Los progresos son una forma de guiar gradualmente a los nuevos jugadores en Minecraft y darles desafíos para completar, similar al sistema básico de logros en Bedrock Edition.
Obtención[]
Los progresos se pueden completar en cualquier modo de juego, y se obtienen y guardan por mundo. Los progresos también pueden ser concedidos (y revocados) usando el comando /advancement
.
Aunque los progresos guían a los jugadores de forma lógica a través del juego, son independientes unos de otros; un progreso puede ser completado sin haber completado los progresos "anteriores" a él. Actualmente hay 95, 16 en la pestaña Minecraft, 24 en la pestaña El Nether, 9 en la pestaña El End, 28 en la pestaña Aventura y 18 en la pestaña Prosperidad.
Cuando se obtienen progresos, se muestra una notificación deslizante "toast" en la esquina superior derecha, y se muestra un mensaje en el chat si la regla del juego announceAdvancements
se establece como verdadero.[Solo Java Edition] El color del texto de la cabecera en la notificación depende del progreso; los progresos normales y de objetivo tienen un texto de cabecera amarillo, mientras que los progresos de reto tienen un texto de cabecera rosa. Al completar un progreso normal, el texto de la cabecera muestra "¡Progreso realizado!", completar el progreso de un objetivo da lugar a un encabezado de "¡Objetivo completado!", y completar un progreso de desafío muestra "¡Desafío completado!" Además, suena música y la experiencia se recompensa al completar este tipo de progresos.
Interfaz[]
El botón para acceder a la pantalla de Progresos se encuentra en la pantalla del menú de pausa. El jugador también puede abrir esta pantalla pulsando L (esto se puede cambiar en el menú de opciones del juego).
El sistema de progreso implica varios árboles compuestos por progresos, cada árbol comienza con un progreso raíz del que parten varias ramas. Haciendo clic y arrastrando, el jugador puede ver diferentes ramas de un árbol de progresos. Cada árbol está categorizado en diferentes pestañas (que están definidas por los progresos raíz). Las pestañas no son visibles si no se ha desbloqueado ningún progreso en la pestaña. Actualmente hay cinco pestañas en la versión de estándar de Minecraft:
- Minecraft: El corazón y la historia del juego
- El Nether: Tráete ropa de verano
- El End: ¿O el comienzo?
- Aventura: Aventura, exploración y combate
- Prosperidad: El mundo está lleno de amigos y comida
Cada pestaña tiene un fondo diferente con una textura que se repite.
Los iconos de los progresos muestran un nombre de cabecera y una descripción cuando se pasa por encima. Las descripciones de los progresos tienen un color único en función del tipo de progreso: los progresos normales y de objetivo tienen descripciones verdes y los progresos de desafío tienen descripciones moradas. A medida que se desbloquean más progresos, se hacen visibles otros nuevos, mostrándose hasta dos progresos por delante de uno desbloqueado. Los progresos desbloqueados muestran todos sus progresos padres directos (los progresos entre el progreso raíz de la pestaña y éste), incluso los que no han sido desbloqueados (pero solo muestran 2 progresos por debajo de los progresos ya desbloqueados). Cuatro progresos, "¿Cómo llegamos hasta aquí?", "Exilio voluntario", "Héroe de la aldea" y "As de ases" son progresos ocultos, lo que significa que no pueden ser vistos por el jugador hasta que hayan sido desbloqueados, sin importar si alguno de sus progresos hijos (cualquier progreso después de él, incluyendo todas las ramas) han sido desbloqueados, lo que normalmente mostraría sus progresos padres (ya que los progresos pueden ser desbloqueados y completados en cualquier orden).
Si el jugador no ha completado/desbloqueado ningún progreso, la interfaz muestra un fondo negro con un texto blanco que dice "Parece que aquí no hay nada... :(".
El aspecto de los iconos de los progresos puede variar en función de la dificultad y de si se ha completado o no. A continuación se proporciona una leyenda:
Marco de icono | Descripción | |
---|---|---|
Incompleto/Regular | Completado | |
Progreso normal | ||
Progreso objetivo | ||
Progreso desafío |
Se pueden añadir y personalizar progresos y pestañas adicionales con el uso de archivos JSON y paquete de datos.
