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Recompensas típicas de un esqueleto: orbes de experiencia, una flecha y huesos.

Las recompensas (también llamadas por su nombre en inglés, drops) son los objetos que sueltan las criaturas y otras entidades al morir. Hay 5 tipos básicos: recompensas comunes, poco comunes, raras, objetos equipados y orbes de experiencia.

Recompensas comunes[]

Las recompensas comunes se suelen dar cuando muere cualquier criatura y aparecen en el sitio donde estaba la criatura antes de morir. La mayoría de las criaturas dan un tipo particular de recompensa cuando mueren. Algunas recompensas comunes, como el cuero, no se dan siempre, pero hay una alta probabilidad (como mínimo del 50%, dependiendo del objeto) de que así sea. Otras recompensas comunes, como la vara de Blaze, no se darán si la criatura no murió a manos de un jugador (esto también se aplica para los orbes de experiencia).

Para cada uno de estos objetos hay una distribución (uniforme) aleatoria de la cantidad que se dará. A esto lo llamamos el rango de la recompensa. Por ejemplo, una vaca dará de 0 a 2 unidades de cuero y de 1 a 3 unidades de filete crudo. Dado que el rango del cuero incluye el 0, hay ⅓ de probabilidades de que no se dé.

Si la criatura es una cría de animal, no dará ninguna recompensa al morir.

Saqueo[]

Cuando se mata a las criaturas con el encantamiento de saqueo, el efecto sobre las recompensas depende de estas. Hay tres comportamientos conocidos:

  • El índice de recompensa se calcula como dos recompensas por separado, uno con el rango normal y otro con un rango adicional que va desde 0 hasta el nivel de saqueo usado, por ejemplo de 0 a 3 para saqueo Ⅲ. Por tanto, si matáramos a una vaca con una espada encantada con saqueo Ⅲ la recompensa sería de 0 a 2 + 0 a 3 unidades de cuero y de 1 a 2 + 0 a 3 unidades de filete crudo. La distribución no es uniforme sino la suma de dos distribuciones uniformes (similar a lo que ocurre al lanzar dos dados, por separado cada uno de ellos tiene una distribución uniforme, pero la suma tiene como resultado más probable el 7).
  • Cada nivel de saqueo incrementa el valor superior del rango en 1. Por ejemplo, al matar a un blaze con una espada encantada con saqueo Ⅲ la recompensa será de 0 a 4 varas de Blaze.
  • El encantamiento no afecta al índice de recompensa. Por ejemplo, al matar a una oveja siempre nos dará 1 bloque de lana.

Recompensas poco comunes[]

Las recompensas poco comunes son parecidas a las comunes, aparecen en el sitio donde muere la entidad. Sin embargo, una recompensa poco común esta compuesta de un único objeto, con una baja probabilidad de que se dé. La probabilidad exacta depende de la recompensa. Por ejemplo, una araña tiene ⅓ de probabilidad de dar un ojo de araña al morir.

El encantamiento saqueo incrementa la probabilidad de una recompensa poco común haciendo otro intento de que se dé la recompensa si el primer intento falla. La probabilidad de éxito del segundo intento es de ½ para saqueo Ⅰ, ⅔ para saqueo Ⅱ, y ¾ para saqueo Ⅲ.

Recompensas raras[]

Las recompensas raras ocurren además de las recompensas comunes, una no quita a la otra. A diferencia de las recompensas comunes, sólo ocurren cuando la muerte la realiza el jugador. Todas las recompensas raras excepto skulls pueden ser obtenidas por otros métodos. Las recompensas raras son siempre un sólo item, no varios.

