El océano es un bioma acuático que se compone de agua. Los océanos son el mayor bioma por superficie, ya que cubren alrededor de 25-33% del terreno de la Superficie cuando se tienen en cuenta todas sus variedades y consisten en una fuente de agua profunda con la superficie a una altitud de y=63 por defecto, que se cuenta como la capa del "nivel del mar" del mundo.
Descripción[]
Los océanos son vastas extensiones de agua, que va desde el nivel del mar hasta el fondo del océano, que está a una profundidad de aproximadamente en Y=45. El fondo marino es bastante collado, con múltiples picos y valles, y está cubierto en su mayor parte por una capa de un bloque de grava, aunque algunos parches de arcilla, tierra y arena pueden generar cerca de los picos. Las grietas pueden generar ocasionalmente en el fondo del océano, formando zanjas submarinas. Algunos picos del fondo marino pueden alcanzar la altura suficiente para formar islas en la superficie del océano; estas islas suelen ser pequeñas y pueden tener una vegetación muy escasa, con muy poca hierba y robles. El fondo marino suele estar cubierto de hierba marina y algas, con "bosques" de algas que con frecuencia se acercan o incluso tocan la superficie del agua. pescados, calamares y delfines generan frecuentemente en océanos. Naufragios y ruinas oceánicas generan en todos los océanos, mientras que las variantes de océanos profundos pueden generar ocasionalmente monumentos oceánicos.
La supervivencia en los propios biomas oceánicos es impracticable debido a todo el agua. Un jugador que acampa en una isla en el océano se enfrenta a una situación bastante difícil. Los biomas oceánicos son bastante vastos; uno podría no encontrar la tierra firme durante cientos o incluso miles de bloques. Esto significa que los recursos que se encuentren en una isla pueden ser todo lo que tenga el jugador si no quiere o no puede aventurarse a salir. Véase el artículo supervivencia en isla para más información.
Variantes[]
Los océanos vienen en nueve variedades diferentes en el juego, incluyendo el océano base y ocho variantes diferentes. Bedrock Edition tiene dos biomas inutilizados, "océano cálido profundo" y "océano helado legado".
Océano[]
Esta es la variante estándar del océano. La variante oceánica normal se genera principalmente cuando se bordean biomas templados como la llanura y bosque junto con sus variantes.
En Java Edition, la tasa de aparición de criaturas para los océanos regulares es:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría criatura acuática | ||
Delfín | 1⁄2 | 1–2 |
Calamar | 1⁄2 | 1–4 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄521.25 | 4 |
Zombi | 95⁄521.25 | 4 |
Ahogado | 5⁄521.25 | 1 |
Aldeano zombi | 5⁄521.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄521.25 | 4 |
Creeper | 100⁄521.25 | 4 |
Slime | 100⁄521.25 | 4 |
Enderman | 10⁄521.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄521.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄521.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄521.25 | 1 |
Categoría ambiente acuático | ||
Bacalao | 10⁄10 | 3–6 |
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría acuática | ||
Bacalao | 75⁄101 | 4–7 |
Salmón | 26⁄101 | 3–5 |
Categoría pasiva | ||
Delfín | 7⁄15 | 3–5 |
Calamar | 8⁄15 | 2–4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 99⁄595 | 1 |
Zombi | 94.25⁄595 | 2–4 |
Ahogado | 100⁄595 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄595 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄595 | 1–2 |
Creeper | 100⁄595 | 1 |
Slime | 100⁄595 | 1 |
Enderman | 10⁄595 | 1–2 |
Bruja | 5⁄595 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄595 | 1 |
Jinete Avícola | 0.75⁄595 | 1 |
Océano profundo[]
La variante océano profundo genera en aguas más profundas a valores de continentalidad muy bajos, con una profundidad que suele rondar los 30 bloques, es decir, el doble de la profundidad de los océanos menos profundos. El suelo está cubierto principalmente de grava. monumentos oceánicos generan en los océanos profundos, lo que significa que los guardianes y guardiánes ancianos pueden aparecer allí. Delfines, bacalaos, salmones[Solo Bedrock Edition] y calamares generan en estos océanos también. Las cuevas y grietas submarinas suelen generar aquí, formando zanjas submarinas. La hierba marina alta también se genera con más frecuencia en los océanos profundos en comparación con los océanos menos profundos.
