Pocket Edition Alpha

De Minecraft Wiki
Saltar a: navegación, buscar
Pocket Edition Alpha
Pocket Edition v0.5.0 alpha.png
Starting version

v0.1.0 alpha (16 de Agosto de 2011)

Latest version

v0.16.2 alpha (18 de Noviembre de 2016)

Paid

Si

Alpha fue la primera fase de desarrollo de la Edición Pocket, desarrollada durante más de 5 años, desde el 16 de agosto de 2011 hasta el 18 de noviembre de 2016. Alpha fue sucedido por el lanzamiento completo de la Edición Pocket 1.0.0 el 19 de diciembre de 2016.

Características[editar | editar código]

Bloques
  • El color del agua se puede cambiar en los calderos agregando tintes. Esta agua teñida se puede utilizar para teñir elementos como armaduras de cuero.
  • Los calderos pueden almacenar pociones y harán un sonido de explosión (no una explosión real) si se mezclan las pociones, haciendo que estas desaparezcan. Las pociones en calderos se pueden usar para hacer flechas con efecto.
  • Los cofres son direccionales; los cofres adyacentes no se conectarán para formar un cofre grande si están orientados en diferentes direcciones. Los cofres se pueden colocar junto a un cofre grande horizontalmente.
  • Obsidiana luminosa, que reemplazó la estructura del infrarreactor, a excepción del bloque del núcleo del infrarreactor.
  • Núcleo del reactor del Nether, que se utilizó para generar infrarreactores antes de la adición del Nether.
  • Cortapiedras, usados para fabricar objetos relacionados con la piedra, ya que no había suficiente espacio en el sistema de fabricación clásico.
  • Actualizar bloque de juego, que aparece cuando un mundo con bloques agregados en una versión más nueva se carga en una versión anterior.
Objetos
Generación de mundo
  • Los biomas que excederían la altura de 128 bloques se encogen para encajar, aunque el bloque alto máximo es el límite de altura de 256 bloques.
  • Las tierras lejanas en mundos infinitos generan tierras lejanas desde X / Z: ± 12,550,821, como antes de la Edición Java Beta 1.8.
  • Mundos antiguos:
    • Se genera como un mundo finito de 256 bloques de largo y ancho, mientras que 128 bloques de alto.
    • Los portales del Nether y de El End no pueden ser activados.
  • El infrarreactor, que se usó antes de la adición del Nether: genera una gran aguja hecha de netherrack.
  • Árboles caídos, que se componen de un tronco que yace de lado, a veces con enredaderas y champiñones, y un tocón a uno o dos bloques de distancia en la dirección en que miran los anillos.
  • Tipo de mundo extraplano.
Jugabilidad
  • La UI y otros elementos están adaptados a los estándares móbiles de jugabilidad. Las interacciones son hechas vía pantalla táctil (tanto las versiones de iOS y Android tienen la misma jugabilidad[1]).
  • El modo multijugador permite cuatro formas de conexión de jugadores:
    • A través de LAN, que permite que 5 jugadores estén en un solo mundo.
    • A través de Pocket Realms; Pocket Realms se cerró en Alpha v0.7.6 y estuvo disponible nuevamente en Alpha v0.15.0.
    • A través de un servidor externo creado por el usuario.
    • A través de Xbox Live.
General
  • Add-ons, usados para cambiar la apariencia y el comportamiento del juego.
  • Paquetes de comportamiento, que se utilizan para cambiar el comportamiento de las entidades.
  • Plantillas de mundo, que se pueden utilizar para importar el mundo desde el exterior.
  • Para cumplir con las desventajas del juego con pantalla táctil, se revisaron varias características de la fabricación. Por ejemplo, la elaboración utiliza el sistema MATTIS, y los elementos son soltados haciendo clic prolongadamente en su icono en la barra de herramientas. Para una mejor visibilidad en las pantallas de los dispositivos móviles, los bloques a los que se apunta se resaltan en lugar de delinear. A diferencia del menú de fabricación de dispositivos móviles, el menú de fabricación de la Edición Windows 10 es similar a los menús de creación de Java y Consola.
  • El juego fue lanzado con gráficos similares a los de la Edición Java Alpha, como bloques de hierba verde brillante. Más adelante en el desarrollo, los gráficos se actualizaron para parecerse más a los de Java.
  • Las skins tienen píxeles adicionales en el modelo, y hay varios paquetes de skins disponibles.

Referencias[editar | editar código]