Plantilla:More Images
Los piglins zombificados son entidades que habitan en el Nether.Plantilla:Entity
Generación
Los piglins zombificados aparecen en el Nether, cerca a los portales del Nether, o cuando a un cerdo le cae un rayo. Los piglins zombificados tienen una probabilidad del 5% de aparecer como piglins zombificados bebés. Los bebés tienen además una probablilidad el 5% de aparecer como jinetes avícolas[solo Edición Java].
Todos los piglins zombificados aparecen con una espada de oro, las cuales tienen probabilidad de estar encantadas en las dificultades Normal y Difícil, con una probabilidad máxima del 25%. Esto varía dependiendo de la dificultad regional dado al valor de encantabilidad de la espada que sube de 5 a 23 niveles.
Cada Halloween (31 de Octubre), los piglins zombificados tienen una probabilidad del 22.5% de aparecer con una calabaza tallada y una probabilidad del 2.5% de aparecer con una calabaza iluminada como equipo de cabeza[solo Edición Java].
Nether
Aparecen en grupos de 4 a cualquier nivel de luz. Aparecen normalmente en los desiertos del Nether y raramente en los bosques carmesís. Además, en los océanos de lava pueden aparecer montando un lavagante.
Portales del Nether
Cuando un bloque de portal del Nether recibe un tick de bloque, hay una probabilidad del 1⁄2000 (0.05%) en Fácil, 2⁄2000 (0.1%) en Normal y 3⁄2000 (0.15%) en Difícil de que haga aparecer un piglin zombificado.
En la Edición Java, aparecen dentro de uno de los bloques del portal en la parte inferior.
En la Edición Bedrock, se generan un bloque al este o al sur del portal (dependiendo de la dirección que esté mirando el portal) y ni las losas ni la iluminación lo impiden.
Si aparece de esta forma, pero no sale del portal, hay una probabilidad de que se teletransporte al Nether.
Cerdos
También se puede aparecer uno cuando a un cerdo le cae un rayo y no lo mata, o si cae un rayo 4 bloques cerca de uno. Si el cerdo es bebé, entonces el piglin zombificado aparecerá como un piglin zombificado bebé.
Piglins
Un piglin o matón piglin[futuras ediciones Java 1.16.x y Bedrock 1.16.x.x] que entra a la Superficie o al End se transforma en un piglin zombificado después de 15 segundos. Cuando los piglins bebés se transforman en zombis, no tienen armas, a diferencia de los piglins zombificados bebés que aparecen naturalmente.
Un piglin zombificado mantiene cualquier armadura, herramienta o arma recolectada antes de ser zombificado, incluso si era bebé[Solo Edición Java].
Los piglins zombificados bebés además tienen un 5% de posibilidades de convertirse en un jinete avícola[Solo para JE].
Comportamiento
Los piglins zombis se mueven a 2.2843 m/s y son inmunes al fuego y a la lava. Cuando se les provoca, su velocidad aumenta a 3.3845 m/s o más rápido si son bebés.
Al igual que los zombis, los piglins zombificados golpean puertas de madera y pueden romperlas en la dificultad Difícil.
En las dificultades Normal y Difícil, hasta el 55% de los piglins zombificados recogen piezas de armadura y espadas que sean mejores que las suya, la que luego arrojan con la misma probabilidad que si fueran asesinados con Saqueo I, 9.5%.
Los piglins zombificados intentan destruir cualquier huevo de tortuga que vean a 23 bloques de distancia horizontalmente y a 3 bloques de distancia verticalmente (10 bloques horizontalmente y 2 bloques verticalmente en la Edición Bedrock), sin contar el bloque en el que se encuentren. Cuando se genera, siempre detecta los huevos de tortuga cercanos después de exactamente 2 segundos. Sin embargo, si el huevo de tortuga se coloca después de la generación del piglin zombificado, el piglin zombificado tarda un tiempo en notar el huevo de tortuga e intentar romperlo.
Aunque los piglins zombificados son inmunes a los bloques de magma, evitan caminar sobre ellos. Sin embargo, si son generados o empujados a bloques de magma, entonces encontrarían el camino normalmente en ellos.
Tipo de mob
No muerto, ellos son:
- Dañados por el efecto de estado Salud instantánea y curado por el efecto de estado Daño instantáneo.
- No se ve afectado por los efectos de estado Regeneración ni Veneno.
- Ignorado por el Wither y afectado por el encantamiento Castigo.
