Plantilla:Item Las pociones son brebajes en el juego que confieren efectos específicos en Minecraft. Las pociones y sus efectos fueron inicialmente introducidos en la versión Beta 1.8. Las pociónes se crean usando agua y varios ingregientes combinados en un soporte para brebajes. Combinando una poción con Pólvora resultará en una Poción de salpicadura - una variante que puede ser usada como arma al lanzarla.
Desde la versión Beta 1.9 del juego, las pociones sólo pueden tener 1 efecto. Debido a que los valores de datos para las diferentes pociones fueron cambiados, las pociones hechas en Beta 1.9.2 serán alteradas si se cargan en Beta 1.9.3.
Hay 2 niveles de poción (ejemplo: Velocidad I, Velocidad II).
Destilación
guia de recetas de pociones (excluidas las arrojables)
- Artículo principal: Destilación
Para ver los ingredientes que se usan en las Pociones, Pociones de Salpicadura, y recetas de Pociones conocidas, ve a Destilación. De acuerdo a Jeb (el líder actual de Minecraft), hay 161 combinaciones posibles de pociones en Beta 1.9 Pre-release 3, y podrá haber hasta 2,653 combinaciones en actualizaciones futuras.[1]
Pociones
Aquí hay una lista completa de los nombres, efectos, y cantidad de daño de las pociones que pueden ser actualmente obtenibles con la Destilación.
Cada poción tiene un efecto diferente de acuerdo a su cantidad de daño (CD), con la excepción de las pociones revertidas siendo idénticas a sus pociones de base. Usando un comando SMP /give o el Editor del Inventario para modificar la cantidad de daño de la botella de agua, un jugador puede "hackear" una poción directamente en su inventario.
Las pciones revertidas son legítimamente obtenidas al incluir Piedra brillante o Piedra Rojiza a una poción ya mejorada que no soporta el ingrediente incluido, o al poner Ojo de Araña Fermentado a una poción ya revertida o una poción ya mejorada con un ingrediente (Piedra brillante o Piedra Rojiza) no soportados por el resultado corrupto.
Por ejemplo: Curación de nivel II + Piedra Rojiza -> Curación (revertido)
Por ejemplo: Veneno (extendido) -> Dañino (Extendido)
En el inventario, lucirán idénticos a sus pociones base, al igual que mundano y mundano (extendido). Su utilidad es también idéntica a sus pociones base, con la excepción de convertirlas en pociones revertidas en vez de pociones base cuando se añade Ojo de Araña Fermentado como se describe arriba.
Pociones de base
Ninguna poción de base tendrá efecto alguno cuando las bebas.
| Icon | Name | DV | Use |
|---|---|---|---|
| Botella de Agua | 0 | Punto de comienzo para cualquier receta. | |
| Poción Rara | 16 | Base para todas las pociones primarias (y por extensión, pociones de salpicadura, excluyendo la Poción Mundana de Salpicadura). | |
| Poción espesa | 32 | Base para la Poción de Debilidad. | |
| Poción Mundana (extendido) | 64 | Base para la Poción de Debilidad (extendido). | |
| Poción Mundana | 8192 | Base para la Poción de Debilidad y la Poción Mundana de Salpicadura. |
Pociones primarias
Observa que, la duración de pociones nivel II es siempre la mitad de la duración de su poción base, y la duración de pociones de nivel I extendido es 8/3 de la duración de base.
