La pizarra profunda o pizarra abismal es un tipo de piedra que se encuentra en las profundidades del mundo, funciona de manera similar a la piedra normal, pero es significativamente más difícil de romper.
Obtención[]
Rotura[]
La pizarra profunda solo se puede obtener minándola con un pico con toque de seda, de otro modo suelta pizarra profunda rocosa. Cuando se rompe con cualquier otra herramienta, no suelta nada. Su tiempo de minado es aproximadamente el doble que el de la piedra.
Bloque | Pizarra profunda | |
---|---|---|
Dureza | 3 | |
Herramienta | ||
Tiempo de rotura[nota 1] | ||
Por defecto | 15 | |
Madera | 2.25 | |
Piedra | 1.15 | |
Hierro | 0.75 | |
Diamante | 0.6 | |
Netherita | 0.5 | |
Oro | 0.4 |
- ↑ Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.
Generación natural[]
La pizarra profunda constituye la mayoría de los bloques sólidos generados por debajo de Y = 0 en la Superficie. La piedra se reemplaza gradualmente de Y = 8 a Y = 0 hasta que se reemplaza completamente por pizarra profunda.
La pizarra profunda también se genera en las ciudades antiguas.
Botín de cofre[]
En ancient_city/city_center/city_center_2
, genera un horno con 24 de pizarra profunda en su interior.
Fundición[]
La pizarra profunda puede fundirse a partir de pizarra profunda rocosa.
Ingredientes | Receta de fundición |
---|---|
Pizarra profunda rocosa + Cualquier combustible |
Uso[]
La pizarra profunda se puede usar como bloque decorativo.
Lepismas[]
Los lepismas pueden entrar y esconderse en pizarra profunda, creando un bloque infestado.
Sonidos[]
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloque roto | Bloques | Cuando el bloque se rompe | block | subtitles | ? | ? | ? | |
Ninguno[sound 1] | Bloques | Caer sobre el bloque con daño por caída | block | Ninguna[sound 2] | ? | ? | ? | |
Rotura de bloque | Bloques | Cuando el bloque está en el proceso de rotura | block | subtitles | ? | ? | ? | |
Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | block | subtitles | ? | ? | ? | |
Pasos | Bloques | Caminar sobre el bloque | block | subtitles | ? | ? | ? |
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Etiquetas de bloque (JE) | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Pizarra profunda | deepslate | base_stone_overworld deepslate_ore_replaceables dripstone_replaceable_blocks lush_plants_replaceable | Bloque y objeto | block.minecraft.deepslate |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Pizarra profunda | deepslate | 633 | Bloque y objeto | tile.deepslate.name |
Block states[]
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
axis | y
| x | La pizarra profunda está orientada de este a oeste. |
y | La pizarra profunda está orientada verticalmente. | ||
z | La pizarra profunda está orientada de norte a sur. |
Historial[]
Octubre 3, 2020 | La pizarra profunda fue mostrada, aún sin tener nombre, como parte del bioma de cueva "deep dark" durante Minecraft Live 2020. | ||||
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Java Edition | |||||
1.17 | 21w07a | Se añade la piedra sombría, como se llamó en un inicio. | |||
Febrero 22, 2021 | JAPPA muestra una nueva textura para la pizarra profunda. | ||||
1.17 | 21w08a | Se han cambiado la textura y el modelo. Se agregó una textura superior. | |||
Se renombró Piedra sombría a Pizarra profunda. | |||||
El comportamiento de roca fue movido a la pizarra profunda rocosa. | |||||
Ahora suelta su variante rocosa al ser minada. | |||||
Las menas que se generan en pizarra profunda ahora se convierten en su variante de pizarra profunda. | |||||
Marzo 4, 2021 | JAPPA muestra una nueva textura para la pizarra profunda. | ||||
1.17 | 21w10a | La textura ha cambiado otra vez. | |||
La pizarra profunda ahora se puede colocar en cualquier eje. | |||||
Ahora se puede obtener fundiendo pizarra profunda rocosa. | |||||
Los lepismas ahora pueden volver pizarra profunda normal en pizarra profunda infestada. | |||||
21w13a | Ahora se pueden encontrar manchas de pizarra profunda entre Y=0 y Y=16. | ||||
21w15a | Debido a que la 1.17 está dividida en dos partes, ahora se genera solo entre Y=0 y Y=16. | ||||
21w18a | Si el Paquete de datos prototipo de Caves & Cliffs es aplicado a un mundo, se eliminarán las manchas de pizarra profunda por encima de Y=0. | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | La piedra se reemplaza gradualmente de Y=0 a Y=-7 y se reemplaza completamente de Y=-8 a roca base por pizarra profunda | |||
21w43a | Actualizar mundos anteriores a la versión 1.18 cambia la antigua capa de roca base a pizarra profunda. | ||||
21w44a | Ahora la transición gradual de piedra comienza en la altura entre Y=0 a Y=8, en lugar de Y=-8 a Y=0 anteriormente. | ||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | La pizarra profunda ahora se genera en el bioma de oscuridad profunda y como parte de las ciudades antiguas. | |||
22w13a | Ahora se puede encontrar pizarra profunda en hornos de la ciudad antigua. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.16.230 | beta 1.16.230.52 | Se añade la pizarra profunda. |
Galería[]
Pizarra profunda y piedra mezclándose en Y=0.
Errores[]
Los problemas relacionados con "pizarra profunda" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- Según Brandon Pearce, la razón para cambiar el nombre "Grimstone" a "Deepslate" fue porque la palabra "Grim" (siniestro o sombrío) tenía demasiadas connotaciones relacionadas con un sentimiento negativo y, por lo tanto, no describía con precisión el bloque en cuanto a lo que realmente era. El nombre "Deepslate" finalmente se eligió debido al "viaje" necesario para reunirlo, así como a su ubicación dentro del mundo.[1]
- Al igual que la piedra, la orientación de la textura varía según las coordenadas.