Lista de progresos[]
Minecraft[]
Minecraft | ||||||
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Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso | |
Minecraft | El corazón y la historia del juego | — | Tener una mesa de trabajo en tu inventario. | story/root
| ||
La Edad de Piedra | Pica piedra con tu nuevo pico. | Minecraft | Tener una de estas 3 piedras en la etiqueta de objeto #stone_tool_materials :
en tu inventario. | story/mine_stone
| ||
Mejorando herramientas | Fabrica un pico mejor. | La Edad de Piedra | Tener un pico de piedra en tu inventario. | story/upgrade_tools
| ||
La Edad de Hierro | Funde un lingote de hierro. | Mejorando herramientas | Tener un lingote de hierro en tu inventario. | story/smelt_iron
| ||
Vístete | Protégete con una parte de la armadura de hierro. | La Edad de Hierro | Tener cualquier tipo de armadura de hierro en tu inventario. | story/obtain_armor
| ||
¡La cosa está que arde! | Llena un cubo con lava. | La Edad de Hierro | Tener un cubo con lava en tu inventario. | story/lava_bucket
| ||
¿No es hierrónico? | Mejora tu pico. | La Edad de Hierro | Tener un pico de hierro en tu inventario. | story/iron_tools
| ||
Hoy no, gracias | Desvía un proyectil con un escudo. | Vístete | Bloquea cualquier proyectil con un escudo. | story/deflect_arrow
| ||
Mente fría | Consigue un bloque de obsidiana. | ¡La cosa está que arde! | Tener un bloque de obsidiana en tu inventario. | story/form_obsidian
| ||
¡Diamantes! | Consigue un diamante. | ¿No es hierrónico? | Tener un diamante en tu inventario. | story/mine_diamond
| ||
Plus ultra | Construye, activa y atraviesa un portal del Nether. | Mente fría | Entra a la dimensión del Nether. | story/enter_the_nether
| ||
Cúbreme de diamantes | La armadura de diamante salva vidas. | ¡Diamantes! | Tener cualquier tipo de armadura de diamante en tu inventario. | story/shiny_gear
| ||
Aprendiz de mago | Encanta un objeto en una mesa de encantamientos. | ¡Diamantes! | Insertar un objeto en una mesa de encantamientos, luego aplicar un encantamiento. | story/enchant_item
| ||
Zombiólogo | Debilita y cura a un aldeano zombi. | Plus ultra | Lanzar una poción de salpicadura de debilidad a un aldeano zombi, alimentarlo con una manzana dorada, y esperar a que sea curado. Nota: En multijugador, solo el jugador que alimenta la manzana dorada consigue el progreso. | story/cure_zombie_villager
| ||
Ojo espía | Sigue un ojo de ender. | Plus ultra | Entra a una fortaleza. | story/follow_ender_eye
| ||
¿Se acabó? | Atraviesa un portal del End. | Ojo espía | Entra a la dimensión del End. | story/enter_the_end
|
El Nether[]
El Nether | ||||||
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Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso | Premios |
Nether | Tráete ropa de verano. | — | Entra a la dimensión del Nether. | nether/root
| — | |
Devolver al remitente | Mata un ghast devolviéndole una bola de fuego. | El Nether | Mata un ghast usando una bola de fuego de ghast. | nether/return_to_sender
| 50 experiencia | |
Qué tiempos aquellos | Adéntrate en un bastión en ruinas. | El Nether | — | nether/find_bastion
| — | |
Escondido en las profundidades | Consigue escombros ancestrales. | El Nether | Tener escombros ancestrales en tu inventario. | nether/obtain_ancient_debris
| — | |
Agujero negro | Usa el Nether para recorrer 7 km en la superficie. | El Nether | Usa el Nether para viajar entre 2 puntos en la Superficie con una distancia euclidiana horizontal mínima de 7000 bloques entre sí, lo que supone 875 bloques en el Nether. | nether/fast_travel
| 100 experiencia | |
Una terrible fortaleza | Adéntrate en una fortaleza del Nether. | El Nether | Entra a una fortaleza del Nether. | nether/find_fortress
| — | |
¿Quién está cortando cebollas? | Consigue obsidiana llorosa. | El Nether | Tener un bloque de obsidiana llorosa en tu inventario. | nether/obtain_crying_obsidian
| — | |
Mi tesoro... | Distrae a un piglin con algo de oro. | El Nether | Dar a un piglin uno de estos 24 objetos relacionados con el oro en la etiqueta de objeto #piglin_loved , sin llevar ninguna armadura de oro:
| nether/distract_piglin
| — | |
¡Esta barca tiene patas! | Móntate en un lavagante con una caña con hongo distorsionado | El Nether | Impulsar[1] un lavagante con una caña con hongo distorsionado. | nether/ride_strider
| — | |
Falsa alianza | Rescata a un ghast del Nether, llévalo sano y salvo a la superficie... y... acaba con él. | Devolver al remitente | Mata a un ghast mientras está en la Superficie. | nether/uneasy_alliance
| 100 experiencia | |
¡Cerdos a la guerra! | Saquea un cofre en un bastión en ruinas | Qué tiempos aquellos | Abre un cofre generado naturalmente y nunca antes abierto en un bastión en ruinas. | nether/loot_bastion
| — | |
Magnetita, llévame a casita | Imanta una brújula con un bloque de magnetita. | Escondido en las profundidades | — | nether/use_lodestone
