Una montaña formada por varios biomas montañosos.
Las montañas se refieren a seis biomas fríos, nevados y templados algo raros.
Descripción
Estos son los seis sub-biomas relacionados que se generan en terrenos montañosos en áreas con bajos valores de erosión. Todos pueden generar puestos de saqueadores, pudiendo la pradera también generar aldeas y las pendientes nevadas pudiendo generar iglús. Algunos de estos biomas son los únicos lugares donde las cabras pueden generarse en el juego. Al igual que las colinas ventiscosas, las menas de esmeralda se pueden encontrar en estos biomas, especialmente en altitudes más altas y las menas de carbón y hierro se encuentran comúnmente en los picos.
Variantes
Hay seis sub-biomas que pueden formar las montañas.
Pendientes
Estos son los tres biomas que pueden formar las laderas de las montañas.
Prado
El prado es un bioma herboso lleno de parches de flores y césped verde turquesa o hierba alta, donde se generan ovejas, burros y conejos. Todas las flores pequeñas se generan excepto las orquídeas azules, los tulipanes, los lirios del valle o las rosas del Wither. Rara vez, un roble solitario o un abedul de cualquier tamaño puede generar y siempre tiene una colmena. Tanto los puestos de saqueadores como las aldeas de las llanuras se puede generar en este bioma, lo que lo convierte en el único bioma de montaña donde las aldeas pueden se generar. Este bioma generalmente se genera en las laderas bajas de algunas montañas, pero también puede generarse de forma autónoma en mesetas, principalmente junto a llanuras y otros biomas templados.
Los prados utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas ventiscosas para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:
en Java Edition:
| Criatura | Posibilidad de aparición | Tamaño de grupos |
|---|---|---|
| Categoría pasiva | ||
|
Plantilla:EntityLink |
2⁄5 | 2 - 4 |
|
Plantilla:EntityLink |
1⁄5 | 1 - 2 |
|
Plantilla:EntityLink |
2⁄5 | 2 - 6 |
Arboleda
La arboleda crea un bosque de árboles de abeto a los lados de una montaña, que recuerda a un taiga nevada pero la superficie está cubierta de capas de nieve, ebloques de nieve, tierra y una gran cantidad de nieve polvo en lugar de bloques de césped. Los conejos, lobos y zorros rojos se pueden generar en este bioma. Este bioma se genera en altitudes elevadas debajo de los picos y en las cimas de las colinas junto a biomas boscosos, como bosques oscuros y taigas, y puede generarse en altitudes más bajas si está al lado de biomas nevados.
La arboleda usa las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas ventiscosas para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:
en Java Edition:
| Criatura | Posibilidad de aparición | Tamaño de grupos |
|---|---|---|
| Categoría pasiva | ||
|
Plantilla:EntityLink |
12⁄16 | 4 |
|
Plantilla:EntityLink |
10⁄60 | 4 |
|
Plantilla:EntityLink |
10⁄60 | 4 |
|
Plantilla:EntityLink |
8⁄60 | 4 |
|
Plantilla:EntityLink |
8⁄60 | 4 |
|
Plantilla:EntityLink |
2⁄5 | 2 - 3 |
|
Plantilla:EntityLink |
8⁄60 | 2 - 4 |
- Las criaturas pasivas comunes también están destinadas a aparecer en este bioma, pero no pueden aparecer debido a la falta de césped.
Ladera nevada
La Ladera nevada es un bioma en su mayoría estéril cubierto de nieve, múltiples capas de bloques de nieve y nieve polvo, y algunos lados también tienen acantilados de piedra. Las cabras se generan en este bioma junto con los conejos. Este es el único bioma de montaña donde se pueden generar iglús. Al igual que la arboleda, este bioma se genera en las pendientes de la montaña, debajo de los picos y en las cimas de las colinas, generalmente en áreas con biomas menos boscosos, como llanuras y tundras nevadas, y puede comenzar a generarse en altitudes más bajas en regiones nevadas.
