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Plantilla:About Las pociones son brebajes qué dependiendo de la poción, generan o no un tipo de efecto, con un tiempo limitado.

Obtener

Alquimia

Tabla de preparación de pociones (recetas más eficientes, excluye las pociones arrojables, pociones persistentes y todas las pociones introducidas después de 1.9).

Brujas

Las brujas pueden soltar Pociones de Curación, Cuerpo Ignífugo, Rapidez y Apnea, pero solo cuando mueren mientras beben esa poción.

Pesca

Los frascos de agua se pueden atrapar como basura cuando pescas.

Llenando botellas

Usando un Frasco de cristal en una fuente de agua o un caldero que tenga agua la convertirá en un Frasco con agua. Usar una botella de vidrio en un caldero que contenga una poción lo convertirá en un frasco con esa poción. ‌[Solo Pocket Edition] Usar un frasco de vidrio en un caldero también elimina 13 del contenido de ese caldero.

Alquimia

Artículo principal: Alquimia

Casi todas las pociones pueden obtenerse elaborando pociones, comenzando con un Frasco con agua como base.

La Poción de Suerte ‌[Solo las ediciones Computadora y Legacy Console] y la Poción de Decadencia ‌[Solo Pocket Edition] no se puede elaborar, y sólo se puede obtener con comandos como /give @p minecraft:potion 1 0 {Potion: luck}, o a través del Inventario creativo.

Generación natural

Se pueden encontrar dos pociones de Curación Instantánea II en un puesto de elaboración de pociones en los barcos de las ciudades del end, y una Poción arrojable de debilidad qué se puede encontrar en un soporte para pociones en los sótanos de los Iglú.

El caldero en las cabañas de brujas contiene una poción aleatoria, por lo que es la única manera de obtener poción de decadencia en supervivencia. ‌[Solo Pocket Edition]

Uso

Las pociones tienen un efecto diferente según su valor de daño, con la excepción de que las pociones revertidas son idénticas a sus pociones base.

Las pociones se pueden usar presionando y manteniendo use, de forma similar para comer alimentos. Al usarlas, se aplicará el efecto de estado correspondiente al jugador.

Las pociones son un objeto muy útil para avanzar en el juego,aunque no son requeridas al completo,pero son útiles tanto para la exploración como a la hora de matar entidades hostiles o jefes .

Modificadores

Artículo principal: Alquimia

Las pociones se pueden modificar de tres maneras. La primera es agregar polvo de piedra luminosa para mejorar el nivel del efecto. El segundo es al agregar polvo de redstone para extender la duración del efecto. El tercero es agregar un ojo de araña fermentado para corromper el efecto, convirtiéndolo en uno diferente. El resultado de una corrupción suele ser el inverso del efecto original (por ejemplo: De Rapidez pasa a ser Lentitud).

Corromper una poción extendida o mejorada generalmente da como resultado una poción corrompida con el mismo modificador aplicado, si es compatible con el efecto dañado. De las cuatro pociones corruptas, Harming es la única que no se puede extender, y también la única que se puede mejorar.

Pociones base

Las pociones base son las pociones que se crean primero para luego preparar otras pociones. Las pociones de base no tienen efecto cuando las bebes.

Icono Nombre Uso
Frasco con agua El punto de partida para cada poción
Poción rara La base para todas las pociones de efectos
(Pociones de debilidad alternativamente se pueden elaborar directamente de botellas de agua)
Poción densa No tiene uso
Poción vulgar No tiene uso

Pociones con efectos

Ten en cuenta que la duración de una poción mejorada es generalmente la mitad de la duración de su poción base, y que la duración de una poción extendida es generalmente 8/3 la duración de su poción base.