Tienen una probabilidad del 2,5% de ocurrir cuando el monstruo muere. Usando un arma con encantamientos de Saqueo aumenta esta probabilidad un 0.5% por cada nivel del encantamiento, hasta un total de un 4% con Saqueo III

Objetos equipados[]

Un arco encantado soltado por un esqueleto

Al morir a manos de un jugador, el monstruo puede soltar equipamiento que llevaba puesto. Cada item de equipamiento tiene una probabilidad de un 8,5% de ser soltado por el monstruo al morir. Al igual que ocurre con las recompensas raras, el encantamiento de Fortuna, pero con el equipamiento, este encantamiento sube las posibilidades en un 1% por cada nivel , hasta un 11,5% en el nivel III, por lo que es posible que un monstruo suelte mas de un item de equipamiento al morir

También hay algunos artículos equipados que están garantizados para soltar:

  • Todos los items que una criatura haya recogido luego de que esta sea generada siempre serán soltadas , incluso cuando estos no mueren a mano de un jugador y incluso si es un bebé zombi.
  • Cuando una bruja muere tomando una poción, esta soltara la poción.
  • Caballos, burros, mulas, y cerdos soltaran cualquier item que haya sido equipado por algún jugador, como sillas de montar.

Orbes de experiencia[]

Artículo principal: Orbe de experiencia

Los orbes de experiencia solo cae si una mafia muere menos de tres segundos después de ser atacada (cuerpo a cuerpo, arco, bolas de nieve, huevos) por un jugador o por el lobo mascota de un jugador. Su valor total siempre será la cantidad específica de experiencia otorgada al matar a esa mafia. También se dejan caer desde una Botella de Encantamiento arrojada. La experiencia acumulada se acumula en niveles, que pueden usarse para encantar.

 

Los orbes de experiencia son similares a los elementos, pero no iguales. A diferencia de otras recompensas, los orbes de experiencia aparecen en la ubicación del cadáver de la mafia en el momento en que desaparece en una nube de humo. Los orbes de experiencia se moverán hacia los jugadores cercanos.

Recompensas de criaturas[]