Los océanos profundos utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los océanos.
Océano helado[]
El océano helado tiene agua de color púrpura oscuro en la superficie y se genera cuando un océano está en una región con biomas nevados, y a menudo bordea las playas nevadas. Como los océanos estándar y fríos, tiene un fondo de grava, aunque la superficie del agua está mayormente congelada. Ni las hierbas marinas ni las algas se generan en el fondo marino, dejándolo totalmente estéril y recordando a los océanos anteriores a la Update Aquatic. Grandes icebergs formados por los bloques de nieve, hielos compactos y un poco de hielo azul se generan con frecuencia en la superficie, donde pueden aparecer conejos,[Solo Bedrock Edition] osos polares y esqueletos glaciales. salmones, bacalaos [Solo Bedrock Edition] y calamares también pueden aparecer aquí y son los únicos animales acuáticos (que no sean ahogados) que pueden hacerlo.
De manera similar a los pantanos, los océanos helados tienen temperaturas variables en sus paisajes, pero tienen un efecto más notable en que las zonas más frías tienen nevadas y capas de hielo, mientras que las zonas más cálidas tienen precipitaciones (hasta una determinada altura, de forma similar a las colinas ventiscosas) y agua no congelada.
En Java Edition, Los océanos helados utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los océanos para las categorías hostil y ambiente. En cuanto a los demás:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría criatura acuática | ||
Calamar | 1⁄1 | 1–4 |
Categoría pasiva | ||
Oso Polar | 1⁄1 | 1–2 |
Categoría ambiente acuático | ||
Salmón | 15⁄15 | 1–5 |
En Bedrock Edition, Los océanos helados utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los océanos para las categorías de agua. En cuanto a los demás:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría hostil | ||
Araña | 99⁄635 | 1 |
Zombi | 94.25⁄635 | 2–4 |
Ahogado | 100⁄635 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄635 | 2–4 |
Esqueleto | 24⁄635 | 1–2 |
Creeper | 100⁄635 | 1 |
Slime | 100⁄635 | 1 |
Enderman | 10⁄635 | 1–2 |
Bruja | 5⁄635 | 1 |
Stray | 96⁄635 | 1–2 |
Jinete Arácnido | 1⁄635 | 1 |
Jinete Avícola | 0.75⁄635 | 1 |
Categoría pasiva | ||
Calamar | 8⁄17 | 2–4 |
Oso Polar | 5⁄17 | 1–2 |
Conejo | 4⁄17 | 2–3 |
Océano helado profundo[]
El océano helado profundo generan en aguas más profundas y también contienen monumentos oceánicos. Icebergs puede seguir generando, pero a diferencia del océano helado normal, no hay una capa de hielo presente al nivel del mar.[1][Solo Java Edition]
Los océanos helados profundos utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los océanos helados.
Océano frío[]
El océano frío utiliza un color de agua índigo oscuro en la superficie y genera junto a los biomas fríos como taigas y taigas ancestrales. Al igual que los océanos normales y los océanos helados, su fondo está formado principalmente por grava. salmones, bacalaos, calamares y delfines[Solo Bedrock Edition] son capaces de aparecer en los biomas de océanos fríos. La vegetación en los océanos fríos también tiene menos hierbas marinas en comparación con otras variantes oceánicas.
En Java Edition, Los océanos fríos utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los océanos para las categorías hostil y ambiente. En cuanto a los demás:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría criatura acuática | ||
Calamar | 3⁄3 | 1–4 |
Categoría ambiente acuático | ||
Bacalao | 15⁄30 | 3–6 |
Salmón | 15⁄30 | 1–5 |
En Bedrock Edition, Los océanos fríos tienen las mismas posibilidades de aparición que los océanos.
