Las partículas son un efecto gráfico de Minecraft. Estos efectos los ve el jugador y desaparecen en un breve periodo de tiempo. Solo aparecen de otra entidad como el fuego. Las partículas entran en contacto con bloques y se quedan en las telarañas. Las partículas de cada textura son de 8x8 píxeles.
Puedes reducir la cantidad de partículas en el menú de opciones. Puede elegir entre "Todas", "Reducidas" y "Mínimas". "Todas" muestra todo tipo de partículas, "Reducidas" muestra la mitad de partículas y "Mínima" solo muestra las partículas de los bloques destruidos, explosiones y fuegos artificiales.
Puedes utilizar los comandos de partículas para generar efectos de partículas.
Partículas[]
Los tipos de partículas y sus códigos en el juego se muestran a continuación:
Los nombres en negrita indican que se muestran aunque esté en "Mínimas".
Edición JavaNombre de Identificación | Edición BedrockNombre de Identificación | Descripción | Imagen |
---|---|---|---|
ambient_entity_effect
|
mobspell_emitter (!)
|
Efectos del faro | |
angry_villager
|
villager_angry o bleach
|
Atacar a un aldeano en una aldea; cuando los aldeanos no pueden reproducirse porque no hay suficientes camas cerca, o cuando un panda es atacado por un jugador en la aldea.[solo EJ] | |
ash
|
-
|
Generado naturalmente en el entorno del bioma valle de almas. | |
block
|
breaking_item_icon
|
Rompiendo bloques, corriendo, golems de hierro caminando. | |
blockdust
|
Rompiendo soportes de armadura, cayendo. | ||
block_marker
|
Barreras y luz cuando se sujeta su objeto correspondiente. | ||
bubble
|
-
|
Entidades en el agua, rayos láser guardianes, pescando. | |
bubble_column_up
|
bubble_column_up_particle
|
Columnas de burbujas hacia arriba hechas por arena de alma bajo el agua. | |
bubble_pop
|
-
|
Sin Usar | |
campfire_cosy_smoke
|
campfire_smoke_particle
|
Humo producido por hogueras y hogueras de almas. | |
campfire_signal_smoke
|
Humo producido por hogueras y hogueras de alma cuando están encima de una bala de heno. | ||
cherry_leaves
|
cherry_leaves_particle
|
Pétalos cayendo de las hojas de cerezos | |
cloud
|
water_evaporation_bucket_emitter
|
Después de saltar al agua mientras está en llamas en la Edición Bedrock o una entidad muere en la Edición Java. | |
composter
|
crop_growth_emitter
|
Llenando un compostador. | |
crimson_spore
|
-
|
Generado naturalmente en el entorno del bosque carmesí. | |
- | conduit_particle
|
Aparece alrededor de canalizadores activados en la Edición Bedrock. | |
crit
|
critical_hit_emitter
|
Golpes críticos, tiros de arco completamente cargados, ballestas, colmillos de evocadores. | |
current_down *
|
bubble_column_down_particle
|
Columnas de burbujas hacia abajo hechas por bloques de magma | |
damage_indicator *
|
Entidades y jugadores cuando son heridos cuerpo a cuerpo | ||
dolphin
|
dolphin_move_particle
|
Senderos detrás de delfines nadando. | |
dragon_breath
|
dragon_breath_trail (o) dragon_breath_lingering
|
El aliento del enderdragon y las bolas de fuego del dragón. | |
dripping_dripstone_lava
|
-
|
Goteos de lava de la piedra de Espeleotema puntiagudo. | |
dripping_dripstone_water
|
-
|
Goteos de agua de la piedra de Espeleotema puntiagudo. | |
dripping_honey
|
-
|
Goteo de miel a través de bloques que aún no han goteado. | |
dripping_lava
|
lava_drip_particle
|
Goteo de lava a través de bloques que aún no han goteado. | |
dripping_obsidian_tear
|
-
|
Goteando partículas de obsidiana llorosa a través de bloques que aún no han goteado. | |
dripping_water
|
water_drip_particle
|
Goteo de agua a través de bloques, esponjas mojadas, hojas cuando llueve que aún no gotean. | |
dust
|
redstone_wire_dust_particle
|
Mineral de redstone, polvo de redstone potenciado, antorchas de redstone, repetidores de redstone potenciados. | |
dust_color_transition
|
sculk_sensor_redstone_particle
|
El Sensor de Sculk se activa. | |
effect
|
splash_spell_emitter (!)
