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Un bioma de páramo.

El páramo es un bioma cálido poco común, con montículos de terracota, que vienen en varios colores. Hay tres variantes diferentes del bioma páramo.

Descripción[]

Los biomas de páramo presentan grandes montículos de terracota, en capas de varios colores; concretamente, rojo, anaranjado, amarillo, blanco, gris claro, marrón y la terracota normal pueden generar de forma natural. Estos montículos se levantan sobre una capa de arena roja, y tienen un grosor de unos 10-15 bloques, dando paso a las típicas variantes de piedra por debajo. Los cactus y los arbustos muertos se generan con frecuencia en el paisaje, de forma similar a los desiertos. Los biomas de páramo se generan en regiones cálidas y en zonas con poca erosión, lo que significa que suelen generarse en zonas con mesetas y a veces incluso con picos de montaña.

Las minas abandonadas se generan en elevaciones mucho más altas en estos biomas, a menudo expuestos en la superficie. Sus tablones y vallas de soporte son de roble oscuro en lugar de roble. Además, la mena de oro genera hasta la altura Y=255 (en lugar de la mena de oro, cuya generación es en la altura Y=32), y a tasas mucho más altas que el resto del mundo, lo que hace que los túneles de páramos sean excelentes fuentes de oro.

Mientras que todos los biomas de los páramos son ricos en materiales de construcción únicos y en mena de oro, no hay criaturas pasivas. Además, los árboles, la hierba y el agua son poco comunes, por lo que el cultivo de alimentos puede ser difícil. Los árboles y la hierba sólo aparecen en la cima de los páramos frondosos.

Al ser un bioma seco, nunca llueve, lo que significa que los rayos no caen. Las excepciones son los ríos que atraviesan los páramos, donde todavía puede llover y caer rayos. El habitual oscurecimiento del cielo y la aparición de criaturas hostiles que acompañan a las tormentas eléctricas siguen produciéndose durante las inclemencias del tiempo.

Generación de terracota[]

Los colores de los estratos (bandas, capas) específicos de terracota en estos biomas son los mismos en todos los biomas de páramos para cualquier mundo en particular. Esto significa, por ejemplo, que podría generarse una capa de terracota blanca entre las líneas (X=200, Y=71) y (X=400, Y=72), siendo la misma para todos los cambios en Z. Se pueden observar patrones en chunks cuando los estratos saltan un nivel Y en un valor X determinado. A menudo, la capa superior de terracota tintada se sustituye por terracota normal, sobre todo en las cimas de las mesetas. Además, la capa superior de terracota por debajo del nivel Y 63 es siempre de color naranja.

En Bedrock Edition, las semillas tienen 32 bits, por lo que los estratos son completamente diferentes en comparación con Java Edition, aunque se utilice el mismo número de semillas equivalente. Los estratos de terracota siguen siendo los mismos en todos los biomas de páramos en un mundo/semilla determinado. La elevación de un estrato concreto varía aleatoriamente, pero no más de unas pocas capas Y.

Variantes[]

Hay tres variantes del bioma de páramos (páramos, páramos frondosos y páramos erosionados), con tres variantes eliminadas (meseta de páramo, meseta de páramo (variante) y meseta de páramo frondoso (variante)) en anteriores versiones.

Páramo[]

Páramo
Badlands.png
Tipo

Seco/Caliente

Rareza

Poco común

Temperatura

2.0

Estructuras

Minas abandonadas

Bloques

Arena roja
Terracota
Cactus
Arbusto muerto
Mena de oro

Color del cielo


 #6EB1FF

Color de pasto


 #90814D

Color de follaje


 #9E814D

Color de agua


 #3F76E4‌[Solo JE]

 #4E7F81‌[Solo BE]

Color de
niebla submarina


 #050533‌[Solo JE]

 #4E7F81‌[Solo BE]

El bioma ordinario de páramo tiene arena roja como capa superior del suelo y grandes montículos de terracota de varios colores. La arena y la terracota dan paso a la piedra y a los minerales unas cuantas capas más abajo. Cactus y arbustos muertos se puede encontrar en todo el paisaje de arena roja. Además, puede generar en picos más altos y dentados y puntiagudos que a menudo pasan por las nubes y pueden alcanzar un pico en y=256.

