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Este artículo trata sobre las pociones arrojadizas. Para las pociones bebibles, véase Pociones. Para las pociones que dejan un efecto persistente en el área, véase Poción persistente.
Poción arrojadiza
Splash Water Bottle JE2 BE2.pngUncraftable Splash Potion JE2.pngSplash Potion of Regeneration JE2 BE2.pngSplash Potion of Swiftness JE2 BE2.pngSplash Potion of Fire Resistance JE2 BE2.pngSplash Potion of Poison JE2 BE2.pngSplash Potion of Healing JE2 BE2.pngSplash Potion of Night Vision JE2 BE2.pngSplash Potion of Weakness JE2 BE2.pngSplash Potion of Strength JE2 BE2.pngSplash Potion of Slowness JE2 BE2.pngSplash Potion of Leaping JE2 BE2.pngSplash Potion of Harming JE2 BE2.pngSplash Potion of Water Breathing JE2 BE2.pngSplash Potion of Invisibility JE2 BE2.pngSplash Potion of Luck JE2.pngSplash Potion of Decay BE2.pngSplash Potion of the Turtle Master JE2 BE2.pngSplash Potion of Slow Falling JE2 BE2.png
Color de rareza

Común

Renovable

?

Apilable

?

Las pociones arrojadizas son una variante de las pociones. Su principal característica es que se arrojan como un arma, de forma similar a las bolas de nieve o huevos, rompiéndose y así propagando un efecto concreto en área. El jugador puede cambiar cualquier poción normal a una poción arrojadiza combinándola con pólvora en el destilador. Su frasco tiene una forma diferente a la original, que se asemeja más de un frasco tipo retorta. No sólo el jugador puede lanzar estas pociones, también puede ser lanzado por los dispensadores. Pueden afectar tanto a las criaturas pasivas y hostiles. Esto permite usar pociones negativas como armas contra enemigos, aunque algunos son inmunes a ciertos efectos. Las pociones positivas se puede utilizar para ayudar a lobos o al ganado para recuperar su salud. Las pociones arrojadizas pueden ser arrojadas a la tierra para ser absorbidas por lo que es más rápido que beber una poción regular.

Alquimia[]

Para los ingredientes, que se necesitan, en pociones, pociones arrojadizas y recetas de pociones conocidas. Según Jeb había 161 combinaciones posibles de pociones en Beta 1.9 Pre-release 3, y puede haber 2.653 pociones más tarde.

Efectos en criaturas[]

Las pociones arrojadizas pueden tener un efecto variado dependiendo sobre quiénes puedan ser utilizados.

Efectos normales de poción Llama, Creeper, Enderman, Slime, Ghast, Cubo de magma, Golem de nieve, Vaca, Gallina, Oveja, Cerdo, Lepisma, Golem de hierro
No afectados por el veneno Araña, Araña de cueva, Ender Dragon
No afectados por el veneno y la regeneración
Afectado por daño instantaneo
Afectados por salud instantanea
Esqueleto, Wither, Esqueleto Wither, Zombi, Hombrecerdo zombi
85% Resistente al daño por veneno y daño instantaneo.
Immune a veneno.
Bruja

Efecto sobre el daño[]

Hay tres pociones de área que afectan al daño infligido en monstruos: Debilidad, Fuerza, y Fuerza II.
Su efecto también se diferencia por la dificultad. Esta tabla sólo se aplica cuando la criatura está llevando su arma por defecto, o ningún arma si la criatura no tiene.

Mob Dificultad Daño por defecto Debilidad Fuerza Fuerza II
Enderman Fácil

4 (Heart.pngHeart.png)

3 (Heart.pngHalf Heart.png)

6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png)

7 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

Normal

7 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

5 (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

10 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

13 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

Difícil

10 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

7 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

15 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

19 (Heart.png × 9.5)

Hombrecerdo zombi
Wither[note 1]
Fácil

3 (Heart.pngHalf Heart.png)

2 (Heart.png)

5 (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png)

Normal

5 (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

3 (Heart.pngHalf Heart.png)

8 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

11 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

Difícil

7 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

4 (Heart.pngHeart.png)

12 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

16 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

Zombi Fácil

3 (Heart.pngHalf Heart.png)

2 (Heart.png)

4 (Heart.pngHeart.png)

6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png)

Normal

4 (Heart.pngHeart.png)

2 (Heart.png)

7 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

10 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

Difícil

6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png)

3 (Heart.pngHalf Heart.png)

10 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

15 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

Araña
Araña de cueva
Fácil

2 (Heart.png)

1 (Half Heart.png)

3 (Heart.pngHalf Heart.png)

5 (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

Normal

2 (Heart.png)

