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Plantilla:Traducción en proceso

No confundir con Mansión del bosque.

Un puesto de saqueadores es una variedad de estructuras habitadas por saqueadores.

Generación

Los puestos de saqueadores son estructuras semi-raras, que generan cada varios cientos o miles de bloques.[1] Esto los hace más raros que las aldeas,[2] pero menos raros que las mansiones del bosque.

Los puestos de saqueadores pueden generarse de forma natural en cualquier bioma que se generan las aldeas, incluyendo:

  • Plains
  • Desert
  • Savanna
  • Taiga
  • Snowy Tundra
  • Snowy Taiga[Solo BE]
  • Sunflower Plains[Solo BE]
  • Taiga Hills[Solo BE]
  • Snowy Taiga Hills[Solo BE]

en Java Edition, los puestos de saqueadores nunca se generan demasiado cerca o dentro de las aldeas. Pueden hacerlo en Bedrock Edition así como generar lejos de las aldeas.

en Java Edition, si un puesto de saqueadores se genera en el agua o en el aire entonces una plataforma de césped (o arena), tierra y piedra se genera debajo de él en forma circular. Esto también se aplica a las estructuras más pequeñas como tiendas de campaña, objetivos, troncos pilas y jaulas. En ocasiones, las estructuras más pequeñas aún se generan en el aire a pesar de tener una plataforma de ellas, dependiendo de qué tan alto estén.

en Bedrock Edition, los puestos de saqueadores se generan con cimientos similares a los de una mansión en el bosque: las torres de vigilancia usan rocas, maderas de abeto y troncos de roble oscuro como cimientos; las tiendas de campaña y las jaulas generan tablones de roble oscuro como base; las pilas de troncos utilizan troncos horizontales de roble oscuro como base; y los objetivos generan adoquines como base.

La torre de avanzada genera cada vez. Hasta otras 4 estructuras más pequeñas pueden aparecer alrededor de la periferia de la estructura principal del puesto de saqueadores.

También se generan ocho bloques extra de aire alrededor de la torre.[3]

Criaturas

PillagerFace IronGolemFace
Saqueador Gólem de hierro
(se genera en jaulas, algunas veces)

Los golems de hierro sólo generan una vez durante la generación de la estructura y, los saqueadores y saqueadores capitanes se generan continuamente alrededor de la estructura. Los saqueadores no se generarán mientras el jugador este dentro de la torre. en Java Edition ellos se generan en un área de 72×54×72 bloques centrada en lo alto de la torre, al mismo nivel que el cofre de la parte de arriba. en Bedrock Edition, ellos se generan sobre o debajo de una localización particular en el puesto; específicamente, ellos eligen la esquina noroeste del bloque opaco más alto con un bloque de aire encima.

en Java Edition, sólo saqueadores y criaturas pasivas pueden generarse dentro del área de generación del puesto de saqueadores. Pillagers may spawn on any valid opaque block as long as the sky light level is 11 or lower, and the block light level is 8 or lower, but can also spawn on grass or sand blocks regardless of sky light level. Therefore, players may pacify an outpost by removing all grass/sand blocks and properly lighting the area as they normally would to prevent enemy mob spawns.

Mal presagio

Al matar a un capitán de puesto de avanzada, el jugador recibe 1 nivel del efecto Mal presagio que se les aplica durante 100 minutos (5 días en el juego).

Estructura

Un puesto de saqueador consiste en una torre de vigilancia de 4 niveles con otras estructuras más pequeñas a su alrededor.

Puesto de los saqueadores

Mansión del bosque

Los bloques de estructura pueden ser usados para cargar manualmente partes del puesto de saqueador desde la carpeta en minecraft.jar. Para hacerlo, configure un bloque de estructura en modo de carga, ingrese pillager_outpost/<structure_name> y presione CARGAR.

Nombre de estructura Descripción Consiste en Imagen
watchtower Una gran torre con un cofre de botín en el nivel superior.

347 Tablones de roble oscuro
290 Tablones de abeto
207 Roca
144 Tronco de roble oscuro
48 Valla de roble oscuro
45 Losa de roble oscuro
33 Escaleras de roca
16 Escaleras de roble oscuro
8 Muro de roca
4 Losa de roca
4 Antorcha
1 Cofre (random loot)

8 Illager Banner Ominous Banner[Solo JE]/Illager Banner‌[Solo BE]

Pillager outpost watchtower
feature_cage1 Una jaula de madera, que a veces tiene un gólem de hierro atrapado dentro.

24 Valla de roble oscuro
12 Tronco de roble oscuro
8 Escaleras de roble oscuro
4 Losa de roble oscuro

Pillager outpost feature cage1
feature_cage2 Pillager outpost feature cage2
feature_logs A pile of dark oak logs. 21 Tronco de roble oscuro Pillager outpost feature logs
feature_targets Two scarecrow-like targets. 6 Valla de roble oscuro
2 Calabaza tallada
2 Bala de Heno
Pillager outpost feature targets
feature_tent1 Una pequeña carpa hecha de lana, con una mesa de fabricación en el interior. 20 Lana blanca
10 Valla de roble oscuro
1 Mesa de fabricación
Pillager outpost feature tent1
feature_tent2 Una pequeña carpa hecha de lana, con una mesa de fabricación y calabazas en el interior. 20 Lana blanca
10 Valla de roble oscuro
4 Calabaza
1 Mesa de fabricación
Pillager outpost feature tent2

Estructuras técnicas

Nombre de estructura Descripción Consiste en Imagen
Plantilla:Code Generated with a structure integrity of around 0.03 on top of a regular watchtower to add random mossy cobblestone and vines into the build.

347 Tablones de roble oscuro
290 Tablones de abeto
207 Roca musgosa
144 Tronco de roble oscuro
113 Enredaderas
48 Valla de roble oscuro
45 Losa de roble oscuro
33 Escaleras de roca musgosa
16 Losa de roble oscuro
8 Muro de roca musgosa
4 Losa de roca musgosa
4 Antorcha
1 Cofre (random loot)

8 Illager Banner Ominous Banner[Solo JE]/Illager Banner‌[Solo BE]

Pillager outpost watchtower overgrown
base_plate This generates first, to mark the locations of both watchtowers and each outer structure, using jigsaw blocks. N/A Pillager outpost base plate
feature_plate The horizontal jigsaw block connects to the base plate to determine its own location, while the vertical jigsaw block connects to an outer structure. N/A Pillager outpost feature plate

Historial

Java Edition
1.1418w47aAdded pillager outposts.
18w47bReduced the amount of pillagers that spawn around outposts.
18w50aRaid captains can now spawn in outposts.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Added pillager outposts, which are available only through Experimental Gameplay.
Pillager outposts generate with black banners on them.
1.11.0beta 1.11.0.1Pillager outpost now generate with gray banners on them.
Pillager outpost are rarer.
Outpost captains spawn in pillager outpost watchtower.
beta 1.11.0.3Fully implemented pillager outposts, separate from Experimental Gameplay.
Pillager outpost now generate with pillager banner, instead of a gray banner.
PlayStation 4 Edition
1.91Added pillager outposts.

Problemas

Los problemas relacionados con "puesto de saqueadores" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Galería

Odd generation

Referencias


Plantilla:Generated structures

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