Pociones con efectos positivos
| Icono | Nombre | Duración | DV | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| Poción de Regeneración base | 0:45 | 8193 | Restaura 36 de salud con el tiempo. | |
| Poción de Regeneración I | 2:00 | 8257 | Restaura 96 de salud con el tiempo. | |
| Poción de Regeneración II | 0:22.5 | 8225 | Restaura 38 de salud con el tiempo. | |
| Poción de Velocidad Base | 3:00 | 8194 | Incrementa el movimiento del jugador, su velocidad al correr, capacidad de salto y su campo de visión. | |
| Poción de Velocidad I | 8:00 | 8258 | ||
| Poción de Velocidad II | 1:30 | 8226 | ||
| Poción de Resistencia al Fuego | 3:00 | 8195 | Proporciona inmunidad al daño por fuego, lava, y ataques a distancia de llama. | |
| Poción de Resistencia al Fuego | 8:00 | 8259 | ||
| Poción de Resistencia al Fuego (reverted) | 3:00 | 8227 | ||
| Pocion de curacion | Instantanea | 8197 | Recupera 6 | |
| Pocion de Curacion (Invertida) | Instantanea | 8261 | ||
| Pocion de Curacion II | Instantanea | 8229 | ||
| Pocion de Vision Nocturna | 3:00 | 8198 | Ilumina todo a nviel 15 de visualidad. | |
| Pocion de Vision Nocturna | 8:00 | 8262 | ||
| Pocion de Fuerza | 3:00 | 8201 | Aumenta el daño por 3 | |
| Pocion de Fuerza | 8:00 | 8265 | ||
| Pocion de Fuerza II | 1:30 | 8233 | ||
| Pocion de Invisibilidad | 3:00 | 8206 | Hace el jugador invisible y que los Mobs actuen neutrales mientras que el jugador no use armadura. En Forma de splash convierte a ambos mobs Hostiles y pacificos invisibles igual. | |
| Pocion de Invisibilidad | 8:00 | 8270 |
Pociones con efectos negativos
| Icono | Nombre | Duración | Valor de daño | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| Poción de veneno | 0:45 | 8196 | Inflige 36 | |
| Poción de veneno | 2:00 | 8260 | Inflige 96 | |
| Poción de veneno II | 0:22.5 | 8228 | Inflige 38 | |
| Poción de debilidad | 1:30 | 8200 | Reduce el daño hecho en combate cuerpo a cuerpo en 2 | |
| Poción de debilidad | 4:00 | 8264 | ||
| Poción de debilidad (reverted) | 1:30 | 8232 | ||
| Poción de lentitud | 1:30 | 8202 | Reduce la velocidad de movimiento del jugador considerablemente. | |
| Poción de lentitud | 4:00 | 8266 | ||
| Poción de lentitud (reverted) | 1:30 | 8234 | ||
| Poción de daño | Instant | 8204 | Inflige 6 | |
| Poción de daño (reverted) | Instant | 8268 | ||
| Poción de daño II | Instant | 8236 |
Pociones imposibles de fabricar
Este tipo de pociones esta en el codigo de juego y funcionan, pero no se pueden hacer.Al parecer son pociones mas poderosas y extendidas de pociones normal , pero el proceso de pociones solo permite uno de los 2 para hacer una pocion. Tambien, estas pociones resultan de data editada que pone ambos efectos en una pocion. Las ultimas 2 pociontabla de cantidad de daño de las pociones babajo por un set completo de que es incluido.
| Icon | Nombre | Duracion | Cantidad de Daño |
|---|---|---|---|
| Pocion de Regeneracion II (extendida) | 1:00 | 8289 | |
| Pocion de Velocidad II (extendida) | 4:00 | 8290 | |
| Pocion de Strength II (extendida) | 4:00 | 8297 | |
| Pocion de Veneno II (extendida) | 1:00 | 8292 |
Pociones sin uso
Hay 17 pociones sin uso y todas parecen ser pociones base. Estas son pociones que fueron abandonadas en la Beta 1.9 Prerelease 2. Abajo hay una lista de sus nombres y cantidad de daño. Agregando multiplos de 64 a la cantidad de daño que va a resultar en la misma pocion.Como con otras pociones, agregandpo 16384 va a resultar una version de splash de la misma pocion.
Estos objetos aun pueden conseguirs con el comando /give.
