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{{para|el bioma anteriormente llamado montañas|Colinas ventiscosas}}
[[File:Mountains.png|thumb|500px|Un bioma de montaña.]]
 
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[[Archivo:1.17 new mountains.png|500px|thumb|right|Una montaña formada por varios biomas montañosos.]]
Las '''montañas''' o '''colinas extremas''' son [[bioma]]s de resfriado común. Hay nueve variantes usadas y sin usar una variante en la familia bioma.
 
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Las '''montañas''' se refieren a siete biomas fríos, nevados y templados algo raros.
   
 
== Descripción ==
 
== Descripción ==
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Estos son los siete sub-biomas relacionados que se generan en terrenos montañosos en áreas con bajos valores de erosión. Todos pueden generar [[puesto de saqueadores|puestos de saqueadores]], pudiendo la pradera también generar [[aldea]]s y las pendientes nevadas pudiendo generar [[iglú]]s. Algunos de estos biomas son los únicos lugares donde las [[cabra]]s pueden generarse en el juego. Al igual que las colinas ventiscosas, las [[Mena de esmeralda|menas de esmeralda]] se pueden encontrar en estos biomas, especialmente en altitudes más altas y las [[Mena de carbón|menas de carbón]] y [[Mena de hierro|hierro]] se encuentran comúnmente en los picos.
Los biomas de montaña presentan un terreno empinado y alcanzan elevaciones más altas que cualquier otro bioma en el juego que no sean los biomas de [[sabana destrozada]]. La superficie está hecha de bloques de [[césped]], [[piedra]], [[menas]] y [[grava]]. El bioma de montañas estándar generalmente alcanza su punto máximo en aproximadamente el nivel Y 110, aunque otras variantes pueden ir más alto. Como el clima es frío, la [[lluvia]] cambia a [[nevada]] por encima de aproximadamente el nivel Y 92, donde se forman capas de [[nieve]] apiladas en bloques por encima de ese punto, junto con el [[agua]] que se congela en [[hielo]]. La hierba y las hojas son de color agua. Llamaspuede desovar en biomas de montaña; son los únicos lugares donde las llamas pueden desovar además de las sabanas. Además, el mineral de esmeralda se genera exclusivamente en biomas de montaña y los parches de [[bloque infestado|piedra infestados]] se generan por debajo del nivel del mar.
 
 
Los biomas de montaña tienen algunas características y formaciones inusuales en comparación con otros biomas debido al algoritmo de generación del terreno.
 
 
Los bloques flotantes e incluso las pequeñas islas flotantes son comunes, al igual que los voladizos y las grandes cascadas (ocasionalmente, incluso las lavacas). Esto puede crear algunas vistas impresionantes a veces. Estas rarezas se magnifican en sabanas destrozadas.
 
 
La supervivencia en biomas de montaña puede ser un desafío para los principiantes, debido a que las alturas a menudo corren el riesgo de sufrir grandes daños por caídas y elevaciones más altas que traen nieve y hielo, pero puede ser bastante fácil una vez que se aclimata al área y se encuentra o se hace un espacio lo suficientemente plano como refugio. Las [[llama]]s también pueden servir como animales de carga útiles cuando se domestican. Sin embargo, el [[agua]] debe estar protegida por una luz o un techo para evitar que se congele cuando está por encima de la línea de nevadas, y el [[jugador]] debe estar atento a su entorno para evitar caerse de acantilados empinados, especialmente cuando lucha contra criaturas hostiles. También se debe tener cuidado al minar en biomas de montaña, debido a que ocasionalmente se generan piedras infestadas; el jugador podría verse invadido por [[lepisma]]s si no están preparados.
 
 
Los biomas de montaña se generan dentro de grupos de biomas fríos y fríos, que comúnmente se encuentran junto a biomas de [[taiga]], [[bosques]] o [[llanuras]].
 
   
 
== Variantes ==
 
== Variantes ==
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Hay siete sub-biomas que pueden formar las montañas.
Hay un total de diez biomas variantes de montaña, entre ellos uno cuya generación se ha interrumpido en nuevos mundos.
 
   
=== Montañas ===
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=== Pendientes ===
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Estos son los tres biomas que pueden formar las laderas de las montañas.
{{Biome
 
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| title = {{BiomeSprite|montañas}} Montañas
 
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==== Prado ====
| image = Mountains.png
 
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{{Main|Prado}}{{Bioma
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| title = {{SpriteBioma|Prado}} Prado
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| imagesize = 250px
 
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| type = Frío
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| rarity = Poco común
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  +
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| blocks = {{BlockLink|Césped}}<br>{{BlockLink|Tronco de roble}}{{only|java|short=1}}<br>{{BlockLink|Hojas de roble}}{{only|java|short=1}}<br>{{BlockLink|Tronco de abeto}}{{only|java|short=1}}<br>{{BlockLink|Hojas de abeto}}{{only|java|short=1}}<br>{{BlockLink|Nieve}}<br>{{BlockLink|Piedra}}<br>{{BlockLink|Mena de esmeralda}}<br>{{BlockLink|Mena de carbón}}<br>{{BlockLink|Mena de hierro}}<br>{{BlockLink|Piedra infestada}}<br>
 
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  +
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  +
{{EnlaceBloque|Aciano}}<br>{{EnlaceBloque|Diente de león}}<br>{{EnlaceBloque|Capa de nieve}}<br>{{EnlaceBloque|Piedra}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de esmeralda}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de carbón}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de hierro}}<br>{{EnlaceBloque|Piedra infestada}}
 
}}
 
}}
El bioma de las '''montañas''' o '''colinas extremas'''{{upcoming|java 1.18}} es la variante de montaña normal. Este bioma cuenta con el terreno pedregoso y cubierto de [[césped]] estándar (con robles y abetos generados esporádicamente [[árbol]]es {{Only|Java}}.
 
   
  +
El prado es un bioma herboso lleno de parches de flores y [[césped]] verde turquesa o [[hierba alta]], donde se generan [[oveja]]s, [[burro]]s y [[conejo]]s. Todas las flores pequeñas se generan excepto las [[orquídea azul|orquídeas azules]], los [[tulipán|tulipanes]], los [[lirio del valle|lirios del valle]] o las [[rosa del Wither|rosas del Wither]]. Rara vez, un [[roble]] solitario o un [[abedul]] de cualquier tamaño puede generar y siempre tiene una [[colmena]]. Tanto los [[Puesto de saqueadores|puestos de saqueadores]] como las [[aldea]]s de las llanuras se puede generar en este bioma, lo que lo convierte en el único bioma de montaña donde las aldeas pueden se generar. Este bioma generalmente se genera en las laderas bajas de algunas montañas, pero también puede generarse de forma autónoma en mesetas, principalmente junto a llanuras y otros biomas templados.
Como en la mayoría de las variantes de montaña, las [[llama]]s pueden generarse aquí, y los bloques infestados de lepismas y la mena de esmeralda se generan naturalmente.
 