0 (Empty Heart.png)

5 (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

8 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

Difícil

3 (Heart.pngHalf Heart.png)

0 (Empty Heart.png)

7 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

12 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

Llama[note 1] Fácil

4 (Heart.pngHeart.png)

3 (Heart.pngHalf Heart.png)

5 (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

7 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

Normal

6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png)

4 (Heart.pngHeart.png)

9 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

12 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

Difícil

9 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png)

13 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

18 (Heart.png × 9)

Esqueleto Wither Fácil

5 (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

4 (Heart.pngHeart.png)

7 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

8 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

Normal

8 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

7 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

12 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

16 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

Difícil

12 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

10 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

16 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

20 (Heart.png × 10)

Las arañas de cueva no envenenan a los jugadores en dificultad normal o difícil cuando se han visto afectados por una poción de debilidad, ya que no pueden soportar los daños. En general, la poción arrojadiza de Debilidad reduce el daño de ataque por:

1 (Half Heart.png) En dificultad Fácil

2 (Heart.png) En dificultad Normal

3 (Heart.pngHalf Heart.png) En dificultad Difícil La poción de área de Fuerza aumenta el daño de ataque en:

1 (Half Heart.png) o 2 (Heart.png) En dificultad Fácil

3 (Heart.pngHalf Heart.png) En dificultad Normal

4 (Heart.pngHeart.png) o 5 (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png) En dificultad Difícil la poción de área de Fuerza II aumenta el daño de ataque en:

3 (Heart.pngHalf Heart.png) En dificultad Fácil

6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png) En dificultad Normal

9 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png) En dificultad Difícil

Notas[]

  1. 1,0 1,1 Esto se aplica a daños por contacto con el mob.

Pociones arrojadizas[]

Aquí esta la lista completa con todos los nombres, efectos y daños de las poción de área que se obtienen del Soporte para brebajes.

NOTA: La duración base de las poción de área es alrededor de ¾ de la duración de las pociones normales.

Ícono Nombre DV
Poción vulgar arrojadiza 16384

Pociones arrojadizas con efectos positivos[]

Icono Nombre Duración DV Notas
Poción de regeneración arrojadiza 0:33 16385 Recupera

38 (Heart.png × 19) durante un tiempo.

Los muertos vivientes (esqueletos, zombis y hombre cerdo zombis) no son afectados por regeneración.
Poción arrojadiza de regeneración 1:30 16449 Recupera

85 (Heart.png × 42.5) durante un tiempo.

Poción arrojadiza de regeneración II 0:16 16417 Recupera

39 (Heart.png × 19.5) durante un tiempo.

Poción arrojadiza de rapidez 2:15 16386 -
Poción arrojadiza de rapidez 6:00 16450
Poción arrojadiza de rapidez II 1:07 16418
Poción de cuerpo ignífugo arrojadiza 2:15 16387 -
Poción arrojadiza de resistencia al fuego 6:00 16451
Poción arrojadiza de resistencia al fuego (revertida) 2:15 16419
Poción arrojadiza de curación Instantáneo 16389 Los Zombis se ven perjudicados por los efectos de cura instantánea.
Poción arrojadiza de curación (revertida) Instantáneo 16453
Poción arrojadiza de curación II Instantáneo 16421
Poción arrojadiza de fuerza 2:15 16393 -
Poción arrojadiza de fuerza 6:00 16457
Poción arrojadiza de fuerza II 1:07 16425

Pociones arrojadizas con efectos negativos[]

Ícono Nombre Duración DV Notas
Poción arrojadiza de veneno 0:33 16388 Los no muertos y las arañas (incluyendo las arañas de cueva) son inmunes al veneno.
Poción arrojadiza de veneno 1:30 16452
Poción arrojadiza de veneno II 0:16 16420
Poción arrojadiza de debilidad 1:07 16392 -
Poción arrojadiza de debilidad 3:00 16456
Poción arrojadiza de debilidad (revertida) 1:07 16424
Poción arrojadiza de ralentización 1:07 16394 -
Poción arrojadiza de ralentización 3:00 16458
Poción arrojadiza de ralentización (revertida) 1:07 16426
Poción arrojadiza de daño Instantáneo 16396 Los No-muertos recuperan salud al sufrir el efecto.
Poción arrojadiza de daño (revertida) Instantáneo 16460
Poción arrojadiza de daño II Instantáneo 16428

Pociones arrojadizas no elaborables[]

Estas pociones arrojadizas existen en el código del juego y son funcionales, pero no se pueden elaborar. Parecen existir principalmente como pociones que tienen tanto un modo extendido y como uno, autorizado, pero el proceso de alquimia solo se permite para uno de las dos, prioridades. Por lo tanto, estos resultan valores de pociones de datos personalizados que ponen efectos de la poción. Todas las pociones están disponibles en el inventario del modo creativo.

