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Este artículo trata sobre el observador. Para más información de redstone, véase redstone.

El observador es un bloque que emite señales de redstone cuando se actualiza el bloque adyacente. Hizo su primer debut en MCPE 0.15.0.

Obtención[]

El observador requiere un Pico para ser minado. Si no es usado un pico el bloque no se devolvera

Fabricación[]

Ingredientes Receta de fabricación
Roca +
Polvo de redstone +
Cuarzo del Nether

Uso[]

Un observador se coloca de forma similar a un pistón, y observará el bloque contra el que está colocado. A diferencia de muchos componentes de redstone, la "cara" (lado de detección) apunta lejos del jugador que colocó el bloque.

En la Pocket Edition la textura del bloque observador tiene dos puntos que están en extremos opuestos cuando se coloca el bloque. El punto más pequeño emite una señal redstone mientras que el punto más grande detecta la actualización del bloque. En la edición de ordenador, la textura del extremo de detección es la de una cara de observación.

Comportamiento[]

En la Java Edition, un observador detectará cambios en el ID de bloque o valor de datos de su objetivo, o la ruptura o colocación de un bloque. Esto significa que se detectarán cambios como la edad de los cultivos, ya que son parte del estado de bloque básico que se convierte en metadatos cuando el mundo se graba; Sin embargo, no se detectarán cambios como la forma de una valla, ya que son parte del estado de bloque extendido, que no se guarda cuando se guarda el mundo.

En la Pocket Edition, un observador actúa como un detector de actualizaciones de bloque y detecta cualquier cosa que cause una actualización de bloque en esa edición. (Tenga en cuenta que lo que causa una actualización de bloque y cómo se propagan es muy diferente entre la Edición de ordenador y la Pocket Edition.)

Cuando detecta algo, el observador emite un pulso de redstone, activando el polvo de redstone, el comparador de redstone y el repetidor de redstone, así como la activacion tambien de Componentes#Componentes del mecanismo situados en su extremo opuesto con nivel de potencia 15 para 2 ticks En la edición Java /PC, el observador emite una potente potencia y puede bloquear fuertemente los bloques como un repetidor de redstone.

En Pocket Edition, el observador emite el mismo tipo de pulso que el observador de la version PC, excepto que no bloquea fuertemente, el pulso dura 4 game ticks (2 redstone ticks) y el observador genera potencia de activación sólo, similar a un bloque de Redstone.

También cuenta como un cambio de bloque / cambio de estado de bloque / actualización de bloque cuando el propio observador es movido por un pistón. Cuando esto sucede, un observador emite un pulso después de ser empujado o tirado, pero no de antemano.

Los observadores se comportan como un bloque transparente aunque bloqueen la luz. Esto significa que no pueden alimentarse con una fuente de alimentación externa, ni alimentarse con su propia salida.

Debido a que los observadores de la version PC detectan cambios en el estado de bloque básico y "no" en sus actualizaciones, pueden detectar una gama más amplia de fenómenos que un circuito BUD en la version PC, puede detectar (Ya que algunos cambios de estado de bloque no causan actualizaciones de bloque), aunque tiene diferentes limitaciones. Los observadores de la Pocket Edition no detectan actualizaciones de bloque, por lo que funcionan como cualquier otro detector de actualizaciones de bloques funcionaría en esa edición.

Limitaciones[]

Cambios de bloques Detectado en Bedrock Detectado en Java
Bloqueo/Desbloqueo de un repetidor de redstone No No
Cambios en el valor de los datos del fuego que significa superficies inflamables que rodean el fuego. No No
Cambios en la forma de los muros, vallas, barrotes, paneles de cristal, escaleras, hilo, polvo de redstone, enredaderas, tallo de sandia o tallo de calabaza No
Un bloque de cesped, micelio o podzol a sido nevado No No
Cambios en el inventario de cualquier bloque que los comparadores consideren como contenedores. No No
Activación / desactivación de un faro No No
Activar un bloque musical No No
Abrir / Cerrar cajas de shulker, cofres y cofres de Ender No No
Éxito de un bloque de comandos N/A No
Teletransportar algo por la puerta entre islas del End No
Colocar / quitar plantas de una maceta No
La apertura/cierre de la parte superior de una puerta a mano, a diferencia del poder de redstone. No
Encendido/apagado de los raíles activadores No
Inversión/desinversión de un sensor de luz diurna No
Activación de un gotero o dosificador No
Activar / Desactivar una mena de redstone, o una antorcha de redstone No
Un pistón (no la cabeza) que se extiende o se contrae No
Bloquear / Desbloquear una tolva No
Propagación de hierba a tierra, o descomposición de hierba a tierra No
Crecimiento de verruga inferior, crecimiento forzado de vainas de cacao por harina de hueso o crecimiento de enredaderas en espacios vacíos No
Envejecimiento de árboles jóvenes, caña de azúcar o fuego No
Tierras agrícolas en etapa de hidratación No
Colocar / Quitar botellas de un soporte de pociones No
Todos los demás cambios de bloque / estado de bloque

Valores de datos[]

Datos del bloque[]

Véase también: Valores de datos y Valores de datos de Pocket Edition

Observador/DV

Estados de bloque[]