- Pocion Limpia: 7
- Pocion diferente: 11
- Pocion arrtless: 13
- pocion pequeña: 15
- Bungling Potion: 23
- Pocion dura: 27
- Pocion Suave: 29
- pocion debonair: 31
- Pocion caliente: 39
- Pocion Refinada: 43
- Pocion Cordial: 45
- Pocion Brillante: 47
- Pocion potente: 48
- Pocion de rango: 55
- Pocion Agria: 59
- Pocion asquerosa: 61
- Pocion Apestosa: 63
Tabla de Data value
| Efecto de la poción | Regular | Nivel II | Extendida | Arrojadiza | Nivel II y Arrojadiza | Extendida y Arrojadiza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Regeneración | 8193 | 8225 | 8257 | 16385 | 16417 | 16449 |
| Velocidad | 8194 | 8226 | 8258 | 16386 | 16418 | 16450 |
| Resistencia al fuego | 8195 | 8227 (r) | 8259 | 16387 | 16419 (r) | 16451 |
| Veneno | 8196 | 8228 | 8260 | 16388 | 16420 | 16452 |
| Salud istantánea | 8197 | 8229 | 8261 (r) | 16389 | 16421 | 16453 (r) |
| Debilidad | 8200 | 8232 (r) | 8264 | 16392 | 16424 (r) | 16456 |
| Fuerza | 8201 | 8233 | 8265 | 16393 | 16425 | 16457 |
| Invisibilidad | 16382 | - | - | 16398 | - | - |
| Visión nocturna | 8198 | - | - | 16390 | - | - |
| Lentitud | 8202 | 8234 (r) | 8266 | 16394 | 16426 (r) | 16458 |
| Daño instantáneo | 8204 | 8236 | 8268 (r) | 16396 | 16428 | 16460 (r) |
(r) = Pociones revertidas
El Bit 14 (8192) y 15 (16384) determinan si la poción es una poción bebible o una poción arrojadiza. Si el bit 14 es verdadero y el 15 falso,quiere decir que es bebible. Si 14 es falso y el 15 verdadero, quiere decir que es una poción arrojadiza.
Si el bit 6 (32) es verdadero, la poción es una poción de nivel II (o, en algunos casos, una poción revertida).
Si el bit 7 (64) es verdadero, la poción es una poción extendida (o, en algunos casos, una poción revertida).
Pociones con los bits 6 y 7 a 1, en conjunto legítimamente no se pueden conseguir, por lo tanto, no hay pociones legítimas que son a la vez extendidas y de nivel II.
Los bits 1-4 (1, 2, 4 y 8) determinan el efecto de la poción. El más alto legítimamente disponible actualmente es 12decimal = 1100binary.
Efectos de las pociones
- Artículo principal: Efectos de pociones
Los efectos de las pociones se obtiene por pociones o, alternativamente atraves de Pociones de área. A partir de la 1.9 Pre-release 4, un jugador afectado por una poción emite particulas con forma de remolino del color del la poción durante la duración del efecto.
Video
Potions/video
Logros
- Artículo principal: Logros
| Icono | Logro | Descripción en el juego | Requisitos previos | Requerimuentos actuales (si es diferente) | Restricciones de versión | Puntos de Xbox ganados | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Destilería local | Prepare una poción | Hacia el fuego | Toma una poción de un Alambique Alquímico Una poción ya creada, colocada y retirada califica. | PC | N/A | ||||||||||||||||
Historia
La alquimia fue aludida por primera vez en julio de 2010,[2] cuando Notch explico porque el ore de redstone se deshacia en "polvo". Afirmo que este polvo seria utilizado mas tarde en pociones.
Un par de meses despues, Notch hizo un Preguntas y Respuestas en Reddit.[3] Se le pregunto por la alquimia y respondio: "¡Oh si! ¡Por supuesto!". Actualmente todos los posts de ese hilo están borrados, pero copias se pueden encontrar en otros sitios
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Galería
Bugs
- Si haces clic derecho con una poción en un caldero, se mostrara la animación del jugador rompiendo el bloque con la poción en vez de beber la poción.
- Un bug con la poción de invisibilidad en la 12w34a hacia que los objetos distantes fuesen rosas y blancos. Esto solo ocurría en El Fin (también, raramente, mirando directamente al sol provocaba el error gráfico que convertía el paisaje temporalmente en rosa).[4]
Trivia
- Tomando una poción cuando estas bajo el efecto de otra poción no añade tiempo al efecto, sino que solamente reinicializará el efecto. El efecto de la poción no bajara si se usa una poción de nivel inferior. Por ejemplo, si un jugador tiene Resistencia III, beber una poción de Resistencia II no tendrá ningún efecto.
- Una poción de Daño Instantáneo III es lo suficientemente poderosa para matar instantáneamente a sus victimas.
- Cuando se muere, todos los efectos de las pociones se pierden.
- Un jugador puede beber dos pociones lo suficientemente rápido como para que después de beber la primera, la animación de beber la segunda no ocurra.
- Cuando bebes una poción, la animación utilizada es la de comer, mostrando al jugador "mascando" la botella. Sin embargo, a diferencia de la animación de comer, no se muestran trozos de botella cuando se bebe.
- Como los slimes más pequeños solo tienen medio corazón de salud, las pociones de veneno no son efectivas contra ellos.
