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Para el comando en Bedrock Edition, véase Comandos/niebla.

Niebla es una función de renderizado destinada a oscurecer la distancia de visión del jugador, generalmente para lograr un efecto atmosférico o para omitir sin problemas límites nítidos, como fragmentos descargados. Si bien tradicionalmente se hace referencia a la distancia de renderizado, existen muchos otros tipos de niebla que se pueden encontrar en el juego en circunstancias específicas.

Java Edition[]

Tipos de niebla[]

Hay cuatro tipos de niebla y cuatro circunstancias diferentes.

Distancia niebla[]

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Esto se refiere a la niebla que se renderiza en circunstancias normales y se vuelve más notable con una distancia de renderizado baja.

La distancia de visión en la niebla a distancia es igual a la distancia de renderizado y la forma es un cilindro. Su color depende principalmente del bioma en el que se encuentre la cámara, y se ve afectado por:

  • la hora del día actual y el efecto que utiliza la dimensión
    • Para el efecto supramundo, el brillo del color cambia con el día.
    • Para el efecto inferior, el brillo del color "no" se ve afectado por la hora del día.
    • Para el efecto final, el brillo del color no cambia con el día, pero es el 15 % del color de la niebla del bioma.
  • el color actual del cielo, y la distancia de renderizado
    • Cuanto menor sea la distancia de representación, más se acercará el color de la niebla al color del cielo.
    • Cuando la distancia de renderizado es 32, el color del cielo no afecta el color de la niebla.
  • la dirección en la que mira el jugador durante el amanecer o el atardecer si la distancia de renderizado no es inferior a 4
  • el clima actual
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