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Los prados utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas ventiscosas para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:
   
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{{En|JE}}:
En [[Java Edition]]:
 
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
 
! Criatura
 
! Criatura
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{{EntityLink|Oveja}}
+
{{EnlaceEntidad|Oveja}}
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| 12/45
 
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| 2 - 4
 
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|-
 
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+
{{EnlaceEntidad|Burro}}
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+
| 1 - 2
 
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{{EntityLink|Pollo}}
+
{{EnlaceEntidad|Conejo}}
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| {{Fracción|2|5}}
| 10/45
 
| 4
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| 2 - 6
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|}
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{{-}}
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  +
==== Cerezal ====
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{{Principal|Cerezal}}
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Los cerezales son praderas con [[hierba alta]] y, además de los tradicionales [[Flor|dientes de león y amapolas]], hay [[pétalos rosas]]. La principal característica ambiental del cerezal son [[Cerezo|los cerezos]] identificados por sus llamativas hojas rosas. Sus hojas sueltan [[partículas]] de pétalos. Los cerezos pueden generar lo suficientemente densos como para crear una cubierta de hojas. El bioma del cerezal es bueno para un mundo en modo supervivencia, ya que la escasez de árboles puede ayudar al jugador a no perderse mientras recoge recursos únicos.
  +
  +
El cerezal es poco común, dado su limitado tamaño y su presencia en las primeras capas de las [[montañas]], al igual que los [[Prado|prados]]. Como resultado, la [[mena de esmeralda]] se genera bajo tierra en [[Mancha|manchas]]. El color de la hierba toma un tono más claro de lima, más claro que el matiz de los biomas de las [[Llanura|llanuras]]. Del mismo modo, el color del agua es pálido. Las [[Oveja|ovejas]] y los [[Cerdo|cerdos]] son los únicos animales pasivos comunes que se encuentran en el cerezal, mientras que los [[Conejo|conejos]] pueden aparecer sobre [[césped]] y las [[Colmena|colmenas]] se generan con cierta frecuencia en lados de cerezos. En [[Java Edition|''Java Edition'']]:
  +
  +
==== Abetal ====
  +
{{Bioma
  +
| title = {{SpriteBioma|Abetal}} Abetal
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| image = Mountain Grove.png
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  +
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  +
| blocks = {{EnlaceBloque|Capa de nieve}}<br>{{EnlaceBloque|Nieve polvo}}<br>{{EnlaceBloque|Bloque de nieve}}<br>{{EnlaceBloque|Tierra}}<br>{{EnlaceBloque|Tronco de abeto}}<br>{{EnlaceBloque|Hojas de abeto}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de esmeralda}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de carbón}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de hierro}}<br>{{EnlaceBloque|Piedra infestada}}
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}}
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  +
El '''abetal''' (o '''arboleda''') es un bosque de [[abeto]]s a los lados de una montaña, que recuerda a una taiga nevada pero la superficie está cubierta de [[capa de nieve|capas de nieve]], [[bloque de nieve|bloques de nieve]], [[tierra]] y una gran cantidad de [[nieve polvo]] en lugar de bloques de [[césped]]. Los [[conejo]]s, [[lobo]]s y [[zorro]]s rojos se pueden generar en este bioma. Este bioma se genera en altitudes elevadas debajo de los picos y en las cimas de las colinas junto a biomas boscosos, como [[bosque oscuro|bosques oscuros]] y taigas, y puede generarse en altitudes más bajas si está al lado de biomas nevados.
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El abetal usa las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas ventiscosas para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:
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{{En|JE}}:
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! Criatura
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! Posibilidad de aparición
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! Tamaño de grupos
 
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{{EntityLink|Vaca}}
 
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| 4
 
 
|-
 
|-
 
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+
{{EnlaceEntidad|Oveja}}
  +
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| 5/45
 
| 4 - 6
 
|-
 
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|-
 
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|-
 
|-
 
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+
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  +
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| 4
 
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|-
 
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! style="text-align:left" |
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{{EnlaceEntidad|Pollo}}
{{EntityLink|Aldeano zombi}}
 
  +
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| 5/515
 
| 1
 
|-
 
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{{EntityLink|Esqueleto}}
 
| 100/515
 
 
| 4
 
| 4
 
|-
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
! style="text-align:left" |
  +
{{EnlaceEntidad|Vaca}}
{{EntityLink|Creeper}}
 
  +
| {{Fracción|8|60}}
| 100/515
 
 
| 4
 
| 4
 
|-
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
! style="text-align:left" |
{{EntityLink|Slime}}
+
{{EnlaceEntidad|Lobo}}
  +
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| 100/515
 
 
| 4
 
| 4
 
|-
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
! style="text-align:left" |
  +
{{EnlaceEntidad|Conejo}}
{{EntityLink|Enderman}}
 
  +
| {{Fracción|2|5}}
| 10/515
 
| 1 - 4
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| 2 - 3
 
|-
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
! style="text-align:left" |
{{EntityLink|Bruja}}
+
{{EnlaceEntidad|Zorro}}
  +
| {{Fracción|8|60}}
| 5/515
 
| 1
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| 2 - 4
|-
 
! Colspan="3" | Categoría ambiente
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
{{EntityLink|Murciélago}}
 
| 10/10
 
| 8
 
 
|}
 
|}
   
  +
*Las criaturas pasivas comunes también están destinadas a aparecer en este bioma, pero no pueden aparecer debido a la falta de [[césped]].
*{{EntitySprite|Slime}} solo en chunks de slime.
 
  +
  +
{{-}}
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  +
==== Ladera nevada ====
  +
{{Bioma
  +
| title = {{SpriteBioma|Ladera nevada}} Ladera nevada
  +
| image = Snowy Slopes.png
  +
| imagesize = 250px
  +
| type = Frío
  +
| rarity = Poco común
  +
| temperature = -0.3
  +
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  +
| foliagecolor = #60A17B
  +
| watercolor = {{color|#3F76E4}}{{Solo|java|short=y}}
  +
| structures = {{EnlaceEntorno|Puesto de saqueadores}}<br>{{EnlaceEntorno|Iglú}}
  +
| blocks = {{EnlaceBloque|Capa de nieve}}<br>{{EnlaceBloque|Bloque de nieve}}<br>{{EnlaceBloque|Nieve polvo}}<br>{{EnlaceBloque|Hielo}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de esmeralda}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de carbón}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de hierro}}<br>{{EnlaceBloque|Piedra infestada}}
  +
}}
  +
  +
La '''Ladera nevada''' es un bioma en su mayoría estéril cubierto de capas de nieve, múltiples estratos de bloques de nieve y nieve polvo, y algunos lados también tienen acantilados de piedra. Las [[cabra]]s se generan en este bioma junto con los [[conejo]]s. Este es el único bioma de montaña donde se pueden generar [[iglú]]s. Al igual que la arboleda, este bioma se genera en las pendientes de la montaña, debajo de los picos y en las cimas de las colinas, generalmente en áreas con biomas menos boscosos, como llanuras y tundras nevadas, y puede comenzar a generarse en altitudes más bajas en regiones nevadas.
  +
  +
La ladera nevada utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas ventiscosas para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:
   
