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La pizarra profunda o pizarra abismal es un tipo de piedra que se encuentra en las profundidades del mundo, funciona de manera similar a la piedra normal, pero es significativamente más difícil de romper.

Obtención[]

Rotura[]

La pizarra profunda solo se puede obtener minándola con un pico con toque de seda, de otro modo suelta pizarra profunda rocosa. Cuando se rompe con cualquier otra herramienta, no suelta nada. Su tiempo de minado es aproximadamente el doble que el de la piedra.

Bloque Pizarra profunda
Dureza 3
Herramienta
Tiempo de rotura[nota 1]
Por defecto 15
Madera 2.25
Piedra 1.15
Hierro 0.75
Diamante 0.6
Netherita 0.5
Oro 0.4
  1. Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.


Generación natural[]

La pizarra profunda constituye la mayoría de los bloques sólidos generados por debajo de Y = 0 en la Superficie. La piedra se reemplaza gradualmente de Y = 8 a Y = 0 hasta que se reemplaza completamente por pizarra profunda.

La pizarra profunda también se genera en las ciudades antiguas.‌‌‌‌

Botín de cofre[]

En ancient_city/city_center/city_center_2, genera un horno con 24 de pizarra profunda en su interior.

Fundición[]

La pizarra profunda puede fundirse a partir de pizarra profunda rocosa.

Ingredientes Receta de fundición
Pizarra profunda rocosa +
Cualquier combustible


0.1

Uso[]

La pizarra profunda se puede usar como bloque decorativo.

Lepismas[]

Los lepismas pueden entrar y esconderse en pizarra profunda, creando un bloque infestado.

Sonidos[]

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Bloque rotoBloquesCuando el bloque se rompeblock.deepslate.breaksubtitles.block.generic.break???
Ninguno[sound 1]BloquesCaer sobre el bloque con daño por caídablock.deepslate.fallNinguna[sound 2]???
Rotura de bloqueBloquesCuando el bloque está en el proceso de roturablock.deepslate.hitsubtitles.block.generic.hit???
Bloque colocadoBloquesCuando el bloque es colocadoblock.deepslate.placesubtitles.block.generic.place???
PasosBloquesCaminar sobre el bloqueblock.deepslate.stepsubtitles.block.generic.footsteps???

Valores de datos[]

ID[]

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresEtiquetas de bloque (JE)FormaClave de traducción
Pizarra profundadeepslate base_stone_overworld
deepslate_ore_replaceables
dripstone_replaceable_blocks
lush_plants_replaceable
Bloque y objetoblock.minecraft.deepslate

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico FormaClave de traducción
Pizarra profundadeepslate 633Bloque y objetotile.deepslate.name

Block states[]

Véase también: Estados de bloque

Java Edition:

Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
axisy xLa pizarra profunda está orientada de este a oeste.
yLa pizarra profunda está orientada verticalmente.
zLa pizarra profunda está orientada de norte a sur.

Historial[]

Octubre 3, 2020Deepslate (pre-release) La pizarra profunda fue mostrada, aún sin tener nombre, como parte del bioma de cueva "deep dark" durante Minecraft Live 2020.
Java Edition
1.1721w07aDeepslate JE1 Se añade la piedra sombría, como se llamó en un inicio.
Febrero 22, 2021Cobbled Deepslate JE1 JAPPA muestra una nueva textura para la pizarra profunda.
1.1721w08aDeepslate JE2 Se han cambiado la textura y el modelo. Se agregó una textura superior.
Se renombró Piedra sombría a Pizarra profunda.
El comportamiento de roca fue movido a la pizarra profunda rocosa.
Ahora suelta su variante rocosa al ser minada.
Las menas que se generan en pizarra profunda ahora se convierten en su variante de pizarra profunda.
Marzo 4, 2021Deepslate (UD) JE3 JAPPA muestra una nueva textura para la pizarra profunda.
1.1721w10aDeepslate (UD) JE3Deepslate (EW) JE3Deepslate (NS) JE3 La textura ha cambiado otra vez.
La pizarra profunda ahora se puede colocar en cualquier eje.
Ahora se puede obtener fundiendo pizarra profunda rocosa.
Los lepismas ahora pueden volver pizarra profunda normal en pizarra profunda infestada.
21w13aAhora se pueden encontrar manchas de pizarra profunda entre Y=0 y Y=16.
21w15aDebido a que la 1.17 está dividida en dos partes, ahora se genera solo entre Y=0 y Y=16.
21w18aSi el Paquete de datos prototipo de Caves & Cliffs es aplicado a un mundo, se eliminarán las manchas de pizarra profunda por encima de Y=0.
1.18Experimental Snapshot 1La piedra se reemplaza gradualmente de Y=0 a Y=-7 y se reemplaza completamente de Y=-8 a roca base por pizarra profunda
21w43aActualizar mundos anteriores a la versión 1.18 cambia la antigua capa de roca base a pizarra profunda.
21w44aAhora la transición gradual de piedra comienza en la altura entre Y=0 a Y=8, en lugar de Y=-8 a Y=0 anteriormente.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1La pizarra profunda ahora se genera en el bioma de oscuridad profunda y como parte de las ciudades antiguas.
22w13aAhora se puede encontrar pizarra profunda en hornos de la ciudad antigua.
Bedrock Edition
1.16.230beta 1.16.230.52Deepslate (UD) BE1Deepslate (EW) BE1Deepslate (NS) BE1 Se añade la pizarra profunda.

Galería[]

Errores[]

Los problemas relacionados con "pizarra profunda" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • Según Brandon Pearce, la razón para cambiar el nombre "Grimstone" a "Deepslate" fue porque la palabra "Grim" (siniestro o sombrío) tenía demasiadas connotaciones relacionadas con un sentimiento negativo y, por lo tanto, no describía con precisión el bloque en cuanto a lo que realmente era. El nombre "Deepslate" finalmente se eligió debido al "viaje" necesario para reunirlo, así como a su ubicación dentro del mundo.[1]
  • Al igual que la piedra, la orientación de la textura varía según las coordenadas.

Referencias[]

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