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Para Para conocer el bioma anteriormente llamado montañas, véase Colinas ventiscosas.
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Una montaña formada por varios biomas montañosos.

Las montañas se refieren a seis biomas fríos, nevados y templados algo raros.

Descripción

Los biomas de montaña presentan un terreno empinado y alcanzan elevaciones más altas que cualquier otro bioma en el juego, a excepción de los biomas de sabanas escarpadas. La hierba y las hojas presentan un color azulado. La superficie puede ser de bloques de césped, piedra y grava, nieve o hielo, con muchas manchas y vetas de minerales. Son los únicos biomas en los que se encuentran menas de esmeralda. El bioma de montañas estándar generalmente alcanza su punto máximo en aproximadamente el nivel Y 110, aunque otras variantes pueden ir más alto. Como el clima es frío, la lluvia cambia a nevada por encima de aproximadamente el nivel Y 92, donde se forman capas de nieve apiladas en bloques por encima de ese punto, junto con el agua que se congela en hielo. La hierba y las hojas son de color agua. Llamaspuede desovar en biomas de montaña; son los únicos lugares donde las llamas pueden desovar además de las sabanas. Además, el mineral de esmeralda se genera exclusivamente en biomas de montaña y los parches de piedra infestados se generan por debajo del nivel del mar.

Los biomas de montaña tienen algunas características y formaciones inusuales en comparación con otros biomas debido al algoritmo de generación del terreno.

Los bloques flotantes e incluso las pequeñas islas flotantes son comunes, al igual que los voladizos y las grandes cascadas (ocasionalmente, incluso las lavacas). Esto puede crear algunas vistas impresionantes a veces. Estas rarezas se magnifican en sabanas destrozadas.

La supervivencia en biomas de montaña puede ser un desafío para los principiantes, debido a que las alturas a menudo corren el riesgo de sufrir grandes daños por caídas y elevaciones más altas que traen nieve y hielo, pero puede ser bastante fácil una vez que se aclimata al área y se encuentra o se hace un espacio lo suficientemente plano como refugio. Las llamas también pueden servir como animales de carga útiles cuando se domestican. Sin embargo, el agua debe estar protegida por una luz o un techo para evitar que se congele cuando está por encima de la línea de nevadas, y el jugador debe estar atento a su entorno para evitar caerse de acantilados empinados, especialmente cuando lucha contra criaturas hostiles. También se debe tener cuidado al minar en biomas de montaña, debido a que ocasionalmente se generan piedras infestadas; el jugador podría verse invadido por lepismas si no están preparados.

Los biomas de montaña se generan dentro de grupos de biomas fríos y fríos, que comúnmente se encuentran junto a biomas de taiga, bosques o llanuras.

Variantes

Hay seis sub-biomas que pueden formar las montañas.

Pendientes

Estos son los tres biomas que pueden formar las laderas de las montañas.

Pradera de montaña

La pradera de montaña es un bioma herboso lleno de parches de flores y césped verde turquesa o hierba alta, donde se generan ovejas, burros y conejos. Todas las flores pequeñas se generan excepto las orquídeas azules, los tulipanes, los lirios del valle o las rosas del Wither. Rara vez, un roble solitario o un abedul de cualquier tamaño puede generar y siempre tiene una colmena. Tanto los puestos de saqueadores como las aldeas de las llanuras se puede generar en este bioma, lo que lo convierte en el único bioma de montaña donde las aldeas pueden se generar. Este bioma generalmente se genera en las laderas bajas de algunas montañas, pero también puede generarse de forma autónoma en mesetas, principalmente junto a llanuras y otros biomas templados.

Las praderas utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas azotadas por el viento para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:

En Java Edition:

Criatura Posibilidad de aparición Tamaño de grupos
Categoría pasiva

Plantilla:EntityLink

25 2 - 4

Plantilla:EntityLink

15 1 - 2

Plantilla:EntityLink

25 2 - 6

Arboleda de montaña

La arboleda crea un bosque de árboles de abeto a los lados de una montaña, que recuerda a un taiga nevada pero la superficie está cubierta de capas de nieve, ebloques de nieve, tierra y una gran cantidad de nieve polvo en lugar de bloques de césped. Los conejos, lobos y zorros rojos se pueden generar en este bioma. Este bioma se genera en altitudes elevadas debajo de los picos y en las cimas de las colinas junto a biomas boscosos, como bosques oscuros y taigas, y puede generarse en altitudes más bajas si está al lado de biomas nevados.

