Alpha 0.8.0 build 2
Edition | |
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Tipo |
Build |
Fecha de publicación |
22 de noviembre de 2013 |
Versión de protocolo | |
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La Alpha 0.8.0 build 2 es la primera versión de build lanzada para la Alpha 0.8.0.
Adiciones[]
- Distancia de renderizado lejana
- Nuevos colores y texturas
- Obtuve la mayoría de las texturas de la computadora (p. Ej., Grava)
- Nuevo color de hierba
- Nuevo color de cielo
- Nueva acuarela en la distancia.
- Nuevos bloques
- Registros laterales
- Selva, abedul, escaleras de abeto
- Losas de la selva
- Calabazas
- Patatas
- Zanahorias
- Remolachas
- Muro de roca
- Barras de hierro
- Bloque de carbón
- Alfombra
- Raíl
- Nuevos objetos
- Tarta de calabaza
- Sopa de remolacha
- Mechero, arriba nieve superficial y hielo en modo creativo
- Reloj
- Vagonetas
- Polvo de piedra roja (no se puede colocar)
- Nuevo inventario creativo con pestañas.
- Polvo de hueso ya no produce cultivos por completo
- Nuevo efecto de fuego
- Nueva representación de arco
- Elementos animados
- Nuevo AI
- Crianza
- Tiente a los animales sosteniendo trigo (papa, zanahoria o remolacha para cerdos)
Cambios[]
- Iluminación dinámica similar a una PC en entidades
- Tinte de luz ambiental
- La dirección de la luz depende de la dirección de la luz solar.
- Nueva representación de los elementos en la mano
- Hotbar transparente
- Al seleccionar un artículo en el inventario, reemplaza el que está en la ranura seleccionada
- Mostrar recetas creables primero en la pantalla de creación
- Formato de texto rehecho (por ejemplo, en el chat)
- Sombras de la plantilla
- Se agregó inercia al elemento en la mano y animación inactiva de "respiración"
- Baldosas giratorias para ocultar patrones de baldosas repetidos
- El agua se desvanece a no transparente en la distancia (iOS)
- Nuevos valores predeterminados y opciones modificadas
- Se agregaron distancias de renderizado lejanas (256) y más lejanas (400)
- Iluminación suave eliminada (ahora siempre encendida)
- Fantasía ahora está activada de forma predeterminada
- La distancia de renderización predeterminada ahora es lejana
- Refactorizó la mayor parte del renderizado para usar VBO indexados
- Modelo rehecho de las flechas
- El inventario ahora se procesa con VBO en caché
- Nueva representación del cielo usando un abanico triangular
- Separa los fragmentos cercanos y lejanos en dos colas por motivos de rendimiento.
- Niebla solo en trozos lejanos
- Transparencia solo en fragmentos cercanos
- Las capas de solo prueba alfa están ocultas en trozos lejanos
- Hizo de la antorcha un bloque opaco
- Mipmaps (solo iOS)
- Nubes 3D con nuevo algoritmo de teselación
- Nuevo atlas de texturas y script generador de texturas
- Refactorización del uso de OpenGL para evitar costosas fugas estatales (por ejemplo, los animales ya no se someten a pruebas alfa)