Las pociones persistentes son variantes de las pociones que pueden arrojarse para dejar Efectos de estado que permanecen por un tiempo en el área.
Obtener[]
Alquimia[]
- Artículo principal: Alquimia
Ingredientes | Receta de Alquimia |
---|---|
Aliento de dragón + [[Poción arrojable]] |
Uso[]
Creando nubes de pociones[]
Las pociones persistentes se lanzan, como las pociones arrojables, mediante usar. En el impacto con una superficie o pared explotan, creando una nube. La nube está compuesta de las partículas de poción correspondientes a la poción que se arrojó.
La nube comienza con un radio de 3 bloques, disminuyendo a 0 en el transcurso de 30 segundos. Durante la existencia de la nube, cualquier jugador o criatura que entre en ella después del primer segundo obtendrá el efecto de estado correspondiente; esto disminuye el radio en un bloque 1⁄2 inmediatamente, haciendo que la nube desaparezca más rápido.
Para los efectos con duración, la duración aplicada por la nube es 1⁄4 de la correspondiente poción. Para efectos sin duración como Curación o Daño, la potencia del efecto es 1⁄2 de la poción correspondiente.
El efecto puede aplicarse consecutivamente si el jugador o la criatura permanece en la nube. Por ejemplo, un jugador que tira una poción persistente de Curación II directamente hacia abajo consumirá la nube en unos pocos segundos mientras se cura 5 veces para un total de 20 × 10 salud. En lo que se refiere a la sanación, esto hace que la poción persistente sea mucho más poderosa que la poción regular o la poción arrojable, siempre que el jugador esté alejado de otros jugadores o criaturas.
Las pociones persistentes también pueden ser arrojadas desde dispensadores como las pociones arrojables.
Ingrediente de elaboración[]
Rellenar calderos[]
El uso de una poción persistente en un caldero agregará un nivel de esa poción al caldero. [Solo Bedrock Edition] Intentar agregar una poción persistente a un caldero con agua, agua teñida o una poción que no coincida vaciará el caldero y creará un sonido de explosión (pero no una explosión real).
Valores de datos[]
Poción lanzada[]
Las pociones persistentes cuando se arrojan tienen datos de entidad que definen varias propiedades de la entidad de la poción. Su ID de entidad es potion
. Lo que lo convierte en una poción persistente al opuesto de una Poción arrojable, ya que su etiqueta Potion
almacena un id que es minecraft:lingering_potion
. [Solo Java Edition] En Bedrock Edition, esta es una entidad distinta de la poción arrojable lanzada.
Splash Potion/DE
Nube de efectos de área[]
La nube que se crea cuando se lanzan pociones persistentes, y cuando los creepers con efectos de poción explotan, es una entidad que tiene datos que definen las propiedades de la entidad.
Poción persistente/DE
Historial[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w33a | Se añaden las pociones persistentes, incluida la botella de agua persistente, y las pociones persistentes vulgares, raras y densas | |||
15w33c | Se corrigió el error por el cual no se podían colocar pociones arrojables en el soporte para pociones, esto permite una creación más fácil de pociones persistentes | ||||
16w06a | Las pociones persistentes ahora se pueden usar para fabricar flechas con efectos | ||||
1.11 | 16w32a | Se cambió el ID de entidad de AreaEffectCloud a area_effect_cloud . | |||
1.13 | 18w07a | Se agregó la poción persistente del Maestro Tortuga. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | Se añaden las pociones persistentes. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Se añaden las pociones persistentes. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "poción persistente" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).