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Archivo:Piglin in golden armor.png|A fully [[armor]]ed piglin. |
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Revisión del 23:05 23 jul 2021
Los piglins son criaturas neutrales encontrad
eden usar lingotes de oro para hacer trueques con ellos por varios objetos.
Aparición
Los piglins apparecen en grupos de 4 en nether waste y bosques carmesíes, y dentro de bastiones en ruinas, a un nivel de luz de 11 o menos en Java Edition, o 7 o menos en Bedrock Edition en la mayoría de los bloques que no sean bloque de verruga del nether, incluso en modo pacífico.[Solo Bedrock Edition] Cada piglín tiene un 20% de[Solo Java Edition] o 5% [Solo Bedrock Edition] oportunidad de aparecer como un bebé.
Recompensas
Los adultos tienen un 8,5% de posibilidades de dejar caer el objeto retenido (una espada de oro o una ballesta con durabilidad aleatoria). Cada nivel del encantamiento botín aumenta esta posibilidad en un 1%.
Los bebés aparecen sin equipo.
En la Edición Java, un elemento recogido siempre es soltado con la misma durabilidad que cuando se recoge. En la Edición Bedrock, las armaduras recogidas por los piglins perderán durabilidad e incluso se romperán dependiendo del daño que reciba el piglin. Al morir, no dejan caer los lingotes de oro recogidos, ni las chuletas de cerdo crudas o cocidas.
Armadura
Los adultos a veces aparecen con 1-4 piezas de armadura, que pueden ser normales o encantadas:
Se dejan caer con una probabilidad del 8,5% y una durabilidad aleatoria. También puedes ponerle cualquier tipo de armadura a un piglin dejando caer una armadura específica cerca de uno. Los piglins siempre elegirán llevar una armadura de oro antes que cualquier otro tipo de armadura.
Experiencia
Los adultos dejan caer 5 puntos de experencia y un adicional 1 a 3 por pieza de armadura si lo mata un jugador o un lobo domesticado. Los bebes dejan caer solo 1 punto de experencia.
Comportamiento
Los piglins resoplan con envidia mientras observan a los jugadores con un objeto relacionado con el oro.
Los piglins pueden abrir y cerrar puertas de madera, como los aldeanos. También, al igual que los aldeanos, son incapaces de abrir trampillas, puertas de valla, trampillas de hierro o puertas de hierro.
Los piglins no saben nadar y se ahogan si se sumergen; este es un comportamiento intencionado.[1] No son naturalmente inmunes al fuego o a la lava
Los piglins recogen chuletas de cerdo crudas y cocinadas que estén a menos de una cuadra de ellos, a menos que lo hayan hecho en los últimos 10 segundos.
Los piglins huyen de piglins zombificados,[Solo Java Edition] zoglins, fuego de almas, antorchas de almas, faroles de almas y fogatas de almas encendidas. En Bedrock Edition, los piglins ignoran los objetos de fuego de alma cuando persiguen al jugador, pero siguen huyendo de los piglins zombificados en Java Edition, en Bedrock Edition los piglins y los piglins zombificados a menudo pululan juntos, ignorándose unos a otros. Las crías de piglins también huyen de los esqueletos withers y de los withers.
Los piglins bebé son pasivos y juegan con las crías de los hoglins, corriendo y montando sobre ellos. Se pueden apilar hasta 3 crías de cerdo mientras se monta un bebé de hoglin.
A los bebés piglins se les puede dar oro, pero no dan nada a cambio y huyen. Los bebés piglins también pueden recoger y usar armaduras, así como sostener herramientas o armas de oro. También pueden recoger hongos.
Los piglins bebés nunca crecen; este es un comportamiento intencional.>Plantilla:Bug</ref>
Hostilidad
Los piglins bebé son pasivos y nunca atacan al jugador. Los adultos, sin embargo, atacarán si se ven agredidos. Los piglins brutos son siempre hostiles.