|
Pociones arrojadizas, pociones persistentes, frasco con experiencia, evocadores. | |
elder_guardian *
|
-
|
Guardianes ancianos | |
electric_spark
|
electric_spark_particle
|
Aparece cuando un rayo golpea bloques de cobre. | |
enchant
|
enchanting_table_particle
|
De librerías cerca de una mesa de encantamientos. | |
enchanted_hit
|
-
|
Atacar con una espada o hacha encantada con Filo, Golpeo o Perdición a los Artropodos. | |
end_rod
|
endrod (o) balloon_gas_particle
|
Varas del end, balas de shulker | |
entity_effect
|
evoker_spell
|
Efectos de estado, pociones persistentes, flechas con punta, comercio, armadura marchita (las partículas de pociones persistentes disminuyen cuando se usa la configuración de partículas "mínimas"). | |
explosion *
|
large_explosion
|
Explosiones, bolas de fuego de ghast, calaveras de wither, muerte del enderdragon. | |
explosion_emitter *
|
huge_explosion_emitter
|
Explosiónes, muerte del enderdragon | |
falling_dripstone_lava
|
-
|
Partículas de lava que caen del Espeleotema puntiagudo. | |
falling_dripstone_water
|
-
|
Partículas de agua que caen del Espeleotema puntiagudo. | |
falling_dust
|
|
Arena flotante, grava, cemento y yunques. | |
falling_honey
|
honey_drip_particle
|
Goteo de miel a través de bloques que gotean en el aire. | |
falling_lava
|
lava_drip_particle
|
Goteo de lava a través de bloques que gotea en el aire. | |
falling_nectar
|
nectar_drip_particle
|
Néctar de las abejas cargadas de polen. | |
falling_obsidian_tear
|
obsidian_tear_particle
|
Goteo de partículas de obsidiana llorosa a través de bloques que gotean en el aire y han caído al suelo. | |
falling_spore_blossom
|
spore_blossom_shower_particle
|
Goteo de partículas verdes de la flor de esporas. | |
falling_water
|
water_splash_particle
|
Goteo de agua a través de bloques que gotea en el aire y ha caído al suelo. | |
firework*
|
sparkler_emitter (!)
|
Estela y explosión de cohetes de fuegos artificiales (la estela no se muestra cuando se usa la configuración de partículas "mínima"), cuando los delfines rastrean naufragios y ruinas submarinas. | |
fishing
|
water_wake_particle
|
Pescando | |
flame
|
basic_flame_particle
|
Antorchas, hornos, cubos de magma, generador de criaturas. | |
flash
|
flash
|
Luz intermitente cuando explota el cohete de fuegos artificiales. | |
glow
|
-
|
Calamar luminoso | |
glow_squid_ink
|
-
|
Calamar luminoso herido | |
happy_villager
|
villager_happy
|
Aplicar polvo de hueso a un cultivo, comerciar con los aldeanos, alimentar a los animales bebés, caminar o saltar sobre los huevos de tortuga. | |
heart
|
heart_particle
|
Crianza, y domesticación de animales | |
instant_effect
|
mobspell_emitter (!)