Criaturas Experiencia Recompensas comunes Recompensas raras Objetos equipados y usados Notas
Animales
Murciélago 0 Nada Nada Nada
Pollo 1–3 0–2 Pluma
1 Pollo crudo or 1 Pollo asado
Nada Nada La carne se cocina si muere en llamas.
La carne no se ve afectada por el saqueo.
También suelta Huevos cada 5 a 10 minutos.
Vaca 1–3 0–2 Leather
1–3 Filete crudo or 1–3 Filete asado
Nada Nada Carne cocida sí fue muerte por fuego.
DaLeche haciendo clic derecho con un balde vacio.
Burro
Mula
1–3 0–2 Cuero Nada 1 Montura si está ensillado
1 Cofre si está equipado
También dropea el contenido de los cofres que lleva.
Caballo 1–3 0–2 Cuero Nada 1 Montura si está ensillado
1 Armadura de caballo si está equipado
Mooshroom 1–3 0–2 Cuero
1–3 Filete crudo or 1–3 Filete asado
Nada Nada Carne cocida sí fue muerte por fuego.
Da 5 de Champiñón rojo, convirtiendola en una vaca normal, este proceso no puede ser revertido.
DaLeche haciendo clic derecho con un balde vacio.
Da Estofado de champiñones haciendo clic derecho con un tazon vacío.
Ocelote 1–3 Nada Nada Nada
Cerdo 1–3 1–3 Chuleta de cerdo cruda o 1–3 Chuleta de cerdo cocinada Nada 1 Montura si está ensillado Carne cocida sí fue muerte por fuego.
Oveja 1–3 1 Lana si no esquilado Nada Nada No se ve afectado por saqueo.
Suelta 1-3 de Lana.
La lana es de color si la oveja se engendró de color o teñida.
Caballo esqueleto 1–3 0–2 Hueso Nada Nada
Calamar 1–3 1–3 Saco de tinta Nada Nada
Lobo 1–3 Nada Nada Nada
Caballo zombi 1–3 0–2 Carne podrida Nada Nada La carne podrida es una recompensa poco común.
Gólems
Gólem de hierro 0 3–5 Lingote de hierro
0–2 Amapola
Nada Nada No se ve afectado por saqueo.
Gólem de nieve 0 0–15 Bolas de nieve or
1 Calabaza + 8 Bolas de nieve if spawned with at least 8 in the world.
Nada Nada No se ve afectado por saqueo.
Una calabaza y 8 bolas de nieve debido a que 8 gólems de nieve existentes están solo en la Xbox 360 Edition.
Monstruos
Blaze 10 0–1 Vara de Blaze si lo mata un jugador o un perro domesticado
0–2 Polvo de piedra luminosa if killed by a player
Nada Nada Polvo de piedra luminosa solo puede ser dejado caer por los Blazes en la Xbox 360 Edition.
Araña de cueva 5 0–2 Hilo
0–1 Ojo de araña si lo mata un jugador o un lobo domesticado
Nada Nada El ojo es una recompensa poco común (33% de probabilidad).
El saqueo no afecta la cantidad de ojos caídos, pero aumenta la probabilidad de una recompensa.
Creeper 5 0–2 Pólvora
1 Disco de música si es asesinado por un esqueleto
Nada Nada
