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Este artículo trata sobre reparación mediante afiladoras o fabricación. Para reparación mediante yunques, véase Yunque#Reparación. Para reparación mediante el encantamiento de reparación, véase Reparación.
Item Repair

Un ejemplo de reparación de objetos.

La Reparación de objetos es una característica que permite a los jugadores reparar herramientas, armadura u otros objetoss dañados con durabilidad combinándolos en el cuadro de fabricación o en una afiladora.

Uso[]

Se pueden colocar dos objetos del mismo tipo y material en cualquier lugar de la cuadrícula de fabricación o una afiladora, lo que da como resultado un único objeto reparado. La durabilidad del objeto reparado es igual a la suma de la durabilidad de los objetos antiguos más una 'bonificación de reparación' del 5% de los usos máximos del objeto, hasta un límite de la durabilidad máxima de ese objeto. La reparación ofrece una ligera ventaja a la hora de conservar espacio en el inventario, ya que combina dos objetos no apilables en uno.[1]

El objeto reparado nunca está encantado incluso si ambos objetos tuvieran exactamente los mismos encantamientos, con la excepción de los encantamientos de maldición, que se transfieren al objeto reparado. Por lo tanto, usar un objeto "basura" en una reparación a veces puede ser útil para eliminar un encantamiento no deseado de un objeto antes de volver a encantarlo. Las herramientas hechas de diferentes materiales (por ejemplo, un pico de madera y de piedra) no se pueden combinar.

Fórmula de usos restaurados[]

La fórmula para determinar cuántos usos se le pueden devolver a un elemento reparado en la caja de elaboración es la siguiente:

min(Usos del objeto A + Usos del objeto B + floor(Usos máximos / 20), Usos máximos)

donde "piso" significa redondear "hacia abajo" al número entero más pequeño y "min(x,y)" significa el más pequeño de x o y.

Ejemplo: Dos hachas de piedra tienen 10 y 45 usos. Un hacha de piedra recién elaborada tendría 61 usos.

10 + 45 + 132/20 = 55 + 6.6 = 61

O, en términos de porcentaje (aproximado):

7.5% + 34% + 5% = 46.5%

El mayor beneficio se obtiene cuando los dos elementos tienen una durabilidad combinada de como máximo aproximadamente 95%, en cualquier combinación, como 47,5% + 47,5%, 94% + 1%, 10% + 10% o cualquier otro valor que sume 95%. % o menos. El orden en que se combinan los elementos no importa; una secuencia de reparaciones proporciona exactamente la misma durabilidad que cualquier otra.

En el ejemplo, reparar una herramienta de piedra restaura una bonificación de 6 de durabilidad, que en realidad es solo 6/132 = 4,5%. La durabilidad combinada precisa para reparaciones eficientes se muestra en la siguiente tabla.

Objeto Bonificación real (%) Bonificación real (usos) Durabilidad combinada (%) Durabilidad combinada (usos)
Picos de oro 3.0% 1 97.0% 31
Picos de madera 5.0% 3 95.0% 56
Stone tools 4.5% 6 95.5% 125
Iron tools 4.8% 12 95.2% 238
Herramientas de diamante 5.0% 78 95.0% 1483
Herramientas de netherita 5.0% 101 95.0% 1930
Caña con zanahoria 3.8% 1 96.2% 24
Mechero 4.6% 3 95.4% 61
Caña de pescar 4.6% 3 95.4% 61
Tijeras 4.6% 11 95.4% 227
Arco 4.9% 19 95.1% 365

Una reparación perfecta es teóricamente posible, pero poco probable en la práctica. Combinar objetos cuya durabilidad combinada sea superior al 100% en realidad desperdicia más recursos que simplemente usar herramientas hasta que se rompan.

En la siguiente tabla se muestra la durabilidad combinada precisa para reparaciones eficientes de todo tipo de armaduras.