Océano frío profundo[]
El océano frío profundo genera en aguas más profundas siendo el doble de profundo, pueden generar monumentos oceánicos y tiene mayores cantidades de hierbas marinas altas.
Los océanos fríos profundos tienen las mismas posibilidades de aparición que los océanos fríos.
Océano tibio[]
El océano tibio tiene agua de color azul claro en la superficie y se genera en regiones con biomas ligeramente cálidos como junglas y sabanas. Su suelo es de arena, con parches ocasionales de tierra, grava y arcilla en zonas poco profundas. Ruinas oceánicas que se generan en los océanos tibios y cálidos están hechos de materiales arenosos, a diferencia de los materiales de piedra que componen las ruinas en los océanos más fríos. Bacalao, salmón[Solo Bedrock Edition], pez tropical y pez globo[Solo Java Edition] pueden aparecer aquí, junto a las demás criaturas acuáticas. Este bioma también tiene más hierbas marinas y menos algas en comparación con las variantes oceánicas más frías.
En Java Edition, Los océanos tibios utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los océanos de las categorías hostil y ambiente. En cuanto a los demás:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría criatura acuática | ||
Delfín | 2⁄12 | 1–2 |
Calamar | 10⁄12 | 1–2 |
Categoría ambiente acuático | ||
Bacalao | 15⁄45 | 3–6 |
Pez Globo | 5⁄45 | 1–3 |
Pez Tropical | 25⁄45 | 8 |
En Bedrock Edition, los océanos tibios utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los océanos para las categorías pasivas y hostiles. En cuanto a los demás:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría acuática | ||
Bacalao | 75⁄201 | 4–7 |
Salmón | 26⁄201 | 3–5 |
Pez Tropical | 25⁄201 | 1–3 |
Pez Tropical | 75⁄201 | 3–5 |
.
Océano tibio profundo[]
El océano tibio profundo genera en aguas profundas. Como son una variante de las profundidades del océano, pueden generar monumentos oceánicos y tienen más hierbas marinas altas.
En Java Edition, Los océanos tibios profundos utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los océanos de las categorías hostil y ambiente. En cuanto a los demás:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría criatura acuática | ||
Delfín | 2⁄10 | 1–2 |
Calamar | 8⁄10 | 1–4 |
Categoría ambiente acuático | ||
Bacalao | 8⁄38 | 3–6 |
Pez Globo | 5⁄38 | 1–3 |
Pez Tropical | 25⁄38 | 8 |
En Bedrock Edition, los océanos tibios profundos utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los océanos.
Océano cálido[]
El océano cálido tiene un tono de agua aguamarina en la superficie y genera junto a desiertos y páramos. Al igual que el océano tibio, tiene un suelo formado principalmente por arena, sin embargo, en las zonas menos profundas no se genera tierra, arcilla o grava, y si este bioma se genera por encima del nivel del mar, la superficie es de arena en lugar de césped. Los océanos cálidos contienen arrecife de corales y numerosos pepinos de mar, aunque la alga no se genera aquí de forma natural. Debido a la altura del arrecife de coral, los océanos cálidos pueden parecer más superficiales que otros océanos, aunque el fondo oceánico real no es más profundo. Peces tropicales y peces globos pueden aparecer aquí. También es la única variante de temperatura del océano que puede generar en aguas más profundas sin necesidad de una variante de profundidad, y por ello no se pueden encontrar monumentos en este bioma.