  +
{{En|JE}}:
En [[Bedrock Edition]]:
 
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
 
! Criatura
 
! Criatura
Línea 125: Línea 160:
 
|-
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
! style="text-align:left" |
{{EntityLink|Cabra}}
+
{{EnlaceEntidad|Conejo}}
  +
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| 20/83
 
 
| 2 - 3
 
| 2 - 3
 
|-
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
! style="text-align:left" |
{{EntityLink|Oveja}}
+
{{EnlaceEntidad|Cabra}}
  +
| {{Fracción|5|9}}
| 12/83
 
| 2 - 3
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
{{EntityLink|Cerdo}}
 
| 10/83
 
 
| 1 - 3
 
| 1 - 3
|-
 
! style="text-align:left" |
 
{{EntityLink|Pollo}}
 
| 10/83
 
| 2 - 4
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
{{EntityLink|Calamar brillante}}
 
| 10/83
 
| 2 - 4
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
{{EntityLink|Vaca}}
 
| 8/83
 
| 2 - 3
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
{{EntityLink|Ajolote}}
 
| 8/83
 
| 1 - 4
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
{{EntityLink|Llama}}
 
| 5/83
 
| 4 - 6
 
|-
 
! Colspan="3" | Categoría hostil
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
{{EntityLink|Araña}}
 
| 100/495
 
| 1
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
{{EntityLink|Zombi}}
 
| 95/495
 
| 2 - 4
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
{{EntityLink|Aldeano zombi}}
 
| 5/495
 
| 2 - 4
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
{{EntityLink|Esqueleto}}
 
| 80/495
 
| 1 - 2
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
{{EntityLink|Creeper}}
 
| 100/495
 
| 1
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
{{EntityLink|Slime}}
 
| 100/495
 
| 1
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
{{EntityLink|Enderman}}
 
| 10/495
 
| 1 - 2
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
{{EntityLink|Bruja}}
 
| 5/495
 
| 1
 
|-
 
! Colspan="3" | Categoría ambiente
 
|-
 
! style="text-align:left" |
 
{{EntityLink|Murciélago}}
 
| 10/10
 
| 2
 
 
|}
 
|}
  +
{{-}}
   
  +
=== Picos ===
* {{EntityLink|Calamar brillante}} solo bajo el agua y bajo tierra.
 
  +
Hay tres biomas máximos que se generan solo en las cimas de las montañas, si son lo suficientemente altos como para generarlos, y dependen de las temperaturas de los biomas circundantes.
* {{EntityLink|Ajolote}} solo bajo el agua y bajo tierra.
 
* {{EntityLink|Slime}} solo en chunks de slime.
 
   
=== Montañas boscosas ===
+
==== Cumbres escarpadas ====
{{Biome
+
{{Bioma
| title = {{BiomeSprite|Montañas boscosas}} Montañas boscosas
+
| title = {{SpriteBioma|Cumbres escarpadas}} Cumbres escarpadas
| image = Wooded Mountains.png
+
| image = Lofty Peaks.png
| imagesize = 250px
 
| type = Frío
 
| rarity = Común
 
| temperature = 0.2
 
| structures =
 
| blocks = {{BlockLink|Césped}}<br>{{BlockLink|Tronco de roble}}<br>{{BlockLink|Hojas de roble}}<br>{{BlockLink|Tronco de abeto}}<br>{{BlockLink|Hojas de abeto}}<br>{{BlockLink|Nieve}}<br>{{BlockLink|Piedra}}<br>{{BlockLink|Mena de esmeralda}}<br>{{BlockLink|Mena de carbón}}<br>{{BlockLink|Mena de hierro}}<br>{{BlockLink|Piedra infestada}}
 
}}
 
Las '''montañas boscosas''' generan arboledas de robles y abetos. Este bioma también se genera de forma independiente como una separación gruesa cuando un desierto bordea un bioma nevado.
 
 
En [[Java Edition]], estos biomas tienen elevaciones más altas que las montañas normales, alcanzando un máximo de aproximadamente el nivel Y 140.
 
 
Si bien el aumento del suministro de madera puede ser útil, los picos más altos aumentan el riesgo de daños por caídas fatales, especialmente si esta variante se genera en el borde de una cadena montañosa y bordea un [[río]] u otro bioma de baja elevación.
 
 
Las montañas boscosas utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las montañas.
 
 
=== Montañas de grava ===
 
{{Biome
 
| title = {{BiomeSprite|Montañas de grava modificadas}} Montañas de grava
 
| image = Gravelly Mountains.png
 
| imagesize = 250px
 
| type = Frío
 
| rarity = Raro
 
| temperature = 0.2
 
| structures =
 
| blocks = {{BlockLink|Grava}}<br>{{BlockLink|Césped}}<br>{{BlockLink|Nieve}}<br>{{BlockLink|Piedra}}<br>{{BlockLink|Mena de esmeralda}}<br>{{BlockLink|Mena de carbón}}<br>{{BlockLink|Mena de hierro}}<br>{{BlockLink|Piedra infestada}}
 
}}
 
La variante de '''montañas de grava''' reemplaza las capas superiores de piedra y césped con [[grava]] en todo el paisaje.
 
 
En [[Java Edition]], sus picos son ligeramente más altos que las montañas normales, aunque no tan altos como las montañas boscosas. Debido a que la grava reemplaza la mayor parte de la hierba, los [[árbol]]es se generan con mucha menos frecuencia, lo que hace que esta variante sea relativamente estéril. Los jugadores deben tener cuidado al salir a la superficie desde el subsuelo en este bioma, ya que las capas superiores de grava pueden representar un peligro de asfixia.
 
 
Las montañas de grava utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las montañas.
 
