Las pociones arrojadizas son una variante de las pociones. Su principal característica es que se arrojan como un arma, de forma similar a las bolas de nieve o huevos, rompiéndose y así propagando un efecto concreto en área. El jugador puede cambiar cualquier poción normal a una poción arrojadiza combinándola con pólvora en el destilador. Su frasco tiene una forma diferente a la original, que se asemeja más de un frasco tipo retorta. No sólo el jugador puede lanzar estas pociones, también puede ser lanzado por los dispensadores. Pueden afectar tanto a las criaturas pasivas y hostiles. Esto permite usar pociones negativas como armas contra enemigos, aunque algunos son inmunes a ciertos efectos. Las pociones positivas se puede utilizar para ayudar a lobos o al ganado para recuperar su salud. Las pociones arrojadizas pueden ser arrojadas a la tierra para ser absorbidas por lo que es más rápido que beber una poción regular.
Alquimia[]
Para los ingredientes, que se necesitan, en pociones, pociones arrojadizas y recetas de pociones conocidas. Según Jeb había 161 combinaciones posibles de pociones en Beta 1.9 Pre-release 3, y puede haber 2.653 pociones más tarde.
Efectos en criaturas[]
Las pociones arrojadizas pueden tener un efecto variado dependiendo sobre quiénes puedan ser utilizados.
Efectos normales de poción | Llama, Creeper, Enderman, Slime, Ghast, Cubo de magma, Gólem de nieve, Vaca, Gallina, Oveja, Cerdo, Lepisma, Gólem de hierro |
No afectados por el veneno | Araña, Araña de cueva, Enderdragón |
No afectados por el veneno y la regeneración Afectado por daño instantáneo Afectados por salud instantánea |
Esqueleto, Wither, Esqueleto del Wither, Zombi, Hombrecerdo zombi |
85% Resistente al daño por veneno y daño instantaneo. Immune a veneno. |
Bruja |
Efecto sobre el daño[]
Hay tres pociones de área que afectan al daño infligido en monstruos: Debilidad, Fuerza, y Fuerza II.
Su efecto también se diferencia por la dificultad. Esta tabla sólo se aplica cuando la criatura está llevando su arma por defecto, o ningún arma si la criatura no tiene.
Mob | Dificultad | Daño por defecto | Debilidad | Fuerza | Fuerza II |
---|---|---|---|---|---|
Enderman | Fácil | 4 | 3 | 6 | 7 |
Normal | 7 | 5 | 10 | 13 × 6.5 | |
Difícil | 10 | 7 | 15 × 7.5 | 19 × 9.5 | |
Hombrecerdo zombi Wither[note 1] |
Fácil | 3 | 2 | 5 | 6 |
Normal | 5 | 3 | 8 | 11 × 5.5 | |
Difícil | 7 | 4 | 12 × 6 | 16 × 8 | |
Zombi | Fácil | 3 | 2 | 4 | 6 |
Normal | 4 | 2 | 7 | 10 | |
Difícil | 6 | 3 | 10 | 15 × 7.5 | |
Araña Araña de cueva |
Fácil | 2 | 1 | 3 | 5 |
Normal | 2 | 0 | 5 | 8 | |
Difícil | 3 | 0 | 7 | 12 × 6 | |
Llama[note 1] | Fácil | 4 | 3 | 5 | 7 |
Normal | 6 | 4 | 9 | 12 × 6 | |
Difícil | 9 | 6 | 13 × 6.5 | 18 × 9 | |
Esqueleto del Wither | Fácil | 5 | 4 | 7 | 8 |
Normal | 8 | 7 | 12 × 6 | 16 × 8 | |
Difícil | 12 × 6 | 10 | 16 × 8 | 20 × 10 |
Las arañas de cueva no envenenan a los jugadores en dificultad normal o difícil cuando se han visto afectados por una poción de debilidad, ya que no pueden soportar los daños. En general, la poción arrojadiza de Debilidad reduce el daño de ataque por:
- 1 En dificultad Fácil
- 2 En dificultad Normal
- 3 En dificultad Difícil
La poción de área de Fuerza aumenta el daño de ataque en:
- 1 o 2 En dificultad Fácil
- 3 En dificultad Normal
- 4 o 5 En dificultad Difícil
la poción de área de Fuerza II aumenta el daño de ataque en:
- 3 En dificultad Fácil
- 6 En dificultad Normal
- 9 En dificultad Difícil
Notas[]
Pociones arrojadizas[]
Aquí esta la lista completa con todos los nombres, efectos y daños de las poción de área que se obtienen del soporte para pociones.
