El proceso de esperar por un pez incluye paciencia, atención a la tarea y un poco de suerte.
La pesca es el proceso de usar una caña de pescar para conseguir objetos, generalmente peces.
Capturando peces
Un corcho (en la edición Bedrock).
Una caña de pescar nuevamente obtenida con los encantos Lure II, Unbreaking III y Luck of the Sea II.
Para poder pescar, el jugador debe usar una caña de pescar para lanzar el sedal hacia una zona con agua. La posición del jugador no importa, ya que podrá estar dentro del agua, sumergido, sentado en un bote o junto a la costa. Los peces también se podrán capturar en zonas de agua pequeñas, profundas o incluso creadas por el propio jugador, tanto en la superficie como debajo de ella.
Debes controlar el anzuelo. Podrás ver pequeñas salpicaduras a su alrededor cuando haya peces.
El jugador deberá esperar entre 5 y 30 segundos para atrapar algo.
- Cada nivel del encantamiento "lure" restará 5 segundos al proceso.
- Si el anzuelo no está directamente expuesto a la luz del sol o a la luz de la luna, el tiempo que tendrás que esperar será el doble aproximadamente (más técnicamente hablando, cada tick (unidad de tiempo en minecraft equivalente a 120/24000 segundos) tendrá una probabilidad del 50% de no ser contado en tu tiempo de espera). Considera que cuando hay exposición a la luz mencionada, todos los bloques debajo del corcho se verán transparentes, es decir, se verán similarmente al vidrio o al cable que se usa en trampas.
- Si llueve sobre el bloque del anzuelo, el tiempo de espera se reducirá aproximadamente un 20 % (cada tick tendrá un 25 % de probabilidad de contar como 2 en vez de 1). El anzuelo debe estar en un bioma en el que esté lloviendo, y que todos los bloques sobre él no bloqueen el movimiento (como antorchas, hilos trampa, etc).
Luego de un tiempo, un rastro de partículas de agua aparecerá cerca del anzuelo y se le irá acercando (éste aparece siempre y cuando las partículas en Opciones de Video no estén en Mínimas). Cuando el rastro alcanza el anzuelo, éste se sumerge ligeramente y el jugador deberá utilizar nuevamente la caña de pescar para atrapar el objeto. La ventana de tiempo desde que el anzuelo se sumerge es de aproximadamente segundo y medio, si el jugador no usa la caña de pescar durante esta ventana, la pesca no será hará efectiva pero podrá volver a lanzar el anzuelo y esperar nuevamente
- Un carrete exitoso hace que aparezca un bacalao crudo, un salmón crudo, un pez globo, un pez tropical, trasto o un tesoro y vuele hacia el jugador. Normalmente, el elemento vuela directamente a la posición del jugador, pero si hay bloques en el camino, puede golpearlos y rebotar en ángulo.
- Un carrete exitoso también genera un orbe de experiencia por valor de 1 a 6 puntos de experiencia en la ubicación del jugador que pesca.
Si el jugador se aleja más de 32 cuadras del corcho, o si el jugador deja de sostener una caña de pescar, el corcho y el sedal desaparecen sin que se reduzca la durabilidad de la caña.
El corcho flota hasta la superficie del agua incluso si la caña de pescar se usa debajo del agua, a menos que se enganche en una turba como calamar o esté obstruida por un bloque.
Enrollar la caña de pescar cuesta durabilidad, aunque esto puede variar según las circunstancias; consulte a continuación.
Las criaturas de peces no intentan morder el anzuelo y el corcho, pero se pueden enganchar y enrollar como con otras criaturas.
Mecánicas
Una vez que el anzuelo toque el agua, el tiempo de espera quedará predeterminado. Este tiempo varía entre 5 y 30 s (de 100 a 600 ticks, a una velocidad de 20 ticks por segundo), y se verá reducido en 5 s por cada nivel de Señuelo que tengas en tu caña. Señuelo afecta tanto al tiempo mínimo como al tiempo máximo. Si al aplicar su efecto, el tiempo de espera es menor que 0, entonces se generará un nuevo tiempo de espera en el siguiente tick.