Hostilidad
Los piglins zombificados no son inicialmente hostiles, pero todos los piglins zombificados dentro de un área de 67×21×67 a 111×21×111 centrada en el piglin zombificado atacado se vuelven agresivos y atacan al atacante (otro mob o al jugador) si un individuo es atacado, a menos que el piglin zombificado atacado sea asesinado de un solo golpe[solo Edición Java]. Además, algunos piglins zombificados tienen la capacidad de generar refuerzos cuando son atacados (similar a los zombis, y que rara vez pueden incluir de hecho zombis). Esto se aplica a cualquier golpe registrado como proveniente del jugador u otros mobs, incluidas bolas de fuego de un ghast desviadas, ataques de barrido, bolas de nieve y huevos, o una flecha de esqueleto. Esto no incluye fuegos artificiales disparados desde ballestas o flechas disparadas por un dispensador.
Los piglins zombificados permanecen hostiles de 20 segundos a 27 minutos (limitado por el tipo de etiqueta Anger NBT). Acercarse dentro del rango de seguimiento del jugador (35 bloques +/- 5%) de un piglin zombificado ya hostil hace que alarme y enoje a todos los piglins zombificados cercanos en un radio de 40 bloques. Tener una línea de visión constante con un piglin zombificado hostil hace que alarme a los piglins zombificados neutrales (dentro de un radio de 40 bloques) cada 100 tics de juego, o 5 segundos solo si está fuera del rango de seguimiento de su jugador. Un piglin zombificado permanece hostil indefinidamente si está dentro de las áreas de procesamiento de la entidad y tiene una línea de visión directa con el jugador. Romper la línea de visión directa hace que un piglin zombificado hostil se vuelva neutral si su temporizador de perdón (de 20 segundos a 27 minutos) expira. El temporizador de perdón no avanza para piglins zombificados en chunks descargados. Por lo tanto, si el jugador ingresa a un portal del Nether y regresa, cualquier piglin zombificado provocado en el área permanece agresivo a menos que otro jugador esté cerca para mantener cargados los chunks. Morir hará que los piglins zombificados se vuelvan neutrales hacia el jugador si la regla de juego ForgiveDeadPlayers está activada. Persiguen a los jugadores incluso si tienen el efecto Invisibilidad.
Los piglins zombificados neutrales no previenen que un jugador duerma[solo Edición Java].
Los piglins zombificados hostiles tienen un hallazgo de ruta ligeramente diferente al de cuando son neutrales. Por ejemplo, se caerían de los bordes que les causarían daños por caída en un intento de alcanzar al atacante donde la mayoría de los otros mobs no lo harían.
Cuando un piglin zombificado es atacado, los piglins normales no se enojan y viceversa.
Data values[edit | edit source]
See also: Chunk format
Zombified piglins have entity data associated with them that contain various properties of the mob.
- Entity data
- Tags common to all entities [show]
- Tags common to all mobs [show]
- IsBaby: 1 or 0 (true/false) - true if this zombie is a baby. May be absent.
- CanBreakDoors: 1 or 0 (true/false) - true if the zombie can break doors (default value is 0).
- DrownedConversionTime: The number of ticks until this zombie converts to a drowned, or husk to zombie. (default value is -1, when no conversion is under way).
- InWaterTime: The number of ticks this zombie or husk has been under water, used to start the drowning conversion. (default value is -1, when no conversion is under way).
- AngerTime: Ticks until the zombified piglin becomes neutral. -2,147,483,648 to 0 for neutral zombified piglins; 1 to 2,147,483,647 for angry zombified piglins. Value depletes by one every tick if value is greater than 0. When the value turns from 1 to 0, the zombified piglin does not stop tracking the player until the player has exited the zombified piglin's detection radius. When hit by a player or when another zombified piglin within 32 blocks is hit by a player, the value is set to a random number between 400 and 800.
- AngryAt: The UUID of the last player that attacked the zombified piglin, stored as four ints.
Historia e Información
- El Piglin zombificado es inmune a la lava, al fuego y al sol, pero si están en la lava por un tiempo, sufrirán daños. Sin embargo, son inmunes al sol en el mundo normal.
- A pesar de que llevan una espada de oro, causan daño 3 (Modo de dificultad normal) en vez de el daño normal que es 2.
- Antes de la actualización del 10 de Noviembre del 2010, los puercolín zombificado no dejaban de ser hostiles al jugador si éstos atacaban.
- Un golpe directo por una bola de fuego de un Ghast causara que el puercolín zombificado corra directamente hacia este e intente atacarlo. Este comportamiento sólo se ha presenciado si el Ghast está tocando el suelo (lo cual suele ocurre cuando el Ghast aparece debajo de un techo bajo o cueva).
- Los Hombre-cerdo zombi pueden viajar al mundo normal usando portales.
- A pesar de ser la versión muerta de un piglin, el piglin zombificado no se parece en casi nada a su contra parte viva (sus dientes son de colores distintos, no usan el miso tipo de ropa y su piel tampoco es del mismo color de piel), parecido a lo que sucede con los aldeanos zombis.