| — | |
Cúbreme de netherita | Consigue todo el conjunto de la armadura de netherita. | Escondido en las profundidades | Tener un conjunto completo de armadura de netherita en tu inventario. | nether/netherite_armor
| 100 experiencia | |
Por una cabeza | Consigue una calavera de esqueleto del Wither. | Una terrible fortaleza | Tener una calavera de esqueleto del Wither en tu inventario. | nether/get_wither_skull
| — | |
Jugando con fuego | Quítale la vara a un blaze del Nether. | Una terrible fortaleza | Tener una vara de blaze en tu inventario. | nether/obtain_blaze_rod
| — | |
No exactamente «siete» vidas | Carga un nexo de reaparición al máximo. | ¿Quién está cortando cebollas? | — | nether/charge_respawn_anchor
| — | |
Como en casa | Da un laaaaargo paseo con un lavagante sobre un lago de lava en la superficie | ¡Esta barca tiene patas! | Al montar un lavagante, recorrer cincuenta bloques en lava en la Superficie. | nether/ride_strider_in_overworld_lava
| — | |
Cálidos destinos turísticos | Explora todos los biomas del Nether. | ¡Esta barca tiene patas! | Visita todos los 5 biomas siguientes: El progreso es sólo para los biomas del Nether. Otros biomas, si los hay, también pueden ser visitados, pero se ignoran para este progreso. | nether/explore_nether
| 500 experiencia | |
Dr. Witherstein | Invoca al Wither. | Por una cabeza | — | nether/summon_wither
| — | |
Destilería local | Elabora una poción | Jugando con fuego | Recoger un objeto de una ranura de poción de un soporte para pociones. No es necesario que sea una poción. Las botellas de agua o incluso frascos de cristal también pueden activar este progreso.[2] | nether/brew_potion
| — | |
Hágase la luz | Fabrica y coloca un faro | Dr. Witherstein | Estar dentro de un cubo de 20×20×14 centrado en un bloque de faro cuando se da cuenta de que se ha convertido en energía. | nether/create_beacon
| — | |
Mezcla explosiva | Obtén todos los efectos de pociones al mismo tiempo. | Destilería local | Tener todos estos 13 efectos de estado aplicados al jugador al mismo tiempo: El origen de los efectos es irrelevante a efectos de este progreso. Se pueden aplicar otros efectos de estado al jugador, pero se ignoran para este progreso. | nether/all_potions
| 100 experiencia | |
Faroneitor | Haz que un faro trabaje a máxima potencia. | Hágase la luz | Estar dentro de un cubo de 20×20×14 centrado en un bloque de faro cuando se da cuenta de que está siendo alimentado por una pirámide de tamaño 4. | nether/create_full_beacon
| — | |
¿Cómo llegamos hasta aquí? | Obtén todos los efectos al mismo tiempo. | Mezcla explosiva | Tener todos estos 26 efectos aplicados al jugador al mismo tiempo:
Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos. | nether/all_effects
| 1000 experiencia |
El End[]
El End | ||||||
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Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso | Premios |
El End | ¿O el comienzo? | — | Entra a la dimensión del End. | end/root
| — | |
Libera el End | Buena suerte. | El End | Mata al enderdragón. | end/kill_dragon
| — | |
La nueva generación | Consigue el huevo de dragón. | Libera el End | Tener un huevo de dragón en tu inventario. | end/dragon_egg
| — | |
Huida conseguida | Huye de la isla principal. | Libera el End | Lanzar una perla de ender a través, volando o entrando en un nexo del End. | end/enter_end_gateway
| — | |
Se acabó... de nuevo... | Vuelve a invocar al Enderdragón. | Libera el End | Estar en un radio determinado desde el portal de salida cuando se invoca un enderdragón usando cristales del End. | end/respawn_dragon
| — | |
¡Qué mal aliento! | Recoge aliento de dragón en un frasco de cristal. | Libera el End | Tener un frasco de aliento de dragón en tu inventario. | end/dragon_breath
| — | |
La ciudad al final del juego | Entra, ¿qué es lo peor que puede pasar? | Huida conseguida | Entra a una ciudad del End. | end/find_end_city
| — | |
Hasta el infinito... ¡y más allá! | Encuentra unos élitros. | La ciudad al final del juego | Tener un par de élitros en tu inventario. | end/elytra
| — | |
Buenas vistas desde lo alto | Levita a una altura de 50 bloques al ser atacado por un shulker. | La ciudad al final del juego | Desplazar una distancia de 50 bloques en vertical con el efecto Levitación aplicado, independientemente de que sea causado por el efecto. | end/levitate
| 50 experiencia |
Aventura[]
Aventura | ||||||
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Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso | Premios |
Aventura | Aventura, exploración y combate. | — | Matar a cualquier entidad, o ser matado por cualquier entidad. | adventure/root
| — | |