 
=== Montañas de grava+===
 
{{Biome
 
| title = {{BiomeSprite|montañas de grava}} Montañas de grava+
 
| image = Gravelly Mountains Plus.png
 
| imagesize = 250px
 
| type = Frío
 
| rarity = Raro
 
| temperature = 0.2
 
| structures =
 
| blocks = {{BlockLink|Grava}}<br>{{BlockLink|Césped}}<br>{{BlockLink|Nieve}}<br>{{BlockLink|Piedra}}<br>{{BlockLink|Mena de esmeralda}}<br>{{BlockLink|Mena de carbón}}<br>{{BlockLink|Mena de hierro}}<br>{{BlockLink|Piedra infestada}}
 
}}
 
 
Las '''montañas de grava +''' es una variante rara que es similar a las montañas de grava. Los picos todavía están cubiertos de grava, pero a menudo se generan grandes valles entre los picos. De manera diferente, también se genera de forma independiente como una separación gruesa cuando un lago del [[desierto]] bordea un bioma nevado, y en [[Java Edition]], presenta los picos mucho más altos de las Montañas boscosas. Los árboles aún son bastante escasos en este bioma, lo que lo convierte en un bioma difícil para la supervivencia, debido a que su esterilidad se combina con un terreno escarpado.
 
 
Las montañas de grava + usan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las montañas.
 
 
=== Borde de montaña ===
 
{{Biome
 
| title = {{BiomeSprite|Borde de montaña}} Borde de montaña
 
| image = Mountain Edge.png
 
| imagesize = 250px
 
| type = Frío
 
| rarity = N/A
 
| temperature = 0.2
 
| structures =
 
| blocks = {{BlockLink|Césped}}<br>{{BlockLink|Tronco de roble}}<br>{{BlockLink|Hojas de roble}}<br>{{BlockLink|Tronco de abeto}}<br>{{BlockLink|Hojas de abeto}}<br>{{BlockLink|Nieve}}<br>{{BlockLink|Piedra}}<br>{{BlockLink|Mena de esmeralda}}<br>{{BlockLink|Mena de carbón}}<br>{{BlockLink|Mena de hierro}}<br>{{BlockLink|Piedra infestada}}
 
}}
 
La variante del '''borde de montaña''' es una variante no utilizada actualmente. De manera similar al bioma del [[borde de jungla]], era un bioma técnico destinado a proporcionar una transición suave de otros biomas a las montañas. Es similar al bioma de la [[taiga]], pero con pocos robles. El terreno era más suave y no tan empinado como las montañas normales, con robles y abetos creciendo. Este bioma se eliminó gradualmente en el desarrollo de la actualización [[Java Edition]] 1.7.2 y no se genera de forma natural, aunque aún se puede ver usando la opción de mundo   Buffet]] {{Only|Java}} o complementos {{Only|Bedrock}}.
 
 
Los bordes de las montañas utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las montañas.
 
 
=== Próximamente ===
 
{{snapshot|bedrock||1.17.0|onlybeta=1|section=1|experimental=Caves and Cliffs}}
 
{{planned|java||1.18|section=1}}
 
Hay 5 sub-biomas adicionales dependientes de la altura que forman un bioma de montaña. Varios biomas pueden ocupar las mismas coordenadas X y Z, variando solo a lo largo del nivel Y. Las menas de carbón, hierro y esmeralda se pueden encontrar a mayor altitud que otros biomas. Estos biomas están bordeados por [[bosques]] o bosques de flores y no generan orillas de piedra cuando están al lado de un [[océano]] (el bosque simplemente cortará el océano). Estas nuevas montañas se generan con [[llanuras]], [[desierto]], [[bosque]], [[jungla]], [[océano]] o [[tundra nevada]] como biomas base, que resultan estar conectados o incluso completamente rodeados por esos biomas.
 
 
=== Próximamente ===
 
{{snapshot|bedrock||1.17.0|onlybeta=1|section=1|experimental=Caves and Cliffs}}
 
{{planned|java||1.18|section=1}}
 
Hay 5 sub-biomas adicionales dependientes de la altura que forman un bioma de montaña. Varios biomas pueden ocupar las mismas coordenadas X y Z, variando solo a lo largo del nivel Y. Las menas de carbón, hierro y esmeralda se pueden encontrar a mayor altitud que otros biomas. Estos biomas están bordeados por [[bosques]] o bosques de flores y no generan orillas de piedra cuando están al lado de un [[océano]] (el bosque simplemente cortará el océano). Estas nuevas montañas se generan con [[llanuras]], [[desierto]], [[bosque]], [[jungla]], [[océano]] o [[tundra nevada]] como biomas base, que resultan estar conectados o incluso completamente rodeados por esos biomas.
 
 
==== Pradera de montaña====
 
{{Biome
 
| title = {{BiomeSprite|Pradera de montaña}} Pradera de montaña
 
| image = Mountain Meadows.png
 
 
| imagesize = 250px
 
| imagesize = 250px
 
| type = Frío
 
| type = Frío
 
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| rarity = Poco común
| temperature = 0.3
+
| temperature = -0.7
  +
| grasscolor = #80B497
| structures = {{EnvLink|Puesto de saqueadores}}{{only|je|short=1}}<br>{{EnvLink|Aldea}}{{only|je|short=1}}
 
  +
| foliagecolor = #60A17B
| blocks = {{BlockLink|Césped}}<br>{{BlockLink|Tronco de roble}}{{only|je|short=1}}<br>{{BlockLink|Hojas de abeto}}{{only|je|short=1}}<br>{{BlockLink|Tronco de abedul}}{{only|java|short=1}}<br>{{BlockLink|Hojas de abedul}}{{only|java|short=1}}<br>{{BlockLink|Nido de abeja}}{{only|je|short=1}}<br>{{BlockLink|Amapola}}{{only|je|short=1}}<br>{{BlockLink|Allium}}{{only|je|short=1}}<br>{{BlockLink|Margarita}}{{only|je|short=1}}<br>{{BlockLink|Azure Bluet}}{{only|je|short=1}}<br>
 
  +
| watercolor = {{color|#3F76E4}}{{Solo|java|short=y}}<br>
{{BlockLink|Aciano}}<br>{{BlockLink|Diente de león}}<br>{{BlockLink|id=Bayas dulces|Arbusto de bayas dulces}}<br>{{BlockLink|Nieve}}<br>{{BlockLink|Piedra}}<br>{{BlockLink|Mena de esmeralda}}<br>{{BlockLink|Mena de carbón}}<br>{{BlockLink|Mena de hierro}}
 
  +
| structures = {{EnlaceEntorno|Puesto de saqueadores}}
  +
| blocks = {{EnlaceBloque|Capa de nieve}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Bloque de nieve}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Piedra}}<br>{{EnlaceBloque|Hielo}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de esmeralda}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de carbón}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de hierro}}<br>{{EnlaceBloque|Piedra infestada}}
 
}}
 
}}
  +
El bioma '''cumbres escarpadas''' se genera en regiones con biomas nevados, fríos y templados y es más probable que se genere en picos más altos, irregulares y puntiagudos que a menudo pasan las nubes y pueden alcanzar un pico en y = 256. Está cubierto por un solo estrato de bloques de nieve con piedra debajo que a menudo exponen minerales como carbón, hierro y esmeralda, y al igual que las praderas nevadas, los acantilados de piedra se pueden generar en algunos lados de la montaña. Solo las cabras se generan en este bioma.
La '''pradera de montaña''' genera entre aproximadamente el nivel Y 100 a 140 en una montaña. Aquí se pueden encontrar [[arbusto de bayas dulces|arbustos de bayas dulces]], así como [[aciano]]s y [[diente de león|dientes de león]]. Los árboles no se generan aquí de forma natural.
 