En Java Edition, Los océanos cálidos utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los océanos para las categorías ambientales. En cuanto a los demás:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría criatura acuática | ||
Delfín | 2⁄12 | 1–2 |
Calamar | 10⁄12 | 4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente acuático | ||
Pez Globo | 15⁄40 | 1–3 |
Pez Tropical | 25⁄40 | 8 |
En Bedrock Edition, Los océanos cálidos utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los océanos para las categorías pasivas y hostiles. En cuanto a los demás:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría acuática | ||
Pez Globo | 25⁄125 | 3–5 |
Pez Tropical | 25⁄125 | 1–3 |
Pez Tropical | 75⁄125 | 3–5 |
Variantes no usadas[]
Océano helado legado[]
La variante océano helado legado es similar al bioma océano helado, pero sin icebergs, haciendo que parezcan llanuras de hielo. Conejos, osos polares y esqueletos glaciales generan aquí. Conejos tienen su textura nevada. No hay más monstruos que los ahogados, strays y esqueletos pueden aparecer aquí. Este bioma también genera algas. Estos biomas eran mucho más pequeños y existían antes de Pocket Edition v0.9.0 alpha. Este bioma no se genera de forma natural, aunque puede generarse mediante un editor de biomas o add-ons.
Los océanos helados legados utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los océanos helados para las categorías de agua y pasivo. En cuanto a los demás:
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría hostil | ||
Ahogado | 100⁄220 | 2–4 |
Stray | 96⁄220 | 1–2 |
Esqueleto | 24⁄220 | 1–2 |
Océano cálido profundo[]
La variante de océano cálido profundo es igual que el bioma de océano cálido exceptuando que aquí no generan Arrecife de coral , tampoco Coral y es más profundo.Tiene un suelo formado por una capa de arena de donde crece Hierba marina .Al ser un océano profundo profundo puede generar Monumento oceánico a parte de Naufragio y Ruinas oceánicas .Generan las mismas entidades que en el bioma de océano cálido:Delfín ,Pez globo ,Pez tropical , Ahogado,Calamar .También tiene un gran parecido con los océanos tibios pero a diferencia de ellos aqui no puede generar Alga ya que mantiene sus características de océano cálido.
Este bioma no se genera de forma natural,para ello deberás meterte en la creación de un mundo personalizado y seleccionar océano cálido profundo.
- NOTA:Para versiones posteriores de 1.18 ya no funciona debido a que se ha eliminado definitivamente el bioma.
Los océanos cálidos profundos utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los océanos para las categorías ambientales. En cuanto a los demás:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría criatura acuática | ||
Delfín | 2⁄12 | 1–2 |
Calamar | 10⁄12 | 4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente acuático | ||
Pez Globo | 15⁄40 | 1–3 |
Pez Tropical | 25⁄40 | 8 |
Sonidos[]
Cuando se está en cualquier bioma oceánico, el ambiente oceánico único se reproduce aleatoriamente, junto a "Axolotl", "Dragon Fish" y "Shuniji", ya que los requisitos para estos son simplemente para estar bajo el agua en lugar de un bioma determinado.
Ambiente[]
Nombre | Sonido | Grupo |
---|---|---|
Ambiente submarino | Loop | |
Bubbles 1 | Loop Additions | |
Bubbles 2 | ||
Bubbles 3 | ||
Bubbles 4 | ||
Bubbles 5 | ||
Bubbles 6 | ||
Water 1 | ||
Water 2 | ||
Animal 1 | Rare Loop Additions | |
Bass Whale 1 | ||
Bass Whale 2 | ||
Crackles 1 | ||
Crackles 2 | ||
Driplets 1 | ||
Driplets 2 | ||
Earth Crack | ||
Animal 2 | Ultra Rare Loop Additions | |
Dark 1 | ||
Dark 2 | ||
Dark 3 | ||
Dark 4 |
Música[]
- Los temas de C418 se han acortado a 30 segundos en esta wiki, debido a un acuerdo con el compositor.