Pociones con efectos positivos

Icono Nombre Duración Efecto
Plantilla:Text anchor 0:50 Restaura 18♥ × 9 de salud a lo largo del tiempo, 1♥ cada 50 ticks (2.5 segundos).
Poción de regeneración 1:30
2:00‌[Solo las ediciones Legacy Console y Pocket]
Restaura 36♥ × 18 (48♥ × 24[Solo las ediciones Legacy Console y Pocket]) de vida a lo largo del tiempo, 1♥ cada 50 ticks (2.5 segundos).
Poción de regeneración II 0:22 Restaura 18♥ × 9 la salud a lo largo del tiempo, 1♥ cada 25 tics (1.25 segundos).
Plantilla:Text anchor 3:00 Aumenta la velocidad en un 20% y aumento del campo de visión (6.6 metros por segundo).
Poción de rapidez 8:00
Poción de rapidez II 1:30 Aumenta la velocidad en un 40% y aumento del campo de visión (8 metros por segundo de carrera).
Plantilla:Text anchor 3:00 Otorga inmunidad todo el daño relacionado con el calor (Lava, fuego, etc)
Poción de cuerpo ignífugo 8:00
Plantilla:Text anchor Instantáneo Restaura 4♥♥ de vida.
Poción de curación II Instantáneo Restaura 8♥♥♥♥ de vida. (Aumenta el doble cada nivel)
Plantilla:Text anchor 3:00 Ilumina visualmente todo a un nivel de luz de 15, ilumina el agua con un brillo azul (en la 1.13 esto ya no ocurrirá), ilumina la lava con un brillo naranja (otros jugadores no pueden ver la iluminación mejorada sin este efecto).
Poción de visión nocturna 8:00
Plantilla:Text anchor 3:00 Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 3♥♥.
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 130%. ‌[Solo las ediciones Legacy Console y Pocket]
Poción de fuerza 8:00
Poción de Fuerza II 1:30 Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 6♥♥♥ (+3♥♥ por nivel). Incrementa el daño cuerpo a cuerpo en un 260%. (+130 puntos porcentuales en cada nivel)‌[Solo las ediciones Legacy Console y Pocket]
Plantilla:Text anchor 3:00 Permite al jugador saltar más alto y reduce el daño de caída.
Poción de salto 8:00
Poción de ssalto II 1:30 Aumenta aún más la altura de salto (más de 2 bloques) y reduce el daño de caída.
Plantilla:Text anchor 3:00 Previene que la barra de oxígeno decrezca y aumenta un poco la visibilidad bajo el agua, esto se remueve en la 1.13 .
Poción de apnea 8:00
Plantilla:Text anchor 3:00 Hace invisible el modelo del jugador. Las criaturas actuarán neutral hacía el jugador,sino porta una armadura.Usada como poción arrojadiza podrá hacer que otros jugadores y criaturas se hagan invisibles,pero las flechas clavadas,los objetos que porte en la mano,la montura de un cerdo o caballo,la alfombra de la llama,la cabeza del shulker,los ojos de la araña y enderman no son afectados y seguirán siendo visibles.
Poción de invisibilidad 8:00
Plantilla:Text anchor 1:30 Hace que el jugador caiga más despacio y previene todo el daño por caída cuando cae al suelo. Esto permite al jugador planear sobre una grieta de 6 bloques con este efecto.También previene la rotura de los cultivos al saltar encima de ellos.
Poción de caída lenta 4:00
Plantilla:Text anchor
[Solo las ediciones Computer y Legacy Console]
5:00 Incrementa el atributo de suerte en un punto.

Pociones con efectos negativos

Icono Nombre Duración Efecto
Plantilla:Text anchor 0:45 Causa un daño total de 36♥ × 18 después de un tiempo,pero no baja la salud en 1♥.
Poción de veneno 1:30
2:00‌[Solo las ediciones Legacy Console y Pocket]
Causa un daño total de 72♥ × 36 (96♥ × 48[Solo las ediciones Legacy Console y Pocket]) después de un tiempo,pero no baja la salud en 1♥.
Poción de veneno II 0:21.6
0:22.5‌[Solo las ediciones Legacy Console y Pocket]
Causa un daño total de 38♥ × 19 después de un tiempo,pero no baja la salud en 1♥.
Plantilla:Text anchor 1:30 Reduce el daño físico en 4♥♥.
Reduce el daño físico en 0.5 (0.25 corazones).‌[Solo las ediciones Legacy Console y Pocket]
Poción de debilidad 4:00
Plantilla:Text anchor 1:30 Ralentiza a un jugador o criatura un 15%. (escala + 15 puntos cada nivel), (4.75 bloques por segundo corriendo)
Poción de lentitud 4:00
Plantilla:Text anchor Instantáneo Daña 3♥♥.
Poción de daño II Instantáneo Daña 6♥♥♥. (el doble con cada nivel adicional)
Poción de decadencia
[Solo Pocket Edition]
0:40 Daña 1♥ cada segundo, haciendo un daño total de 40♥ × 20.