- A partir de la "Release Candidate 2", beber una poción o leche hace una especia de sonido de sorber.
- A pesar del aumento de velocidad, la poción de rapidez, en cualquier nivel, no aumentara la distancia de salto cuando se camina.
- Hay más de un “damage value” legitimo para cada poción, como los dos tipos de poción mundane, asi como las pociones invertidas son copias legitimas de sus pociones de base.
- Haciendo trucos y dandote stacks de pociones sorprendentemente funciona correctamente.
- Las pociones de área de veneno pueden resultar utiles para obtener discos de música de los creepers, porque pueden dañarlo lo suficiente como para que un esqueleto pueda matarlo, aunque nunca mataran al creeper por si mismos.
- En multijugador, beber una poción y posteriormente entrar en el Nether causa que el marcador del inventario y el efecto de partículas dejen de aparecer. Sin embargo el efecto de la poción seguirá activa.
- Si pones el campo de visión en Quake Pro, beber una Poción de Velocidad II, corre y vuela en creativo, la pantalla se estirara lo máximo posible.
- La manera más lenta posible de caminar en el juego es agacharse y bloquear con la espada cuando caminas a través de telas de araña y estancado en lava sobre arena de almas con hielo debajo, con el efecto de una poción de lentitud.
- La pociones de nivel III y IV están presentes en el código pero no están disponibles en el juego.
- Una poción de área de visión nocturna utilizada en criaturas mostrara el efecto y las particulas de la poción pero no les afectara en absoluto, porque la visión de todas las criaturas no es afectada por los niveles de luz.
- Si, de alguna manera, alguien consigue el efecto de Velocidad III, coloca su Campo de Visión en Quake Pro, corre y vuela su pantalla girara 180 grados (probado usado Mo'flowers mod).
- Si usas una poción de área en una oveja o cualquier otra criatura con armadura, la lana o la armadura seguirá siendo visible (sillas en cerdos, armadura en el jugador, etc.).
- Las pociones de área de Daño dañaran al jugador sin importar que tipo de armadura lleve. (Por ejemplo: si tu lanzas una poción de área de daño sobre otro jugador. Incluso si lleva una armadura de diamante recibirá el mismo daño que una persona sin armadura.) Esto hace las pociones de daño II efectivas contra jugadores con buena armadura y buenas herramientas.
- Cuando te encuentras bajo los efectos de invisibilidad, llevar armadura permitirá a las criaturas verte y atacarte. Sin embargo empuñando un arma (o cualquier otro objeto) no causara que las criaturas hostiles te ataquen.
Notas
- Beber leche desde un cubo de leche eliminará todos los efectos de pociones, incluso los positivos, como regeneración.
- Debido a las mecánicas de los soportes de brebajes, cualquier poción puede se fabricada con cualquier ingrediente colocando el ingrediente y al menos una botella de agua o una poción rara en el soporte, y cualquier otra poción en las otras ranuras. Esto no producirá ningún efecto en la poción excepto si se sigue una receta válida, sin embargo esto solo es una perdida de ingredientes.
- La poción mundana (extendida) y la poción espesa solo puede ser fabricada con ojo de araña fermentado, (al menos utilizando el método de arriba), volviéndola una poción de debilidad (extendida) o una poción de debilidad básica, respectivamente.
- Las pociones mundanas solo pueden ser usadas con ojos de araña fermentados o con pólvora transformándola en una poción de debilidad o en una poción de área mundana, respectivamente.
- Actualmente las pociones mundanas y las espesas no extendidas son una perdida de ingredientes, ya que su único uso es un método ineficiente de fabricación de pociones de debilidad, que pueden fabricarse solo con frascos de agua.
- Las pociones de área pueden ser mejoradas con polvo de piedra luminosa, redstone o ojo de araña fermentado, resultando en pociones de área de la poción de base que habría resultado.
- La poción de veneno II realmente dura 22,5 segundos, pero es mostrada como 22 segundos porque el marcador de efecto solo marca valores redondeados a la baja.
- Extendiendo las pociones de resistencia la fuego (añadiendo redstone) no tiene ningún efecto ya que no tiene potencia que ser reducida.
- En la snapshot 12w21a, las manzanas de oro que estan hechas con bloques de oro en vez de pepitas de oro da 30 segundos de regeneración IV y 5 minutos de Resistencia y resistencia al fuego.
Ver también
- Soporte para brebajes




