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Para Para conocer el bioma anteriormente llamado montañas, véase Colinas ventiscosas.
1

Una montaña formada por varios biomas montañosos.

Las montañas se refieren a seis biomas fríos, nevados y templados algo raros.

Descripción

Estos son los seis sub-biomas relacionados que se generan en terrenos montañosos en áreas con bajos valores de erosión. Todos pueden generar puestos de saqueadores, pudiendo la pradera también genera aldeas y las pendientes nevadas pudiendo generar iglús. Algunos de estos biomas son los únicos lugares donde las cabras pueden generarse en el juego. Al igual que las colinas ventiscosas, las menas de esmeralda se pueden encontrar en estos biomas, especialmente en altitudes más altas y las menas de carbón y hierro se encuentran comúnmente en los picos.

Variantes

Hay seis sub-biomas que pueden formar las montañas.

Pendientes

Estos son los tres biomas que pueden formar las laderas de las montañas.

Prado

El prado es un bioma herboso lleno de parches de flores y césped verde turquesa o hierba alta, donde se generan ovejas, burros y conejos. Todas las flores pequeñas se generan excepto las orquídeas azules, los tulipanes, los lirios del valle o las rosas del Wither. Rara vez, un roble solitario o un abedul de cualquier tamaño puede generar y siempre tiene una colmena. Tanto los puestos de saqueadores como las aldeas de las llanuras se puede generar en este bioma, lo que lo convierte en el único bioma de montaña donde las aldeas pueden se generar. Este bioma generalmente se genera en las laderas bajas de algunas montañas, pero también puede generarse de forma autónoma en mesetas, principalmente junto a llanuras y otros biomas templados.

Los prados utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas ventiscosas para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:

En Java Edition:

Criatura Posibilidad de aparición Tamaño de grupos
Categoría pasiva

Plantilla:EntityLink

25 2 - 4

Plantilla:EntityLink

15 1 - 2

Plantilla:EntityLink

25 2 - 6

Arboleda

La arboleda crea un bosque de árboles de abeto a los lados de una montaña, que recuerda a un taiga nevada pero la superficie está cubierta de capas de nieve, ebloques de nieve, tierra y una gran cantidad de nieve polvo en lugar de bloques de césped. Los conejos, lobos y zorros rojos se pueden generar en este bioma. Este bioma se genera en altitudes elevadas debajo de los picos y en las cimas de las colinas junto a biomas boscosos, como bosques oscuros y taigas, y puede generarse en altitudes más bajas si está al lado de biomas nevados.

La arboleda usa las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas ventiscosas para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:

En Java Edition:

Criatura Posibilidad de aparición Tamaño de grupos
Categoría pasiva

Plantilla:EntityLink

1216 4

Plantilla:EntityLink

1060 4

Plantilla:EntityLink

1060 4

Plantilla:EntityLink

860 4

Plantilla:EntityLink

860 4

Plantilla:EntityLink

25 2 - 3

Plantilla:EntityLink

860 2 - 4
  • Las criaturas pasivas comunes también están destinadas a aparecer en este bioma, pero no pueden aparecer debido a la falta de césped.

Ladera nevada

La Laderas nevada es un bioma en su mayoría estéril cubierto de nieve, múltiples capas de bloques de nieve y nieve polvo, y algunos lados también tienen acantilados de piedra. Las cabras se generan en este bioma junto con los conejos. Este es el único bioma de montaña donde se pueden generar iglús. Al igual que la arboleda, este bioma se genera en las pendientes de la montaña, debajo de los picos y en las cimas de las colinas, generalmente en áreas con biomas menos boscosos, como llanuras y tundras nevadas, y puede comenzar a generarse en altitudes más bajas en regiones nevadas.

La ladera nevada utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas ventiscosas para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:

En Java Edition:

Criatura Posibilidad de aparición Tamaño de grupos
Categoría pasiva

Plantilla:EntityLink

49 2 - 3

Plantilla:EntityLink

59 1 - 3

Picos

Hay tres biomas máximos que se generan solo en las cimas de las montañas, si son lo suficientemente altos como para generarlos, y dependen de las temperaturas de los biomas circundantes.

Cumbres escarpadas

El bioma cumbres escarpadas se genera en regiones con biomas nevados, fríos y templados y es más probable que se genere en picos más altos, irregulares y puntiagudos que a menudo pasan las nubes y pueden alcanzar un pico en y = 256. Está cubierto por una sola capa de bloques de nieve con piedra debajo que a menudo exponen minerales como carbón, hierro y esmeralda, y al igual que las praderas nevadas, los acantilados de piedra se pueden generar en algunos lados de la montaña. Solo las cabras se generan en este bioma.