Exilio voluntario | Mata al capitán de una invasión. Será mejor mantenerse alejado de las aldeas por un tiempo... | Aventura | Matar una entidad en la etiqueta de entidad #raiders llevando un estandarte ominoso.Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos. | adventure/voluntary_exile
| — | |
¿Es un pájaro? | Mira a un loro con un catalejo. | Aventura | — | adventure/spyglass_at_parrot
| — | |
Monster Hunter | Mata a una criatura hostil. | Aventura | Mata a "una" de estas 34 criaturas:
| adventure/kill_a_mob
| — | |
¡Menudo ofertón! | Haz un intercambio con un aldeano. | Aventura | Tome un objeto de un aldeano o vendedores ambulantes de la ranura de salida de comercio, y ponlo en tu inventario. | adventure/trade
| — | |
¡Banbzzzai! | Deslízate por un bloque de miel para amortiguar tu caída. | Aventura | Chocar contra un lado vertical de un bloque de miel cuando está en el aire. | adventure/honey_block_slide
| — | |
La vieja Betsy | Dispara una ballesta por primera vez. | Aventura | — | adventure/ol_betsy
| — | |
Supresor de tensión | Protege a un aldeano de un inesperado impacto eléctrico sin iniciar un incendio. | Aventura | Estar a menos de 30 bloques de un rayo que no incendie ningún bloque, mientras un aldeano ileso esté dentro o hasta seis bloques por encima de un volumen de 30×30×30 centrado en el rayo. | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
| — | |
Cuevas y acantilados | Cae desde lo más alto del mundo (limite de altura) hasta lo más bajo y vive para contarlo. | Aventura | Cae desde al menos y=319 hasta un máximo de y=-59 con una distancia vertical de mayor que 379 bloques. | adventure/fall_from_world_height
| — | |
Dulces sueños | Duerme en una cama para cambiar tu punto de reaparición. | Aventura | Acostarse en una cama. El progreso se concede tan pronto como el jugador está en la cama, incluso si el jugador no duerme con éxito. | adventure/sleep_in_bed
| — | |
Héroe de la aldea | Defiende una aldea de una invasión. | Exilio voluntario | Estar en un determinado radio del centro de la aldea cuando una invasión termina en victoria. Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador solo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o varios de sus progresos hijos. | adventure/hero_of_the_village
| 100 experiencia | |
¿Es un globo? | Mira a un ghast con un catalejo. | ¿Es un pájaro? | — | adventure/spyglass_at_ghast
| — | |
Jugada maestra | Tira el tridente a algo.
Nota: tirar sin más tu arma no es una buena idea.. | Monster Hunter | Golpea a una criatura con un tridente lanzado. | adventure/throw_trident
| — | |
¡Diana! | Dispara a algo con una flecha. | Monster Hunter | Usando un arco o una ballesta, dispara a una entidad con una flecha, flecha con efecto o flecha espectral. | adventure/shoot_arrow
| — | |
Sin piedad | Mata a una criatura hostil de cada tipo. | Monster Hunter | Mata a "cada" una de estas 34 criaturas:
| adventure/kill_all_mobs
| 100 experiencia | |
Post morten | Usa un tótem de inmortalidad para engañar a la muerte. | Monster Hunter | Activa un tótem de inmortalidad al recibir un daño mortal. | adventure/totem_of_undying
| — | |
Sicario | Invoca un gólem de hierro para que ayude a defender una aldea. | ¡Menudo ofertón! | Invoca un gólem de hierro. | adventure/summon_iron_golem
| — | |
Vendedor estelar | Comercia con un aldeano en el límite de altura del mundo. | ¡Menudo ofertón! | Colócate en cualquier bloque que sea superior a 318 y comercia con el aldeano o el vendendor ambulante | adventure/trade_at_world_height
| — | |
Dos pájaros de un tiro | Mata a dos fantasmas con una sola flecha perforante. | La vieja Betsy | Usar una ballesta encantada con Perforación para matar dos fantasmas. | adventure/two_birds_one_arrow
| 65 experiencia | |
El saqueador saqueado | Haz probar a un saqueador su propia medicina. | La vieja Betsy | Matar un saqueador con una ballesta. | adventure/whos_the_pillager_now
| — | |
As de ases | Mata a cinco criaturas únicas con un solo disparo de ballesta. | La vieja Betsy | Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos. | adventure/arbalistic
| 85 experiencia | |
Hora de aventuras | Descubre todos los biomas. | Dulces sueños | Visite todos estos 52 biomas:
| adventure/adventuring_time
| 500 experiencia | |
El dulce cantar | Haz que los prados vibren con el dulce cantar de un tocadiscos. | Dulces sueños | Mientras estás en un bioma de prado, coloca un tocadiscos y usa un disco de música en ella. | adventure/play_jukebox_in_meadows
| — | |
Ligero cual conejo | Camina sobre nieve polvo... sin hundirte en ella. | Dulces sueños | Caminar sobre la nieve polvo llevando botas de cuero. | adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots
| — | |
¿Es un avión? | Mira al Enderdragón con un catalejo. | ¿Es un globo? | — | adventure/spyglass_at_dragon
| — | |
Muy muy aterrador | Golpea a un aldeano con un rayo. | Jugada maestra | Golpea a un aldeano con un rayo creado por un tridente con el encantamiento Conductividad. | adventure/very_very_frightening
