Los objetos son bloques u objetos "soltados" (recursos que no son bloques) que aparecen en el mundo, en lugar de estar en el inventario de un jugador o entidad de bloque; son un tipo de entidad.
Apariencia[]

Objetos 3D caídos, tanto bloques como objetos estrictos.
Los objetos tienen dos apariencias posibles, que generalmente corresponden a si el objeto aparece como una forma 3D o 2D en las pantallas de inventario del jugador. Los objetos 3D aparecen con su forma 3D, miniaturizados a escala 1⁄4, mientras que los objetos 2D aparecen a escala 1⁄2 con todos los píxeles extruidos en un cubo. Ambos tipos giran lentamente y se mueven hacia arriba y hacia abajo.
Las entidades de objetos que representan una pila de más de un objeto aparecen como varios objetos pegados. Las pilas de 1 aparecen como un objeto, las de 2-16 como dos objetos, las de 17-32 como tres, las de 33-48 como cuatro y las de 49+ como cinco.
Comportamiento[]
Las entidades de los objetos provienen de muchas fuentes. Algunas de las más comunes son:
- La muerte de una criatura o de un jugador.
- Un bloque que es minado por un jugador, destruido por una explosión o arrastrado por el agua.
- Un objeto del inventario arrojado pulsando la tecla de soltar objeto (por defecto Q en PC,
en Xbox,
/
en Nintendo Switch,
en PlayStation) o arrastrando una pila fuera de una ventana del inventario.
- En las versiones móviles de Bedrock Edition, los objetos de la barra de objetos pueden soltarse pulsando en la ranura del elemento. La pila completa se suelta.
- Un contenedor (que no sea un cofre de ender o una caja de shulker) que se destruye mientras contiene objetos.
Se puede pensar que el jugador tiene una caja de "recogida de objetos" que rodea su caja de colisión. Esta caja de recogida se extiende 1 bloque adicional a los lados horizontales, y 0,5 bloques adicionales hacia arriba y hacia abajo. Cualquier objeto cuya caja de colisión se cruce con la caja de recogida puede ser recogido. La caja de recogida es inclusiva en los lados horizontales (la distancia menor o igual a 1 contará), y exclusiva en los lados verticales (la distancia menor a 0,5 contará, pero no es igual). Cuando el tamaño de la caja de golpeo del jugador cambia, como cuando se agacha[Solo Java Edition] o duerme, el tamaño de la caja de recogida cambia con él.
Una vez que la caja de colisión de una entidad de objetos se solapa con la caja de recogida del jugador, puede transferir sus objetos. Se transfieren todos los objetos que puedan caber en el inventario del jugador, excluyendo las ranuras de armadura y la ranura de la mano secundaria. Si se transfiere algún objeto, se reproduce un sonido "pop". Si todos los objetos son transferidos, los objetos parecen moverse hacia el centro del jugador. Sin embargo, la entidad del objeto nunca se mueve físicamente, lo que significa que puede parecer que atraviesa la lava y los bloques en su camino. Esto puede ocurrir a través de bloques que son más delgados que un bloque completo, pero también a través del borde compartido de dos bloques completos. A diferencia de los orbes de experiencia, se pueden recoger varias entidades de objetos simultáneamente. Los objetos arrojados tienen un retraso de 10 ticks (medio segundo) entre su aparición y la posibilidad de ser recogidos, o de 40 ticks (2 segundos) si son lanzados por un jugador, un delfín o un zorro.
Cuando dos objetos apilables del mismo tipo se encuentran a menos de 3/4 de bloque el uno del otro, se fusionan en una sola pila si el tamaño de la pila resultante no supera el tamaño máximo de la pila de ese objeto.
Los objetos no colisionan con otras entidades y solo se mueven o se detienen mediante bloques.