   
  +
Las cumbres escarpadas usan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas azotadas por el viento para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:
==== Arboleda de  montaña====
 
{{Biome
 
| title = {{BiomeSprite|Arboleda de montaña}} Arboleda de montaña
 
| image = Mountain Grove.png
 
| imagesize = 250px
 
| type = Frío
 
| rarity = Poco común
 
| temperature = -0.2
 
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| blocks = {{BlockLink|Nieve}}<br>{{BlockLink|Nieve polvo}}<br>{{BlockLink|Bloque de nieve}}<br>{{BlockLink|Tierra}}<br>{{BlockLink|Tronco de abeto}}<br>{{BlockLink|Hojas de abeto}}<br>{{BlockLink|Mena de esmeralda}}<br>{{BlockLink|Mena de carbón}}<br>{{BlockLink|Mena de hierro}}
 
}}
 
El '''arboleda de montaña''' genera aproximadamente un nivel Y 110 a 140 en una montaña, y crea un bosque de abetos en las laderas más bajas de una montaña. Los [[conejo]]s se generan en este bioma. La superficie también está cubierta de [[nieve]], [[bloque de nieve|bloques de nieve]] y [[nieve polvo]].
 
   
  +
{{En|JE}}:
==== Pendientes nevadas ====
 
  +
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
{{Biome
 
  +
! Criatura
| title = {{BiomeSprite|Pendientes nevadas}} Pendientes nevadas
 
  +
! Posibilidad de aparición
| image = Snowy Slopes.png
 
  +
! Tamaño de grupos
| imagesize = 250px
 
  +
|-
| type = Frío
 
  +
! Colspan="3" |Categoría pasiva
| rarity = Poco común
 
  +
|-
| temperature = -0.3
 
  +
! style="text-align:left" |
| structures =
 
  +
{{EnlaceEntidad|Cabra}}
| blocks = {{BlockLink|Nieve}}<br>{{BlockLink|Bloque de nieve}}<br>{{BlockLink|Nieve polvo}}<br>{{BlockLink|Hielo}}<br>{{BlockLink|Mena de esmeralda}}<br>{{BlockLink|Mena de carbón}}<br>{{BlockLink|Mena de hierro}}}}
 
  +
| {{Fracción|5|5}}
Las '''pendientes nevadas''' se generan alrededor del nivel Y de 140 a 170 en una montaña. También está cubierto de nieve, bloques de nieve y nieve en polvo, además de un poco de hielo . Las [[cabra]]s se generan solo en este bioma.
 
  +
| 1 - 3
  +
|}
  +
{{-}}
   
==== Picos elevados ====
+
==== Cumbres heladas ====
{{Biome
+
{{Bioma
| title = {{BiomeSprite|Picos elevados}} Picos elevados
+
| title = {{SpriteBioma|Cumbres heladas}} Cumbres heladas
| image = Lofty Peaks.png
+
| image = Snow Capped Peaks.png
 
| imagesize = 250px
 
| imagesize = 250px
 
| type = Frío
 
| type = Frío
 
| rarity = Poco común
 
| rarity = Poco común
 
| temperature = -0.7
 
| temperature = -0.7
  +
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  +
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| blocks = {{BlockLink|Nieve}}<br>
 
  +
| watercolor = {{color|#3F76E4}}{{Solo|java|short=y}}<br>
{{BlockLink|Bloque de nieve}}<br>
 
  +
| structures = {{EnlaceEntorno|Puesto de saqueadores}}
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  +
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  +
{{EnlaceBloque|Bloque de nieve}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Hielo}}<br>{{EnlaceBloque|Hielo compacto}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de esmeralda}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de carbón}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de hierro}}
 
}}
 
}}
  +
Las '''cumbres heladas''' están cubiertos por capas de nieve, bloques de nieve, glaciares de [[hielo compacto]] y ocasionales pequeñas manchas de [[hielo]]. Solo las cabras se pueden generar en este bioma. Este bioma generalmente se genera en colinas más pequeñas y suaves cerca de biomas nevados, fríos y templados, pero también se puede generar en picos ligeramente irregulares y más altos, pero menos en comparación con el bioma de picos irregulares.
Los '''picos elevados''' es uno de los dos biomas de montaña más altos, que se genera por encima del nivel Y 170 en una montaña. Si el bioma genera picos elevados o picos nevados depende de la temperatura. Este bioma solo se generará en montañas que sean lo suficientemente altas para generarlo. Este bioma está cubierto de nieve y bloques de hielo.
 
  +
  +
Las cumbres heladas utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que los picos dentados para la categoría pasiva y las colinas azotadas por el viento para la categoría hostil y ambiental.
  +
{{-}}
   
==== Picos nevados ====
+
==== Cumbres rocosas ====
{{Biome
+
{{Bioma
| title = {{BiomeSprite|Picos nevados}} Picos nevados
+
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| imagesize = 250px
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  +
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  +
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{{BlockLink|Bloque de nieve}}<br>
 
  +
| structures = {{EnlaceEntorno|Puesto de saqueadores}}
{{BlockLink|Hielo}}<br>{{BlockLink|Hielo compacto}}<br>{{BlockLink|Mena de esmeralda}}<br>{{BlockLink|Mena de carbón}}<br>{{BlockLink|Mena de hierro}}
 
  +
| blocks = {{EnlaceBloque|Piedra}}<br>{{EnlaceBloque|Andesita}}{{Solo|java|short=yes}}<br>{{EnlaceBloque|Calcita}}<br>{{EnlaceBloque|Granito}}{{Solo|java|short=yes}}<br>{{EnlaceBloque|Grava}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de esmeralda}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de carbón}}<br>{{EnlaceBloque|Mena de hierro}}<br>{{EnlaceBloque|Piedra infestada}}
 
}}
 
}}
  +
Las '''cumbres rocosas''' son los más cálidos de los tres biomas de montaña más altos, y este bioma se genera cuando un pico de montaña está rodeado por biomas cálidos como [[sabana]]s y [[jungla]]s y no generará pendientes nevadas o arboledas de montañas en las zonas más bajas de la montaña, a menos que haya un bioma frío cerca de la montaña. Está cubierto por piedra con capas de [[grava]], [[andesita]], [[granito]] y [[calcita]]. El césped de este bioma tiene un color verde claro ligeramente más vibrante que el color de césped de las llanuras, recordando el color de césped de un bosque. Las [[cabra]]s se generan sólo en este bioma.
Los '''picos nevados''' son uno de los dos biomas de montaña más altos, que se genera por encima del nivel Y 170 en una montaña. Si el bioma genera picos elevados o picos nevados depende de la temperatura. Este bioma solo se generará en montañas que sean lo suficientemente altas para generarlo. Este bioma no solo está cubierto por aún más nieve y hielo, sino también [[hielo compacto]].
 