Archivoname in Minecraft |
Jugabilidad | Soundtrack Title | Soundtrack | Track preview |
---|---|---|---|---|
Axolotl | Underwater | "Axolotl"[note 1] | — | |
Dragon Fish | Underwater | "Dragon Fish"[note 2] | — | |
Shuniji | Underwater | "Shuniji"[note 3] | — |
- ↑ Not included in any soundtrack; however, the name does appear within the metadata of the sound Archivo itself (
.minecraft/assets/objects/ee/ee92e4ed79b3c4c47eabe71b36375b5d3f05b017
) - ↑ Not included in any soundtrack; however, the name does appear within the metadata of the sound Archivo itself (
.minecraft/assets/objects/6b/6be4491a5d1a5f0dd68fb36c310ecfe3501cafe1
) - ↑ Not included in any soundtrack; however, the name does appear within the metadata of the sound Archivo itself (
.minecraft/assets/objects/fd/fd8db6a4ceb400e6abafb2a6b3ac53d871910b42
)
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Clave de traducción |
---|---|---|
Ocean | ocean | biome.minecraft.ocean |
Deep Ocean | deep_ocean | biome.minecraft.deep_ocean |
Frozen Ocean | frozen_ocean | biome.minecraft.frozen_ocean |
Deep Frozen Ocean | deep_frozen_ocean | biome.minecraft.deep_frozen_ocean |
Cold Ocean | cold_ocean | biome.minecraft.cold_ocean |
Deep Cold Ocean | deep_cold_ocean | biome.minecraft.deep_cold_ocean |
Lukewarm Ocean | lukewarm_ocean | biome.minecraft.lukewarm_ocean |
Deep Lukewarm Ocean | deep_lukewarm_ocean | biome.minecraft.deep_lukewarm_ocean |
Warm Ocean | warm_ocean | biome.minecraft.warm_ocean |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico |
---|---|---|
[No displayed name] | ocean | 42 |
[No displayed name] | deep_ocean | 24 |
[No displayed name] | frozen_ocean | 10 |
[No displayed name] | deep_frozen_ocean | 50 |
[No displayed name] | cold_ocean | 46 |
[No displayed name] | deep_cold_ocean | 49 |
[No displayed name] | lukewarm_ocean | 45 |
[No displayed name] | deep_lukewarm_ocean | 48 |
[No displayed name] | warm_ocean | 44 |
[No displayed name] | legacy_frozen_ocean | 43 |
Logros[]
Icono | Logro | Descripción en el juego | Requerimiento real (si difiere) | Puntaje de jugador obtenido | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Navega por los 7 mares | Visita todos los biomas oceánicos. | Visita todos los biomas oceánicos excepto el océano cálido profundo/océano helado legado (ya que no se utilizan) | 40G | Oro |
Historial[]
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.12a | An infinite ocean now surrounds the map. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.2.0 | preview | Added true biomes. While oceans were not technically their own biome, they would generate as "structures" between other biomes, similarly to mountains. | |||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Pre-release | As part of a biome overhaul, oceans have been made into their own proper biome. | |||
Oceans have been made much larger and take up most of the map and their floors were made of a mix of clay, dirt and sand. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Frozen ocean biome added. At this time, it generates as an ocean with a solid layer of ice at the surface. It also generates in small patches alongside the shore of the new snowy biomes. | |||
1.7.2 | 13w36a | Deep ocean variant added, along with multiple other biomes. | |||
Oceans have been made much smaller. In addition, oceans now only have gravel as the ocean floor. In contrast, old oceans had their floors made out of dirt, sand and clay. | |||||
Frozen oceans no longer generate naturally. | |||||
1.8 | 14w25a | Added ocean monuments, which generate in oceans. | |||
1.13 | 18w08a | Added ocean variants, including warm ocean, lukewarm ocean, cold ocean, warm deep ocean, lukewarm deep ocean, cold deep ocean and frozen deep ocean. | |||
Frozen ocean biome now generates naturally again, though differently from before. | |||||
18w08b | Warm and lukewarm oceans now generate with sand floors. | ||||
Deep warm ocean biomes no longer generate naturally. | |||||
18w09a | Added underwater ruin structures, which generate in all oceans. | ||||
18w10d | Added coral reefs, which generate in warm oceans. | ||||
18w11a | Added shipwrecks, which generate in all oceans. | ||||
18w15a | Added icebergs, which generate in frozen oceans. | ||||
Ocean variants now have their own water colors. | |||||
18w16a | Renamed FrozenOcean to Frozen Ocean. | ||||
18w19a | Renamed Warm Deep Ocean to Deep Warm Ocean. | ||||
Renamed Lukewarm Deep Ocean to Deep Lukewarm Ocean. | |||||
Renamed Cold Deep Ocean to Deep Cold Ocean. | |||||
Renamed Frozen Deep Ocean to Deep Frozen Ocean. | |||||
pre5 | Changed the ID warm_deep_ocean to deep_warm_ocean .
