https://es.minecraft.wiki/
La Wiki de Minecraft se ha mudado a es.minecraft.wiki. Aquí hay un resumen de los cambios que pudimos implementar en la nueva wiki:
- Un nuevo diseño
- Tiempos de carga más rápidos
- Menos anuncios
- Mejora en la funcionalidad de búsqueda
- Eliminación de la ventana emergente de edad
- Reintroducción de la edición anónima
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Un logo de RenderDragon encontrado en archivos de Minecraft
RenderDragon es un motor de renderizado usado en Bedrock Edition[1] que funciona con DirectX y OpenGL ES.
Características
RenderDragon incorpora resaltado de bordes y nuevas técnicas de iluminación como parte de las mejoras visuales y de rendimiento que se introducirán próximamente, y también añade compatibilidad con el trazado de rayos. Es compatible con diversas funciones gráficas, en función de la capacidad del dispositivo.[2] Aunque RenderDragon ha mejorado el rendimiento en algunos dispositivos, en muchos se ha empeorado.[3]
No todos los dispositivos son compatibles con el trazado de rayos. Desde agosto de 2021, los únicos dispositivos que admiten oficialmente el trazado de rayos son los PC Windows 10/11 con tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX o AMD Radeon RX serie 6000.[4]
Los paquetes de recursos de terceros con shaders no son compatibles actualmente con los dispositivos que utilizan RenderDragon.[4]
Historial
| 20 de junio de 2019 | Una imagen de RenderDragon v0.0.2 corriendo en Minecraft Earth es publicada por Helen Zbihlyj en Twitter.[5] | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Bedrock Edition | |||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.13 | El puerto de Xbox One ahora utiliza RenderDragon.[6] | |||
| 1.14.0 | El puerto de PlayStation 4 ahora utiliza RenderDragon. | ||||
| RTX Beta | beta 1.15.0.8 | El puerto de Windows 10 ahora utiliza RenderDragon y soporta el trazado de rayos. | |||
| beta 1.15.0.9 | Se han corregido varios errores relacionados con RenderDragon y trazado de rayos. | ||||
| 1.16.100 | beta 1.16.100.54 | Windows 10 ahora utiliza RenderDragon fuera de RTX Beta, pero sin soporte de trazado de rayos. | |||
| beta 1.16.100.55 | RenderDragon está desactivado en la beta de Windows 10. | ||||
| beta 1.16.100.59 | RenderDragon se vuelve a habilitar en la beta de Windows 10. | ||||
| beta 1.16.100.60 | RenderDragon se desactiva de nuevo en la beta de Windows 10. | ||||
| 1.16.200 | beta 1.16.200.51 | RenderDragon se vuelve a habilitar en Windows 10. | |||
| beta 1.16.200.53 | RenderDragon ahora es compatible con el trazado de rayos fuera de RTX Beta. | ||||
| release | Windows 10 ahora utiliza RenderDragon fuera de Beta. | ||||
| 1.17.40 | beta 1.17.40.20 | Los dispositivos Android que funcionan con ARMv7 ahora son compatibles con RenderDragon para pruebas. | |||
| beta 1.17.40.21 | RenderDragon está desactivado para los dispositivos Android que funcionan con ARMv7. | ||||
| 1.18.10 | beta 1.18.10.22 | RenderDragon habilitado en todos los dispositivos Android para pruebas. | |||
| beta 1.18.10.26 | RenderDragon vuelve a estar desactivado para Android. | ||||
| Próxima Bedrock Edition | |||||
| 1.18.30 | beta 1.18.20.21 | RenderDragon se habilita de nuevo para Android. | |||
| beta 1.18.20.25 | RenderDragon se desactiva de nuevo para Android. | ||||
| beta 1.18.30.20 | RenderDragon está habilitado de nuevo para Android. | ||||
| Los dispositivos iOS y iPadOS ahora son compatibles con RenderDragon. | |||||
| release | Los ports de Fire y Nintendo Switch y los dispositivos Windows 10 de 32 bits utilizan ahora RenderDragon.[7] | ||||
| Minecraft Education | |||||
| 1.18.31 | 1.18.31.0 | RenderDragon está habilitado para Education Edition. | |||
Curiosidades
- Según Helen Zbihlyj, RenderDragon fue diseñado para ser utilizado en Java Edition.[8] Sin embargo, según Felix Jones, no hay nada en él que indique esto.[9]
Galería
Una imagen de RenderDragon v0.0.2 publicada en Twitter por Helen Zbihlyj.[1]
Referencias
- ↑ 1,0 1,1 “Someone doesn't watch our official livestreams! 😄 It's ok, I forgive you. 😉 We're still working on RenderDragon, the new graphics engine for Bedrock that also drives Minecraft Earth. Check the pic if you want proof that RenderDragon is still in development.” – @helenangel, 20 de junio de 2019
- ↑ MCPE-98861
- ↑ MCPE-142934
- ↑ 4,0 4,1 "Minecraft with Ray Tracing and Advanced Graphics FAQ" – Minecraft Help Center.
- ↑ “Someone doesn’t watch our official livestreams! 😄 It’s ok, I forgive you. 😉 We’re still working on RenderDragon, the new graphics engine for Bedrock that also drives Minecraft Earth. Check the pic if you want proof that RenderDragon is still in development.” – @helenangel
- ↑ What's New: Moar Beeeezzz! - 12 de septiembre de 2019
- ↑ https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/5520890863245
- ↑ “Only if the Java team implements RenderDragon. RenderDragon was designed as such that it could be used in the Java codebase as well just in case the Java team wanted to use it.” – @helenangel, 23 de agosto de 2019
- ↑ “From what I've seen so far, there's currently nothing in RenderDragon that indicates it is usable in the Java codebase. I'm not convinced it would be good for RenderDragon if Java Edition used it, for now it's best we don't pollute RenderDragon with Java Edition's many issues.” – @xilefian, 10 de marzo de 2021
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