Si llueve sobre el anzuelo, el tiempo de espera se reducirá en un 20 % (en promedio). Si el jugador está pescando en un lugar sin luz del sol, el tiempo de espera se duplicará (en promedio).
Después de que el tiempo de espera concluya, aparecerán partículas en el agua, que se acercarán al anzuelo de forma serpenteante. Cuando lleguen al anzuelo, y después de un intervalo de 1-4 s, el jugador tendrá medio segundo para recoger el anzuelo antes de que el contador de tiempo se reinicie. Si recoges el anzuelo en ese intervalo de tiempo, te asegurarás un objeto atrapado con la caña.
Trastos y tesoros
La caña de pescar a veces atrapará tesoros o trastos, en lugar de peces. Con una caña de pescar sin encantamientos, la probabilidad de atrapar trastos es del 10 %, mientras que la de atrapar tesoros es del 5 %. Cada nivel adicional de Suerte marina aumenta la probabilidad de atrapar un tesoro, reduciendo la de atrapar peces y trastos. El efecto de estado "Suerte" te concede un resultado similar.
Para atrapar artículos en la categoría del tesoro, el corcho debe estar en aguas abiertas. Esto se define técnicamente como la vecindad de 5 × 4 × 5 alrededor del corcho (2 cuadras de distancia horizontalmente, 2 cuadras sobre la superficie del agua y 2 cuadras de profundidad). Cada capa horizontal en esta área debe consistir solo de aire y nenúfares o agua bloques de fuente, empapados bloques sin colisión (como señales o coral ) y columna de burbujass. Estas condiciones se verifican cada tick para determinar si el jugador es elegible para recibir el tesoro de un intento de pesca. Si no se cumplen las condiciones, solo se pueden obtener de la pesca artículos de las categorías de pescado durante la pesca.
| Categoría | Probabilidad en categoría [note 1] | Probabilidad sin encantar |
Suerte marina 1 |
Suerte marina 2 |
Suerte marina 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Pez | Peso | 85 % | 84.8 % | 84.7 % | 84.5 % |
| Bacalao crudo | 60 % | 51.0 % | 50.9 % | 50.8 % | 50.7 % |
| Salmón crudo | 25 % | 21.3 % | 21.2 % | 21.2 % | 21.1 % |
| Pez tropical | 2 % | 1.7 % | 1.7 % | 1.7 % | 1.7 % |
| Pez globo | 13 % | 11.1 % | 11.0 % | 11.0 % | 11.0 % |
| Tesoro | Peso | 5 % | 7.1 % | 9.2 % | 11.3 % |
| Arco[note 2] | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
| Libro encantado[note 3] | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
| Caña de pescar[note 2] | 16.7 % (1⁄6) | 0.8 % | 1.2 % | 1.5 % | 1.9 % |
| Etiqueta | 16.7% (1⁄6) | 0.8 % | 1.2 % | 1.5 % | 1.9 % |
| Caparazón de nautilo | 16.7 % (1⁄6) | 0.8 % | 1.2 % | 1.5 % | 1.9 % |
| Montura | 16.7 % (1⁄6) | 0.8 % | 1.2 % | 1.5 % | 1.9 % |
| Trasto | Peso | 10 % | 8.1 % | 6.1 % | 4.2 % |
| Enredadera | 17% | 1.7% | 1.4% | 1.0% | 0.7% |
| Cuenco | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
| Fishing Rod[note 4] | 2% | 0.2% | 0.2% | 0.1% | 0.1% |
| Cuero | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
| Botas de cuero[note 4] | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
