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Poción persistente
Lingering Water Bottle JE2 BE2.pngUncraftable Lingering Potion JE2.pngLingering Potion of Regeneration JE2 BE2.pngLingering Potion of Swiftness JE2 BE2.pngLingering Potion of Fire Resistance JE2 BE2.pngLingering Potion of Poison JE2 BE2.pngLingering Potion of Healing JE2 BE2.pngLingering Potion of Night Vision JE2 BE2.pngLingering Potion of Weakness JE2 BE2.pngLingering Potion of Strength JE2 BE2.pngLingering Potion of Slowness JE2 BE2.pngLingering Potion of Leaping JE2 BE2.pngLingering Potion of Harming JE2 BE2.pngLingering Potion of Water Breathing JE2 BE2.pngLingering Potion of Invisibility JE2 BE2.pngLingering Potion of Luck JE2.pngLingering Potion of Decay BE2.pngLingering Potion of the Turtle Master JE2 BE2.pngLingering Potion of Slow Falling JE2 BE2.png
Color de rareza

Común

Renovable

Apilable

No

Este artículo trata sobre pociones arrojables que dejan un área de efecto persistente. Para las pociones arrojables sin un efecto persistente, véase Poción arrojable. Para las pociones bebibles, véase Poción.

Las pociones persistentes son variantes de las pociones que pueden arrojarse para dejar Efectos de estado que permanecen por un tiempo en el área.

Obtener[]

Alquimia[]

Artículo principal: Alquimia
Ingredientes Receta de Brewing
Aliento de dragón + [[Poción arrojable]]





Uso[]

Creando nubes de pociones[]

Las pociones persistentes se lanzan, como las pociones arrojables, mediante usar. En el impacto con una superficie o pared explotan, creando una nube. La nube está compuesta de las partículas de poción correspondientes a la poción que se arrojó.

La nube comienza con un radio de 3 bloques, disminuyendo a 0 en el transcurso de 30 segundos. Durante la existencia de la nube, cualquier jugador o criatura que entre en ella después del primer segundo obtendrá el efecto de estado correspondiente; esto disminuye el radio en un bloque 12 inmediatamente, haciendo que la nube desaparezca más rápido.

Para los efectos con duración, la duración aplicada por la nube es 14 de la correspondiente poción. Para efectos sin duración como Curación o Daño, la potencia del efecto es 12 de la poción correspondiente.

El efecto puede aplicarse consecutivamente si el jugador o la criatura permanece en la nube. Por ejemplo, un jugador que tira una poción persistente de Curación II directamente hacia abajo consumirá la nube en unos pocos segundos mientras se cura 5 veces para un total de 20 (Heart.png × 10) salud. En lo que se refiere a la sanación, esto hace que la poción persistente sea mucho más poderosa que la poción regular o la poción arrojable, siempre que el jugador esté alejado de otros jugadores o criaturas.

Las pociones persistentes también pueden ser arrojadas desde dispensadores como las pociones arrojables.

Ingrediente de elaboración[]

Rellenar calderos[]

El uso de una poción persistente en un caldero agregará un nivel de esa poción al caldero. ‌[Solo Bedrock Edition] Intentar agregar una poción persistente a un caldero con agua, agua teñida o una poción que no coincida vaciará el caldero y creará un sonido de explosión (pero no una explosión real).

Valores de datos[]

Poción lanzada[]

Véase también: Formato de Chunks y Valores de datos de pociones

Las pociones persistentes cuando se arrojan tienen datos de entidad que definen varias propiedades de la entidad de la poción. Su ID de entidad es potion. Lo que lo convierte en una poción persistente al opuesto de una Poción arrojable, ya que su etiqueta Potion almacena un id que es minecraft:lingering_potion. ‌[Solo Java Edition] En Bedrock Edition, esta es una entidad distinta de la poción arrojable lanzada.

Splash Potion/DE

Nube de efectos de área[]

Véase también: Formato de Chunks

La nube que se crea cuando se lanzan pociones persistentes, y cuando los creepers con efectos de poción explotan, es una entidad que tiene datos que definen las propiedades de la entidad.

Poción persistente/DE

Historia[]

release
1.915w33aSe añaden las pociones persistentes, incluida la botella de agua persistente, y las pociones persistentes vulgares, raras y densas
15w33cSe corrigió el error por el cual no se podían colocar pociones arrojables en el soporte para pociones, esto permite una creación más fácil de pociones persistentes
16w06aLas pociones persistentes ahora se pueden usar para fabricar flechas con efectos
1.1116w32aSe cambió el ID de entidad de AreaEffectCloud a area_effect_cloud.
[[Release {{{2}}}|{{{2}}}]]
1.1318w07aSe agregó la poción persistente del Maestro Tortuga.
Pocket Edition
1.0build 1Se añaden las pociones persistentes.
Legacy Console Edition
TU46CU36 1.38 Patch 15Se añaden las pociones persistentes.

Errores[]

Los problemas relacionados con "poción persistente" se mantienen en el rastreador de problemas. Informar (en inglés) en esta página sobre los errores que encuentres.


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