  +
  +
Las cumbres rocosas usan las mismas posibilidades de generación de criaturas que los picos dentados para las categorías hostiles y ambientales. No aparecen criaturas como parte de la categoría pasiva, con la excepción de la cabra‌
  +
{{-}}
   
 
== Valores de datos ==
 
== Valores de datos ==
 
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=== ID ===
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== Historial ==
 
== Historial ==
  +
{{Historial||Septiembre 28 de 2019|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|Durante la [[MINECON Live 2019]], las montañas ganaron la biome vote comunitaria; Las adiciones fueron la generación mejorada del terreno, la [[nieve polvo]] y las [[cabra]]s.}}
{{History|java pre-classic}}
 
  +
{{Historial||Octubre 3 de 2020|link={{ytl|DWZIfsaIgtE|t=47m30s}}|La actualización de [[Caves & Cliffs]] se anunció en la [[Minecraft Live 2020]], mostrando un adelanto de las cabras y la nueva generación de las montañas.}}
{{History||rd-20090515|Se introdujo la generación aleatoria de terrenos, incluidas las montañas.
 
  +
{{Historial|Java Edition}}
|Se utilizaron varios generadores de terreno diferentes en las siguientes versiones, pero la mayoría incluía montañas de alguna forma.}}
 
  +
{{Historial||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Se agregaron los biomas de prados, arboledas, laderas nevadas, cumbres escapadas y cumbres heladas.}}
{{History|java beta}}
 
  +
{{Historial|||snap=experimental snapshot 2|Las [[orquídea azul|orquídeas azules]] ya no aparecen en los prados.
{{History||1.8|snap=Pre-release|Las montañas ahora se consideran su propio bioma, Colinas extremas.}}
 
  +
|Los [[roble]]s y [[abedul]]es ahora pueden tienen una pequeña posibilidad de generarse en los prados, a menudo con una [[colmena]] en ellos.
{{History|java}}
 
  +
|La [[piedra infestada]] y la [[mena de esmeralda]] ahora se generan en los nuevos biomas de montaña.}}
{{History||1.1|snap=12w01a|Se agregó el bioma de Borde de colinas extremas.}}
 
  +
{{Historial|||snap=experimental snapshot 3|Se agregó el bioma de cumbres rocosas.
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Se agregaron variantes de Colinas extremas, junto con muchos otros [[bioma]]s.
 
  +
|Es menos probable que se generen prados y cumbres en áreas planas y de baja elevación.
|El bioma de Borde de colinas extremas ya no se genera de forma natural.
 
  +
|Las cumbres heladas y las laderas nevadas ya no generan [[tierra]] debajo de la [[capa de nieve]].
|Los [[abeto]]s y las capas de [[nieve]] ahora se generan en las Colinas extremas.
 
  +
|Los [[puesto de saqueadores|puestos de saqueadores]] ahora se generan en todos los nuevos biomas de montaña.
|La superficie ahora contiene grandes parches de [[piedra]], [[tierra]] y [[grava]].}}
 
  +
|Las [[aldea]]s ahora se generan en prados.
{{History||1.13|snap=18w16a|Se ha cambiado el nombre de "Colinas extremas M" a "Colinas extremas mutadas".
 
  +
|Las [[cabra]]s ahora se generan en los nuevos biomas de montaña.}}
|Se ha cambiado el nombre de "Colinas extremas + M" a "Colinas extremas mutadas +".}}
 
  +
{{Historial|||snap=experimental snapshot 4|Las laderas nevadas ya no generan tierra debajo de la capa superficial.
{{History|||snap=18w19a|Se ha cambiado el nombre de "Colinas extremas" a "Montañas".
 
  +
|Las tiras de [[andesita]], [[calcita]] y [[granito]] ahora se generan en picos pedregosos.}}
|Se ha cambiado el nombre de "Colinas extremas +" a "Montañas boscosas".
 
  +
{{Historial|||snap=experimental snapshot 5|Las cimas de las montañas ahora son más irregulares y puntiagudas.
|Se ha cambiado el nombre de " Borde de colinas extremas" a "Borde de montaña".
 
  +
|Las áreas montañosas y los biomas máximos ahora son un poco más grandes en promedio.
|Se ha cambiado el nombre de "Colinas extremas mutadas" a "Montañas de grava".
 
  +
|Se elevó la altura media de la montaña.
|Se ha cambiado el nombre de "Colinas extremas mutadas +" a "Montañas de grava +".}}
 
  +
|Se corrigió un cambio involuntario de la snapshot 4 que hacía que las montañas fueran más bajas y suaves.}}
{{History|||snap=pre5|La ID {{code|extreme_hills}} ha sido cambiada a {{code|mountains}}.
 
  +
{{Historial|||snap=experimental snapshot 6|Es menos probable que se generen arboledas y laderas nevadas en los picos de las montañas.
|La ID {{code|smaller_extreme_hills}} ha sido cambiada a {{code|mountain_edge}}.
 
  +
|Las arboledas y las laderas nevadas comienzan a generarse más abajo en las áreas frías y más arriba en las áreas más cálidas.}}
|La ID {{code|extreme_hills_with_trees}} ha sido cambiada a {{code|wooded_mountains}}.
 
  +
{{Historial|||snap=21w37a|Las tiras de [[andesita]], [[granito]] y [[grava]] ya no se generan en las cumbres rocosas.<ref>{{Error|MC-236816||Granite, andesite and gravel strips no longer generate in stony peaks, as well as diorite, granite and andesite strips for stone shores|WAI}}</ref>
|La ID {{code|mutated_extreme_hills}} ha sido cambiada a {{code|gravelly_mountains}}.
 