| Carne podrida | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
| Palo | 5% | 0.5% | 0.4% | 0.3% | 0.2% |
| Hilo | 5% | 0.5% | 0.4% | 0.3% | 0.2% |
| Frasco de agua | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
| Hueso | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
| Saco de tinta (10) | 1% | 0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.04% |
| Gancho de cuerda | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
| Category | Chance in category[note 1] | Unenchanted chance |
LotS 1 | LotS 2 | LotS 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Fish[note 6] | Weight | 85% | 84.8% | 84.7% | 84.5% |
| Raw cod | 60% | 51.0% | 50.9% | 50.8% | 50.7% |
| Raw salmon | 40%[Solo BE] 25%[Solo JE] |
34.0%[Solo BE] 21.3%[Solo JE] |
33.9%[Solo BE] 21.2%[Solo JE] |
33.9%[Solo BE] 21.2%[Solo JE] |
33.8%[Solo BE] 21.1%[Solo JE] |
| Tropical Fish[Solo JE] | 2% | 1.7% | 1.7% | 1.7% | 1.7% |
| Pufferfish[Solo JE] | 13% | 11.1% | 11.0% | 11.0% | 11.0% |
| Treasure | Weight | 5% | 7.1% | 9.2% | 11.3% |
| Arco[note 2] | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
| Enchanted book[note 3] | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
| Fishing Rod[note 2] | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
| Name Tag | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
| Nautilus Shell | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
| Saddle | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
| Junk | Weight | 10% | 8.1% | 6.1% | 4.2% |
| Lily Pad | 14.2% (17⁄120)[Solo BE] 15.5% (17⁄110)[Solo JE] |
1.4%[Solo BE] 1.5%[Solo JE] |
1.1%[Solo BE] 1.2%[Solo JE] |
0.9% | 0.6% |
| Bambú | 8.3% (10⁄120)[Solo BE] 9.1% (10⁄110)[Solo JE] |
0.8%[Solo BE] 0.9%[Solo JE] |
0.7% | 0.5%[Solo BE] 0.6%[Solo JE] |
0.3%[Solo BE] 0.4%[Solo JE] |
| Cocoa Beans[Solo BE] | 8.3% (10⁄120) | 0.8% | 0.7% | 0.5% | 0.3% |
| Bowl | 8.3% (10⁄120)[Solo BE] 9.1% (10⁄110)[Solo JE] |
0.8%[Solo BE] 0.9%[Solo JE] |
0.7% | 0.5%[Solo BE] 0.6%[Solo JE] |
0.3%[Solo BE] 0.4%[Solo JE] |
| Fishing Rod[note 4] | 1.7% (2⁄120)[Solo BE] 1.8% (2⁄110)[Solo JE] |
0.2% |
0.2% |
0.1% |
0.1% |
| Leather | 8.3% (10⁄120)[Solo BE] 9.1% (10⁄110)[Solo JE] |
0.8%[Solo BE] 0.9%[Solo JE] |
0.7% | 0.5%[Solo BE] 0.6%[Solo JE] |
0.3%[Solo BE] 0.4%[Solo JE] |
| Leather Boots[note 4] | 8.3% (10⁄120)[Solo BE] 9.1% (10⁄110)[Solo JE] |
0.8%[Solo BE] 0.9%[Solo JE] |
0.7% | 0.5%[Solo BE] 0.6%[Solo JE] |
0.3%[Solo BE] 0.4%[Solo JE] |
| Rotten Flesh | 8.3% (10⁄120)[Solo BE] 9.1% (10⁄110)[Solo JE] |
0.8%[Solo BE] 0.9%[Solo JE] |
0.7% | 0.5%[Solo BE] 0.6%[Solo JE] |
0.3%[Solo BE] 0.4%[Solo JE] |
| Stick | 4.2% (5⁄120)[Solo BE] 4.5% (5⁄110)[Solo JE] |
0.4%[Solo BE] 0.5%[Solo JE] |
0.3%[Solo BE] 0.4%[Solo JE] |
0.3% | 0.2% |
| String | 4.2% (5⁄120)[Solo BE] 4.5% (5⁄110)[Solo JE] |
0.4%[Solo BE] 0.5%[Solo JE] |
0.3%[Solo BE] 0.4%[Solo JE] |
0.3% | 0.2% |
| Water Bottle | 8.3% (10⁄120)[Solo BE] 9.1% (10⁄110)[Solo JE] |
0.8%[Solo BE] 0.9%[Solo JE] |
0.7% | 0.5%[Solo BE] 0.6%[Solo JE] |
