Las pociones son brebajes que, dependiendo de la poción, generan o no un tipo de efecto, con un tiempo limitado.
Obtención[]
Botín de criaturas[]
Brujas[]
Las brujas pueden soltar Pociones de Curación, Cuerpo Ignífugo, Rapidez y Apnea, pero solo cuando mueren mientras beben esa poción.
Pesca[]
Los frascos de agua se pueden atrapar como basura cuando pescas.
Llenando botellas[]
Usando un Frasco de cristal en una fuente de agua o un caldero que tenga agua la convertirá en un Frasco con agua. Usar una botella de vidrio en un caldero que contenga una poción lo convertirá en un frasco con esa poción. [Solo Pocket Edition] Usar un frasco de vidrio en un caldero también elimina 1⁄3 del contenido de ese caldero.
Alquimia[]
- Artículo principal: Alquimia
Casi todas las pociones pueden obtenerse elaborando pociones, comenzando con un Frasco con agua como base.
La Poción de Suerte [Solo las ediciones Computadora y Legacy Console] y la Poción de Decadencia [Solo Pocket Edition] no se puede elaborar, y sólo se puede obtener con comandos como /give @p minecraft:potion 1 0 {Potion: luck}
, o a través del Inventario creativo.
Generación natural[]
Se pueden encontrar dos pociones de Curación Instantánea II en un puesto de elaboración de pociones en los barcos de las ciudades del end, y una Poción arrojable de debilidad qué se puede encontrar en un soporte para pociones en los sótanos de los Iglú.
El caldero en las cabañas de brujas contiene una poción aleatoria, por lo que es la única manera de obtener poción de decadencia en supervivencia. [Solo Pocket Edition]
Uso[]
Las pociones tienen un efecto diferente según su valor de daño, con la excepción de que las pociones revertidas son idénticas a sus pociones base.
Las pociones se pueden usar presionando y manteniendo use, de forma similar para comer alimentos. Al usarlas, se aplicará el efecto correspondiente al jugador.
Las pociones son un objeto muy útil para avanzar en el juego,aunque no son requeridas al completo,pero son útiles tanto para la exploración como a la hora de matar entidades hostiles o jefes.
Modificadores[]
- Artículo principal: Alquimia
Las pociones se pueden modificar de tres maneras. La primera es agregar polvo de piedra luminosa para mejorar el nivel del efecto. El segundo es al agregar polvo de redstone para extender la duración del efecto. El tercero es agregar un ojo de araña fermentado para corromper el efecto, convirtiéndolo en uno diferente. El resultado de una corrupción suele ser el inverso del efecto original (por ejemplo: De Rapidez pasa a ser Lentitud).
Corromper una poción extendida o mejorada generalmente da como resultado una poción corrompida con el mismo modificador aplicado, si es compatible con el efecto dañado. De las cuatro pociones corruptas, Harming es la única que no se puede extender, y también la única que se puede mejorar.
Pociones base[]
Las pociones base son las pociones que se crean primero para luego preparar otras pociones. Las pociones de base no tienen efecto cuando las bebes.
Icono | Nombre | Uso |
---|---|---|
Frasco con agua | El punto de partida para cada poción | |
Poción rara | La base para todas las pociones de efectos (Pociones de debilidad alternativamente se pueden elaborar directamente de botellas de agua) | |
Poción densa | No tiene uso | |
Poción vulgar | No tiene uso |
Pociones con efectos[]
Ten en cuenta que la duración de una poción mejorada es generalmente la mitad de la duración de su poción base, y que la duración de una poción extendida es generalmente 8/3 la duración de su poción base.