NOTA: La duración base de las poción de área es alrededor de ¾ de la duración de las pociones normales.
Ícono | Nombre | DV |
---|---|---|
Poción vulgar arrojadiza | 16384 |
Pociones arrojadizas con efectos positivos[]
Icono | Nombre | Duración | DV | Notas | |
---|---|---|---|---|---|
Poción de regeneración arrojadiza | 0:33 | 16385 | Recupera 38 × 19 durante un tiempo. | Los muertos vivientes (esqueletos, zombis y hombrecerdos zombi) no son afectados por regeneración. | |
Poción arrojadiza de regeneración | 1:30 | 16449 | Recupera 85 × 42.5 durante un tiempo. | ||
Poción arrojadiza de regeneración II | 0:16 | 16417 | Recupera 39 × 19.5 durante un tiempo. | ||
Poción arrojadiza de rapidez | 2:15 | 16386 | - | ||
Poción arrojadiza de rapidez | 6:00 | 16450 | |||
Poción arrojadiza de rapidez II | 1:07 | 16418 | |||
Poción de cuerpo ignífugo arrojadiza | 2:15 | 16387 | - | ||
Poción arrojadiza de resistencia al fuego | 6:00 | 16451 | |||
Poción arrojadiza de resistencia al fuego (revertida) | 2:15 | 16419 | |||
Poción arrojadiza de curación | Instantáneo | 16389 | Los Zombis se ven perjudicados por los efectos de cura instantánea. | ||
Poción arrojadiza de curación (revertida) | Instantáneo | 16453 | |||
Poción arrojadiza de curación II | Instantáneo | 16421 | |||
Poción arrojadiza de fuerza | 2:15 | 16393 | - | ||
Poción arrojadiza de fuerza | 6:00 | 16457 | |||
Poción arrojadiza de fuerza II | 1:07 | 16425 |
Pociones arrojadizas con efectos negativos[]
Ícono | Nombre | Duración | DV | Notas |
---|---|---|---|---|
Poción arrojadiza de veneno | 0:33 | 16388 | Los no muertos y las arañas (incluyendo las arañas de cueva) son inmunes al veneno. | |
Poción arrojadiza de veneno | 1:30 | 16452 | ||
Poción arrojadiza de veneno II | 0:16 | 16420 | ||
Poción arrojadiza de debilidad | 1:07 | 16392 | - | |
Poción arrojadiza de debilidad | 3:00 | 16456 | ||
Poción arrojadiza de debilidad (revertida) | 1:07 | 16424 | ||
Poción arrojadiza de ralentización | 1:07 | 16394 | - | |
Poción arrojadiza de ralentización | 3:00 | 16458 | ||
Poción arrojadiza de ralentización (revertida) | 1:07 | 16426 | ||
Poción arrojadiza de daño | Instantáneo | 16396 | Los No-muertos recuperan salud al sufrir el efecto. | |
Poción arrojadiza de daño (revertida) | Instantáneo | 16460 | ||
Poción arrojadiza de daño II | Instantáneo | 16428 |
Pociones arrojadizas no elaborables[]
Estas pociones arrojadizas existen en el código del juego y son funcionales, pero no se pueden elaborar. Parecen existir principalmente como pociones que tienen tanto un modo extendido y como uno, autorizado, pero el proceso de alquimia solo se permite para uno de las dos, prioridades. Por lo tanto, estos resultan valores de pociones de datos personalizados que ponen efectos de la poción. Todas las pociones están disponibles en el inventario del modo creativo.
