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Fishing
La Pesca es el proceso de utilizar una caña de pescar para obtener objetos, generalmente peces.

Atrapar pecesEditar

Bobber3D
Treasure Rod
Para pescar, el jugador debe utilizar una caña de pescar para lanzar el hilo a un cuerpo de agua. La posición del jugador no importa, el jugador puede estar en el agua, bajo el agua, sentado en un bote, o parado en tierra adyacente.

El anzuelo debe ser observado con atención. Se podrán ver pequeños movimientos alrededor del anzuelo.

El jugador debe esperar un período de tiempo aleatorio entre 5 y 30 segundos antes de que el anzuelo atrape algo.

  • Cada nivel del encantamiento de atracción en la caña de pescar sustrae 5 segundos al tiempo de espera.
  • Si el anzuelo no está directamente expuesto a la luz del sol o luna, el tiempo de espera es aproximadamente el doble. Para estar expuesto, todos los bloques sobre el anzuelo deben ser transparentes a la luz del sol, como el cristal pero no las hojas.
  • Si está lloviendo en el bloque sobre el anzuelo, el tiempo de pesca es reducido alrededor de un 20%. El anzuelo debe estar localizado en un bioma en el que esté lloviendo y todos los bloques sobre él no pueden b loquear el movimiento.

Luego de un período de espera, un rastro de partículas de agua aparecen a una corta distancia del anzuelo y se dirigen al mismo (en caso de que las partículas de la configuración de vídeo no estén en mínimas). Cuando el rastro de partículas alcanza el anzuelo, se sumerge ajo la superficie y el jugador debe usar instantáneamente la caña de pescar de nuevo para recoger el hilo.

  • Una pesca exitosa causa que un pez, basura o un tesoro se genere y vuele hacia el jugador.
  • Una pesca exitosa también genera un orbe de experiencia con valor de 1 a 6 puntos de experiencia.

Basura y tesorosEditar

El jugador puede atrapar ocasionalmente un tesoro o basura en lugar de un pez. Una caña de pescar encantada tiene un 85% de probabilidad de pescar un pez, 10% de probabilidad de pescar basura. Cada nivel del encantamiento suerte marina aumenta la probabilidad de pescar un tesoro en lugar de pescar peces o basura.

Fuera de biomas de junglaEditar

Categoría Probabilidad en categoría Sin encantamiento SM1 SM2 SM3
Pez Peso 85% 84.8% 84.7% 84.5%
Cod-icon Bacalao crudo 60% 51% 50.9% 50.8% 50.7%
Raw-salmon-icon Salmón crudo 25% 21.3% 21.2% 21.2% 21.1%
Clownfish-icon Pez tropical 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
Pufferfish-icon Pez globo 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
Tesoro Peso 5% 7.1% 9.2% 11.3%
Bow-icon Arco 14.3% (1⁄7) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Enchanted-book-icon Libro encantado 14.3% (1⁄7) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Fishing-rod-icon Caña de pescar 14.3% (1⁄7) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Name-tag-icon Etiqueta 14.3% (1⁄7) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Nautilus-shell-icon Caparazón de nautilo 14.3% (1⁄7) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Saddle-icon Montura 14.3% (1⁄7) 0.8% 1.0% 1.3% 1.6%
Lily-pad Nenúfar 14.3% (1⁄7) 0.8% 1.0% 1.3% 1.6%
Basura Peso 10% 8.1% 6.1% 4.2%
Bowl-icon Cuenco 12.0% (10⁄83) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Fishing-rod-icon Caña de pescar 2.4% (2⁄83) 0.2% 0.2% 0.1% 0.1%
Leather-icon Cuero 12.0% (10⁄83) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Leather-boots-icon Botas de cuero 12.0% (10⁄83) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Rotten-flesh-icon Carne podrida 12.0% (10⁄83) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Stick-icon Palo 6.0% (5⁄83) 0.6% 0.5% 0.4% 0.3%
String-icon Hilo 6.0% (5⁄83) 0.6% 0.5% 0.4% 0.3%
Awkward-lingering-potion-icon Botella de agua 12.0% (10⁄83) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Bone-icon Hueso 12.0% (10⁄83) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Ink-sac-icon Saco de tinta 1.2% (1⁄83) 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
Tripwire-hook Gancho de hilo 12.0% (10⁄83) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%

Dentro de biomas de junglaEditar

Este bioma dara al jugador mas orbes de xp si se pesca correctamente en este bioma, (actualmente necesita actualizacion)

Durabilidad de la caña de pescar: de 64 usos Editar

La caña de pescar resiste 64 usos.

HistorialEditar

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