Un puesto de saqueadores es una estructura habitadas por saqueadores.
Generación[]
Los puestos de saqueadores son estructuras semi-raras, que se generan cada varios cientos o miles de bloques.[1] Esto los hace más raros que las aldeas,[2] pero menos raros que las mansiones del bosque.
Los puestos de saqueadores pueden generarse de forma natural en cualquier bioma que se generan las aldeas, incluyendo:
- Llanura
- Desierto
- Sabana
- Taiga
- Tundra
- Taiga nevada[Solo BE]
- Llanura de girasoles[Solo BE]
- Prado
Los puestos de saqueadores también se generan en los siguientes biomas, donde las aldeas no se generan:
en Java Edition, los puestos de saqueadores nunca se generan demasiado cerca o dentro de las aldeas. Pueden hacerlo en Bedrock Edition así como generar lejos de las aldeas.
en Java Edition, si un puesto de saqueadores se genera en el agua o en el aire entonces una plataforma de césped (o arena), tierra y piedra se genera debajo de él en forma circular. Esto también se aplica a las estructuras más pequeñas como tiendas de campaña, objetivos, troncos pilas y jaulas. En ocasiones, las estructuras más pequeñas aún se generan en el aire a pesar de tener una plataforma de ellas, dependiendo de qué tan alto estén.
en Bedrock Edition, los puestos de saqueadores se generan con cimientos similares a los de una mansión en el bosque: las torres de vigilancia usan rocas, maderas de abeto y troncos de roble oscuro como cimientos; las tiendas de campaña y las jaulas generan tablones de roble oscuro como base; las pilas de troncos utilizan troncos horizontales de roble oscuro como base; y los objetivos generan adoquines como base.
La torre de avanzada genera cada vez. Hasta otras 4 estructuras más pequeñas pueden aparecer alrededor de la periferia de la estructura principal del puesto de saqueadores.
También se generan ocho bloques extra de aire alrededor de la torre.[3]
Criaturas[]
Allay | Gólem de hierro | Saqueador |
Los goléms de hierro y los allays aparecen solo durante la generación de las estructuras de saqueadores. Si aparece un golém de hierro o un allay, lo hace solo dentro de una jaula. Los saqueadores no atacan a los goléms de hierro en jaulas, aunque el golém de hierro puede atacar a cualquier saqueador que esté a un bloque cerca de la jaula, ya que los goléms de hierro pueden atacar a través de una pared de un bloque de ancho.
Tanto los saqueadores regulares como los capitánes de invasiones pueden aparecer continuamente alrededor de la estructura. Los saqueadores aún pueden aparecer si un jugador está dentro de la torre. en Java Edition ellos se generan en un área de 72×54×72 bloques centrada en lo alto de la torre, al mismo nivel que el cofre de la parte de arriba. en Bedrock Edition, ellos se generan sobre o debajo de una localización particular en el puesto; específicamente, ellos eligen la esquina noroeste del bloque opaco más alto con un bloque de aire encima.
en Java Edition, sólo saqueadores y criaturas pasivas pueden aparecer dentro del área de generación del puesto de saqueadores. Los saqueadores pueden aparecer en cualquier bloque opaco válido siempre que el nivel de luz del cielo sea de 11 o menos, y el nivel de luz del bloque sea de 8 o menos, pero también pueden aparecer en bloques de hierba o arena independientemente del nivel de luz del cielo. Por lo tanto, los jugadores pueden pacificar un puesto eliminando todos los bloques de hierba y/o arena e iluminando adecuadamente el área como lo harían normalmente para evitar la aparición de enemigos.
Un total de ocho saqueadores, incluido el saqueador capitán, aparece en un puesto saqueadores.
Mal presagio[]
Al matar a un capitán de puesto de avanzada, el jugador recibe 1 nivel del efecto Mal presagio que se les aplica durante 100 minutos (5 días en el juego).
Estructura[]
Un puesto de saqueador consiste en una torre de vigilancia de 4 niveles con otras estructuras más pequeñas a su alrededor.
Los bloques estructurales pueden ser usados para cargar manualmente partes del puesto de saqueador desde la carpeta en minecraft.jar. Para hacerlo, configure un bloque de estructura en modo de carga, ingrese pillager_outpost/<structure_name>
y presione CARGAR.