| — | |
Francocazadores | Mata a un esqueleto desde 50 metros o más. | ¡Diana! | Estar al menos a 50 bloques de distancia horizontalmente cuando un esqueleto es asesinado por una flecha después de que el jugador lo haya atacado una vez. | adventure/sniper_duel
| 50 experiencia | |
En el blanco | Dispara al blanco de una diana desde al menos 30 metros de distancia. | ¡Diana! | Estar al menos a 30 bloques de distancia cuando el centro de una diana es disparado con un proyectil en horizontal por el jugador. | adventure/bullseye
| 50 experiencia |
Prosperidad[]
Prosperidad | ||||||
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Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso | Premios |
Prosperidad | El mundo está lleno de amigos y comida. | — | Consumir todo lo que se pueda consumir. | husbandry/root
| — | |
Abelante, esta es tu casa | Usa una hoguera para recoger miel de una colmena usando un frasco sin enfadar a las abejas. | Prosperidad | Usa un frasco de cristal en una colmena o apiario sin enfadar a las abejas del interior. | husbandry/safely_harvest_honey
| — | |
Tortolitos | Haz que se reproduzcan dos animales. | Prosperidad | Cría un par de cualquiera de estas 22 criaturas:
| husbandry/breed_an_animal
| — | |
La cabra tira al... ¿océano? | Métete en una barca y flota con una cabra. | Prosperidad | Entrar en una barca con una cabra. | husbandry/ride_a_boat_with_a_goat
| — | |
Mejores amigos para siempre | Domestica a un animal. | Prosperidad | Domestica a una de estas criaturas domesticables: | husbandry/tame_an_animal
| — | |
¡Brillante idea! | Haz brillar el texto de un cartel. | Prosperidad | Usa un saco de tinta luminosa en un cartel. | husbandry/make_a_sign_glow
| — | |
Un asunto escamoso | Atrapa un pez. | Prosperidad | Usa una caña de pescar para pescar cualquiera de estos peces: Otros elementos de la categoría de peces, si los hay, pueden ser capturados, pero se ignoran para este progreso. | husbandry/fishy_business
| — | |
Abejémonos de aquí | Mueve una colmena que contenga 3 abejas usando toque de seda. | Prosperidad | — | husbandry/silk_touch_nest
| — | |
Crecen tan rápido... | Planta una semilla y mira como crece. | Prosperidad | Plantar "uno" de estos 5 cultivos: Se pueden plantar otros cultivos y plantas, si los hay, pero se ignoran para este progreso. | husbandry/plant_seed
| — | |
Encerado | ¡Encera un bloque de cobre con un panal! | Abelante, esta es tu casa | Usar un panal en un bloque de cobre. | husbandry/wax_on
| — | |
De dos en dos, ¡ua! | ¡Haz que se reproduzcan dos animales de cada tipo! | Tortolitos | Cría un par de cada uno de estas 21 criaturas:
| husbandry/bred_all_animals
| 100 experiencia | |
Un gatálogo completo | ¡Domestica a todas las especies de gato! | Mejores amigos para siempre | Doma a cada una de estas 11 variantes de gatos: Otras variantes de gatos, si las hay, pueden ser domesticadas, pero se ignoran para este progreso. | husbandry/complete_catalogue
| 50 experiencia | |
Pesca táctica | Atrapa un pez... ¡sin caña de pescar! | Un asunto escamoso | Usar un cubo de agua en cualquier pez. | husbandry/tactical_fishing
| — | |
Una dieta equilibrada | Come todo lo que sea comestible, aunque no sea saludable. | Crecen tan rápido... | Come "cada" de estos 40 alimentos:
| husbandry/balanced_diet
| 100 experiencia | |
Malos hábitos | Usa un lingote de netherita para mejorar una azada y replantéate tu vida. | Crecen tan rápido... | Tener una azada de netherita en tu inventario. | husbandry/obtain_netherite_hoe
| 100 experiencia | |
Pulir cera | ¡Pule la cera de un bloque de cobre! | Wax On | Usa una hacha para revertir un bloque de cobre encerado. | husbandry/wax_off
| — | |
El depredador más adorable | Atrapa un ajolote en un cubo. | Pesca táctica | Usar un cubo con agua de un ajolote. | husbandry/axolotl_in_a_bucket
| — | |
¡El poder curativo de la amistad! | Forma equipo con un ajolote y gana una pelea. | El depredador más adorable | Tener el efecto de Regeneración por asistir a un ajolote o que éste mate a una criatura. | husbandry/kill_axolotl_target
| — |
Formato JSON[]
- Artículo principal: Progreso/Formato JSON
Sonidos[]
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ninguno[sound 1] | ? | Completing any advancement | ui | Ninguna[sound 2] | 0.4 | 1.0 | 16 | |
Ninguno[sound 1] | ? | When an advancement toast finishes | ui | Ninguna[sound 2] | 0.4 | 1.0 | 16 | |
Ninguno[sound 1] | ? | Completing a challenge advancement | ui | Ninguna[sound 2] | 0.6 | 1.0 | 16 |
Curiosidades[]
- El progreso Buenas vistas desde lo alto requiere 50 bloques de movimiento vertical; no especifica en qué dirección. Por tanto, es muy fácil conseguir este progreso dejándose golpear por un shulker en lo más alto de una Ciudad del End alta, y luego lanzando una perla ender hasta el nivel del suelo.
