La Reparación de objetos es una característica que permite a los jugadores reparar herramientas, armadura u otros objetoss dañados con durabilidad combinándolos en el cuadro de fabricación o en una afiladora.
Uso[]
Se pueden colocar dos objetos del mismo tipo y material en cualquier lugar de la cuadrícula de fabricación o una afiladora, lo que da como resultado un único objeto reparado. La durabilidad del objeto reparado es igual a la suma de la durabilidad de los objetos antiguos más una 'bonificación de reparación' del 5% de los usos máximos del objeto, hasta un límite de la durabilidad máxima de ese objeto. La reparación ofrece una ligera ventaja a la hora de conservar espacio en el inventario, ya que combina dos objetos no apilables en uno.[1]
El objeto reparado nunca está encantado incluso si ambos objetos tuvieran exactamente los mismos encantamientos, con la excepción de los encantamientos de maldición, que se transfieren al objeto reparado. Por lo tanto, usar un objeto "basura" en una reparación a veces puede ser útil para eliminar un encantamiento no deseado de un objeto antes de volver a encantarlo. Las herramientas hechas de diferentes materiales (por ejemplo, un pico de madera y de piedra) no se pueden combinar.
Fórmula de usos restaurados[]
La fórmula para determinar cuántos usos se le pueden devolver a un elemento reparado en la caja de elaboración es la siguiente:
min(Usos del objeto A + Usos del objeto B + floor(Usos máximos / 20), Usos máximos)
donde "piso" significa redondear "hacia abajo" al número entero más pequeño y "min(x,y)" significa el más pequeño de x o y.
Ejemplo: Dos hachas de piedra tienen 10 y 45 usos. Un hacha de piedra recién elaborada tendría 61 usos.
- 10 + 45 + 132/20 = 55 + 6.6 = 61
O, en términos de porcentaje (aproximado):
- 7.5% + 34% + 5% = 46.5%
El mayor beneficio se obtiene cuando los dos elementos tienen una durabilidad combinada de como máximo aproximadamente 95%, en cualquier combinación, como 47,5% + 47,5%, 94% + 1%, 10% + 10% o cualquier otro valor que sume 95%. % o menos. El orden en que se combinan los elementos no importa; una secuencia de reparaciones proporciona exactamente la misma durabilidad que cualquier otra.
En el ejemplo, reparar una herramienta de piedra restaura una bonificación de 6 de durabilidad, que en realidad es solo 6/132 = 4,5%. La durabilidad combinada precisa para reparaciones eficientes se muestra en la siguiente tabla.
Objeto | Bonificación real (%) | Bonificación real (usos) | Durabilidad combinada (%) | Durabilidad combinada (usos) |
---|---|---|---|---|
Picos de oro | 3.0% | 1 | 97.0% | 31 |
Picos de madera | 5.0% | 3 | 95.0% | 56 |
Stone tools | 4.5% | 6 | 95.5% | 125 |
Iron tools | 4.8% | 12 | 95.2% | 238 |
Herramientas de diamante | 5.0% | 78 | 95.0% | 1483 |
Herramientas de netherita | 5.0% | 101 | 95.0% | 1930 |
Caña con zanahoria | 3.8% | 1 | 96.2% | 24 |
Mechero | 4.6% | 3 | 95.4% | 61 |
Caña de pescar | 4.6% | 3 | 95.4% | 61 |
Tijeras | 4.6% | 11 | 95.4% | 227 |
Arco | 4.9% | 19 | 95.1% | 365 |
Una reparación perfecta es teóricamente posible, pero poco probable en la práctica. Combinar objetos cuya durabilidad combinada sea superior al 100% en realidad desperdicia más recursos que simplemente usar herramientas hasta que se rompan.
En la siguiente tabla se muestra la durabilidad combinada precisa para reparaciones eficientes de todo tipo de armaduras.
