Plantilla:Traducción en proceso
Un puesto de saqueadores es una variedad de estructuras habitadas por saqueadores.
Generación
Los puestos de saqueadores son estructuras semi-raras, que generan cada varios cientos o miles de bloques.[1] Esto los hace más raros que las aldeas,[2] pero menos raros que las mansiones del bosque.
Los puestos de saqueadores pueden generarse de forma natural en cualquier bioma que se generan las aldeas, incluyendo:
- Llanura
- Desierto
- Sabana
- Taiga
- Tundra
- Taiga nevada[Solo BE]
- Llanura de girasoles[Solo BE]
- Prado
Los puestos de saqueadores también se generan en los siguientes biomas, donde las aldeas no se generan:
en Java Edition, los puestos de saqueadores nunca se generan demasiado cerca o dentro de las aldeas. Pueden hacerlo en Bedrock Edition así como generar lejos de las aldeas.
en Java Edition, si un puesto de saqueadores se genera en el agua o en el aire entonces una plataforma de césped (o arena), tierra y piedra se genera debajo de él en forma circular. Esto también se aplica a las estructuras más pequeñas como tiendas de campaña, objetivos, troncos pilas y jaulas. En ocasiones, las estructuras más pequeñas aún se generan en el aire a pesar de tener una plataforma de ellas, dependiendo de qué tan alto estén.
en Bedrock Edition, los puestos de saqueadores se generan con cimientos similares a los de una mansión en el bosque: las torres de vigilancia usan rocas, maderas de abeto y troncos de roble oscuro como cimientos; las tiendas de campaña y las jaulas generan tablones de roble oscuro como base; las pilas de troncos utilizan troncos horizontales de roble oscuro como base; y los objetivos generan adoquines como base.
La torre de avanzada genera cada vez. Hasta otras 4 estructuras más pequeñas pueden aparecer alrededor de la periferia de la estructura principal del puesto de saqueadores.
También se generan ocho bloques extra de aire alrededor de la torre.[3]
Criaturas
|
|
|
| Allay | Gólem de hierro | Saqueador |
Los goléms de hierro y los allays aparecen solo durante la generación de las estructuras de saqueadores. Si aparece un golém de hierro o un allay, lo hace solo dentro de una jaula. Los saqueadores no atacan a los goléms de hierro en jaulas, aunque el golém de hierro puede atacar a cualquier saqueador que esté a un bloque cerca de la jaula, ya que los goléms de hierro pueden atacar a través de una pared de un bloque de ancho.
Tanto los saqueadores regulares como los saqueadores capitanes pueden aparecer continuamente alrededor de la estructura. Los saqueadores aún pueden aparecer si un jugador está dentro de la torre. en Java Edition ellos se generan en un área de 72×54×72 bloques centrada en lo alto de la torre, al mismo nivel que el cofre de la parte de arriba. en Bedrock Edition, ellos se generan sobre o debajo de una localización particular en el puesto; específicamente, ellos eligen la esquina noroeste del bloque opaco más alto con un bloque de aire encima.
en Java Edition, sólo saqueadores y criaturas pasivas pueden generarse dentro del área de generación del puesto de saqueadores. Pillagers may spawn on any valid opaque block as long as the sky light level is 11 or lower, and the block light level is 8 or lower, but can also spawn on grass or sand blocks regardless of sky light level. Therefore, players may pacify an outpost by removing all grass/sand blocks and properly lighting the area as they normally would to prevent enemy mob spawns.
Mal presagio
Al matar a un capitán de puesto de avanzada, el jugador recibe 1 nivel del efecto Mal presagio que se les aplica durante 100 minutos (5 días en el juego).
Estructura
Un puesto de saqueador consiste en una torre de vigilancia de 4 niveles con otras estructuras más pequeñas a su alrededor.
Los bloques de estructura pueden ser usados para cargar manualmente partes del puesto de saqueador desde la carpeta en minecraft.jar. Para hacerlo, configure un bloque de estructura en modo de carga, ingrese pillager_outpost/<structure_name> y presione CARGAR.
| Nombre de estructura | Descripción | Consiste en | Imagen |
|---|---|---|---|
watchtower
|
Una gran torre con un cofre de botín en el nivel superior. |
347 Tablones de roble oscuro |
|
feature_cage1
|
Una jaula de madera, que a veces tiene un gólem de hierro atrapado dentro. |
24 Valla de roble oscuro |
|
feature_cage2
|
| ||
feature_logs
|
A pile of dark oak logs. | 21 Tronco de roble oscuro |
|
feature_targets
|
Two scarecrow-like targets. | 6 Valla de roble oscuro 2 Calabaza tallada 2 Bala de Heno |
|
feature_tent1
|
Una pequeña carpa hecha de lana, con una mesa de fabricación en el interior. | 20 Lana blanca 10 Valla de roble oscuro 1 Mesa de fabricación |
|
feature_tent2
|
Una pequeña carpa hecha de lana, con una mesa de fabricación y calabazas en el interior. | 20 Lana blanca 10 Valla de roble oscuro 4 Calabaza 1 Mesa de fabricación |
|
Estructuras técnicas
| Nombre de estructura | Descripción | Consiste en | Imagen |
|---|---|---|---|
| Plantilla:Code | Generated with a structure integrity of around 0.03 on top of a regular watchtower to add random mossy cobblestone and vines into the build. |
347 Tablones de roble oscuro |
|
base_plate
|
This generates first, to mark the locations of both watchtowers and each outer structure, using jigsaw blocks. | N/A |
|
feature_plate
|
The horizontal jigsaw block connects to the base plate to determine its own location, while the vertical jigsaw block connects to an outer structure. | N/A |
|
Historial
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w47a | Added pillager outposts. | |||
| 18w47b | Reduced the amount of pillagers that spawn around outposts. | ||||
| 18w50a | Raid captains can now spawn in outposts. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Added pillager outposts, which are available only through Experimental Gameplay. | |||
| Pillager outposts generate with black banners on them. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Pillager outpost now generate with gray banners on them. | |||
| Pillager outpost are rarer. | |||||
| Outpost captains spawn in pillager outpost watchtower. | |||||
| beta 1.11.0.3 | Fully implemented pillager outposts, separate from Experimental Gameplay. | ||||
| Pillager outpost now generate with pillager banner, instead of a gray banner. | |||||
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.91 | Added pillager outposts. | ||||
Problemas
Los problemas relacionados con "puesto de saqueadores" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Galería
A pillager outpost in a taiga biome.
Odd generation
Referencias
Plantilla:Generated structures























