Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 54: attempt to concatenate a nil value. Esta plantilla muestra una cuadrícula de sprites de bloque para representar simbólicamente una estructura de "Minecraft" (principalmente circuitos y mecanismos de redstone).
Uso
Schematic usa parámetros sin nombre para definir los sprites usados en el esquema y parámetros con nombre para modificar la apariencia predeterminada del esquema:
{{Esquemática
|caption=<caption>
|captionstyle=<captionstyle>
|clear=<clear>
|float=<float>
|size=<size>
|style=<style>
|tablestyle=<tablestyle>
|<param1>|<param2>|…
}}
- subtítulo
- El parámetro opcional título se puede agregar para crear un título debajo del esquema. Agregar un título automáticamente también crea un cuadro que rodea el esquema y el título, y hace flotar el cuadro a la derecha de la página. Un vínculo de icono a la página de ayuda del esquema se agrega automáticamente a todos los subtítulos.
- estilo de título
- El parámetro opcional captionstyle se puede agregar para cambiar la apariencia del área de título y el contenido. Su valor debe ser una declaración css o un grupo de declaraciones sin llaves ni comillas (por ejemplo,
captionstyle=color: red; text-align: center;). Este parámetro no tiene efecto si no se especifican caption y float.
- claro
- El parámetro opcional borrar se puede agregar para forzar que el esquema caiga debajo de otros elementos flotantes. Su valor puede ser
left(para colocar debajo solo los elementos flotantes a la izquierda),right(para colocar debajo solo los elementos flotantes a la derecha),both(para colocar debajo de todos los elementos flotantes), onone(el valor predeterminado).
- flotador
- El parámetro opcional flotante se puede agregar para cambiar el lado en el que flota el esquema si se agrega una leyenda. El único valor reconocido es
left-- cualquier otra cosa por defecto vuelve a flotar a la derecha.
- Un esquema sin parámetros de título o flotante actúa como cualquier otra tabla wiki, terminando la línea anterior y empujando el texto subsiguiente a una nueva línea.
- Talla
- El parámetro opcional tamaño se puede agregar para especificar el ancho y alto de las celdas de sprite en píxeles. Su valor debe ser un número simple sin unidades añadidas (por ejemplo,
size=16). Si se omite, el tamaño predeterminado es 32.
- estilo
- Se puede agregar el parámetro opcional estilo para cambiar la apariencia del cuadro que rodea el esquema. Su valor debe ser una declaración css o un grupo de declaraciones sin llaves ni comillas (por ejemplo,
style=background-color: yellow;). Este parámetro no tiene efecto si no se especifican caption y float.
- estilo de mesa
- Se puede agregar el parámetro opcional tablestyle para cambiar la apariencia de la tabla esquemática. Su valor debe ser una declaración css o un grupo de declaraciones sin llaves ni comillas (por ejemplo,
tablestyle=background-color: green;).
- parámetro
- Los parámetros param especifican el contenido del esquema. Cuando se definen varios parámetros, los sprites o el texto resultantes se muestran en celdas individuales de la tabla, uno tras otro, a menos que se use un signo más para apilarlos en la misma celda.
Sprite sheet for Schematic
- A sprite identifier (see list below) displays a sprite from the image on the right.
- A dash (
-) starts a new row. - Anything else is simply displayed as center-aligned text within the cell's bounding box (empty parameters or whitespace parameters are displayed as empty cells).
- Overflow text is not displayed, so this is primarily intended to be used to display one or two characters in a schematic (such as input and output locations, feature markers to be referenced in text, numbers representing light levels or distance, etc.).
- HTML character entity references may be needed for some characters, such as
|for the pipe character:|,=for an equals sign,+for a plus sign (to be displayed as text rather than stacking the next param), or-for a dash (to be displayed as text rather than starting a new row).̅after a letter will provide a "combining overline" over the letter (used to indicate an inverse signal such as Q̅).
- Multiple sprites and text may be stacked in the same cell by separating them with a plus sign (
+), lower layers before upper layers.
Considerations
Overuse of the schematic template can create a high server load, resulting in long page generation times or even a time-out failure. This server load is proportional to the number of schematic cells on a page (for example, one 100-cell schematic and ten 10-cell schematics produce roughly the same server load). When the number of schematic cells on a page start to exceed a few hundred (or fewer, with other high-load templates), consider using Plantilla:Tl or Plantilla:Tl to offload some or all schematics into user-requested subpages.
Examples
- Artículo principal: Template:Schematic/examples [editar]
List of identifiers
A sprite identifier is a string of characters that specify which sprite to display.
Some conventions to remember:
- Directions are indicated by
n(north),s(south),e(east),w(west),u(up), andd(down). Directions are relative to the schematic, not the Minecraft world. $indicates a side view sprite.!indicates a powered/activated component.
Basic identifiers
- Artículo principal: Template:SchematicSprite/ids-basic [editar]
Redstone identifiers
- Artículo principal: Template:SchematicSprite/ids-redstone [editar]
See also
- Help:Schematic
- Guide to reading wiki schematics
- Redstone style guide
- Guide to writing wiki articles about redstone structures, including tips for authoring schematics