La ladera nevada utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas ventiscosas para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:
en Java Edition:
| Criatura | Posibilidad de aparición | Tamaño de grupos |
|---|---|---|
| Categoría pasiva | ||
|
Plantilla:EntityLink |
4⁄9 | 2 - 3 |
|
Plantilla:EntityLink |
5⁄9 | 1 - 3 |
Picos
Hay tres biomas máximos que se generan solo en las cimas de las montañas, si son lo suficientemente altos como para generarlos, y dependen de las temperaturas de los biomas circundantes.
Cumbres escarpadas
El bioma cumbres escarpadas se genera en regiones con biomas nevados, fríos y templados y es más probable que se genere en picos más altos, irregulares y puntiagudos que a menudo pasan las nubes y pueden alcanzar un pico en y = 256. Está cubierto por una sola capa de bloques de nieve con piedra debajo que a menudo exponen minerales como carbón, hierro y esmeralda, y al igual que las praderas nevadas, los acantilados de piedra se pueden generar en algunos lados de la montaña. Solo las cabras se generan en este bioma.
Las cumbres escarpadas usan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas azotadas por el viento para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:
en Java Edition:
| Criatura | Posibilidad de aparición | Tamaño de grupos |
|---|---|---|
| Categoría pasiva | ||
|
Plantilla:EntityLink |
5⁄5 | 1 - 3 |
Cumbres heladas
Las cumbres heladas están cubiertos por nieve, bloques de nieve, glaciares de hielo compacto y ocasionales pequeñas manchas de hielo. Solo las cabras se pueden generar en este bioma. Este bioma generalmente se genera en colinas más pequeñas y suaves cerca de biomas nevados, fríos y templados, pero también se puede generar en picos ligeramente irregulares y más altos, pero menos en comparación con el bioma de picos irregulares.
Las cumbres heladas utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que los picos dentados para la categoría pasiva y las colinas azotadas por el viento para la categoría hostil y ambiental.
Cumbres rocosas
Las cumbres rocosas son los más cálidos de los tres biomas de montaña más altos, y este bioma se genera cuando un pico de montaña está rodeado por biomas cálidos como sabanas y junglas y no generará pendientes nevadas o arboledas de montañas en las zonas más bajas de la montaña, a menos que haya un bioma frío cerca de la montaña. Está cubierto por piedra con capas de grava, andesita, granito y calcita. El césped de este bioma tiene un color verde claro ligeramente más vibrante que el color de césped de las llanuras, recordando el color de césped de un bosque. Las cabras se generan sólo en este bioma.
Las cumbres rocosas usan las mismas posibilidades de generación de criaturas que los picos dentados para las categorías hostiles y ambientales. No aparecen criaturas como parte de la categoría pasiva, con la excepción de la cabra
Valores de datos
ID
| Nombre | ID con espacio de nombres |
|---|---|
| Prado | meadow |
| Arboleda | grove |
| Ladera nevada | snowy_slopes |
| Cumbres escarpadas | jagged_peaks |
| Cumbres heladas | frozen_peaks |
| Cumbres rocosas | stony_peaks |
| Nombre | ID con espacio de nombres |
|---|---|
| [Sin nombre mostrado] | meadow |
| [Sin nombre mostrado] | grove |
| [Sin nombre mostrado] | snowy_slopes |
| [Sin nombre mostrado] | jagged_peaks |
| [Sin nombre mostrado] | frozen_peaks |
| [Sin nombre mostrado] | stony_peaks |
Historial
| Septiembre 28 de 2019 | Durante la MINECON Live 2019, las montañas ganaron la biome vote comunitaria; Las adiciones fueron la generación mejorada del terreno, la nieve polvo y las cabra. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Octubre 3 de 2020 | La actualización de Caves & Cliffs se anunció en la Minecraft Live 2020, mostrando un adelanto de las cabras y la nueva generación de las montañas. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Se agregaron los biomas de prados, arboledas, laderas nevadas, cumbres escapadas y cumbres heladas. | |||
| experimental snapshot 2 | Las orquídeas azules ya no aparecen en los prados. | ||||
| Los robles y abedules ahora pueden tienen una pequeña posibilidad de generarse en los prados, a menudo con una colmena en ellos. | |||||