Las cumbres escarpadas usan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas azotadas por el viento para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:

En Java Edition:

Criatura Posibilidad de aparición Tamaño de grupos
Categoría pasiva

Plantilla:EntityLink

55 1 - 3

Cumbres heladas

Las cumbres heladas están cubiertos por nieve, bloques de nieve, glaciares de hielo compacto y ocasionales pequeñas manchas de hielo. Solo las cabras se pueden generar en este bioma. Este bioma generalmente se genera en colinas más pequeñas y suaves cerca de biomas nevados, fríos y templados, pero también se puede generar en picos ligeramente irregulares y más altos, pero menos en comparación con el bioma de picos irregulares.

Las cumbres heladas utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que los picos dentados para la categoría pasiva y las colinas azotadas por el viento para la categoría hostil y ambiental.

Cumbres rocosas

Las cumbres rocosas son los más cálidos de los tres biomas de montaña más altos, y este bioma se genera cuando un pico de montaña está rodeado por biomas cálidos como sabanas y junglas y no generará pendientes nevadas o arboledas de montañas en las zonas más bajas de la montaña, a menos que haya un bioma frío cerca de la montaña. Está cubierto por piedra con capas de grava, andesita, granito y calcita. El césped de este bioma tiene un color verde claro ligeramente más vibrante que el color de césped de las llanuras, recordando el color de césped de un bosque. Las cabras se generan sólo en este bioma.

Las cumbres rocosas usan las mismas posibilidades de generación de criaturas que los picos dentados para las categorías hostiles y ambientales. No aparecen criaturas como parte de la categoría pasiva, con la excepción de la cabra‌

Valores de datos

ID

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Historial

September 28, 2019During MINECON Live 2019, the mountains won the community biome vote; additions were improved terrain generation, powder snow, and goats.
October 3, 2020The Caves & Cliffs update was announced at Minecraft Live 2020, showing a sneak peek at goats and the new mountain generation.
Java Edition
1.18Experimental Snapshot 1Added the meadow, grove, snowy slopes, lofty peaks and snowcapped peaks biomes.
experimental snapshot 2Blue orchids no longer spawn in meadows.
Oaks and Birches can now have a small chance of generating in meadows, oftentimes with a bee nest on them.
Infested stone and emerald ore now generate in the new mountain biomes.
experimental snapshot 3Added the stony peaks biome.
Meadows and peaks are less likely to generate in flat, low elevation areas.
Snow capped peaks and snowy slopes no longer generate with dirt under snow layer.
Pillager outposts now generate in all the new mountain biomes.
Villages now generate in mountain meadows.
Goats now spawn in the new mountain biomes.
experimental snapshot 4Snowy slopes no longer generate with dirt under the surface layer.
Strips of andesite, calcite and granite now generate in stony peaks.
experimental snapshot 5Mountain tops are now more jagged and pointy.
Mountain areas and peak biomes now are slightly larger on average.
Raised the average mountain height.
Fixed an unintentional change from snapshot 4 that made mountains lower and smoother.
experimental snapshot 6Groves and snowy slopes are less likely to generate on mountain peaks.
Groves and snowy slopes start generating lower down in cold areas and higher up in warmer areas.
21w37aStrips of andesite, granite, and gravel no longer generate in stony peaks.[1]
Spruce trees no longer generate in mountain groves.[2]
21w38aSpruce trees once again generate in mountain groves.
21w39aTrees in mountain meadows now always contain a bee nest.
21w40aGoats no longer spawn in the stony peaks biome.
"Lofty Peaks" has been renamed to "Jagged Peaks".
"Snowcapped Peaks" has been renamed to "Frozen Peaks".
The ID Plantilla:Code has been changed to Plantilla:Code.
The ID Plantilla:Code has been changed to Plantilla:Code.
21w41aThe snowy slopes and jagged peaks surfaces have been fixed to work like they did in the experimental snapshots, where some (but not all) sides of the peaks are exposed stone.
Bedrock Edition
Caves & Cliffs (experimental)beta 1.16.200.52Added goats, which currently spawn in extreme hills as a placeholder.
beta 1.16.220.50Added the mountain biome variants: mountain meadow, mountain grove, snowy slopes, jagged peaks, and snow capped peaks.
Goats now spawn in the snowy slopes biome.
?The terrain of the new mountains is now cut off at Y=256.
beta 1.17.20.22Goats now only spawn in snowy slopes biome.
beta 1.17.20.23Hostile mobs can now spawn in the new mountains and cave biomes.
beta 1.17.40.20Villages now spawn in meadows.
Meadows now spawn a lone oak or birch tree, often with bee nests.
Infested stone now generates in the new mountain biomes.
Added stony peaks.
Goats now only spawn in snowy slopes, jagged peaks, stony peaks, and snowcapped peaks.
Rabbits can now spawn in meadows and snowy slopes.
Donkeys and sheeps can now spawn in meadow biome.
Foxes can now spawn in grove biome.
1.18.0beta 1.18.0.20The new mountain biomes can now generate by default without enabling experimental gameplay.

Galería

Ver también

Referencias

Plantilla:Reflist

  1. Plantilla:Bug
  2. Plantilla:Bug
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