  +
|Los [[abeto]]s ya no se generan en las arboledas de las montañas.<ref>{{Error|MC-236698||Big Spruce Trees don't generate in Groves|Fixed}}</ref>}}
|La ID {{code|mutated_extreme_hills_with_trees}} ha sido cambiada a {{code|modified_gravelly_mountains}}.}}
 
  +
{{Historial|||snap=21w38a|Los abetos se vuelven a generar en las arboledas de las montañas.}}
{{History||Septiembre 28, 2019|link={{article|everything-we-announced-minecon-live-2019}}|Durante la [[MINECON Live 2019]], las montañas ganaron la Biome Vote comunitario; Se agregará una generación mejorada de terreno, [[nieve polvo]] y [[cabra]]s.}}
 
  +
{{Historial|||snap=21w39a|Los árboles en las prados ahora siempre contienen una [[colmena]].}}
  +
{{Historial|||snap=21w40a|Las [[cabra]]s ya no se generan en el bioma de las cumbres rocosas.
  +
|Se ha cambiado el nombre de "Lofty Peaks" a "Jagged Peaks".
  +
|Se ha cambiado el nombre de "Snowcapped Peaks" a "Frozen Peaks".
  +
|La ID {{Código|lofty_peaks}} ha sido cambiada a {{Código|jagged_peaks}}.
  +
|La ID {{Código|snowcapped_peaks}} ha sido cambiada a {{Código|frozen_peaks}}.}}
  +
{{Historial|||snap=21w41a|Las superficies de las laderas nevadas y las cumbres escarpadas se han arreglado para que funcionen como lo hicieron en las snapshots experimentales, donde algunos (pero no todos) los lados de los picos son piedras expuestas.}}
   
{{History|pocket alpha}}
+
{{Historial|Bedrock Edition}}
  +
{{Historial||Caves & Cliffs (experimental)|link=Caves & Cliffs|snap=beta 1.16.200.52|Se agregaron cabras, que actualmente se generan en las colinas extremas (colinas ventiscosas) como marcador de posición.}}
{{History||v0.1.0|Biomas agregados, con pequeños acantilados que se generan dentro de ellos.}}
 
  +
{{Historial|||snap=beta 1.16.220.50|Se agregaron las variantes del bioma de montaña: prados, arboleda de montaña, laderas nevadas, cumbres escarpadas y cumbres heladas.
{{History||v0.9.0|snap=build 1|Se agregó el bioma de Colinas extremas adecuado, junto con muchos otros biomas.
 
  +
|Las cabras ahora se generan en el bioma de las laderas nevadas.}}
|Sólo [[árbol]]es de [[abeto]]s se generan en la actualidad (robles también) en las colinas extremas. Los árboles se encuentran solo en la variante boscosa.}}
 
  +
{{Historial|||snap=beta 1.16.220.50|El terreno de las nuevas montañas ahora está cortado en Y=256.}}
{{History||v0.9.5|Se agregó la variante de Colinas extremas +.}}
 
{{History||v0.11.0|snap= build 1|Se agregaron variantes de Colinas extremas M y Colinas extremas + M.}}
+
{{Historial|||snap=beta 1.17.20.22|Las cabras ahora solo se generan en el bioma de laderas nevadas.}}
{{History|||snap=build 10|Se ha aumentado la cantidad de [[grava]] en los biomas de Colinas extremas M.}}
+
{{Historial|||snap=beta 1.17.20.23|Las [[criatura]]s hostiles ahora se pueden generar en las nuevas montañas y biomas de cuevas.}}
  +
{{Historial|||snap=beta 1.17.40.20|Las aldeas ahora se generan en los prados.
{{History|pocket}}
 
  +
|Los prados ahora generan un roble solitario o un abedul, a menudo con colmenas.
{{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Se agregaron [[llama]]s, que pueden aparecer en las Colinas extremas.}}
 
  +
|La [[piedra infestada]] ahora se genera en los nuevos biomas de montaña.
{{History|bedrock}}
 
  +
|Añadidas las cumbres rocosas.
{{History||1.2.0|snap=?|Se agregaron capas de [[nieve]] a las Colinas extremas.}}
 
  +
|Las cabras ahora solo se generan en laderas nevadas, cumbres escarpadas, cumbres rocosas y cumbres heladas.
{{History||1.16.200|snap=beta 1.16.200.52|Se agregaron [[cabra]]s, que se generan en las Colinas extremas como marcador de posición.}}
 
  +
|Los [[conejo]]s ahora pueden generarse en prados y laderas nevadas.
{{History||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Se agregaron las variantes del bioma de montaña: pradera de montaña, arboleda de montaña, pendientes nevadas, picos elevados y picos nevados.
 
|Las cabras ya no aparecen en el bioma de Colinas extremas.
+
|Los [[burro]]s y las [[oveja]]s ahora pueden generarse en el bioma de los prados.
|Las cabras ahora se generan en el bioma de Pendientes nevadas.}}
+
|Los [[zorro]]s ahora pueden generarse en el bioma de la arboleda.}}
  +
{{Historial||1.18.0|snap=beta 1.18.0.20|Los nuevos biomas de montaña ahora se pueden generar de forma predeterminada sin habilitar el juego experimental.}}
{{History|||snap=release|Las nuevas montañas se han vuelto inaccesibles en la versión completa.}}
 
  +
{{Historial|foot}}
   
  +
== Errores ==
{{History|console}}
 
  +
{{Lista de problemas}}
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|Se agregó el bioma de Colinas extremas.}}
 
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Se agregaron biomas variantes de Colinas externas.}}
 
{{History|foot}}
 
   
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Mountain Biome.png|Otra vista de las montañas.
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File:1.17 new mountains.png|Grandes montañas
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File:BE BETA water mesa mountains.png|Una montaña generada justo al lado de un bioma de páramo {{en|BE}}
File:Above the Mountains.png|Una vista de las montañas desde arriba.
 
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File:BE BETA Perspective Shot.png|Una foto en perspectiva de una montaña con la luna encima.
File:OverhangMountain.png|Un ejemplo de un voladizo generado dentro de las montañas.
 
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File:BE BETA ONTOP Peak.png|Una cumbre escarpada.
File:Extreme Hills Edge-Old.png|Bioma de Borde de montaña generado naturalmente antes de 1.7.2.
 
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File:Highmountains.jpg|Vista previa de la generación de montañas.
File:Stacked Mountains.png|Un bioma de montañas apiladas.
 
File:Small floating island.png|Una isla flotante generada sobre unas montañas.
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File:Peaks.jpg|Vista previa de la generación de montañas.
File:ExtremeHillsComparison.png|Montañas normales y montañas boscosas que se muestran una al lado de la otra.
 
File:Gravel Mountains.png|Montañas de grava (izquierda) y montañas de grava modificadas (derecha) se muestran una al lado de la otra.
 
File:ExtremeHillsM.png|Otra vista de las montañas de grava.
 
File:Extreme Hills Falls.png|Dos lavacas y una cascada que desemboca en un [[río congelado]] desde los lados de algunas montañas de grava modificadas.
 
File:Modified gravelly mountain.png|Montañas de grava modificadas.
 
File:Extreme hills overhanging2.png|Enorme acantilado generado en el bioma de las montañas.
 
File:Sunsetriver.png|Río que corre entre el bioma del bosque y las montañas con la puesta de sol de fondo.
 