Pieza de armadura Bonificación real (%) Bonificación real (usos) Durabilidad combinada (%) Durabilidad combinada (usos)
Casco de cuero 3.6% 2 96.4% 53
Botas de cuero 4.6% 3 95.4% 62
Grebas de cuero 4.0% 3 96.0% 72
Peto de cuero 4.9% 4 95.1% 76
Casco de oro 3.9% 3 96.1% 74
Botas de oro 4.4% 4 95.6% 87
Grebas de oro 4.8% 5 95.2% 100
Peto de oro 4.4% 5 95.6% 108
Casco de hierro 4.8% 8 95.2% 157
Botas de oro 4.6% 9 95.4% 186
Grebas de oro 4.9% 11 95.1% 214
Peto de oro 5.0% 12 95.0% 228
Casco de diamante 5.0% 18 95.0% 345
Botas de diamante 4.9% 21 95.1% 408
Grebas de diamante 4.8% 24 95.2% 471
Peto de diamante 4.9% 26 95.1% 502
Casco de netherita 4.9% 20 95.1% 387
Botas de netherita 5.0% 24 95.0% 457
Grebas de netherita 4.9% 27 95.1% 528
Peto de netherita 4.9% 29 95.1% 563

Reparación de yunque[]

Artículo principal: Mecánicas/Yunque

Un yunque también puede reparar objetos de dos maneras diferentes. Esto cuesta niveles de experiencia, pero a diferencia de la piedra de afilar, el yunque conserva o incluso puede mejorar los encantamientos del objetivo. El yunque puede combinar los encantamientos de dos elementos similares o cambiar el nombre de cualquier elemento (no solo los que puede reparar). Los costos son complejos, por lo que aquí se ofrece un resumen.

El coste de reparación se almacena en un valor repairCost.

Combinación[]

Se colocan dos objetos del mismo tipo en las ranuras de entrada; el primero es el elemento que se va a reparar y el segundo se debe fusionar con el primero. La durabilidad del segundo elemento se agrega a la del primero y, si corresponde, se agregan algunos o todos los encantamientos del segundo objeto.

Reparación de la unidad[]

Algunos objetos se pueden reparar "cubriendo" el daño con un material específico. El artículo a reparar se coloca en la primera ranura de entrada y el material correspondiente se coloca en la segunda ranura. Cada elemento material (unidad) cura la durabilidad del objeto en un 25% de su durabilidad máxima, redondeada hacia abajo.

Mecánicas/Yunque/Objetos reparables

Historial[]

Java Edition
1.0.027 de septiembre de 2011Notch se burló de que la próxima presentación tendría reparación de artículos a través de una mesa de fabricación,[2][3][4] y que había descartado la idea de una "mesa de reparación" específica.[5]
Beta 1.9 Prerelease 2Se agregó la capacidad de reparar objetos.
1.4.2?La bonificación por reparación de objetos (tradicionales) se reduce al 5%. Antes de esta actualización, esta bonificación era del 10% de la durabilidad máxima.
12w41aSe agregó el yunque. El sistema de reparación de objetos original no ha cambiado.
1.1418w48aLa reparación de artículos ahora se realiza con la afiladora.
1.14.3Prelanzamiento 3La reparación de artículos ahora se puede realizar nuevamente con la cuadrícula de elaboración además de la afiladora.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1build 1ASe agregó la capacidad de reparar elementos y se agregó el yunque.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Se agregó la capacidad de reparar elementos en la cuadrícula de elaboración y en la mesa de elaboración usando la interfaz de usuario clásica.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1Los objetos ahora se pueden reparar en grindstone.
Legacy Console Edition
TU7CU1 1.0 Patch 1Se agregó la capacidad de reparar objetos.
TU15 1.05 Se cambiaron las herramientas de reparación en el inventario para permitir solo herramientas que no están encantadas (porque los encantamientos se pierden). Esto es diferente a la Edición Java, donde es posible reparar herramientas encantadas en el inventario y resulta en la pérdida del encantamiento.

Curiosidades[]

  • Trabajar en un yunque no elimina los encantamientos de los objetos, pero se pueden eliminar reparándolos en un cuadro de fabricación o una afiladora.

Galería[]

Véase también[]

Referencias[]

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