Agravación
Los piglins adultos son neutrales si el jugador lleva al menos una pieza de armadura de oro. Los piglins son provocados por cualquier jugador que:
- No lleve ninguna pieza de armadura de oro.
- Ataque a un piglin o piglin bruto, sin importar si el jugador lo mata de un solo golpe o no.
- Abra o rompa un cofre, cofre trampa, cofre de End,[2] caja de shulker,[3] barril, Plantilla:EntityLink, o Plantilla:EntityLink.[4]
- Romper un bloque de oro, mena de oro, piedra negra dorada, o mena de oro del Nether.
Los piglins permanecen hostiles durante 30 segundos después de ser provocados.
Los piglins pueden detectar la rotura y apertura de bloques dentro de un rango de 16 bloques en línea recta desde el jugador (esto puede ser alterado con el efecto dePlantilla:EffectLink). El bloque con el que se interactúa no requiere una línea de visión para enfadar al piglin.
Los piglins no reaccionan a la apertura o rotura de hornos, altos hornos, ahumadores, soltadores, dispensadores, o soportes para pociones. Abrir o romper una tolva no provoca a los piglins.[5] Romper unacampana tampoco los provoca, a pesar de que los piglins las admiran como oro.[6]
Atacando
Cuando un piglin está atacando, mantiene su brazo dominante y su espada frente a él, de forma similar a un vindicador.
Los piglins adultos atacan inmediatamente a esqueletos wither y withers. Los adultos no atacan inmediatamente a los hoglins adultos a la vista, pero un piglin tiene una posibilidad aleatoria de tomar la decisión de cazar un hoglin (esta decisión casi nunca ocurre si el piglin ha cazado recientemente).Verificar Una vez que ese piglin ataca al hoglin, todos los demás piglins se vuelven hostiles al hoglin. Si los piglins los superan en número, huyen. Después de derrotar a un hoglin, los piglins tienen un 10% de posibilidades de hacer un "baile de la victoria" moviendo la cabeza y sacando los brazos en forma de T.
Los piglins adultos se congregan en 16 bloques y atacan en hordas.
Cuando se ataca con una ballesta, Los piglins disparan flechas cada 2 segundos. En Java Edition, caminan hacia atrás (deteniéndose si están al borde de un desnivel) en cuanto el objetivo está cerca. Sus ballestas pueden romperse si se les acaba la durabilidad, lo que hace que los piglins utilicen sus puños. A diferencia de los mobs armados con arcos, no hacen ametrallamiento de izquierda a derecha mientras disparan. Los piglins con espadas y otros objetos se abalanzan sobre el jugador.
Si un grupo de piglins consigue derrotar a su objetivo, se reúnen en el lugar de su muerte y emiten "sonidos de celebración". Sin embargo, los piglins no tienen la posibilidad de bailar a menos que su objetivo sea un hoglin.
Los gólems de hierro atacan tanto a los piglins adultos como a las crías; sin embargo, los piglins no atacan a los gólems de hierro sin provocación.
Distracción
Los piglins dejan de atacar brevemente cuando se les ofrecen objetos de oro. Si el jugador ofrece un lingote de oro, el trueque entonces tiene lugar como lo haría normalmente. Vuelven a atacar una vez completado el trueque. Si el jugador los distrae con un objeto de oro y equipa una pieza de armadura de oro mientras el piglin está examinando el objeto, entonces el piglin deja de ser hostil. También pueden dejar de ser hostiles si se les distrae suficientes veces. Si el jugador rompe algún bloque relacionado con el oro o hiere/mata a un piglin y luego lo distrae hasta 5 veces con una pieza de armadura de oro equipada, el piglin deja de ser hostil por completo.
Trueque
- Artículo principal: Bartering
Los piglins pueden intercambiar lingotes de oro por ciertos objetos, cuando un lingote de oro cae cerca de ellos o el jugador lo usa mientras lo mira. El piglin "examina" el lingote durante seis[Solo JE] u ocho[Solo BE][7] segundos, y luego deja caer un objeto al azar. Sin embargo, las crías de piglins examinan el lingote y luego huyen sin dejar caer ningún objeto. Los piglins también pueden recoger los objetos que deja caer un dispensador o soltador.