Enderdragón 12.000 Nada Nada Nada La experiencia se reduce en 10 recompensas de 1000 de experiencia y una recompensa de 2000 de experiencia.
Crea un portal que incluye bloques extraíbles:
4 Antorcha
1 Huevo de dragón
Enderman 5 0–1 Perla de ender Nada Nada
Ghast 5 0–1 Lágrima de ghast
0–2 Pólvora
Nada Nada
Cubo de magma 1, 2 o 4 0–1 Crema de magma if size > 1 Nada Nada Recompensa poco común (25% de probabilidad).
Lepisma 5 Nada Nada Nada
Esqueleto 5 0–2 Flecha
0–2 Hueso
Nada Arco
Cualquier armadura
El engranaje puede estar encantado.
Slime 1, 2 o 4 0–2 Bola de nieve if size = 1 Nada Nada
Araña 5 0–2 Hilo
0–1 Ojo de araña si matado por un jugador o un perro domesticado
Nada Nada El ojo es una recompensa poco común (33% de probabilidad)
El saqueo no afecta la cantidad de ojos caídos, pero aumenta la probabilidad de una recompensa.
Bruja 5 0–6 Frasco de cristal
0–6 Polvo de piedra luminosa
0–6 Pólvora
0–6 Polvo de redstone
0–6 Ojo de araña
0–6 Palo
0–6 Azúcar
Nada Poción de curación
Poción de cuerpo ignífugo
Poción de rapidez
Poción de apnea
Al morir, las brujas sueltan de 1 a 3 tipos de objetos, cada 0 a 2 veces. El mismo tipo se puede elegir varias veces, por lo que es posible obtener 6 de un objeto.
Wither 50 1 Estrella del Nether Nada Nada No se ve afectado por saqueo.
Esqueleto del Wither 5 0–1 Carbón
0–2 Hueso
Calavera de esqueleto del Wither Espada de piedra El carbón es una recompensa poco común (33% de probabilidad).
Zombi 5 0–2 Carne podrida Lingote de hierro
Zanahoria
Patata
Pala de hierro
Espada de hierro
Armadura rara
El engranaje puede estar encantado.
Piglin zombificado 5 0–1 Carne podrida
0–1 Pepita de oro
Lingote de oro Espada de oro El engranaje puede estar encantado.
NPCs
Aldeano 0 Nada Nada Nada
[próximamente]
Endermite 5 Nada Nada Nada
Guardián 5 0–2 Fragmento de prismarina
0–1 Cristales de prismarina
0–1 Bacalao crudo
Bacalao crudo
Salmón crudo
Pez globo
Pez tropical
Nada Los cristales de prismarina solo caen si el pescado crudo falla.
El pescado crudo es una recompensa común y una recompensa rara.
Guardián anciano 5 0–2 Fragmento de prismarina
0–1 Cristales de prismarina
0–1 Bacalao crudo
1 Esponja mojada si es asesinado por el jugador
Bacalao crudo
Salmón crudo
Pez globo
Pez tropical
Nada Los cristales de prismarina solo caen si el pescado crudo falla.
El pescado crudo es una recompensa común y una recompensa rara.
Conejo 1–3 0–1 Conejo crudo or 0–1 Conejo cocinado
0–1 Piel de conejo
Pata de conejo Nada La carne se cocina si muere mientras está en llamas.