Nombre de estructura | Descripción | Consiste en | Imagen |
---|---|---|---|
watchtower
|
Una gran torre con un cofre de botín en el nivel superior. |
347 Tablones de roble oscuro 8 Estandarte repugnante [Solo JE]/Estandarte de maldeanos[Solo BE] |
|
feature_cage1
|
Una jaula de madera, que a veces tiene un gólem de hierro atrapado dentro. |
24 Valla de roble oscuro |
|
feature_cage2
|
|||
pillager_outpost/feature_cage_with_allays
|
Una jaula de madera, que a veces tiene allays atrapados dentro. |
28 Valla de roble oscuro |
|
feature_logs
|
Un montón de troncos de roble oscuro. | 21 Tronco de roble oscuro | |
feature_targets
|
Dos objetivos parecidos a espantapájaros. | 6 Valla de roble oscuro 2 Calabaza tallada 2 Bala de heno |
|
feature_tent1
|
Una pequeña carpa hecha de lana, con una mesa de fabricación en el interior. | 20 Lana blanca 10 Valla de roble oscuro 1 Mesa de trabajo |
|
feature_tent2
|
Una pequeña carpa hecha de lana, con una mesa de fabricación y calabazas en el interior. | 20 Lana blanca 10 Valla de roble oscuro 4 Calabaza 1 Mesa de trabajo |
Estructuras técnicas[]
Nombre de estructura | Descripción | Consiste en | Imagen |
---|---|---|---|
watchtower_overgrown
|
Generado con una integridad de la estructura de alrededor de 0.03 en la parte superior de una torre de vigilancia regular para agregar adoquines cubiertos de musgo y enredaderas al azar en la construcción. |
347 Tablones de roble oscuro 8 Estandarte repugnante[Solo JE]/Estandarte maldeano [Solo BE] |
|
base_plate
|
Esto genera primero, para marcar las ubicaciones de ambas torres de vigilancia y cada estructura exterior, usando bloques de rompecabezas. | N/A | |
feature_plate
|
El bloque de rompecabezas horizontal se conecta a la placa base para determinar su propia ubicación, mientras que el bloque de rompecabezas vertical se conecta a una estructura exterior. | N/A |
Botín[]
En Java Edition, cada cofre de un puesto de saqueadores contiene objetos extraídos de 5 grupos, con la siguiente distribución:
Objeto | Tamaño de pila | Peso | Oportunidad | Prom. por cofre | Prom. de cofres por buscar | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0- 1× | 2- 3× | 1- 3× | 2- 3× | 0- 1× | 0- 1× | 2- 3× | 1- 3× | 2- 3× | 0- 1× | ||||
— | — | 2-3 | — | — | — | — | 1⁄1 | — | — | 100% | 5,000 | 1,0 | |
1 | — | — | — | — | 1⁄1 | — | — | — | — | 100% | 0,500 | 1,0 | |
— | — | — | — | 1 | — | — | — | — | 1⁄1 | 100% | 0,500 | 1,0 | |
— | 3-5 | — | — | — | — | 7⁄17 | — | — | — | 72,5% | 4,118 | 1,4 | |
— | — | — | 1 | — | — | — | — | 7⁄22 | — | 60,9% | 0,795 | 1,6 | |
— | 3-5 | — | — | — | — | 5⁄17 | — | — | — | 57,5% | 2,491 | 1,7 | |
— | 2-5 | — | — | — | — | 5⁄17 | — | — | — | 57,5% | 2,574 | 1,7 | |
— | — | — | 2-7 | — | — | — | — | 4⁄22 | — | 39,1% | 2,045 | 2,6 | |
— | — | — | 1-6 | — | — | — | — | 4⁄22 | — | 39,1% | 1,591 | 2,6 | |
— | — | — | 1-3 | — | — | — | — | 3⁄22 | — | 30,5% | 0,682 | 3,3 | |
— | — | — | 1-3 | — | — | — | — | 3⁄22 | — | 30,5% | 0,682 | 3,3 | |
— | — | — | 1 | — | — | — | — | 1⁄22 | — | 11,0% | 0,114 | 9,1 |
En Bedrock Edition, cada cofre de un puesto de saqueadores contiene objetos extraídos de 5 grupos, con la siguiente distribución:
Objeto | Tamaño de pila | Peso | Oportunidad | Prom. por cofre | Prom. de cofres por buscar | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0- 1× | 2- 3× | 1- 3× | 2- 3× | 0- 1× | 0- 1× | 2- 3× | 1- 3× | 2- 3× | 0- 1× | ||||
— | — | 2-3 | — | — | — | — | 1⁄1 | — | — | 100% | 5,000 | 1,0 | |
1 | — | — | — | — | 1⁄1 | — | — | — | — | 100% | 0,500 | 1,0 | |
— | — | — | — | 1 | — | — | — | — | 1⁄1 | 100% | 0,500 | 1,0 | |
— | 3-5 | — | — | — | — | 7⁄17 | — | — | — | 72,5% | 4,118 | 1,4 | |
— | — | — | 1 | — | — | — | — | 7⁄22 | — | 60,9% | 0,795 | 1,6 | |
— | 3-5 | — | — | — | — | 5⁄17 | — | — | — | 57,5% | 2,491 | 1,7 | |
— | 2-5 | — | — | — | — | 5⁄17 | — | — | — | 57,5% | 2,574 | 1,7 | |
— | — | — | 2-7 | — | — | — | — | 4⁄22 | — | 39,1% | 2,045 | 2,6 | |
— | — | — | 1-6 | — | — | — | — | 4⁄22 | — | 39,1% | 1,591 | 2,6 | |
— | — | — | 1-3 | — | — | — | — | 3⁄22 | — | 30,5% | 0,682 | 3,3 | |
— | — | — | 1-3 | — | — | — | — | 3⁄22 | — | 30,5% | 0,682 | 3,3 | |
— | — | — | 1 | — | — | — | — | 1⁄22 | — | 11,0% | 0,114 | 9,1 |
- ↑ 1,0 1,1 No contiene las variantes de cuerno de cabra que son soltadas por las cabras gritonas.