| ||||
Changed the ID lukewarm_deep_ocean to deep_lukewarm_ocean . | |||||
Changed the ID cold_deep_ocean to deep_cold_ocean . | |||||
Changed the ID frozen_deep_ocean to deep_frozen_ocean . | |||||
1.16 | 20w06a | Underwater ruins and shipwrecks are now rarer. | |||
1.16.2 | 20w28a | Deep frozen ocean now has a layer of ice on the surface.[2] | |||
20w29a | Deep frozen oceans no longer have a layer of ice on the surface once again.[3] | ||||
1.17 | 21w06a | All ocean biomes generate with a stone floor below Y=50 instead of a sand or gravel floor.[4] | |||
21w15a | All oceans generate with a sand or gravel floor once again. | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Deep warm ocean biomes now naturally generate. | |||
21w43a | The deep warm ocean biome has been removed. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | Oceans and frozen oceans have been added. While oceans were not technically their own biome, they would generate as "structures" between other biomes, similarly to mountains. | ||||
v0.9.0 | build 1 | As part of a biome overhaul, oceans have been made into their own proper biome. | |||
Deep ocean was added along with multiple other biomes. | |||||
Frozen oceans were renamed to legacy frozen oceans and no longer generate naturally. | |||||
v0.16.0 | build 1 | Added ocean monuments with guardianes and guardianes ancianos. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Added warm ocean, lukewarm ocean, cold ocean and their deep variants. Also, there are new frozen oceans and deep frozen oceans. | |||
Added shipwrecks, icebergs and coral reefs. | |||||
Changed ID of old frozen ocean to legacy_frozen_ocean . | |||||
beta 1.2.20.1 | Added underwater ruins. | ||||
1.17.0 | beta 1.16.230.56 | All oceans generate with a stone floor below Y=51 instead of a sand or gravel floor behind the Caves & Cliffs experimental gameplay toggle.[5] This does not occur in the Old world type. | |||
1.17.30 | beta 1.17.30.23 | All oceans generate with a sand or gravel floor once again behind experimental gameplay. | |||
Deep warm ocean biome now naturally generate behind experimental gameplay. | |||||
1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Deep warm ocean biome now naturally generate by default without enabling experimental gameplay. | |||
beta 1.18.0.25 | The deep warm ocean biome no longer generate naturally. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Added ocean biomes. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Added deep oceans. | |
Added ocean monuments. |
Curiosidades[]
- Antes de 1.18, los biomas de llanura y bosque generados en parches dentro de los biomas regulares del océano profundo, de forma similar a como los biomas "collados" generados dentro de sus respectivos biomas base, creando islas.
- Aunque el bioma océano profundo normal podría generarse de forma independiente, los biomas de océanos profundos normales también se generan en parches dentro de los biomas de océano normales.
Galería[]
Un océano profundo, con un monumento oceánico al fondo.
Vista de un antiguo océano helado pre-Java Edition 1.13.
Véase también[]
Referencias[]
- ↑ MC-131587 – Resuelto como "Works As Intended"
- ↑ MC-131587 – Deep frozen ocean biome does not generate with ice on the surface
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-131587?focusedCommentId=795166&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-795166
- ↑ MC-214783 – "Oceans generate with stone floors" – Resuelto como "Fixed"
- ↑ MCPE-125235 – Ocean floors are generated with stone floors