Pociones con efectos mezclados

Icono Nombre Duración Uso
Plantilla:Text anchor 0:20 Reduce la velocidad y aumenta la resistencia en 60%
Poción del maestro tortuga 0:40
Poción del maestro tortuga II 0:20 Reduce la velocidad en 90% y aumenta la resistencia en 80%

Poción no fabricable

La poción no fabricable es una poción que no tiene ningún efecto y es inobtenible en supervivencia.Permite elaborar pociones arrojables y persistentes,que permiten hacer flechas con efecto de poción.

Puede ser obtenido con el siguiente comando: /give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}.Puede también obtenerse en cualquier momento con una poción no existente o invalida por un error en la etiqueta de efectos.

Icono Nombre
Poción no fabricable

Llenando calderos

Los calderos pueden ser llenados con agua mediante frascos de cristal con agua. Cada frasco aumentará un nivel de agua al caldero. [Bedrock, PE]

Efectos personalizados

Las pociones pueden ser obtenidas con cualquier efecto de estado usando el comando /give y la etiqueta CustomPotionEffects, la cual es la que añadirá el efecto a la poción(mediante su ID ), pueden añadirse también varios efectos. Más información en Efectos

Valores de datos

Las pociones tienen el valor de datos 373 y su ID es minecraft:potion. Su dato como objeto determina el efecto de poción que aplicará.

Datos de objeto

La etiqueta "Potion" indica el tipo de poción que es. Los valores de la etiqueta (tiene que tener el prefijo minecraft:) son:

Poción Normal Nivel II Extendida
Poción no fabricable empty
Frasco de cristal con agua water
Poción Vulgar mundane
Poción densa thick
Poción rara awkward
Visión nocturna night_vision long_night_vision
Invisibilitidad invisibility long_invisibility
Salto leaping strong_leaping long_leaping
Cuerpo Ignífugo fire_resistance long_fire_resistance
Rapidez swiftness strong_swiftness long_swiftness
Lentitud slowness long_slowness
Apnea water_breathing long_water_breathing
Curación healing strong_healing
Daño harming strong_harming
Veneno poison strong_poison long_poison
Regeneración regeneration strong_regeneration long_regeneration
Fuerza strength strong_strength long_strength
Debilidad weakness long_weakness
Suerte luck
Maestro tortuga‌[próximamente: 1.13] turtle_master strong_turtle_master long_turtle_master
Caída lenta‌[próximamente: 1.13] slow_falling - long_slow_falling

Logros

Plantilla:Load achievements

Progreso

[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso|MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso]]