Recompensas de entidades[]

Entidad Recompensa Notas
Projectiles
Frasco con experiencia 3–11 Experiencia
Huevo 0–4 Baby Chicken generados Los huevos tienen una probabilidad de 1⁄8 de desovar un pollo bebé. Si eso sucede, hay una probabilidad adicional de 1⁄32 del huevo que genera cuatro pollitos en lugar de uno.
Estacionario
Cristal del End Nada Crea una explosión cuando se destruye, un 50% más potente que la dinamita.
Marco 1 Marco Se deja caer y el objeto que contiene.
Pintura 1 Pintura
Vehículos
Barca 2 Palo si se estrelló (Java Edition)
3 Tablones si se estrelló (Java Edition)
1 Barca si se rompe por otros medios
Vagoneta 1 Vagoneta
Vagoneta con cofre 1 Vagoneta
1 Cofre
También suelta todo el contenido del cofre.
Vagoneta con bloque de comandos 1 Vagoneta
Vagoneta con horno 1 Vagoneta
1 Horno
Vagoneta con tolva 1 Vagoneta
1 Tolva
También suelta todo su contenido.
Vagoneta con generador 1 Vagoneta
Vagoneta con dinamita 1 Vagoneta
1 Dinamita
No suelta nada cuando es activado o destruido por una explosión.

Recompensas de bloques[]

La mayoría de los bloques se caen solos cuando se rompen. Todas las recompensas especiales de los bloques se enumeran a continuación. La columna "Toque de seda" indica si el bloque se puede recolectar usando el encantamiento Toque de seda.

Bloque Experiencia Recompensas Toque de seda Notas
Materiales y bloques de construcción
Librería 3 Libro
Arcilla 4 Arcilla
Losa doble T 2 Losa No
Tierra arada 1 Tierra No
Cristal Nada
Panel de cristal Nada
Piedra luminosa 2–4 Polvo de piedra luminosa Fortuna aumenta la caída, con un límite de 4.
Bloque de hierba
Micelio
Podsol
1 Tierra
Grava 1 Grava or 1 Pedernal El pedernal se dropea con un 10% de posibilidades. Encantmiento de Fortuna aumenta esta posibilidad a 14% con Fortuna I, 25% con Fortuna II y 100% con Fortuna III.
Hielo Nada Si hay otro bloque (sólido o líquido) directamente debajo del bloque de hielo, el hielo se convertirá en agua cuando se rompa. Esto no funciona en el Nether.
Hielo compacto Nada
Bloque de nieve T 4 Bola de nieve
Capa de nieve T 1–8 Bola de nieve No Una bola de nieve por nivel de nieve.
Piedra T 1 Roca
Menas
Mena de carbón T 0–2 1 Carbón Fortuna multiplica la caída.
Mena de diamante T 3–7 1 Diamante Fortuna multiplica la caída.
Mena de esmeralea T 3–7 1 Esmeralda Fortuna multiplica la caída.
Mena de lapislázuli T 2–5 4–8 Lapislázuli Fortuna multiplica la caída.
Mena de cuarzo del Nether T 2–5 1 Cuarzo del Nether Fortuna multiplica la caída.
Mena de redstone T 1–5 4–5 Redstone Fortuna aumenta la caída.
Plantas
Zanahorias 1 Zanahoria if premature
1–4 Zanahoria si está completamente matura
No Fortuna aumenta la caída, si está completamente desarrollado.
Cacao 1 Semillas de cacao si prematura
3 Cacao si está completamente matura
No
Arbusto muerto Nada No Un bloque original se cae cuando se rompe usando tijeras.
Helecho
Hierba alta
0–1 Semillas No En su lugar, se suelta un bloque original cuando se rompe con tijeras.
Las semillas se sueltan con un 12,5% de probabilidad.
Fortuna aumenta la caída en 2 por nivel.
Champiñón gigante 0–2 Champiñón Parcial Hay un 80% de probabilidad de que no se caiga ningún hongo, y un 10% para uno y dos hongos. En promedio, eso da 0.3 hongos por bloque.
Toque de seda solo deja caer un tipo de bloque de hongo enorme, el que tiene todas las esporas.
Hojas 0–1 Brote
0–1 Manzana de hojas de roble
Cuando se rompe usando tijeras, el bloque original se deja caer junto con las recompensas normales.
El árbol joven de la jungla se deja caer con un 2,5% de probabilidad; todos los demás retoños se dejan caer con un 5% de probabilidad.
Una manzana se deja caer con un 0.5% de probabilidad.
Fortuna aumenta todas las posibilidades de caída.
Sandía 3–7 Rodaja de sandía Fortuna aumenta la caída, con un límite de 9.
Tallo de sandía 0–3 Semillas de sandía No Cada una de las tres semillas posibles se deja caer con una probabilidad que depende de la etapa de crecimiento, que varía del 7% (recién plantada) al 53% (completamente desarrollada).
Verruga del Nether 1 Verruga del Nether si prematura
2–4 Verruga del Nether si está completamente matura
No Fortuna aumenta la caída, si está completamente matura.
Patatas 1 Patata si prematuro
1–4 Patata si está completamente maturo
0–1 Patata venenosa si está completamente matura
No Fortuna aumenta la caída de las patatas, si están completamente maturas.
La papa venenosa se deja caer con un 2% de probabilidad.
Tallo de calabaza 0–3 Semillas de sandía No Cada una de las tres semillas posibles se deja caer con una probabilidad que depende de la etapa de crecimiento, que varía del 7% (recién plantada) al 53% (completamente desarrollada).
Trigo 1 Semillas si prematu
0–3 Semillas si completamente maturo
1 Trigo si completamente maturo
No Fortuna aumenta la caída de semillas, si está completamente maturo.
Otro
Tarta Nada No
Telaraña T 1 Hilo
Cofre de ender T 8 Obsidiana No dejará caer su contenido cuando se rompa.
Fuego Nada No
Huevo de monstruo 1 Lepisma generado Parcial Cuando el huevo de monstruo es destruido por una herramienta con el encantamiento Toque de seda, suelta el tipo de bloque que el huevo de monstruo está disfrazado (es decir, piedra, adoquín o ladrillo de piedra). Esto no impide que la lepisma se reproduzca.
Generador T 15–43 Nada No