|
Salpicaduras instantáneas de salud/daño y pociones persistentes, flechas espectrales. | |
item
|
breaking_item_icon
|
Comer, lanzar huevos, arrojar pociones, ojos de ender, romper una herramienta. | |
item_slime
|
-
|
Slimes saltando | |
item_snowball
|
-
|
Lanzar bolas de nieve, crear withers, crear golems de hierro | |
landing_honey
|
-
|
Goteando miel a través de bloques que han caído al suelo. | |
landing_lava
|
-
|
Goteo de lava a través de bloques que ha caído al suelo. | |
landing_obsidian_tear
|
-
|
Goteando partículas de obsidiana llorosa a través de bloques que han caído al suelo. | |
large_smoke
|
water_evaporation_actor_emitter
|
||
lava
|
lava_particle
|
||
- | mobflame_emitter,mobflame_single
|
||
mycelium
|
mycelium_dust_particle
|
Bloques de Micelio | |
nautilus
|
conduit_particle
|
Canalizador activo | |
note
|
note_particle (!)
|
Emitida desde bloques musicales y tocadiscos | |
poof *
|
explode
|
Explosiones, muerte de entidades, entidades generados por un generador, bloques infestados de lepizmas. | |
portal
|
mob_portal
|
Portales del nether, endermans, endermites, perlas de ender, ojos de ender, cofres de ender, huevo de dragón, teletransportación por comer frutas chorus, Nexos del end. | |
rain
|
rainsplash
|
La lluvia salpica en el suelo. | |
scrape
|
-
|
Raspar la oxidación de un bloque de cobre con un hacha. | |
sculk_charge
|
sculk_charge_particle
|
Se muestra como sculk se extiende a través de otros bloques. | |
sculk_charge_pop
|
sculk_charge_pop_particle
|
La carga de Sculk termina haciendo estallar. | |
sculk_soul
|
sculk_soul_particle
|
Cuando una entidad muere cerca de un catalizador de sculk, se muestran estas partículas. | |
shriek
|
shriek_particle
|
Se muestra cuando se activa un Chillador de Sculk . | |
smoke
|
basic_smoke_particle
|
Antorchas, dinamita a punto de explotar, soltadores, dispensadores, portal del Fin, soporte para pociones, generador de criaturas | |
sneeze
|
-
|
Impacto de espada o hacha encantada con afilado, golpeo o perdición de los artrópodos | |
snowflake
|
snowflake_particle
|
Efectos de poción, comercio | |
sonic_boom
|
sonic_explosion
|
Efectos del faro | |
soul
|
soul_particle
|
Explosión de pociones y frascos con experiencia | |
soul_fire_flame
|
blue_flame_particle
|
||
instantSpell | Explosión de pociones de salud/daño | ||
witchMagic | Brujas | ||
note | Bloque musical | ||
portal | Portal del Inframundo, Enderman, endermite, perla de ender, ojo de ender, Cofre de ender | ||
enchantmenttable | Una mesa de encantamientos junto a librerías | ||
explode | Explosión | ||
flame | Antorchas, hornos, slime magmático, generador de criaturas | ||
lava | Lava | ||
footstep | — | ||
splash | Agua, lluvia, lobos | ||
wake | Pescando | ||
largesmoke | Fuego, Vagoneta con horno, Blazes | ||
cloud | Criatura muerta o generada | ||
reddust | Redstone, antorcha de redstone y repetidor de redstone activado | ||
snowballpoof | Bola de nieve, huevos y creación de gólem de nieve y hierro. | ||
dripWater | Agua | ||
dripLava | Lava | ||
snowshovel | — | ||
slime | Slimes | ||
angryVillager | Al atacar a un aldeano en una aldea | ||
happyVillager | Polvo de hueso, intercambio | ||
barrier | Barreras | ||
droplet | — | — | |
take | — | — | |
mobappearance | Guardianes | ||
(data<<12)) | Al destruir bloques, correr o caer. También lo hacen los ocelotes. | ||
iconcrack_(id)_(data) | Al comer, ojos de ender o destruir armas |
Cuestiones[]
Los problemas relacionados con "partículas" se mantienen en el rastreador de problemas.
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