En Java Edition :

CriaturaProbabilidad de apariciónTamaño del grupo
Categoría hostil
Araña100516.254
Zombi95516.254
Aldeano zombi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruja5516.251
Jinete Arácnido1516.251
Jinete Avícola0.25516.251
Categoría ambiente
Murciélago10108

En Bedrock Edition :

CriaturaProbabilidad de apariciónTamaño del grupo
Categoría hostil
Araña100496.251
Zombi95496.252–4
Aldeano zombi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruja5496.251
Jinete Arácnido1496.251
Jinete Avícola0.25496.251



Páramo frondoso[]

Páramo frondoso
Wooded Badlands Plateau.png
Tipo

Seco/Caliente

Rareza

Poco común

Temperatura

2.0

Estructuras

Minas abandonadas

Bloques

Arena roja
Terracota
Cactus
Arbusto muerto
Césped
Tierra estéril
Tronco de roble
Hojas de roble
Mena de oro

Color de pasto


 #90814D

Color de follaje


 #9E814D

Color de agua


 #3F76E4‌[Solo JE]

 #497F99‌[Solo BE]

El páramo frondoso genera arboledas a gran altura. Las capas superiores del terreno presentan grandes manchas de hierba y tierra estéril, con robles que crecen en ellos. Aquí, la hierba y las hojas de roble adquieren un color marrón verdoso apagado más oscuro que el del bioma de la sabana, dándole una apariencia de sequedad; además, todos los árboles generados naturalmente son pequeñas variantes. Esta variante es una rara fuente de madera en los páramos. El bosque comienza a generarse por encima de elevaciones de aproximadamente Y=100. Esta variante genera a valores de humedad más altos en comparación con los páramos por defecto, lo que significa que a menudo se puede encontrar bordeando junglas o con cuevas frondosas debajo.

Los páramos frondosos utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los páramos.


Páramo erosionado[]

Páramo erosionado
Eroded Badlands.png
Tipo

Seco/Caliente

Rareza

Raro

Temperatura

2.0

Estructuras

Minas abandonadas expuestas

Bloques

Arena roja
Terracota
Cactus
Arbusto muerto
Mena de oro

Color de pasto


 #90814D

Color de follaje


 #9E814D

Color de agua


 #3F76E4‌[Solo JE]

 #497F99‌[Solo BE]

El páramo erosionado presenta formaciones únicas de chimenea de hadas de terracota, espirales estrechas que se elevan desde el suelo de arena roja de las cuencas de drenaje del bioma. En Bedrock Edition, las criaturas pasivas pueden aparecer aquí. Este bioma pretende parecerse al famoso Cañón Bryce en Utah, EUA, que cuenta con chimeneas de hadas en su paisaje.

En Java Edition, los páramos erosionados utilizan las mismas probabilidades de aparición de criaturas que los páramos.

En Bedrock Edition, los páramos erosionados utilizan las mismas probabilidades de aparición de criaturas que los páramos para las categorías hostiles. En cuanto a las otras:

CriaturaProbabilidad de apariciónTamaño del grupo
Categoría ambiente
Murciélago10102
Categoría pasiva
Oveja12402–3
Cerdo10401–3
Gallina10402–4
Vaca8402–3


Valores de datos[]

ID[]

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresClave de traducción
Badlandsbadlands biome.minecraft.badlands
Wooded Badlandswooded_badlands biome.minecraft.wooded_badlands
Eroded Badlandseroded_badlands biome.minecraft.eroded_badlands

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico
[No displayed name]mesa 37
[No displayed name]mesa_plateau 39
[No displayed name]mesa_plateau_mutated 167
[No displayed name]mesa_plateau_stone 38
[No displayed name]mesa_plateau_stone_mutated 166
[No displayed name]mesa_bryce 165

Historial[]