La arboleda usa las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas azotadas por el viento para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:

En Java Edition:

Criatura Posibilidad de aparición Tamaño de grupos
Categoría pasiva

Plantilla:EntityLink

1216 4

Plantilla:EntityLink

1060 4

Plantilla:EntityLink

1060 4

Plantilla:EntityLink

860 4

Plantilla:EntityLink

860 4

Plantilla:EntityLink

25 2 - 3

Plantilla:EntityLink

860 2 - 4
  • Las criaturas pasivas comunes también están destinadas a aparecer en este bioma, pero no pueden aparecer debido a la falta de césped.

Pendientes nevadas

Las pendientes nevadas son un bioma en su mayoría estéril cubierto de nieve, múltiples capas de bloques de nieve y nieve polvo, y algunos lados también tienen acantilados de piedra. Las cabras se generan en este bioma junto con los conejos. Este es el único bioma de montaña donde se pueden generar iglús. Al igual que la arboleda, este bioma se genera en las pendientes de la montaña, debajo de los picos y en las cimas de las colinas, generalmente en áreas con biomas menos boscosos, como llanuras y tundras nevadas, y puede comenzar a generarse en altitudes más bajas en regiones nevadas.

Las praderas nevadas utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas azotadas por el viento para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:

En Java Edition:

Criatura Posibilidad de aparición Tamaño de grupos
Categoría pasiva

Plantilla:EntityLink

49 2 - 3

Plantilla:EntityLink

59 1 - 3

Picos

Hay tres biomas máximos que se generan solo en las cimas de las montañas, si son lo suficientemente altos como para generarlos, y dependen de las temperaturas de los biomas circundantes.

Picos elevados

El bioma de picos dentados se genera en regiones con biomas nevados, fríos y templados y es más probable que se genere en picos más altos, irregulares y puntiagudos que a menudo pasan las nubes y pueden alcanzar un pico en y = 256. Está cubierto por una sola capa de bloques de nieve con piedra debajo que a menudo exponen minerales como carbón, hierro y esmeralda, y al igual que las praderas nevadas, los acantilados de piedra se pueden generar en algunos lados de la montaña. Solo las cabras se generan en este bioma.

Los picos dentados usan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas azotadas por el viento para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:

En Java Edition:

Criatura Posibilidad de aparición Tamaño de grupos
Categoría pasiva

Plantilla:EntityLink

55 1 - 3

Picos congelados

Los picos congelados están cubiertos por nieve, bloques de nieve, glaciares de hielo compacto y ocasionales pequeñas manchas de hielo. Solo las cabras se pueden generar en este bioma. Este bioma generalmente se genera en colinas más pequeñas y suaves cerca de biomas nevados, fríos y templados, pero también se puede generar en picos ligeramente irregulares y más altos, pero menos en comparación con el bioma de picos irregulares.

Los picos congelados utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que los picos dentados para la categoría pasiva y las colinas azotadas por el viento para la categoría hostil y ambiental.

Picos pedregosos

Los picos pedregosos son los más cálidos de los tres biomas de montaña más altos, y este bioma se genera cuando un pico de montaña está rodeado por biomas cálidos como sabanas y junglas y no generará pendientes nevadas o arboledas de montañas en las zonas más bajas de la montaña, a menos que haya un bioma frío cerca de la montaña. Está cubierto por piedra con capas de grava, andesita, granito y calcita. El césped de este bioma tiene un color verde claro ligeramente más vibrante que el color de césped de las llanuras, recordando el color de césped de un bosque. Las cabras se generan sólo en este bioma.

Los picos pedregosos usan las mismas posibilidades de generación de criaturas que los picos dentados para las categorías hostiles y ambientales. No aparecen criaturas como parte de la categoría pasiva, con la excepción de la cabra‌