Al igual que otras entidades, los objetos pueden ser empujados por el agua que fluye y las columnas de burbujas, empujados por un pistón, lanzados por un bloque de slime en movimiento, pegados a un bloque de miel o atrapados en una telaraña. Los objetos se mueven a mayor velocidad si se coloca hielo bajo el agua que fluye. Al estar en agua, los objetos flotan lentamente hacia la superficie.
Los objetos pueden ser agarrados por cañas de pescar, con un coste de 3 de durabilidad.[Solo Java Edition]
Si un objeto está dentro de un bloque sólido, sale volando por uno de los lados no obstruidos, o por la parte superior del bloque si está rodeado de bloques sólidos por todos los lados. Lo hace incluso si el espacio de abajo está desocupado; por lo tanto, es posible recuperar un objeto caído al romper un agujero en el suelo colocando rápidamente otro bloque allí.
Los objetos desaparecen visualmente cuando el jugador está a unos 16 bloques de ellos, y vuelven a aparecer cuando se acercan. Esta distancia puede ajustarse mediante el control deslizante "Distancia de entidades" en las opciones de gráficos.
A diferencia de la mayoría de las entidades, los objetos no pueden ser vistos en el modo espectador.
Daño[]
Los objetos no pueden ser atacados por los jugadores o las criaturas; al intentar hacerlo, simplemente los atraviesan. Sin embargo, reciben daño y desaparecen por daños ambientales o basados en bloques, como explosiones, fuego, lava, la caída de un yunque[Solo Java Edition] y el contacto con cactus. Los objetos no tienen esencialmente salud, por lo que se destruyen con el más mínimo daño, aunque si se les prende fuego pueden permanecer unos segundos antes de desaparecer. Las estrellas del Nether son inmunes a las explosiones, y los objetos y herramientas basados en netherita son inmunes al fuego y flotan sobre la lava. Además, algunos bloques que normalmente dañan a las criaturas, como los bloques de magma, las hogueras, los arbustos de bayas dulces y las rosas del Wither, no dañan los objetos.
Desaparición[]
Los objetos desaparecen después de 6000 ticks de juego (5 minutos) de estar en un chunk cargado. Si dos pilas de objetos se juntan, el temporizador se ajusta al objeto que tiene más tiempo restante. El temporizador de 5 minutos se detiene cuando el chunk es descargado. Las estrellas del Nether no desaparecen[Solo Bedrock Edition].
Los objetos que caen en el vacío desaparecen inmediatamente cuando caen por debajo de Y=-128 en la Superficie, o de Y=-64 en el Nether y el End.
Sonidos[]
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Item plops | ? | Item getting picked up | entity | subtitles | 0.2 | 2.0 to 3.4 | 16 | |
? | Burning | ? | When destroyed by lava, but not fire[2] | entity | subtitles | 0.4 | 2.0 to 2.4 | 16 |
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Clave de traducción |
---|---|---|
Item | item | entity.minecraft.item |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Item | item | 64 | entity.item.name |
Datos de entidad[]
Los objetos soltados tienen asociados datos de entidad que contienen varias propiedades de la entidad.
- Artículo principal: Formato de entidad
Objeto (entidad)/ED
- Véase Bedrock Edition level format/Entity format.