Ícono | Nombre | Duración | Valor de daño |
---|---|---|---|
Poción arrojadiza de regeneración II | 0:45 | 16481 | |
Poción arrojadiza de rapidez II | 3:00 | 16482 | |
Poción arrojadiza de fuerza II | 3:00 | 16489 | |
Poción arrojadiza de veneno II | 0:45 | 16484 |
Valores de daños[]
Efecto | Regular | Nivel II | Extendida | Área | Nivel II de área | Área extendida |
---|---|---|---|---|---|---|
Regeneración | 8193 | 8225 | 8257 | 16385 | 16417 | 16449 |
Velocidad | 8194 | 8226 | 8258 | 16386 | 16418 | 16450 |
Resistencia al fuego | 8195 | 8227 (r) | 8259 | 16387 | 16419 (r) | 16451 |
Veneno | 8196 | 8228 | 8260 | 16388 | 16420 | 16452 |
Cura instantánea | 8197 | 8229 | 8261 (r) | 16389 | 16421 | 16453 (r) |
Debilidad | 8200 | 8232 (r) | 8264 | 16392 | 16424 (r) | 16456 |
Fuerza | 8201 | 8233 | 8265 | 16393 | 16425 | 16457 |
Ralentización | 8202 | 8234 (r) | 8266 | 16394 | 16426 (r) | 16458 |
Daño instantáneo | 8204 | 8236 | 8268 (r) | 16396 | 16428 | 16460 (r) |
(r) = Poción revertida
Bit 14 (8192) y 15 (16384) determina si la poción es para beber o para su lanzamiento. Si el bit 14 esta en true y 15 en false, es bebible. Si 14 esta en false y 15 en true, es una poción de lanzamiento.
Si bit 6 (32) esta en true, es una poción de nivel II (o, en algunos casos, una poción revertida).
Si bit 7 (64) esta en true, es una poción extendida (o, en algunos casos, una poción revertida).
Pociones con bit 6 y 7 puesta a 1 no pueden ser obtenidas,son pociones extendidas de nivel II.
Bits 1-4 (1, 2, 4 y 8) determinan el efecto de poción. El efecto mas grande esta en 12decimal = 1100binary.
Poción de salto[]
Al lanzar una poción con el efecto de daño instantáneo y saltar, el jugador será capaz de saltar a 2 bloques de altura en lugar de 1 ,como es habitualmente. Esto sucede porque cuando un mob o jugador recibe daño, recibe algo de impulso vertical. Se recomienda que utilice una Poción de regeneración para evitar su muerte ;) Video de Ejemplo
Galería[]
Historial[]
Java Edition Beta | |||||
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1.9pre4 | Las pociones arrojadizas fueron agregadas. | ||||
Java Edition | |||||
12w17a | Las pociones arrojadizas ya no se gastan si son utilizadas en Creativo. | ||||
12w22a | Las pociones arrojadizas fueron agregadas al inventario en modo creativo. | ||||
12w32a | Se añadió una poción de visión nocturna. | ||||
12w38a | Las brujas usan pociones arrojadizas para atacar. | ||||
12w39b | Las pociones personalizadas pueden ser creadas con un editor de mundos.[1] |
Curiosidades[]
- Cuando una poción arrojadiza de invisibilidad es usada en un Jinete arácnido, solo la araña será invisible.
- Un grupo de jugadores pueden beneficiarse de los efectos de una sola poción, si se encuentran todos cerca del sitio donde esta cae.
- Una poción arrojadiza de curación daña a los zombies y esqueletos.
- Las pociones arrojadizas son la única manera de proporcionar resistencia al fuego, regeneración, etc. a mobs amigos como golems, gatos, o lobos domesticados. Excepto por la alimentación de los lobos, que es otra forma de curar a estos animales.
- Las pociones arrojadizas de veneno afectarán a otros jugadores, incluso en servidores no PvP.
- Las pociones arrojadizas de daño son muy eficaces en PvP, ya que no importa si la armadura esta encantada.
- Si aciertas una poción arrojadiza directamente sobre un Enderman, se teletransportará antes de que la poción pueda hacer efecto. Sin embargo, será afectado de todas formas, si es que está en el radio de la poción arrojadiza, y se someterán a los efectos de la misma.
- Si se utiliza una pocion arrojadiza de invisibilidad en Enderman o Araña, quedan los ojos a la vista y un "espectro" o "fantasma".
- Si un jugador muere a causa de una pocion aparecerá un mensaje diciendo: [playername] fue asesinado por arte de magia
- La lana de las ovejas no se ve afectada por las pociones de invisibilidad.
- Las pociones arrojadizas de daño son técnicamente las armas más poderosas en el juego, ya que tienen la más alta capacidad de daño por segundo. Sin embargo, son bastante difíciles de obtener, tienen un solo uso y el jugador podría dañar a sí mismos en el proceso.