Recogida de objetos
Los piglins pueden recoger y equipar cualquier objeto que se encuentran, prefiriendo objetos relacionados con el oro, que buscan activamente. Un piglin inspecciona cualquier objeto relacionado con el oro antes de equiparlo, sostenerlo o ponerlo en su inventario durante seis segundos después de cogerlo. Sin embargo, los objetos no relacionados con el oro se sostienen o equipan (si el piglin no tiene ningún equipo de oro) al instante. Los piglins no recogen ningún objeto si el/gamerule MobGriefing
está en falso.
Los piglins tienen ocho ranuras de inventario ocultas, en las que pueden apilar objetos. Los piglins con inventarios completos no intentan recoger objetos relacionados con el oro, excepto lingotes de oro. Los piglins bebé intentan recoger cualquier objeto y pueden robar a los jugadores. Los piglins adultos pueden recoger pepitas de oro (que no ayudan a obtener mejores artículos del trueque) y chuletas de cerdo (no buscan ni contemplan activamente las chuletas de cerdo) y si alguno de esos objetos está cerca, lo colocan instantáneamente en su inventario. Los piglins dejan caer cualquiera de estos objetos al morir, exceptuando los lingotes de oro, las chuletas de cerdo crudas y las chuletas de cerdo cocidas.
Si se mata a un piglin de un solo golpe mientras admira un lingote de oro, el lingote se deja caer al morir el piglin.
Los piglins con ballestas pueden recoger ballestas normales o encantadas y equiparlas.
Al igual que las demás criaturas capaces de recoger objetos, los piglins recogen armaduras y armas. Los piglins recogen las armaduras que son mejores que las que ya llevan, aunque prefieren el oro a las armaduras más fuertes. Por ejemplo, un piglin no recoge botas de cuero si ya lleva botas de diamante, pero puede descartar una coraza de netherita para recoger una coraza de oro. Sin embargo, no pueden desequipar y descartar una armadura con maldición de ligamiento.
Los piglins que han recogido objetos o equipo no desaparecen de forma natural.
Artículos que quieren los piglins
Estos elementos se enumeran en el name:data/minecraft/tags/items/piglin_loved.json
.
- Campana
- Bloque de oro
- Reloj
- Manzana de oro encantada
- Piedra negra dorada
- Melón reluciente
- Lingote de oro (piglins hacen trueque y te dan algo a cambio)
- Pepita de oro[8]
- Mena de oro
- Manzana de oro
- Hacha de oro
- Botas de oro (se lleva después de ser examinado)
- Zanahoria de oro
- Pechera de oro (se lleva después de ser examinado)
- Casco de oro (se lleva después de ser examinado)
- Azada de oro
- Armadura de caballo de oro
- Grebas de oro (se lleva después de ser examinado)
- Pico de oro
- Pala de oro
- Espada de oro (se equipa si piglin está usando un arma o ballesta que no sea de oro, o si no tiene ya una)
- Placa de presión ligera de oro
- Mena de oro del Nether
- Raíl propulsor[Solo Bedrock Edition][9]
Objetos relacionados con el oro que no interesan a los piglins
- Estrella de fuegos artificiales (forma de estrella)
- Lingote de netherita
- Patrón de estandarte (cosa)
- Raíl propulsor[Solo Java Edition][10]
- Oro[Solo las ediciones Bedrock y Education]
Objetos parecidos al oro que no interesan a los piglins
Zombificación
En el Overworld o en El End, los piglins se transforman en piglins zombificados después de 15 segundos, conservando su armadura y sus objetos. Sin embargo, no pueden disparar una ballesta, sino que la utilizan como arma cuerpo a cuerpo. Al transformarse, el piglin zombificado tiene el efecto de Nauseas durante 10 segundos; se trata de un efecto cosmético. Cuando un piglin se transforma en un piglin zombificado, suelta todo lo que tiene en su inventario, excepto las armas y armaduras equipadas; los demás objetos de su inventario desaparecen.