0.3%[Solo BE] 0.4%[Solo JE] |
| Bone | 8.3% (10⁄120)[Solo BE] 9.1% (10⁄110)[Solo JE] |
0.8%[Solo BE] 0.9%[Solo JE] |
0.7% | 0.5%[Solo BE] 0.6%[Solo JE] |
0.3%[Solo BE] 0.4%[Solo JE] |
| Ink Sac (10) | 0.8% (1⁄120)[Solo BE] 0.9% (1⁄110)[Solo JE] |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
0.03%[Solo BE] 0.04%[Solo JE] |
| Tripwire Hook | 8.3% (10⁄120)[Solo BE] 9.1% (10⁄110)[Solo JE] |
0.8%[Solo BE] 0.9%[Solo JE] |
0.7% | 0.5%[Solo BE] 0.6%[Solo JE] |
0.3%[Solo BE] 0.4%[Solo JE] |
Notes
- ↑ 1,0 1,1 This does not vary depending on enchantments.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Bows and Fishing Rods caught from the Treasure category are enchanted at a random level between 22-30, but also badly damaged. Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an enchanting table. These can also include treasure enchantments that are unavailable via an enchanting table.
- ↑ 3,0 3,1 Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an enchanting table, but the chance of multiple enchantments is not reduced. These can also include treasure enchantments that are unavailable via an enchanting table.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Fishing Rods and Leather Boots caught from the Junk category are 10%–100% damaged, and always unenchanted.
- ↑ This fishing loot can be caught only when the player is fishing in one of the following biomes: Jungle, Jungle hills, Jungle edge, Bamboo jungle, Modified jungle, Modified jungle edge & Bamboo jungle hills. The percentages for Unenchanted chance and Luck of the Sea of Junk item may be inaccurate.
- ↑ en Bedrock Edition, cod and salmon are the only fish that can be caught in jungle biomes and variants.
Durabilidad de la caña de pescar
La caña de pescar tiene 64 unidades de durabilidad, por lo que podrá usarse 64 veces antes de que se rompa- Este número se puede mejorar si se aplican los encantamientos Irrompibilidad o Reparación.
- Si recoges el anzuelo mientras esté en el aire o en el agua sin haber atrapado nada no cuesta puntos de durabilidad.
- Si recoges el anzuelo después de atrapar un pez, un trasto o un tesoro, se reducirá la durabilidad en 1.
- Si recoges el anzuelo mientras está atascado en un bloque sólido, se reducirá la durabilidad en 2.
- Si recoges el anzuelo al estar sobre un objeto soltado en el suelo, se reducirá la durabilidad en 3.
- Si recoges el anzuelo al estar sobre una entidad que no sea un objeto soltado en el suelo, se reducirá la durabilidad en 4.
- Una caña de pescar con el encantamiento Reparación' tiene durabilidad infinita, ya que se repara constantemente si solo lo usas para pescar y si no tienes equipada una armadura dañada con Reparación.
El coste de durabilidad se reduce al recoger el anzuelo y no al impactar sobre algo. Por eso, no hay penalización de durabilidad si cambias de objeto o sueltas la caña en lugar de recoger el anzuelo en caso de haber tenido algún problema.
Historial
La información que falta es: section.