Pociones con efectos positivos[]
Icono | Nombre | Duración | Efecto |
---|---|---|---|
Poción de regeneración | 0:50 | Restaura 18 × 9 de salud a lo largo del tiempo, 1 cada 50 ticks (2.5 segundos). | |
Poción de regeneración | 1:30 2:00[Solo las ediciones Legacy Console y Pocket] |
Restaura 36 × 18 (48 × 24 [Solo las ediciones Legacy Console y Pocket]) de vida a lo largo del tiempo, 1 cada 50 ticks (2.5 segundos). | |
Poción de regeneración II | 0:22 | Restaura 18 × 9 la salud a lo largo del tiempo, 1 cada 25 tics (1.25 segundos). | |
Poción de velocidad | 3:00 | Aumenta la velocidad en un 20% y aumento del campo de visión (6.6 metros por segundo). | |
Poción de rapidez | 8:00 | ||
Poción de rapidez II | 1:30 | Aumenta la velocidad en un 40% y aumento del campo de visión (8 metros por segundo de carrera). | |
Poción de cuerpo ignífugo | 3:00 | Otorga inmunidad todo el daño relacionado con el calor (Lava, fuego, etc) | |
Poción de cuerpo ignífugo | 8:00 | ||
Poción de curación | Instantáneo | Restaura 4 de vida. | |
Poción de curación II | Instantáneo | Restaura 8 de vida. (Aumenta el doble cada nivel) | |
Poción de visión nocturna | 3:00 | Ilumina visualmente todo a un nivel de luz de 15, ilumina el agua con un brillo azul (en la 1.13 esto ya no ocurrirá), ilumina la lava con un brillo naranja (otros jugadores no pueden ver la iluminación mejorada sin este efecto). | |
Poción de visión nocturna | 8:00 | ||
Poción de fuerza | 3:00 | Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 3. Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 130%. [Solo las ediciones Legacy Console y Pocket] | |
Poción de fuerza | 8:00 | ||
Poción de Fuerza II | 1:30 | Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 6 (+3 por nivel). Incrementa el daño cuerpo a cuerpo en un 260%. (+130 puntos porcentuales en cada nivel)[Solo las ediciones Legacy Console y Pocket] | |
Poción de salto | 3:00 | Permite al jugador saltar más alto y reduce el daño de caída. | |
Poción de salto | 8:00 | ||
Poción de salto II | 1:30 | Aumenta aún más la altura de salto (más de 2 bloques) y reduce el daño de caída. | |
Poción de apnea | 3:00 | Previene que la barra de oxígeno decrezca y aumenta un poco la visibilidad bajo el agua, esto se remueve en la 1.13 . | |
Poción de apnea | 8:00 | ||
Poción de invisibilidad | 3:00 | Hace invisible el modelo del jugador. Las criaturas actuarán neutral hacía el jugador,sino porta una armadura.Usada como poción arrojadiza podrá hacer que otros jugadores y criaturas se hagan invisibles, pero las flechas clavadas,los objetos que porte en la mano,la montura de un cerdo o caballo,la alfombra de la llama,la cabeza del shulker,los ojos de la araña y enderman no son afectados y seguirán siendo visibles. | |
Poción de invisibilidad | 8:00 | ||
Poción de caída lenta | 1:30 | Hace que el jugador caiga más despacio y previene todo el daño por caída cuando cae al suelo. Esto permite al jugador planear sobre una grieta de 6 bloques con este efecto.También previene la rotura de los cultivos al saltar encima de ellos. | |
Poción de caída lenta | 4:00 | ||
Poción de suerte [Solo las ediciones Computer y Legacy Console] |
5:00 | Incrementa el atributo de suerte en un punto. |
Pociones con efectos negativos[]
Icono | Nombre | Duración | Efecto |
---|---|---|---|
Poción de veneno | 0:45 | Causa un daño total de 36 × 18 después de un tiempo,pero no baja la salud en 1. | |
Poción de veneno | 1:30 2:00[Solo las ediciones Legacy Console y Pocket] |
Causa un daño total de 72 × 36 (96 × 48 [Solo las ediciones Legacy Console y Pocket]) después de un tiempo,pero no baja la salud en 1. | |
Poción de veneno II | 0:21.6 0:22.5[Solo las ediciones Legacy Console y Pocket] |
Causa un daño total de 38 × 19 después de un tiempo,pero no baja la salud en 1. | |
Poción de debilidad | 1:30 | Reduce el daño físico en 4. Reduce el daño físico en 0.5 (0.25 corazones).[Solo las ediciones Legacy Console y Pocket] | |
Poción de debilidad | 4:00 | ||
Poción de lentitud | 1:30 | Ralentiza a un jugador o criatura un 15%. (escala + 15 puntos cada nivel), (4.75 bloques por segundo corriendo) | |
Poción de lentitud | 4:00 | ||
Poción de daño | Instantáneo | Daña 3. | |
Poción de daño II | Instantáneo | Daña 6. (el doble con cada nivel adicional) | |
Poción de decadencia [Solo Pocket Edition] |
0:40 | Daña 1 cada segundo, haciendo un daño total de 40 × 20. |
Pociones con efectos mezclados[]
Icono | Nombre | Duración | Uso |
---|---|---|---|
Poción del maestro tortuga | 0:20 | Reduce la velocidad y aumenta la resistencia en 60% | |
Poción del maestro tortuga | 0:40 | ||
Poción del maestro tortuga II | 0:20 | Reduce la velocidad en 90% y aumenta la resistencia en 80% |
Poción no fabricable[]
La poción no fabricable es una poción que no tiene ningún efecto y es inobtenible en supervivencia.Permite elaborar pociones arrojables y persistentes,que permiten hacer flechas con efecto de poción.
Puede ser obtenido con el siguiente comando: /give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}
.Puede también obtenerse en cualquier momento con una poción no existente o invalida por un error en la etiqueta de efectos.