Sonidos
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Piglin snorts | ? | Piglin randomly snorts. | entity | subtitles | 0.7 | ? | ? | |
Piglin snorts angrily | ? | Piglin snorts when provoked. | entity | subtitles | 0.7 | ? | ? | |
Piglin retreats | ? | Piglin is scared off by a Zombified Piglin, Zoglin, or Soulfire. | entity | subtitles | 0.7 | ? | ? | |
Piglin hurts | ? | Piglin gets hurt. | entity | subtitles | 0.7 | ? | ? | |
Piglin dies | ? | Piglin dies. | entity | subtitles | 0.7-0.8 | ? | ? | |
Piglin steps | ? | Piglin walks. | entity | subtitles | 0.75 | ? | ? | |
Piglin celebrates | ? | Piglin snorts when they dance. | entity | subtitles | 60.3 | 50.0 | ? | |
Piglin snorts enviously | ? | Piglin can't pick up item from the ground because another Piglin picked it up, or when a player holds a gold related item. | entity | subtitles | 0.8 | ? | ? | |
Piglin admires item | ? | Piglin admires a gold item. | entity | subtitles | 0.8-0.85 | ? | ? | |
Piglin converts to Zombified Piglin | ? | Piglin converts to Zombified Piglin in the Overworld or The End. | entity | subtitles | 1.0 | ? | ? |
Data values
ID
Plantilla:Edition: Plantilla:ID table Plantilla:Edition: Plantilla:ID table
Entity data
Piglins have entity data associated with them that contains various properties.
Piglin/ED
Logros
Plantilla:Load achievements
Advancements
Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso |
---|---|---|---|---|---|
Monster Hunter | Mata a una criatura hostil. | Aventura | Mata a "una" de estas 34 criaturas:
| adventure/kill_a_mob
|
Historial
Plantilla:More images
Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History
Problemas
Plantilla:Issue list
Curiosidades
- En el estandarte patrón "hocico", hay un hocico de cerdo. Este es el mismo en la piedra negra cincelada.
- En Edición Bedrock, los bebés piglins hacen ruidos de enfado cuando cualquier piglin se enfada. [12]
- A diferencia de la mayoría de las criaturas neutrales que son pacíficos por defecto pero se vuelven hostiles debido a ciertas condiciones, los piglins son hostiles por defecto pero se vuelven pacíficos bajo ciertas condiciones.
Galería
Renderizado
- Piglin in golden armor.png
A fully armored piglin.
A baby piglin riding a baby hoglin.
Otros
A preview showing two piglins fighting a hoglin in a crimson forest.
A render error causing the enchantment glint to cover the snout, fixed in 20w18a.
A piglin chasing a hoglin.
An example of a baby piglin riding a baby hoglin.
A preview of a piglin next to a hoglin in the crimson forest.
All of the pig-like mobs in the 1.16 Nether Update.
Trabajo artístico
Lego Minecraft Piglin.
Referencias
Plantilla:Reflist
Véase también
- Plantilla:EntityLink
- Trueque
- Plantilla:EntityLink
- ↑ Plantilla:Bug
- ↑ Plantilla:Bug
- ↑ Plantilla:Bug
- ↑ Plantilla:Bug
- ↑ Plantilla:Bug
- ↑ Plantilla:Bug resuelto como "funciona como está previsto"
- ↑ Plantilla:Bug
- ↑ Este artículo no aparece en la lista de
piglin_loved
etiqueta del artículo. Los piglins recogen este artículo al instante. Esto se debe a que esta etiqueta también se utiliza para el disparo del progreso/logro "O(oo)h Shiny!" - ↑ Plantilla:Bug
- ↑ Plantilla:Bug Resolved as "Works As Intended"
- ↑ Plantilla:Bug Resolved as "Works as Intended"
- ↑ Plantilla:Bug