| Java Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.2.0 | ? | Added fishing. | |||
| The algorithm is as follows: each tick has a 1⁄500 chance of catching a fish, unless it's raining, in which case it's a 1⁄300 chance instead. Rain reduces the average time between catches from 346 ticks to 207 ticks, a 40% decrease. This algorithm remained unchanged until 1.7.2. | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.4.2 | 12w37a | Fishing now gives the player experience with each fish caught. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Fishing rewards and mechanics have been massively changed, with new rewards including enchanted books, saddles, enchanted fishing rods, name tags, and such. | |||
| Fishing now shows particles when a fish is approaching the bobber. | |||||
| There is now a chance of fishing "bad" items (junk) such as sticks, bones, and such. | |||||
| 1.9 | 15w43c | The Lure enchantment no longer affects the chances of catching things, only the delay. | |||
| The Luck of the Sea enchantment is broken due to a typo in the new fishing loot table. | |||||
| Fished junk is now less damaged (0%–90% durability remaining) while treasure is more damaged (0%–25% durability remaining). | |||||
| Ink sacs can now be caught singly with weight 10 (formerly a stack of 10 with weight 1). | |||||
| 1.11 | 16w38a | Ink sac chances have been changed from 10 chances for 1 ink sac to 1 chance for 10 ink sacs. | |||
| 1.13 | 18w15a | Added nautilus shells, obtainable as a treasure item when fishing. | |||
| 1.14 | 18w43a | Added bambú, obtainable as a junk item when fishing in jungles. | |||
| 1.16 | 20w12a | Treasure can now be obtained only through fishing in open water. | |||
| Open water is defined as a 5×4×5 area around the bobber, in which only air, water source blocks, or waterlogged blocks without collision can be present. | |||||
| Bubble columns and lily pads both invalidate open water. | |||||
| 20w13a | Open water is now calculated differently. | ||||
| Each layer in the area around the bobber is checked, and each layer must have only air or water (or similar). | |||||
| Bubble columns no longer invalidate water layer checks and lily pads no longer invalidate air layer checks. | |||||
| 20w21a | Lily Pads now are junk loot instead of treasure. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| March 13, 2015 | Daniel Wustenhoff tweets an image of the player fishing. | ||||
| v0.11.0 | build 1 | Added fishing. | |||
| v0.12.1 | build 1 | Fishing rewards can now be enchanted upon capture (enchanted books, etc). | |||
| Fishing now reward experience. | |||||
| v0.13.0 | build 1 | Tripwire hooks are now obtainable from fishing. | |||
| v0.15.0 | build 1 | Added name tags, which can be obtained from fishing. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Added nautilus shells, obtainable as a treasure item when fishing. | |||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Fishing loot has been changed in jungles. When fishing in a jungle biome, the fish rewarded are now raw cod and raw salmon only. | |||
| Added bambú, obtainable as a junk item when fishing in jungles. | |||||
| Cocoa bean can now be obtained as junk item when fishing in jungles. | |||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Added fishing. | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Fishing now has particle effects - bubbles appear moving toward the bobber, just before the player has something on the hook. This has the appearance of a fish swimming toward the hook. | |
| Treasure and junk items can now be caught while fishing. | |||||
Issues
Los problemas relacionados con "pesca" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades
- La distancia máxima que el jugador puede tener entre el corcho de la caña y él mismo es de 33 bloques. Si se aleja más, el corcho y la línea de pesca desaparecen.
- Si el jugador lanza el corcho de en una cascada, este flota hasta que alcanza la superficie y se mantiene ahí hasta que el jugador lo recoja o atrape un pez. Si un pez es atrapado, entonces el corcho cae por la cascada.
- El jugador puede atrapar peces incluso si está ocupando el mismo bloque donde se ha lanzado el corcho de la caña.
- Si el jugador lanza el anzuelo a un portal del End, el hilo y el corcho de la caña desaparecen, a pesar de que estos no son teletransportados al Overworld/End.
- El jugador puede cambiar de una caña a otra en cualquier momento, incluso luego de haber atrapado un pez o alguna otra cosa. Esto quiere decir que una caña puede pescar un objeto y otra puede recogerlo. El descuento de durabilidad es aplicado a la caña que equipes en ese instante.
La información que falta es: Are enchantments carried on to the new rod?.
- El jugador puede obtener el logro 'Chupavacas' pescando cuero[Solo BE].
- Si el corcho de la caña esta muy cerca a una superficie, tanto las pequeñas salpicaduras como el rastro de partículas con dirección al corcho pueden ser vistas en el suelo.
- El jugador aún puede pescar mientras usa la caña en el espacio de la mano secundaria.[Solo JE]
- En el modo de tercera persona, la caña de pescar está oculta, pero el corcho y el hilo aún se muestran.