Historial

Java Edition Beta
July 7, 2010La Alquimia fue insinuada por Notch cuando explicaba porque la mena de redstone se desintegra en "Polvo".El dijo que el polvo sería usado más adelante en pociones.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Jeb twitteo una imagen enseñando la duración de una poción y unos Frascos de cristal.[1]
Las pociones pueden ser elaboradas usando un caldero,[2] Combinando ingredientes y otras pociones en los calderos.Los calderos ya son funcionales y se pueden elaborar pociones,pero no estará implementado en esta actualización.
En total hay 161 posibles combinaciones de pociones, y 2,653 diferentes tipos de pociones.[3]
Jeb más tarde twitteo que los dos él y Notch han pensado en hacer distintas maneras de elaborar pociones,ellos han revelado lo que será el soporte para pociones.[4]
1.3.112w22aLas pociones han sido añadidas al inventario de creativo.
1.4.212w32aAñadida la poción de Visión nocturna,pero no es elaborable.
12w34aAñadida la poción de invisibilidad.
La Poción de Visión Nocturna ya es elaborable.
12w38aLas brujas pueden usar pociones como los jugadores y raramente soltarán una al morir mientras las usan.
12w39aLas pociones pueden ser personalizables mediante editores de NBT y MCEdit.
1.6.1Las pociones de debilidad ahora reducen el daño en mitad de corazones,en vez de 1 como antes.
1.7.213w36aAñadida la poción de Apnea.
Los frascos de cristal con agua pueden ser obtenidos como "basura" pescando.
1.814w27aAñadida la poción de Salto
1.8.11.8.1-pre1La poción de salto ahora se puede mejorar.
1.915w31aLas ID numéricas ya no se usan. Se reemplaza por una etiqueta NBT llamada "Potion" tag. /give <target> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}.
Ahora las pociones arrojadizas están separadas por valores de datos y ID.
Añadida la poción vulgar, rara y densa en el inventario de creativo
Ahora las pociones con colores combinados relucen.
Los frascos de cristal con agua arrojadizos pueden apagar el fuego.
15w33aAñadida las pociones persistentes.
Añadido el aliento de Dragón.
Ampliada la duración de la poción de veneno y regeneración, pero reducida la poción de veneno II.
La poción de fuerza a cambiado de ser un multiplicados de 130 % de daño a hacer 3 puntos de daño extra.
La poción de debilidad ha sido cambiada de bajar 4 puntos a 0.5 puntos.
15w44bAñadida la poción de suerte
Añadida la poción no fabricable.
1.1116w38aLas pociones no fabricables son ahora magenta y no relucen, pueden ser obtenidas en cualquier momento por una poción invalida o sin tener etiqueta de efectos.
El icono de alquimia se ha cambiado a la poción no fabricable en el inventario de creativo porque los frascos de cristal con agua sin etiqueta se transforman en pociones no fabricables.
Eliminada la poción no fabricable del inventario de creativo.
16w33aAhora el frasco de cristal con agua puede añadir un nivel de agua al caldero.
Próximamente
1.1318w07aAñadida la poción del maestro tortuga.
18w14aAñadida la poción de caída lenta.
18w16aLa poción del maestro tortuga ha sido debilitada.

Errores

Plantilla:Issue list

Curiosidades

  • Beberse una poción mientras estas en el efecto de la misma poción no te añadirá el mismo efecto a la vez, pero simplemente lo reseteará. Un efecto de poción activo no se puede disminuir su poder bebiendo una poción con un efecto menor, por ejemplo posees el efecto regeneración II y bebes regeneración , no aplicará el efecto, no ocurrirá nada.
  • Una poción puede adquirir la máxima potencia en un efecto de 127, pero usando el comando /effect,el efecto puede llegar al 255.
  • Cuando un jugador se bebe dos pociones rápido y cambia inmediatamente después de vivir una, la segunda no se mostrará animación.
  • La poción de daño IV es tan poderosa que puede matar al instantáneo a un jugador de un golpe.
  • Todas las pociones son renovables. Los frascos de cristal se pueden obtener de las brujas(y algunas pociones), o obteniendo cristal mediante un tradeo con un aldeano librero para fabricar los frascos, también se pueden obtener rellenados mediante pesca. También todos los ingredientes son renovables.
  • Las pociones de daño no dañan a los muertos vivientes (zombis, esqueletos, etc.) sino los cura. Al contrario de lo normal las pociones de curación dañan a los muertos vivientes.
  • Las pociones de regeneración no dañarán a los muertos vivientes pero no los curará tampoco.
  • Si usas una poción de visión nocturna en el End. los enderman y el portal del End parecerán blancos a lo lejos.
  • El logro "Destileria local" usa la poción no fabricable en su imagen.

Galería

Referencias

Plantilla:Reflist

Links externos


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