Icono | Nombre |
---|---|
Poción no fabricable |
Llenando calderos[]
Los calderos pueden ser llenados con agua mediante frascos de cristal con agua. Cada frasco aumentará un nivel de agua al caldero. [Bedrock, PE]
Efectos personalizados[]
Las pociones pueden ser obtenidas con cualquier efecto de estado usando el comando /give
y la etiqueta CustomPotionEffects
, la cual es la que añadirá el efecto a la poción(mediante su ID ), pueden añadirse también varios efectos. Más información en efecto
Valores de datos[]
Las pociones tienen el valor de datos 373 y su ID es minecraft:potion
. Su dato como objeto determina el efecto de poción que aplicará.
Datos de objeto[]
La etiqueta "Potion" indica el tipo de poción que es. Los valores de la etiqueta (tiene que tener el prefijo minecraft:
) son:
Poción | Normal | Nivel II | Extendida |
---|---|---|---|
Poción no fabricable | empty | – | – |
Frasco de cristal con agua | water | – | – |
Poción Vulgar | mundane | – | – |
Poción densa | thick | – | – |
Poción rara | awkward | – | – |
Visión nocturna | night_vision | – | long_night_vision |
Invisibilitidad | invisibility | – | long_invisibility |
Salto | leaping | strong_leaping | long_leaping |
Cuerpo Ignífugo | fire_resistance | – | long_fire_resistance |
Rapidez | swiftness | strong_swiftness | long_swiftness |
Lentitud | slowness | – | long_slowness |
Apnea | water_breathing | – | long_water_breathing |
Curación | healing | strong_healing | – |
Daño | harming | strong_harming | – |
Veneno | poison | strong_poison | long_poison |
Regeneración | regeneration | strong_regeneration | long_regeneration |
Fuerza | strength | strong_strength | long_strength |
Debilidad | weakness | – | long_weakness |
Suerte | luck | – | – |
Maestro tortuga[próximamente: 1.13] | turtle_master | strong_turtle_master | long_turtle_master |
Caída lenta[próximamente: 1.13] | slow_falling | - | long_slow_falling |
Logros[]
Icono | Logro | Descripción en el juego | Requerimiento real (si difiere) | Puntaje de jugador obtenido | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Destilería local | Destila una poción. | Recoge una poción de una ranura para pociones del soporte para pociones. Una poción ya creada colocada y retirada cuenta para el logro. | 15G | Bronce |
Progreso[]
Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso |
---|---|---|---|---|---|
Destilería local | Elabora una poción | Jugando con fuego | Recoger un objeto de una ranura de poción de un soporte para pociones. No es necesario que sea una poción. Las botellas de agua o incluso frascos de cristal también pueden activar este progreso.[1] | nether/brew_potion
| |
Mezcla explosiva | Obtén todos los efectos de pociones al mismo tiempo. | Destilería local | Tener todos estos 13 efectos de estado aplicados al jugador al mismo tiempo: El origen de los efectos es irrelevante a efectos de este progreso. Se pueden aplicar otros efectos de estado al jugador, pero se ignoran para este progreso. | nether/all_potions
| |
¿Cómo llegamos hasta aquí? | Obtén todos los efectos al mismo tiempo. | Mezcla explosiva | Tener todos estos 26 efectos aplicados al jugador al mismo tiempo:
Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos. | nether/all_effects
|
Historial[]
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
July 7, 2010 | La Alquimia fue insinuada por Notch cuando explicaba porque la mena de redstone se desintegra en "Polvo".El dijo que el polvo sería usado más adelante en pociones. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Jeb twitteo una imagen enseñando la duración de una poción y unos Frascos de cristal.[2] | |||
Las pociones pueden ser elaboradas usando un caldero,[3] Combinando ingredientes y otras pociones en los calderos.Los calderos ya son funcionales y se pueden elaborar pociones,pero no estará implementado en esta actualización. | |||||
En total hay 161 posibles combinaciones de pociones, y 2,653 diferentes tipos de pociones.[4] | |||||
Jeb más tarde twitteo que los dos él y Notch han pensado en hacer distintas maneras de elaborar pociones,ellos han revelado lo que será el soporte para pociones.[5] | |||||
1.3.1 | 12w22a | Las pociones han sido añadidas al inventario de creativo. | |||
1.4.2 | 12w32a | Añadida la poción de Visión nocturna,pero no es elaborable. | |||
12w34a | Añadida la poción de invisibilidad. | ||||
La Poción de Visión Nocturna ya es elaborable. | |||||
12w38a | Las brujas pueden usar pociones como los jugadores y raramente soltarán una al morir mientras las usan. | ||||
12w39a | Las pociones pueden ser personalizables mediante editores de NBT y MCEdit. | ||||
1.6.1 | Las pociones de debilidad ahora reducen el daño en mitad de corazones,en vez de 1 como antes. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Añadida la poción de Apnea. | |||
Los frascos de cristal con agua pueden ser obtenidos como "basura" pescando. | |||||
1.8 | 14w27a | Añadida la poción de Salto | |||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | La poción de salto ahora se puede mejorar. | |||
1.9 | 15w31a | Las ID numéricas ya no se usan. Se reemplaza por una etiqueta NBT llamada "Potion" tag. /give <target> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"} .