Valores de datos

ID

Java Edition: Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table

Bedrock Edition: Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table

Historial

Java Edition pre-Classic
rd-20090515Se introdujo la generación aleatoria de terrenos, incluidas las montañas.
Se utilizaron varios generadores de terreno diferentes en las siguientes versiones, pero la mayoría incluía montañas de alguna forma.
Java Edition Beta
1.8Pre-releaseLas montañas ahora se consideran su propio bioma, Colinas extremas.
Java Edition
1.112w01aSe agregó el bioma de Borde de colinas extremas.
1.7.213w36aSe agregaron variantes de Colinas extremas, junto con muchos otros biomas.
El bioma de Borde de colinas extremas ya no se genera de forma natural.
Los abetos y las capas de nieve ahora se generan en las Colinas extremas.
La superficie ahora contiene grandes parches de piedra, tierra y grava.
1.1318w16aSe ha cambiado el nombre de "Colinas extremas M" a "Colinas extremas mutadas".
Se ha cambiado el nombre de "Colinas extremas + M" a "Colinas extremas mutadas +".
18w19aSe ha cambiado el nombre de "Colinas extremas" a "Montañas".
Se ha cambiado el nombre de "Colinas extremas +" a "Montañas boscosas".
Se ha cambiado el nombre de " Borde de colinas extremas" a "Borde de montaña".
Se ha cambiado el nombre de "Colinas extremas mutadas" a "Montañas de grava".
Se ha cambiado el nombre de "Colinas extremas mutadas +" a "Montañas de grava +".
pre5La ID Plantilla:Code ha sido cambiada a Plantilla:Code.
La ID Plantilla:Code ha sido cambiada a Plantilla:Code.
La ID Plantilla:Code ha sido cambiada a Plantilla:Code.
La ID Plantilla:Code ha sido cambiada a Plantilla:Code.
La ID Plantilla:Code ha sido cambiada a Plantilla:Code.
[[Plantilla:Articulo|Septiembre 28, 2019]]Durante la MINECON Live 2019, las montañas ganaron la Biome Vote comunitario; Se agregará una generación mejorada de terreno, nieve polvo y cabras.
Octubre 3, 2020La actualización de Caves & Cliffs se anunció en la Minecraft Live 2020, mostrando un adelanto de la nueva generación de montaña.
Próxima Java Edition
1.18Experimental Snapshot 1Se agregaron los biomas de praderas, arboledas, praderas nevadas, picos elevados y picos nevados.
Montañas de grava+ eliminadas.
Experimental Snapshot 2Se ha cambiado el nombre de las "montañas" a "colinas extremas".
Se ha cambiado el nombre de "Montañas de grava" a "colinas de grava".
Las ovejas ahora se generan en las praderas de montañas.
Los conejos ahora se generan con más frecuencia en las praderas de montañas.
Los burros ahora se generan con menos frecuencia en las praderas de montañas.
Las orquídeas azules ya no aparecen en las praderas de montañas.
Los robles y abedules ahora pueden tener una pequeña posibilidad de generarse en las praderas de montañas, a menudo con una colmena en ellos.
Las criaturas hostiles ahora ese generan en los nuevos biomas de montaña.
La piedra infestada ahora se genera en los nuevos biomas de montaña.
La mena de esmeralda ahora se genera en los nuevos biomas de montaña.
Pocket Edition Alpha
v0.1.0Biomas agregados, con pequeños acantilados que se generan dentro de ellos.
v0.9.0build 1Se agregó el bioma de Colinas extremas adecuado, junto con muchos otros biomas.
Sólo árboles de abetos se generan en la actualidad (robles también) en las colinas extremas. Los árboles se encuentran solo en la variante boscosa.
v0.9.5Se agregó la variante de Colinas extremas +.
v0.11.0build 1Se agregaron variantes de Colinas extremas M y Colinas extremas + M.
build 10Se ha aumentado la cantidad de grava en los biomas de Colinas extremas M.
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Se agregaron llamas, que pueden aparecer en las Colinas extremas.
Bedrock Edition
1.2.0?Se agregaron capas de nieve a las Colinas extremas.
1.16.200beta 1.16.200.52Se agregaron cabras, que se generan en las Colinas extremas como marcador de posición.
1.16.220beta 1.16.220.50Se agregaron las variantes del bioma de montaña: pradera de montaña, arboleda de montaña, pendientes nevadas, picos elevados y picos nevados.
Las cabras ya no aparecen en el bioma de Colinas extremas.
Las cabras ahora se generan en el bioma de Pendientes nevadas.
releaseLas nuevas montañas se han vuelto inaccesibles en la versión completa.
Legacy Console Edition
TU5CU1 1.00 Patch 11.0.1Se agregó el bioma de Colinas extremas.
TU31CU19 1.22 Patch 3Se agregaron biomas variantes de Colinas externas.

Galería

Ver también

Referencias

Plantilla:Reflist

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