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La mayoría de las criaturas hostiles y neutrales tienden a pelear con otras criaturas si son provocadas por ejemplo: si un esqueleto golpea a otro esqueleto este otro le lanzará flechas.

Casi todas las criaturas hostiles se pelean con los golem de hierro sin que sean provocadas por el como los esqueletos, zombis, brujas, etc.

El wither es hostil con todas las criaturas (excepto las criaturas no-muertas).

Explicación[]

Dos esqueletos peleando entre sí.

Si una criatura hostil es atacado directamente por un jugador u otro mob, el mob dañado deja de atacar a su objetivo actual y ataca al mob o jugador que lo dañó. Esto hace que la mafia que hizo el daño tome represalias a su vez, y los dos se vean atrapados en un duelo hasta que uno de ellos muere. Esto es útil en combate ya que distrae temporalmente a dos monstruos, mata a uno de ellos y debilita severamente al otro.

Una vez que una mafia ha recibido daño de una mafia o jugador, esa mafia o jugador se establece como el objetivo permanente de la mafia. Esto significa que incluso si otra mafia o jugador ataca a una mafia de luchas internas, la mafia de luchas internas no deja de intentar atacar a su objetivo permanente. Si cierta mafia se niega a pelear con otro monstruo, es probable que el jugador o una mafia ya lo hayan atacado, por lo que el jugador o una mafia se estableció como el objetivo permanente de la mafia. Esa mafia no pelea con ninguna otra mafia hasta que el jugador o la mafia muere o se sale del rango de seguimiento. Esta mecánica puede ser útil en Survival multijugador. Un jugador puede atacar a una mafia y huir de ella mientras otro jugador la mata. Debido a que un jugador o una mafia ya atacó a la mafia, nunca toma represalias contra otro jugador o mafia.

Comportamiento específico de la criatura[]

No todas las criaturas tienen el mismo comportamiento de luchas internas. A continuación se muestra una lista de cómo reacciona cada criatura al ser atacada por otra.

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