- Aunque llevan nombres similares, el progreso Exilio voluntario no usa el criterio de activación
voluntary_exile
, a diferencia de la mayoría de los progresos. - Como un día de las bromas de abril, la snapshot Java Edition 20w14∞ añadió un nuevo progreso llamado "Almost there," se consigue después de pasar por cualquier portal mil millones de veces. La descripción en el juego es "Visited over billion dimensions."
- El progreso se encuentra en la pestaña "Aventura" y su padre es el progreso "Aventura". El progreso también tiene un icono de mechero.
- El progreso se puede conceder mediante
/advancement grant @s only minecraft:adventure/almost_there
.
- El tema para completar un progreso de desafío se utiliza como tema de victoria de Steve en Super Smash Bros. Ultimate.
- El nombre en inglés del progreso Muy muy aterrador (Very Very Frightening) viene de la canción Bohemian Rhapsody después de la línea para "Thunderbolt and lightning".
Historial[]
Java Edition | |||||
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1.12 | March 24, 2017 | "A deafening metallic condor keeps distracting me", Dinnerbone states. Users quickly pinpointed this bizarre message to this Gfycat URL officially showcasing advancements for the first time. | |||
17w13a | Advancements added, replacing Achievements. | ||||
17w14a | Added new advancements, including a new "Adventure" tab. | ||||
Added new notifications for when players advance, which have a sliding effect, and come in two colors: yellow for normal advancements, and pink for special challenges. | |||||
17w15a | Added advancement descriptions and changed several titles. | ||||
Added the "Adventuring Time" advancement. | |||||
17w16b | Added trigger item_durability_changed . | ||||
17w17a | Added new advancements and two new tabs: "The End" and "Nether". | ||||
Added trigger levitation . | |||||
Added feature condition to the location trigger. | |||||
Advancements can now execute commands when achieved. | |||||
Advancement icons now allow data values. | |||||
Added five modifiers to the /advancement grant and /advancement revoke commands: "everything", "from", "until", "through", and "only". | |||||
17w17b | The default advancements now all receive their titles and descriptions from the localization files. | ||||
Added a new number display to track progress while completing certain advancements. | |||||
Added the changed_dimension trigger, which takes two optional conditions: to and from , both being strings that accept "overworld", "the_nether", or "the_end". | |||||
The "location" shared object has a new dimension string (same values as above). | |||||
17w18a | Re-introduced announcements to chat when someone earns an advancement. | ||||
Added new Adventure advancements: "Best Friends Forever", "The Parrots and the Bats", and "Two by Two". | |||||
Added new tick and tame_animal triggers. | |||||
Added new show_toast and announce_to_chat display options. | |||||
Added /gamerule announceAdvancements , which toggles announcing of advancements,
replacing the old server.properties entry. | |||||
"entity" objects and the levitation trigger now use a shared "distance" object. They check if the player is within or outside of the specified range on the x , y , or z axis. absolute and horizontal ranges check if the player is within range on all axes, though horizontal excludes the Y axis. | |||||
The "Great View From Up Here" advancement now requires 50 vertical blocks, instead of levitating for 30 seconds. | |||||
The "Sniper Duel" advancement has been changed to horizontal distance. | |||||
Advancement loading is now strict JSON. | |||||
17w18b | Added a new "Husbandry" tab and several new advancements: "A Seedy Place", "Serious Dedication", "A Balanced Diet", and "Hired Help". | ||||
The advancements added in the previous snapshot have been moved to the new Husbandry tab. | |||||
Added new advancement triggers: consume_item , placed_block , and arbitrary_player_tick . | |||||
The "Monster Hunter" and "Monsters Hunted" advancements now use 22 criaturas instead of 23, removing the illusioner from the list. | |||||
pre1 | Added new advancements: "A Furious Cocktail", "Postmortal", "Subspace Bubble", and "Uneasy Alliance". | ||||
Added hidden field to advancement display info, which defaults to false. | |||||
Added new effects_changed , used_totem , and nether_travel advancements triggers. | |||||
Removed commands from advancement rewards, replaced with function . | |||||
Advancement trees are now centered in the UI. | |||||
Objetos and entidades in advancements now have an extra NBT field. | |||||
Entities in advancements now have an extra effects and location field. | |||||
The arbitrary_player_tick advancement trigger has been removed. | |||||
pre2 | Added new hidden advancement: "How Did We Get Here?", which rewards 100 experience. | ||||
pre3 | Advancement "How Did We Get Here?" now includes the resistencia status effect, and rewards 1000 experience. | ||||
Advancement "A Balanced Diet" now includes all pez types (raw and cooked if possible) and an enchanted manzana dorada. | |||||
Advancements now remember the tab the jugador last selected. | |||||
pre5 | All recipe unlock advancements now have a parent of recipes/root .
