redstone, etc)

Un repetidor de redstone puede activar cualquiera de los siguientes componentes que estén a su frente(salida):

  • polvo de redstone
  • un comparador de redstone u otro repetidor de redstone conectado en serie
  • un bloque sólido (incluyendo cualquier componente sólido de un mecanismo)

Un repetidor de redstone puede activar cualquier componente al cual esté mirando.

Un bloque sólido activo por un repetidor de redstone es llamado "fuertemente energizado" (lo opuesto a un bloque sólido "débilmente energizado" por polvo de redstone). Un bloque sólido fuertemente energizado puede potenciar polvo de redstone adyacente, como también otros componentes de redstone.

Repetir la señal

Un repetidor de redstone puede "repetir" una señal de redstone, regresando su potencia hasta el nivel de poder 15. Las señales de redstone tienen un nivel de poder máximo de 15 y ese nivel se reduce en 1 por cada bloque de polvo de redstone por el cual la señal se trasladó. Si una señal debe desplazarse más de 15 bloques de polvo de redstone, un repetidor de redstone se puede usar para recuperar la potencia máxima de la señal. Se pueden ganar 2 bloques de distancia extra al poner bloques sólidos antes y despues de cada repetidor.

Mientras que los repetidores de redstone pueden permitir que las señales se desplacen por largas distancias, cada uno de estos siempre añade algo de retraso a la transmisión desde que el mínimo tiempo de retraso es 1 tick de restone (0.1 segundo, causando lag)

Retraso de la señal

Al ser puesto, un repetidor de redstone tiene un retraso de 1 tick de redstone (equivalente a 2 ticks del juego, o a 0.1 segundos) El retraso de un repetidor puede ser modificado. Cada uso incrementa el tiempo de retraso del repetidor en un tick de redstone, hasta un máximo de 4 ticks de redstone, y de regreso a 1 tick de redstone. Retrasos más largos se pueden hacer con múltiples repetidores - Por ejemplo, un repetidor ajustado a "4" y otro ajustado a "1" nos otorga un retraso de medio segundo (0.4s + 0.1s = 0.5s)

Un repetidor ajustado a "2" o a "4" ticks de redstone, incrementa la longitud de cualquier "pulso encendido" para coincidir la longitud del retraso del repetidor, y suprimir cualquier pulso apagado. Por ejemplo, un repetidor ajustado a un retraso de 4 ticks cambia un pulso encendido de 1 tick, 2 ticks o 3 ticks a un pulso encendido de 4 tick, y no permite algun pulso apagado más corto que 4 ticks. A pesar de que un repetidor no puede obtener un retraso de 0 ticks, los circuitos de repetidores instantaneos siguen siendo posibles (circuitos que repiten una señal sin retraso). (En la Bedrock Edition, el primer repetidor tiene un retraso de 0 pero el repetidor sigue mostrando un repetidor de 1 tick(se necesita más información))

Direccionamiento de señal

Un repetidor de redstone actúa como un "diodo" - permite las señales de redstone solo en una dirección (no como el polvo de redstone o bloques sólidos que transmiten señales de redstone a cualquier dirección). Un diodo se puede usar para proteger un circuito de redstone de otras señales alimentando la parte trasera del circuito a proteger, o puede ser usado para exiliar un circuito de otro.

Curiosidades

  • En su archivo dice diode (diodo), como el componente eléctrico.
  • Si el jugador dispara una flecha a un repetidor, cada vez que el repetidor cambie su estado hará el sonido que hacen las flechas cuando toman contacto con un bloque.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.