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La rareza es una estadística aplicada a los objetos, bloques y logros para representar su valor y la dificultad de su obtención. El único efecto que la rareza tiene sobre un objeto es el color con el que aparece su nombre al seleccionarlo en la barra de acceso rápido,[1] al pasarle el ratón por encima en el inventario o al generarlo con el comando /give (pero no al verlo en un marco,[2] en la lista de contenidos de una caja de shulker[3] o en la pantalla de estadísticas[4]), y no afecta a la jugabilidad en absoluto.

La única forma de cambiar la rareza de un objeto es encantarlo, con lo que pasaría de ser Común o Infrecuente a ser Raro, o de ser Raro a ser Épico.

  1. Plantilla:Bug
  2. Plantilla:Bug
  3. Plantilla:Bug
  4. Plantilla:Bug
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