Véase también: Estados de bloque

Observador/BS

Historial[]

Java Edition
1.1116w39aAgregado bloque observador. Cuando se agregaron por primera vez, los observadores actuaron como un detector de bloques actualizados, y emitían pulsos que duraban 1 tick y tenía una intensidad de señal de 1. El observador también podía activar bloques (como un repetidor). Tampoco tuvo demora entre la detección de una actualización de bloque y la emisión de un pulso, lo que significa que los observadores fueron esencialmente instantáneos. También se colocaron con el lado de observación, o de entrada, mirando hacia el jugador.
Nota: la textura de "flecha" en la parte superior/inferior del observador apuntaba en la dirección incorrecta (hacia la entrada, en lugar de la salida). Sin embargo, la mayoría de las personas no notaron esto, ya que el observador en Pocket Edition tenía (y a partir de 1.0.0 todavía tiene) un error de textura en el que las texturas superior y lateral no giraban correctamente (excepto la salida/ lados de entrada), lo que hace que la textura de la flecha apunte siempre en la misma dirección.
16w41aLos observadores se cambiaron para emitir pulsos de 4 ticks de juego (2 ticks de redstone)[1], y la intensidad de la señal se cambió a 15.[2][3]
Los observadores *parecen* que ya no activan fuertemente los bloques, y ahora solo emiten poder de activación, como un bloque de piedra roja. (Y este puede haber sido el comportamiento previsto para esta snapshot). Sin embargo, en realidad, todavía activan fuertemente los bloques, pero los bloques adyacentes a esos bloques no reciben actualizaciones de bloques, lo que provoca un comportamiento extraño y con errores.[4]
Los observadores ahora se ubican con la salida hacia el reproductor.[5][6]
Se corrigió un error por el cual los observadores redirigirían el polvo de redstone desde las 4 direcciones.[7] (Se supone que solo redirigen el polvo desde su lado de salida.)
16w42aLos desarrolladores intentaron que los observadores ya no detectaran las actualizaciones de bloques que sucedían en los bloques aéreos, para que el comportamiento del observador fuera más predecible.[8] En el proceso, rompieron un poco la mecánica de redstone, por lo que el error de actualización de bloque de la instantánea anterior ahora también afectaba a los repetidores y comparadores.[9]
16w43aObserver JE3.png Se corrigió la rotación de la textura de "flecha" para que apuntara en la dirección correcta.
La mecánica general de redstone funciona como lo hacía antes de 16w42a, con la excepción del cambio que se menciona a continuación.
Los observadores ahora emiten una gran potencia como en 16w39a, excepto que ellos, así como los repetidores y comparadores, ya no brindan actualizaciones de bloques a bloques transparentes o aire.
16w44aLos cambios de actualización de bloque relacionados con redstone de 16w42a y 16w43a se revirtieron por completo.
El comportamiento del observador fue revisado/redefinido. El observador cambió de un detector de actualización de bloque a un detector de cambio de estado de bloque. Los observadores se cambiaron para detectar cuándo cambió el bloque que estaba observando, cambió su estado básico de bloque o se colocó/destruyó el bloque. (Tenga en cuenta que "no" detecta cambios en el estado de bloque extendido, es decir, cambios que no se guardan cuando se descarga el mundo, como la forma de una valla o si un repetidor está bloqueado o no). Este cambio hizo que el comportamiento del observador fuera mucho más predecible, ya que las actualizaciones de bloques inesperadas/invisibles ya no activarían a los observadores.[10]
Los observadores se cambiaron para emitir un pulso de 2 tic de juego (1 tic de redstone) cuando se activan.[11]
Los observadores ya no emiten energía al instante.[12]
1.11-pre1Observador parte de atras.png Se cambió la textura frontal (lado de detección) para que sea una 'cara de observación'. También se modificó la textura de "flecha" en la parte superior/inferior del observador.
El lado de salida de redstone ahora parpadea en rojo cuando emite energía.
Pocket Edition Alpha
0.15.0May 2, 2016Jeb tuiteó que Daniel Wustenhoff está trabajando en un bloque BUD.[13]
Observer (front texture) pBE20160502.png
Tommaso Checchi tuiteó sus "gráficos rechazados" para el bloque.[14]
build 1Observer JE3.png Agregado bloque de observador.
0.15.3Los observadores ahora se colocan como un pistón y no como un registro.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "observador" se mantienen en el rastreador de problemas. Informar (en inglés) en esta página sobre los errores que encuentres.

Curiosidades[]

  • Cuando se mueve con un pistón, un observador envía un pulso de 2 ticks de juego (1 tick de redstone) después de ser movido, lo que lo hace útil para las máquinas voladoras de bloque de slime . (Nota: en Pocket Edition, es un pulso de 4 ticks de juego (2 ticks de redstone).
  • La textura actual del Observador se creó porque Jeb seguía confundiendo qué lado era el delantero y el trasero. Dijo que se inspiró en la "textura rechazada" creada por Tommaso Checchi.[15][16]
  • Cuando dos observador se colocan de manera que las caras se miren los observadores emitirán señal de redstone repetidamente

Galería[]

See also[]

  • Tutoriales/Detector de bloques actualizados

References[]

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