| ||||
Several recipe unlock advancements have been renamed. | |||||
pre7 | Added experience rewards to all "challenge" advancements. | ||||
release | Added sounds to the toast notifications. | ||||
1.13 | 17w43a | Custom advancements have been moved into data packs. | |||
17w45a | Added an advancement selector argument to test for obtained advancements. | ||||
18w14a | Added new advancements: "Fishy Business", "Tactical Fishing", "A Throwaway Joke", and "Very Very Frightening". | ||||
18w14b | Advancements "A Furious Cocktail" and "How Did We Get Here?" now include the Slow Falling status effect. | ||||
18w19a | Advancement "How Did We Get Here?" now includes the Conduit Power status effect. | ||||
18w22a | Advancement "Sniper Duel" description changed to not mention it has to be with an arrow (as it can be achieved with other projectiles too). | ||||
pre6 | Added a nbt field to the advancement icon section. | ||||
pre7 | Normal and goal advancements now have green descriptions, and challenge advancements have purple descriptions. | ||||
1.14 | 18w43a | Added new advancements: "Ol' Betsy", "Who's the Pillager Now?", "Two Birds, One Arrow", and the hidden advancement "Arbalistic". | |||
18w44a | Added new advancement: "A Complete Catalogue". | ||||
Advancements "The Parrots and the Bats" and "Best Friends Forever" now require gatos, instead of ocelotes. | |||||
Advancement "Two by Two" now requires pandas. | |||||
19w06a | A bug was causing the advancement Serious Dedication to not be granted to the player; it was fixed in this snapshot. | ||||
19w11a | Advancement "A Balanced Diet" now requires suspicious stew and sweet berries. | ||||
Advancement "How Did We Get Here?" now requires the mal presagio status effect. | |||||
Advancement "The Parrots and the Bats" can now be obtained by breeding foxes. | |||||
19w12a | Advancement "Two by Two" now requires foxes. | ||||
19w14a | Advancements "Monster Hunter" and "Monsters Hunted" no longer require polar bears to be killed. | ||||
Pre-Release 2 | Added 2 new hidden advancements: "Voluntary Exile" and "Hero of the Village". | ||||
1.14.3 | Pre-Release 2 | Saturation is no longer required for the "How Did We Get Here?" advancement. | |||
1.15 | 19w34a | Advancement "The Parrots and the Bats" can now be obtained by breeding bees. | |||
19w35a | Bees are now included in the "Two by Two" advancement.[3] | ||||
Honey bottles are now included in the "A Balanced Diet" advancement. | |||||
19w45a | Spectral arrows can now be used to unlock the "Take Aim" advancement. | ||||
19w46a | Added three bee-related advancements: "Sticky Situation", "Bee Our Guest", and "Total Beelocation". | ||||
Added triggers bee_nest_destroyed , safely_harvest_honey , and slide_down_block | |||||
1.16 | 20w06a | The "Sky's the Limit" advancement's description has changed from "Find Elytra" to "Find elytra". | |||
The "Take Aim" advancement's description has changed from "Shoot something with a bow and arrow" to "Shoot something with an arrow". | |||||
20w07a | Piglins and hoglins are now required for the "Monsters Hunted" advancement, and they count toward the "Monster Hunter" advancement. | ||||
Hoglins can now breed, meaning they can be used for "The Parrots and the Bats" advancement. | |||||
20w09a | Added the "Bullseye" advancement. | ||||
20w12a | Hoglins are now required for the "Two by Two" advancement. | ||||
The "Sweet Dreams" advancement's description has changed from "Change your respawn point" to "Sleep in a bed to change your respawn point". | |||||
20w13a | "The Parrots and the Bats" advancement can now be obtained by breeding striders. | ||||
20w14a | The advancements "Monster Hunter" and "Monsters Hunted" now use elder guardians, ender dragons, endermites, vexes, withers, and zoglins. | ||||
20w20a | Added 10 new Nether advancements: "Those Were the Days", "Hidden in the Depths", "Who Is Cutting Onions?", "Oh Shiny", "This Boat Has Legs", "War Pigs", "Country Lode, Take Me Home", "Cover Me in Debris", "Not Quite "Nine" Lives", and "Hot Tourist Destinations". | ||||
Striders are now required for the "Two by Two" advancement. | |||||
Obtaining blackstone now counts for the "Stone Age" advancement. | |||||
The advancement "Serious Dedication" is now rewarded for obtaining a netherite hoe. Previously, the player had to use all the durability on a diamond hoe. In addition to this, the description for this advancement has been changed from "Completely use up a diamond hoe, and then reevaluate your life choices" to "Use a Netherite ingot to upgrade a hoe, and then reevaluate your life choices". Also, the icon for this advancement has changed from a diamond hoe to a netherite hoe. | |||||
The description of the advancement "Not Today, Thank You" has changed from "Deflect an arrow or trident with a shield" to "Deflect a projectile with a shield". | |||||
The description of the advancement "Ice Bucket Challenge" has changed from "Form and mine a block of obsidian" to "Obtain a block of obsidian". | |||||
The "Bullseye" advancement now requires the bullseye to be hit from at least 30 blocks away. It is now a challenge advancement, rewarding 50 experience. The description of this advancement has changed from "Hit the bullseye of a Target block with an arrow" to "Hit the bullseye of a Target block from at least 30 meters away". | |||||
Added triggers thrown_item_picked_up_by_entity , player_generates_container_loot , and item_used_on_block . | |||||
Removed trigger safely_harvest_honey as it was made redundant by item_used_on_block . | |||||
20w22a | The advancement "Bee Our Guest" can now be unlocked with both beehives and bee nests, instead of only beehives. | ||||
Pre-release 1 | The advancement file "Serious Dedication" has been renamed to obtain_netherite_hoe.json . This means progress in this advancement is not kept when upgrading to this version.