| |||
Ahora las pociones arrojadizas están separadas por valores de datos y ID. | |||||
Añadida la poción vulgar, rara y densa en el inventario de creativo | |||||
Ahora las pociones con colores combinados relucen. | |||||
Los frascos de cristal con agua arrojadizos pueden apagar el fuego. | |||||
15w33a | Añadida las pociones persistentes. | ||||
Añadido el aliento de dragón. | |||||
Ampliada la duración de la poción de veneno y regeneración, pero reducida la poción de veneno II. | |||||
La poción de fuerza a cambiado de ser un multiplicados de 130 % de daño a hacer 3 puntos de daño extra. | |||||
La poción de debilidad ha sido cambiada de bajar 4 puntos a 0.5 puntos. | |||||
15w44b | Añadida la poción de suerte | ||||
Añadida la poción no fabricable. | |||||
1.11 | 16w38a | Las pociones no fabricables son ahora magenta y no relucen, pueden ser obtenidas en cualquier momento por una poción invalida o sin tener etiqueta de efectos. | |||
El icono de alquimia se ha cambiado a la poción no fabricable en el inventario de creativo porque los frascos de cristal con agua sin etiqueta se transforman en pociones no fabricables. | |||||
Eliminada la poción no fabricable del inventario de creativo. | |||||
16w33a | Ahora el frasco de cristal con agua puede añadir un nivel de agua al caldero. | ||||
1.13 | 18w07a | Añadida la poción del maestro tortuga. | |||
18w14a | Añadida la poción de caída lenta. | ||||
18w16a | La poción del maestro tortuga ha sido debilitada. |
Errores[]
Los problemas relacionados con "poción" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- Beberse una poción mientras estas en el efecto de la misma poción no te añadirá el mismo efecto a la vez, pero simplemente lo reseteará. Un efecto de poción activo no se puede disminuir su poder bebiendo una poción con un efecto menor, por ejemplo posees el efecto regeneración II y bebes regeneración , no aplicará el efecto, no ocurrirá nada.
- Una poción puede adquirir la máxima potencia en un efecto de 127, pero usando el comando
/effect
,el efecto puede llegar al 255. - Cuando un jugador se bebe dos pociones rápido y cambia inmediatamente después de beber una, la segunda no se mostrará animación.
- La poción de daño IV es tan poderosa que puede matar al instantáneo a un jugador de un golpe.
- Todas las pociones son renovables. Los frascos de cristal se pueden obtener de las brujas(y algunas pociones), o obteniendo cristal mediante un tradeo con un aldeano librero para fabricar los frascos, también se pueden obtener rellenados mediante pesca. También todos los ingredientes son renovables.
- Las pociones de daño no dañan a los muertos vivientes (zombis, esqueletos, etc.) sino los cura. Al contrario de lo normal las pociones de curación dañan a los muertos vivientes.
- Las pociones de regeneración no dañarán a los muertos vivientes pero no los curará tampoco.
- Si usas una poción de visión nocturna en el End. los enderman y el portal del End parecerán blancos a lo lejos.
- El logro "Destileria local" usa la poción no fabricable en su imagen.
Galería[]
Poción densa con efectos de estado de "Debilidad" (duración 4:00) y "Curación Instantánea II" (elaborada en Beta 1.9 Prelanzamiento 2, ahora sólo está disponible con comandos).
Oveja invisible. Todavía se puede ver su lana mientras se tiene una poción de invisibilidad. Esta es una función prevista.[6]
Referencias[]
- ↑ MC-116875
- ↑ “Esto probablemente no se incluirá en la beta 1.9, pero buena imagen: http://i.imgur.com/oK2tE.png ” – @jeb_, 28 de Septiembre, 2011
- ↑ “Las pociones están tardando porque *añadir el caldero,recojerlo,mirar información sobre la herramienta,ponerlo en el caldero,repetir* fue extremamente tedioso.” – @jeb_, 30 de Septiembre, 2011
- ↑ “En el prerelanzamiento, hay 161 pociones únicas que se pueden elaborar.Pero lo cambiaremos,habrán 2,653 con todos los ingredientes añadidos.” – @jeb_, 3 de octubre, 2011
- ↑ “Una rápida conversación con @Notch presentando una nueva manera de elaborar pociones.El caldero está descartado...” – @jeb_, 30 de septiembre, 2011
- ↑ Seguimiento de errores: MC-61
Links externos[]