Propulsión acuática es un encantamiento para tridentes, que lanza al usuario en la dirección en la que está mirando únicamente si está sobre terreno mojado.
Uso[]
Los tridentes encantados con Propulsión acuática pueden lanzarse solo si un jugador está sobre agua o expuesto a la lluvia. En dichas situaciones, al lanzar un tridente el jugador lo seguirá. Los jugadores pueden llegar a zonas más altas si lo lanzan hacia arriba, además de poder llegar mucho más lejos de lo normal si lo arrojas desde las alturas.
La fórmula para el número de bloques que recorre el tridente y el jugador es (6 × Nivel) + 3 cuando estés bajo la lluvia o sobre agua, y de (4 × Nivel) + 3 mientras estés bajo el agua.
Propulsión acuática no puede usarse en biomas (o zonas elevadas) donde no puede llover, incluso si el tiempo actual en esas zonas es de nieve o nublado.
Si el jugador choca con una criaturas o con otro jugador, el tridente infligirá daño por lanzamiento, incluyendo daño crítico si el jugador está cayendo. Lanzar un tridente con Propulsión acuática consume 1 de durabilidad[Solo JE]. En esta última situación, este tridente incluso podrá atravesar la defensa de un escudo. Chocar con una criatura e infligirle daño consumirá 1 de durabilidad independientemente de la versión, lo que significa que una colisión en Java Edition dañará dos veces al tridente. Si el tridente con Propulsión acuática está en la mano secundaria, el daño se infligirá con el objeto de la mano principal.
Un lanzamiento con un tridente con este encantamiento puede golpear a varios objetivos [Solo BE]. Se comportará como un tridente normal si lo lanza un dispensador, excepto que viajará 10 veces más rápido[Solo JE].
Incompatibilidades[]
Dado que un tridente con Propulsión acuática nunca abandona la mano del jugador, no podrá usarse en conjunción con Lealtad. Debido a esto, los dos encantamientos no pueden combinarse en el mismo equipo. Canalización también es mútuamente excluyente con Propulsión acuática, tanto porque el tridente nunca aterriza en ningún lado como porque el rayo resultante caería sobre el propio jugador.
Si se combinan usando comandos, Propulsión acuática tendrá prioridad sobre Lealtad y Canalización.
Sonidos[]
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
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Trident zooms | ? | ? | item | subtitles | ? | ? | 16 | |
Trident zooms | ? | ? | item | subtitles | ? | ? | 16 | |
Trident zooms | ? | ? | item | subtitles | ? | ? | 16 |
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Clave de traducción |
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Riptide | riptide | enchantment.minecraft.riptide |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Clave de traducción |
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Riptide | riptide | 30 | enchantment.tridentRiptide |
Historial[]
Java Edition | |||||
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1.13 | 18w07a | Riptide is added alongside the addition of tridentes. | |||
18w14a | Riptide is no longer compatible with Channeling or Loyalty. | ||||
1.16 | 20w07a | Riptide tridents no longer works in cold biomes where the Y≥90 and when it is snowing. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Added Riptide as part of Experimental Gameplay, able to be applied to the new tridentes. | |||
beta 1.2.14.2 | Riptide has been fully implemented and is no longer part of Experimental Gameplay. | ||||
Tridentes are now fully implemented and can now be enchanted with Riptide. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Riptide is added alongside the addition of tridents. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "propulsión acuática" se mantienen en el rastreador de problemas.
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Notas[]