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The "Two by Two" advancement now requires donkeys and mules. | |||||
The "Oh Shiny" advancement now uses gold nuggets, since they were added to the piglin_loved item tag. | |||||
The "Hot Tourist Destinations" advancement now rewards 500 experience, and the "Cover Me in Debris" advancement now also rewards 100 experience. | |||||
The capitalization of the advancement "Who Is Cutting Onions?" has changed to "Who is Cutting Onions?" | |||||
Pre-release 3 | The "Oh Shiny" advancement does not unlock if the distracted piglin is a baby or if gold nuggets are used. | ||||
Pre-release 6 | The "Oh Shiny" advancement now unlocks when the piglin is used. | ||||
Added trigger player_interacted_with_entity . | |||||
1.16.2 | 20w27a | Piglin brutes are required for the "Monsters Hunted" advancement and count toward the "Monster Hunter" advancement. | |||
20w30a | The ":(" (advancements.sad_label ) under the description of the empty advancement screen can now be modified.
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The capitalization of the description of the advancements "Country Lode, Take Me Home" and "Bring Home the Beacon" have changed from "Use a Compass on a Lodestone" to "Use a compass on a Lodestone" and "Construct and place a Beacon" to "Construct and place a beacon", respectively.[4] | |||||
1.17 | 21w05a | Glow berries are now included in the "A Balanced Diet" advancement. | |||
21w13a | Goats and axolotls are now required for "Two by Two" advancement. | ||||
The advancement for obtaining diamond armor is now capitalized as "Cover Me with Diamonds", as opposed to "Cover Me With Diamonds". | |||||
Pre-release 1 | Added 11 new advancements: "Whatever Floats Your Goat!", "Wax On", "Wax Off", "The Cutest Predator", "The Healing Power of Friendship", "Glow and Behold!", "Light as a Rabbit", "Surge Protector", "Is It a Bird?", "Is It a Balloon?", and "Is It a Plane?" | ||||
Pre-release 3 | The description of the advancement "Wax On" has changed from "Apply Wax to a Copper block!" to "Apply Honeycomb to a Copper block!". | ||||
1.18 | 21w39a | Added four new advancements: "Caves & Cliffs", "Feels like home", "Star Trader", and "Sound of Music". | |||
Advancement "Light as a Rabbit" now has "Sweet Dreams" as its parent instead of "Adventure". | |||||
21w40a | The number of biomes required to visit for the "Adventuring Time" advancement has been reduced from 42 to 31, due to the removal or merge of sub-biomes. | ||||
21w44a | The number of biomes required to visit for the "Adventuring Time" advancement has been increased from 31 to 50, now encompassing all biomes in the Overworld. | ||||
Próxima Java Edition | |||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | The number of biomes required to visit for the "Adventuring Time" advancement has been increased to 51, due to the addition of the Deep Dark biome. | |||
22w13a | Added three new advancements: "Bukkit bukkit", "It spreads", and "With our powers combined!" | ||||
22w14a | Added two new advancements: "Birthday Song" and "You Got a Friend in Me". | ||||
The number of biomes required to visit for the "Adventuring Time" advancement has been increased to 52, due to the addition of the Mangrove Swamp biome. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "progreso" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Galería[]
- Adventuring Time, Время приключений, Час пригод 1.18.png
El progreso "Hora de aventuras" a partir de 1.18.
Véase también[]
- Tutoriales/Guía de progreso
- Logro
- Paquete de dato
Referencias[]
Plantilla:Paquetes de datos