| La piedra infestada y la mena de esmeralda ahora se generan en los nuevos biomas de montaña. | |||||
| experimental snapshot 3 | Se agregó el bioma de cumbres rocosas. | ||||
| Es menos probable que se generen prados y cumbres en áreas planas y de baja elevación. | |||||
| Las cumbres heladas y las laderas nevadas ya no generan tierra debajo de la capa de nieve. | |||||
| Los puestos de saqueadores ahora se generan en todos los nuevos biomas de montaña. | |||||
| Las aldeas ahora se generan en prados. | |||||
| Las cabras ahora se generan en los nuevos biomas de montaña. | |||||
| experimental snapshot 4 | Las laderas nevadas ya no generan tierra debajo de la capa superficial. | ||||
| Las tiras de andesita, calcita y granito ahora se generan en picos pedregosos. | |||||
| experimental snapshot 5 | Las cimas de las montañas ahora son más irregulares y puntiagudas. | ||||
| Las áreas montañosas y los biomas máximos ahora son un poco más grandes en promedio. | |||||
| Se elevó la altura media de la montaña. | |||||
| Se corrigió un cambio involuntario de la snapshot 4 que hacía que las montañas fueran más bajas y suaves. | |||||
| experimental snapshot 6 | Es menos probable que se generen arboledas y laderas nevadas en los picos de las montañas. | ||||
| Las arboledas y las laderas nevadas comienzan a generarse más abajo en las áreas frías y más arriba en las áreas más cálidas. | |||||
| 21w37a | Las tiras de andesita, granito y grava ya no se generan en las cumbres rocosas. [1] | ||||
| Los abetos ya no se generan en las arboledas de las montañas.[2] | |||||
| 21w38a | Los abetos se vuelven a generar en las arboledas de las montañas. | ||||
| 21w39a | Los árboles en las prados ahora siempre contienen una colmena. | ||||
| 21w40a | Las cabras ya no se generan en el bioma de las cumbres rocosas. | ||||
| Se ha cambiado el nombre de "Lofty Peaks" a "Jagged Peaks". | |||||
| Se ha cambiado el nombre de "Snowcapped Peaks" a "Frozen Peaks". | |||||
| La ID Plantilla:Code ha sido cambiada a Plantilla:Code. | |||||
| La ID Plantilla:Code ha sido cambiada a Plantilla:Code. | |||||
| 21w41a | Las superficies de las laderas nevadas y las cumbres escarpadas se han arreglado para que funcionen como lo hicieron en las snapshots experimentales, donde algunos (pero no todos) los lados de los picos son piedras expuestas. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| Caves & Cliffs (experimental) | beta 1.16.200.52 | Se agregaron cabras, que actualmente se generan en las colinas extremas (colinas ventiscosas) como marcador de posición. | |||
| beta 1.16.220.50 | Se agregaron las variantes del bioma de montaña: prados, arboleda de montaña, laderas nevadas, cumbres escarpadas y cumbres heladas. | ||||
| Las cabras ahora se generan en el bioma de las laderas nevadas. | |||||
| beta 1.16.220.50 | |||||
| beta 1.17.20.22 | Las cabras ahora solo se generan en el bioma de laderas nevadas. | ||||
| beta 1.17.20.23 | Las criaturas hostiles ahora se pueden generar en las nuevas montañas y biomas de cuevas. | ||||
| beta 1.17.40.20 | Las aldeas ahora se generan en los prados. | ||||
| Los prados ahora generan un roble solitario o un abedul, a menudo con colmenas. | |||||
| La piedra infestada ahora se genera en los nuevos biomas de montaña. | |||||
| Añadidas las cumbres rocosas. | |||||
| Las cabras ahora solo se generan en laderas nevadas, cumbres escarpadas, cumbres rocosas y cumbres heladas. | |||||
| Los conejos ahora pueden generarse en prados y laderas nevadas. | |||||
| Los burros y las ovejas ahora pueden generarse en el bioma de los prados. | |||||
| Los zorros ahora pueden generarse en el bioma de la arboleda. | |||||
| 1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Los nuevos biomas de montaña ahora se pueden generar de forma predeterminada sin habilitar el juego experimental. | |||
Problemas
Plantilla:Issue list
Galería
Una montaña generada justo al lado de un bioma de tierras baldías en en Bedrock Edition
Ver también
- Taiga
- Taiga nevada
- Sabana destrozada
- Costa rocosa
Referencias
Plantilla:Reflist