- ↑ Todos los encantamientos son igualmente probables, incluidos los encantamientos de tesoros (excepto Velocidad del alma y Sigilo veloz), y cualquier nivel del encantamiento es igualmente probable.
Historial[]
Java Edition | |||||
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1.14 | 18w47a | Se agregaron los puestos de saqueadores. | |||
18w47b | Reducida la cantidad de saqueadores que aparecen alrededor de los puestos de saqueadores. | ||||
18w50a | El capitán de invasión ahora puede aparecer en los puestos de saqueadores. | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Los puestos ahora se generan en el reciente bioma añadido, prado. | |||
experimental snapshot 3 | Los puestos ahora se generan en todos los nuevos biomas de montaña. | ||||
1.19 | 22w13a | Los allays ahora pueden aparecer en jaulas. | |||
22w17a | Los cuernos de cabra ahora pueden aparecer en los cofres de los puestos de saqueadores. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se agregaron puestos avanzados de saqueadores, que solo están disponibles a través del modo de juego experimental. | |||
Los puestos de saqueadores se generan con pancartas negras sobre ellos. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | El puesto de saqueadores ahora se genera con pancartas grises en ellos. | |||
Los puestos de saqueadores son más raros. | |||||
Los capitanes de los puestos avanzados aparecen en la torre de vigilancia del puesto avanzado de saqueadores. | |||||
beta 1.11.0.3 | Puestos de saqueadores completamente implementados, separados del modo de juego experimental. | ||||
El puesto avanzado de saqueadores ahora se genera con un estandarte de saqueadores, en lugar de un estandarte gris. | |||||
Caves & Cliffs (experimental) | beta 1.17.40.20 | Los puestos ahora se generan en todos los nuevos biomas de montaña. | |||
Wild Update (experimental) | beta 1.18.30.22 | Los allay podrán aparecer en algunas ocasiones encerrados en jaulas, al igual que los goléms de hierro. | |||
Vanilla Experiments (experimental) | beta 1.18.30.26 | Los cuernos de cobre al igual que los cuernos de cabra han sido añadidos al botín de los cofres. | |||
beta 1.19.0.24 | Los cuernos de cobre han sido removidos, por lo tanto, ya no aparecen en el botín. | ||||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.91 | Se agregaron los puestos de saqueadores. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "puesto de saqueadores" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Galería[]
Un puesto de saqueo en un bioma de taiga.
Un puesto de saqueo en el lado de la playa con dianas y una carpa.
Generación de puesto de pillaje inusual en Java Edition. Observa cómo la estructura genera nuevos bloques a su alrededor, probablemente porque se generó demasiado cerca de un océano.
Un caso extremadamente raro de un fósil generado dentro de un puesto de saqueo.
Generación impar[]
Un puesto de saqueadores que se generó dentro de un templo del desierto.
Referencias[]
- ↑ https://chunkbase.com/apps/pillager-outpost-finder
- ↑ https://chunkbase.com/apps/village-finder
- ↑ MC-139711
- ↑ group="n" name="libro">Todos los encantamientos son igualmente probables, incluidos los encantamientos de tesoros (excepto Velocidad del alma y Sigilo veloz), y cualquier nivel del encantamiento es igualmente probable.