Niebla es una función de renderizado destinada a oscurecer la distancia de visión del jugador, generalmente para lograr un efecto atmosférico o para omitir sin problemas límites nítidos, como fragmentos descargados. Si bien tradicionalmente se hace referencia a la distancia de renderizado, existen muchos otros tipos de niebla que se pueden encontrar en el juego en circunstancias específicas.
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Tipos de niebla[]
Hay cuatro tipos de niebla y cuatro circunstancias diferentes.
Distancia niebla[]
Esto se refiere a la niebla que se renderiza en circunstancias normales y se vuelve más notable con una distancia de renderizado baja.
La distancia de visión en la niebla a distancia es igual a la distancia de renderizado y la forma es un cilindro. Su color depende principalmente del bioma en el que se encuentre la cámara, y se ve afectado por:
- la hora del día actual y el efecto que utiliza la dimensión
- Para el efecto supramundo, el brillo del color cambia con el día.
- Para el efecto inferior, el brillo del color "no" se ve afectado por la hora del día.
- Para el efecto final, el brillo del color no cambia con el día, pero es el 15 % del color de la niebla del bioma.
- el color actual del cielo, y la distancia de renderizado
- Cuanto menor sea la distancia de representación, más se acercará el color de la niebla al color del cielo.
- Cuando la distancia de renderizado es 32, el color del cielo no afecta el color de la niebla.
- la dirección en la que mira el jugador durante el amanecer o el atardecer si la distancia de renderizado no es inferior a 4
- el clima actual