Ícono Nombre Duración Valor de daño
Poción arrojadiza de regeneración II 0:45 16481
Poción arrojadiza de rapidez II 3:00 16482
Poción arrojadiza de fuerza II 3:00 16489
Poción arrojadiza de veneno II 0:45 16484

Valores de daños[]

Efecto Regular Nivel II Extendida Área Nivel II de área Área extendida
Regeneración 8193 8225 8257 16385 16417 16449
Velocidad 8194 8226 8258 16386 16418 16450
Resistencia al fuego 8195 8227 (r) 8259 16387 16419 (r) 16451
Veneno 8196 8228 8260 16388 16420 16452
Cura instantánea 8197 8229 8261 (r) 16389 16421 16453 (r)
Debilidad 8200 8232 (r) 8264 16392 16424 (r) 16456
Fuerza 8201 8233 8265 16393 16425 16457
Ralentización 8202 8234 (r) 8266 16394 16426 (r) 16458
Daño instantáneo 8204 8236 8268 (r) 16396 16428 16460 (r)

(r) = Poción revertida

Bit 14 (8192) y 15 (16384) determina si la poción es para beber o para su lanzamiento. Si el bit 14 esta en true y 15 en false, es bebible. Si 14 esta en false y 15 en true, es una poción de lanzamiento.
Si bit 6 (32) esta en true, es una poción de nivel II (o, en algunos casos, una poción revertida).
Si bit 7 (64) esta en true, es una poción extendida (o, en algunos casos, una poción revertida).
Pociones con bit 6 y 7 puesta a 1 no pueden ser obtenidas,son pociones extendidas de nivel II.
Bits 1-4 (1, 2, 4 y 8) determinan el efecto de poción. El efecto mas grande esta en 12decimal = 1100binary.

Poción de salto[]

Al lanzar una poción con el efecto de daño instantáneo y saltar, el jugador será capaz de saltar a 2 bloques de altura en lugar de 1 ,como es habitualmente. Esto sucede porque cuando un mob o jugador recibe daño, recibe algo de impulso vertical. Se recomienda que utilice una Poción de regeneración para evitar su muerte ;) Video de Ejemplo

Galería[]

Historia[]

Java Edition Beta
1.9pre4Las pociones arrojadizas fueron agregadas.
Java Edition
12w17aLas pociones arrojadizas ya no se gastan si son utilizadas en Creativo.
12w22aLas pociones arrojadizas fueron agregadas al inventario en modo creativo.
12w32aSe añadió una poción de visión nocturna.
12w38aLas brujas usan pociones arrojadizas para atacar.
12w39bLas pociones personalizadas pueden ser creadas con un editor de mundos.[1]

Curiosidades[]

  • Cuando una poción arrojadiza de invisibilidad es usada en un Jinete arácnido, solo la araña será invisible.
  • Un grupo de jugadores pueden beneficiarse de los efectos de una sola poción, si se encuentran todos cerca del sitio donde esta cae.
  • Una poción arrojadiza de curación daña a los zombies y esqueletos.
  • Las pociones arrojadizas son la única manera de proporcionar resistencia al fuego, regeneración, etc. a mobs amigos como golems, gatos, o lobos domesticados. Excepto por la alimentación de los lobos, que es otra forma de curar a estos animales.
  • Las pociones arrojadizas de veneno afectarán a otros jugadores, incluso en servidores no PvP.
  • Las pociones arrojadizas de daño son muy eficaces en PvP, ya que no importa si la armadura esta encantada.
  • Si aciertas una poción arrojadiza directamente sobre un Enderman, se teletransportará antes de que la poción pueda hacer efecto. Sin embargo, será afectado de todas formas, si es que está en el radio de la poción arrojadiza, y se someterán a los efectos de la misma.
  • Si se utiliza una pocion arrojadiza de invisibilidad en Enderman o Araña, quedan los ojos a la vista y un "espectro" o "fantasma".
  • Si un jugador muere a causa de una pocion aparecerá un mensaje diciendo: [playername] fue asesinado por arte de magia
  • La lana de las ovejas no se ve afectada por las pociones de invisibilidad.
  • Las pociones arrojadizas de daño son técnicamente las armas más poderosas en el juego, ya que tienen la más alta capacidad de daño por segundo. Sin embargo, son bastante difíciles de obtener, tienen un solo uso y el jugador podría dañar a sí mismos en el proceso.

Véase también[]

Referencias[]

Enlaces externos[]

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