Pieza de armadura | Bonificación real (%) | Bonificación real (usos) | Durabilidad combinada (%) | Durabilidad combinada (usos) |
---|---|---|---|---|
Casco de cuero | 3.6% | 2 | 96.4% | 53 |
Botas de cuero | 4.6% | 3 | 95.4% | 62 |
Grebas de cuero | 4.0% | 3 | 96.0% | 72 |
Peto de cuero | 4.9% | 4 | 95.1% | 76 |
Casco de oro | 3.9% | 3 | 96.1% | 74 |
Botas de oro | 4.4% | 4 | 95.6% | 87 |
Grebas de oro | 4.8% | 5 | 95.2% | 100 |
Peto de oro | 4.4% | 5 | 95.6% | 108 |
Casco de hierro | 4.8% | 8 | 95.2% | 157 |
Botas de oro | 4.6% | 9 | 95.4% | 186 |
Grebas de oro | 4.9% | 11 | 95.1% | 214 |
Peto de oro | 5.0% | 12 | 95.0% | 228 |
Casco de diamante | 5.0% | 18 | 95.0% | 345 |
Botas de diamante | 4.9% | 21 | 95.1% | 408 |
Grebas de diamante | 4.8% | 24 | 95.2% | 471 |
Peto de diamante | 4.9% | 26 | 95.1% | 502 |
Casco de netherita | 4.9% | 20 | 95.1% | 387 |
Botas de netherita | 5.0% | 24 | 95.0% | 457 |
Grebas de netherita | 4.9% | 27 | 95.1% | 528 |
Peto de netherita | 4.9% | 29 | 95.1% | 563 |
Reparación de yunque[]
- Artículo principal: Mecánicas/Yunque
Un yunque también puede reparar objetos de dos maneras diferentes. Esto cuesta niveles de experiencia, pero a diferencia de la piedra de afilar, el yunque conserva o incluso puede mejorar los encantamientos del objetivo. El yunque puede combinar los encantamientos de dos elementos similares o cambiar el nombre de cualquier elemento (no solo los que puede reparar). Los costos son complejos, por lo que aquí se ofrece un resumen.
El coste de reparación se almacena en un valor repairCost
.
Combinación[]
Se colocan dos objetos del mismo tipo en las ranuras de entrada; el primero es el elemento que se va a reparar y el segundo se debe fusionar con el primero. La durabilidad del segundo elemento se agrega a la del primero y, si corresponde, se agregan algunos o todos los encantamientos del segundo objeto.
Reparación de la unidad[]
Algunos objetos se pueden reparar "cubriendo" el daño con un material específico. El artículo a reparar se coloca en la primera ranura de entrada y el material correspondiente se coloca en la segunda ranura. Cada elemento material (unidad) cura la durabilidad del objeto en un 25% de su durabilidad máxima, redondeada hacia abajo.
Mecánicas/Yunque/Objetos reparables
Historial[]
Java Edition | |||||
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1.0.0 | 27 de septiembre de 2011 | Notch se burló de que la próxima presentación tendría reparación de artículos a través de una mesa de fabricación,[2][3][4] y que había descartado la idea de una "mesa de reparación" específica.[5] | |||
Beta 1.9 Prerelease 2 | Se agregó la capacidad de reparar objetos. | ||||
1.4.2 | ? | La bonificación por reparación de objetos (tradicionales) se reduce al 5%. Antes de esta actualización, esta bonificación era del 10% de la durabilidad máxima. | |||
12w41a | Se agregó el yunque. El sistema de reparación de objetos original no ha cambiado. | ||||
1.14 | 18w48a | La reparación de artículos ahora se realiza con la afiladora. | |||
1.14.3 | Prelanzamiento 3 | La reparación de artículos ahora se puede realizar nuevamente con la cuadrícula de elaboración además de la afiladora. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.12.1 | build 1 | ASe agregó la capacidad de reparar elementos y se agregó el yunque. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Se agregó la capacidad de reparar elementos en la cuadrícula de elaboración y en la mesa de elaboración usando la interfaz de usuario clásica. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Los objetos ahora se pueden reparar en grindstone. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Se agregó la capacidad de reparar objetos. | |
TU15 | 1.05 | Se cambiaron las herramientas de reparación en el inventario para permitir solo herramientas que no están encantadas (porque los encantamientos se pierden). Esto es diferente a la Edición Java, donde es posible reparar herramientas encantadas en el inventario y resulta en la pérdida del encantamiento. |
Curiosidades[]
- Trabajar en un yunque no elimina los encantamientos de los objetos, pero se pueden eliminar reparándolos en un cuadro de fabricación o una afiladora.
Galería[]
Una serie de capturas de pantalla que muestran la nueva interfaz de reparación de objetos[6]
Véase también[]
Referencias[]
- ↑ “@CymonsGames If item 1 has 10 uses left, and item 2 has 10 uses left, you'll end up with something like 25 uses in the final product.” – @notch, 27 de septiembre de 2011
- ↑ https://twitter.com/notch/status/118711323029811200
- ↑ https://twitter.com/notch/status/118712950377820161
- ↑ https://twitter.com/notch/status/118726317247172609
- ↑ https://twitter.com/notch/status/118726804675637248
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888