Notes:

  • Los bloques marcados con "T" deben romperse con una herramienta específica para soltar cualquier cosa (incluida experiencia). El encantamiento Toque de seda no elimina este requisito.
  • Donde se indique, Fortuna puede aumentar el número de elementos caídos o multiplicarlo. Incrementar simplemente da elementos extra de nivel 0. La multiplicación ocurre con las siguientes posibilidades:
    • Fortuna I: 33% * 2 (33% más en promedio)
    • Fortuna II: 25% * 2, 25% * 3 (75% más en promedio)
    • Fortuna III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% more on average)
  • Bloques de contenedores (soportes para pociones, cofres, dispensadores, soltadores, Macetas, hornos, tolvas y tocadiscos) se caen cuando se rompen junto con su contenido.
  • Todos los bloques que no figuran en la tabla anterior se caen cuando se rompen. Fortuna no afecta su caída.

Historial[]

Survival Test
0.25Los cerdos sueltan champiñones.
Matar a esqueletos hizo caer flechas.
0.27Se agregó la oveja que suelta tela blanca y champiñones.
Java Edition Indev
February 19, 2010La oveja no deje caer nada.
El cerdo suelta chuletas de cerdo crudas.
Los creepers sueltan pólvoras.
Las arañas sueltan hilos.
Los zombis sueltan plumas.
Java Edition Alpha
1.1.0Las ovejas ahora caen entre 1-3 telas en lugar de soltar siempre 2.
Java Edition Beta
1.2Los esqueletos sueltan huesos.
Nueva oveja gris, gris claro y negra. Suelta lana del color correspondiente.
Calamar añadido, lo que deja caer el nuevo objeto saco de tinta.
1.5Los cerdos que murieron quemándose ahora arrojan chuletas de cerdo cocidas al morir.
1.7A las ovejas ya no se les cae la lana al ser golpeadas. Las ovejas ahora tienen que ser esquiladas con shear so sacrificadas para obtener lana.
1.8Los zombis sueltan carne podrida en lugar de plumas.
Las criaturas asesinadas por los jugadores sueltan diminutos orbes de experiencia parpadeantes que se suman a tu barra de experiencia.
Se agregaron las perlas de Ender junto con el Endermen. Las perlas de Ender no tenían uso en ese momento.
Java Edition
1.0.01.9pre1Se agregaron las varas de blaze como una recompensa suelta de los blazes.
Las lágrimas de ghast se agregaron que sueltan de los ghasts.
Las pepitas de oro se agregaron como una recompensa del hombrecerdo zombi.
Se han añadido los gólems de nieve, que arrojan bolas de nieve.
1.9pre2Las arañas ahora sueltan ojos de araña.
Se agregó la función de teletransportación a las perlas de Ender.
1.9pre4Se agregaron los encantamientos de Saqueo, Fortuna y Toque de seda, lo que aumenta la cantidad que se cae al matar mobs, romper bloques o soltar el bloque, respectivamente.
1.111w50aTodos los discos de música excepto el "11" se pueden obtener si un esqueleto mata a una enredadera. Antes de eso, tenía solo 13 años y gato.
1.1Los cubos de magma ahora puede soltar crema de magma al morir.
1.2.112w06aLos zombis tienen una rara posibilidad de soltar un lingote de hierro, un casco de hierro, una pala de hierro o una espada de hierro .
Los esqueletos tienen una rara probabilidad de soltar un arco o un arco encantado.
Los hombrecerdos zombis tienen una rara posibilidad de soltar un casco de oro, un lingote de oro, una espada de oro, o una espada de oro encantada.
1.3.112w25aLos cerdos ahora caen 1-3 chuletas de cerdos en lugar de 0-2.
1.4.212w32aNuevo comando: /gamerule doMobLoot (verdadero/falso) alterna si las turbas arrojan botín o no.
Los zombis, esqueletos y hombrecerdos zombis a veces pueden usar armaduras, que tiene una rara posibilidad de caer.
12w34aLos zombis tienen la posibilidad de soltar una zanahoria y patatas.
12w36aEl Wither suelta una estrella del Nether al morir.
Se agregó el esqueleto del Wither. Suelta huesos, carbón y rara vez espadas de piedra y calaveras de esqueleto del Wither cuando los jugadores lo matan.
Los cerdos ensillados ahora siempre soltarán la montura al morir.
12w38aSe agregó la bruja. Rara vez deja caer pociones de salud instantánea y resistencia al fuego.
12w38bLa bruja ahora puede soltar ingredientes de pociones, palos y tener la oportunidad de soltar lo que está sosteniendo en el momento de la muerte.
1.4.3preEl disco "11" ahora lo sueltan los Creepers de la misma forma que los otros discos.
1.814w04aMatar a cualquier criatura siempre producirá una caída rara. Este error se corrigió en 14w04b.
14w27aSe agregaron los conejos, que tienen la posibilidad de sueltar piel de conejo, conejo crudo (conejo cocido cuando está en llamas) y rara vez patas de conejo.

Curiosidades[]

  • Las armas, herramientas y armaduras que se caen de las turbas tendrán al menos 25 de durabilidad restante, que también es la más común. Los artículos menos dañados son cada vez más raros. A excepción de las espadas y herramientas de oro, los objetos siempre tendrán al menos 26 puntos de daño.
  • Debido a que los zombis y los esqueletos rara vez aparecen con armaduras al azar, y tienen un 5% de probabilidad de dejar caer un artículo de dicha armadura desgastada al morir, finalmente es posible adquirir legítimamente una armadura de cota de malla sin comerciar con los aldeanos.
  • Mientras que los esqueletos "soltarán" arcos de diferentes encantamientos, el más común parece ser "Poder I."

Referencias[]


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