Java Edition
August 2, 2013Jens tweeted the first image of the mesa biome. He jokingly referred to them as "disco mountains".
1.7.213w36aMesa biome added, along with its variants, many other biomes, and the temperature system.
13w37aSlightly changed Mesa biome generation to appear more layered.
13w39aRed sand now generates in mesa biomes and their variants.
1.814w32aRed sandstone now generates below red sand in mesa biomes and their variants.
1.1016w20aMinas abandonadas can now generate on the surface in mesa biomes, using dark oak planks and vallas rather than oak.
In mesa biomes, hardened clay no longer generate more than 15 blocks deep, if the mesa is more than 15 blocks above sea level.
The normal 2 blobs of mena de oro below Y=32 in mesas now attempt to generate 20 blobs at elevations between 32 and 79.
Mesas can now generate dark oak mineshafts above ground.
1.1318w16aRenamed Mesa Plateau F to Mesa Forest Plateau.
Renamed Mesa Plateau F M to Mutated Mesa Forest Plateau.
Renamed Mesa Plateau M to Mutated Mesa Plateau.
18w19aRenamed Mesa to Badlands.
Renamed Mesa Forest Plateau to Wooded Badlands Plateau.
Renamed Mesa Plateau to Badlands Plateau.
Renamed Mesa (bryce) to Eroded Badlands.
Renamed Mutated Mesa Forest Plateau to Modified Wooded Badlands Plateau.
Renamed Mutated Mesa Plateau to Modified Badlands Plateau.
pre5Changed the ID mesa to badlands.
Changed the ID mesa_rock to wooded_badlands_plateau.
Changed the ID mesa_clear_rock to badlands_plateau.
Changed the ID mutated_mesa to eroded_badlands.
Changed the ID mutated_mesa_rock to modified_wooded_badlands_plateau.
Changed the ID mutated_mesa_clear_rock to modified_badlands_plateau.
1.18Experimental Snapshot 1Badlands plateaus, modified badlands plateaus, modified wooded badlands plateaus, and eroded badlands no longer generate.
experimental snapshot 2Eroded badlands generate once again.
experimental snapshot 3Badlands sometimes show up in flat areas next to plateaus.
Increased the maximum Y-level for red sand to generate.
Eroded badlands no longer create floating pillars on top of a water surface.
experimental snapshot 4Badlands biomes are now larger and less likely to show up as "microbiomes."
Increased the minimum Y-level for grass and coarse dirt to generate in wooded badlands plateaus.
experimental snapshot 5Badlands biomes are slightly smaller on average.
Badlands can now generate on sharp peaks.
Water lakes no longer generate in badlands.
21w40a"Wooded Badlands Plateau" has been renamed to "Wooded Badlands".
The ID wooded_badlands_plateau has been changed to wooded_badlands.
The badlands plateau, modified badlands plateau, and modified wooded badlands plateau biomes have been removed.
21w42aThe extra gold ore in badlands biomes now generates up to Y=255.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0build 1Mesa biomes added, along with many other biomes.
The hoodoos in mesa bryce biomes do not generate correctly, consisting of only a few layers of stone near sea level.
v0.9.5Hoodoos now generate correctly in mesa bryce biomes.
v0.10.0build 1Mesa biomes now have gold ore at every elevation.
Mesas can now generate mineshafts on the surface.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1Mesa plateau biomes now generate more like those in the Java Edition.
Caves & Cliffs (experimental)beta 1.17.30.23Badlands plateaus, modified badlands plateaus, modified wooded badlands plateaus, and eroded badlands no longer generate.
beta 1.17.40.20Eroded badlands generate once again.
1.18.0beta 1.18.0.22The extra gold ore in badlands biomes now generates up Y=255.
Legacy Console Edition
TU31CU19 1.22 Patch 31.0.1Added mesa biomes, along with many other biomes.
TU43CU33 1.36 Patch 13Mineshafts can now generate on the surface in mesa biomes, using dark oak planks and vallas rather than oak.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Added mesa biomes.

Curiosidades[]

  • Las minas abandonadas de roble normales no se generan en los biomas de páramos, pero pueden generarse en uno si un bioma vecino genera la mina abandonada.
  • Aunque las minas abandonadas de roble oscuro se generan en los páramos, los robles oscuros no crecen en este bioma.
  • Los páramos erosionados siguen generando terreno en la parte de la "nada" de las tierras lejanas. Otros biomas de páramos son un océano hasta la capa de piedra base, como la mayoría de los biomas.

Galería[]

Véase también[]

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