Historial[]
Java Edition Classic | |||||
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0.24 Resource Test | In the first public mention of item entities, this early video of Minecraft (Classic 0.24) by Notch, they were referred to as "resources".[3] | ||||
August 4, 2009 | Items were showcased by Notch in a blog post. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Added items to the game. | ||||
Items currently take the form of destroyed blocks. | |||||
Items currently pulse white (similar to the selection cursor).[3] | |||||
Instead of appearing as shrink blocks, items use pixels the same size of block pixels. | |||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20091231-2 | Dropped items don't spin and don't glow white anymore. | |||
Dropped items now appear as shrink blocks. | |||||
Items no longer prevent placement of blocks, but instead are moved to the nearest chunk. [se necesita más información] | |||||
Non-block items added (as sprites); they now rotate to face the player. | |||||
? | Dropped items now spin again. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Pre-release | ![]() ![]()
| |||
Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w15a | Items that are moved into the same location now combine into stacks instead of remaining independent entities. | |||
1.4.2 | 12w34a | Items, like other entities, can now travel through portals. | |||
12w34b | Some zombies, skeletons and zombie pigmen can now pick up items. | ||||
1.4.4 | 1.4.3 | Items are now pushed out of transparent solid blocks as well as opaque ones.[4] Items can push into solid blocks while trying to escape a solid block instead of stopping (this has been used to create vertical transport of items). New feature: items are pushed out of the inside corner of stair blocks, causing "bouncing" effects. | |||
December 11, 2012 | Dinnerbone tweeted a picture of diamonds being rendered in 3D as dropped items.[5] He also revealed that other items would rendered in this way, but only in fancy graphics.[6] | ||||
December 12, 2012 | TeamMojang (YouTube) posted a video showing off the new 3D items.[7] | ||||
1.4.6 | 12w49a | Nether stars are the first items to not be deleted by explosions. | |||
12w50a | When dropped, items now render in the fancy graphics setting as 3D spinning animations (non-block items no longer display as sprites). | ||||
Dropped items now merge with nearby items and be stacked. | |||||
Enchanted items now show the enchanted glow when dropped. | |||||
1.5 | 13w01a | Added hoppers, which can collect items. | |||
13w03a | Added hopper minecarts, which can collect items. | ||||
1.8 | 14w04a | Dropped items don't spin, and they are visible only from the south on fast graphics. | |||
14w04b | Dropped items are now completely invisible on fast graphics. | ||||
14w05a | Dropped items on fast graphics now face the player on all three axes, and they spin again on fancy graphics. | ||||
14w25a | Dropped items now render in 3D on fast graphics, instead of just on fancy graphics, likely due to item models being fully implemented and replacing the need for 2D items. However, they do not spin. | ||||
1.8.1 | pre4 | Dropped items now spin on fast graphics. | |||
1.10 | 16w21a | Items can now be reared by fishing rods. | |||
1.11 | 16w32a | The entity ID of items has been changed from Item to item . | |||
1.13 | 18w07a | Items in water now float up. | |||
1.16 | 20w06a | Netherite items are the first items to not burn in lava, and float in lava. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.2.0 | Added items to the game. | ||||
? | Items now have improved graphics. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Items in water now float up. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | When dropped, items now render as 3D spinning animations (non-block items no longer display as sprites). | |||
beta 1.16.0.51 | Added netherite items, which float and do not burn in lava. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Added items to the game. |
TU12 | When dropped, items now render as 3D spinning animations (non-block items no longer display as sprites). | ||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Items in water now float up. |
Curiosidades[]
- MC-4, el error más antiguo en el rastreador de errores de Minecraft, implica que el posicionamiento de la entidad del objeto se maneja incorrectamente.
Véase también[]
- Recompensas — objetos que sueltan las criaturas al matarlas.
- Formato de chunk para obtener más información sobre los atributos de los objetos.
Referencias[]
- ↑ Los objetos no pueden ser dañados al atacarlos
- ↑ MC-36538
- ↑ 3,0 3,1 https://www.youtube.com/watch?v=YIm_AKUbqh8 Early video of Minecraft (Classic 0.24) by Notch referring to item entities as "resources"
- ↑ MC-15
- ↑ “Diamonds are a miners best friend. It's only fair they get treated to some luxury rendering. http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-12/screenshots/Minecraft_2012-12-11_12-13-11.png … #AndMaybeEverythingElseToo” – @Dinnerbone, December 11, 2012
- ↑ “@PaymenowTV It's Fancy Rendering option, but really won't make much of a difference on even a slow pc.” – @Dinnerbone, December 11, 2012
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=tMOZLAxPWFE