File:Treeunderacliff.png|[[Árbol]] que se generó bajo un acantilado en el bioma de las montañas.
 
File:Mountain Edge.png|Un bioma del borde de la montañas no utilizado. Todavía se puede crear con un tipo de mundo de bioma único.
 
File:Largefloatingcliff.png|Un gran acantilado flotante en el bioma de las montañas. Verifique la imagen para ver si hay semillas y coordenadas.
 
File:1.8 Biomes Mountain.png|Montañas
 
File:Extreme Hills - M = Big.png|Montañas de grava.
 
File:Extreme hills plus.png|Trees growing in extreme hills plus biome.
 
File:Smallocean.png|Pequeño bioma [[océano|oceánico]], completamente rodeado por las montañas.
 
File:Extreme Hills Edge Word.png|Bioma del borde de la montaña.
 
File:1.17 new mountains.png|Grandes montañas agregadas en [[Caves & Cliffs]], incluidos 5 nuevos biomas de montaña.
 
File:Cliff.png|Acantilado de montañas de grava.
 
File:Heartshape.png|Agujero en forma de corazón en un acantilado de montaña.
 
File:BE BETA water mesa mountains.png|Una captura de pantalla de Minecraft [[Bedrock Edition]] Beta.
 
File:BE BETA Perspective Shot.png|Una foto en perspectiva de una montaña actualizada con la luna encima.
 
File:BE BETA ONTOP Peak.png|Una captura de pantalla de un pico y elevado de montaña en las snapshots 1.17. Tenga en cuenta la elevación.
 
File:Highmountains.jpg|Vista previa de la generación de montañas [[Caves & Cliffs]].
 
File:Peaks.jpg|Vista previa de la generación de montañas [[Caves & Cliffs]].
 
File:Skybridge.png|Gran trozo de montaña flotante creando una especie de puente elevado.
 
 
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== Ver también==
 
== Ver también==
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*{{EnlaceBioma|Colinas ventiscosas}}
*{{BiomeLink|Taiga}}
 
*{{BiomeLink|Taiga nevada}}
+
*{{EnlaceBioma|Taiga}}
*{{BiomeLink|Sabana destrozada}}
+
*{{EnlaceBioma|Taiga nevada}}
*{{BiomeLink|Playa de piedra}}
+
*{{EnlaceBioma|Sabana ventiscosa}}
  +
*{{EnlaceBioma|Costa rocosa}}
  +
*{{EnlaceBioma|Páramo}}
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== Referencias ==
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{{Lista de referencias}}
   
{{Biomes}}
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{{Biomas}}
   
 
[[de:Berge]]
 
[[de:Berge]]

Revisión actual - 00:35 13 nov 2023

Para el bioma anteriormente llamado montañas, véase Colinas ventiscosas.
1

Una montaña formada por varios biomas montañosos.

Las montañas se refieren a siete biomas fríos, nevados y templados algo raros.

Descripción

Estos son los siete sub-biomas relacionados que se generan en terrenos montañosos en áreas con bajos valores de erosión. Todos pueden generar puestos de saqueadores, pudiendo la pradera también generar aldeas y las pendientes nevadas pudiendo generar iglús. Algunos de estos biomas son los únicos lugares donde las cabras pueden generarse en el juego. Al igual que las colinas ventiscosas, las menas de esmeralda se pueden encontrar en estos biomas, especialmente en altitudes más altas y las menas de carbón y hierro se encuentran comúnmente en los picos.

Variantes

Hay siete sub-biomas que pueden formar las montañas.

Pendientes

Estos son los tres biomas que pueden formar las laderas de las montañas.

Prado

Artículo principal: Prado

El prado es un bioma herboso lleno de parches de flores y césped verde turquesa o hierba alta, donde se generan ovejas, burros y conejos. Todas las flores pequeñas se generan excepto las orquídeas azules, los tulipanes, los lirios del valle o las rosas del Wither. Rara vez, un roble solitario o un abedul de cualquier tamaño puede generar y siempre tiene una colmena. Tanto los puestos de saqueadores como las aldeas de las llanuras se puede generar en este bioma, lo que lo convierte en el único bioma de montaña donde las aldeas pueden se generar. Este bioma generalmente se genera en las laderas bajas de algunas montañas, pero también puede generarse de forma autónoma en mesetas, principalmente junto a llanuras y otros biomas templados.

Los prados utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas ventiscosas para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:

en Java Edition:

Criatura Posibilidad de aparición Tamaño de grupos
Categoría pasiva

Oveja

25 2 - 4

Burro

15 1 - 2

Conejo

25 2 - 6

Cerezal

Artículo principal: Cerezal

Los cerezales son praderas con hierba alta y, además de los tradicionales dientes de león y amapolas, hay pétalos rosas. La principal característica ambiental del cerezal son los cerezos identificados por sus llamativas hojas rosas. Sus hojas sueltan partículas de pétalos. Los cerezos pueden generar lo suficientemente densos como para crear una cubierta de hojas. El bioma del cerezal es bueno para un mundo en modo supervivencia, ya que la escasez de árboles puede ayudar al jugador a no perderse mientras recoge recursos únicos.

El cerezal es poco común, dado su limitado tamaño y su presencia en las primeras capas de las montañas, al igual que los prados. Como resultado, la mena de esmeralda se genera bajo tierra en manchas. El color de la hierba toma un tono más claro de lima, más claro que el matiz de los biomas de las llanuras. Del mismo modo, el color del agua es pálido. Las ovejas y los cerdos son los únicos animales pasivos comunes que se encuentran en el cerezal, mientras que los conejos pueden aparecer sobre césped y las colmenas se generan con cierta frecuencia en lados de cerezos. En Java Edition:

Abetal

El abetal (o arboleda) es un bosque de abetos a los lados de una montaña, que recuerda a una taiga nevada pero la superficie está cubierta de capas de nieve, bloques de nieve, tierra y una gran cantidad de nieve polvo en lugar de bloques de césped. Los conejos, lobos y zorros rojos se pueden generar en este bioma. Este bioma se genera en altitudes elevadas debajo de los picos y en las cimas de las colinas junto a biomas boscosos, como bosques oscuros y taigas, y puede generarse en altitudes más bajas si está al lado de biomas nevados.

El abetal usa las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas ventiscosas para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:

en Java Edition:

Criatura Posibilidad de aparición Tamaño de grupos
Categoría pasiva

Oveja

1216 4

Cerdo

1060 4

Pollo

1060 4

Vaca

860 4

Lobo

860 4

Conejo

25 2 - 3

Zorro

860 2 - 4
  • Las criaturas pasivas comunes también están destinadas a aparecer en este bioma, pero no pueden aparecer debido a la falta de césped.

Ladera nevada

La Ladera nevada es un bioma en su mayoría estéril cubierto de capas de nieve, múltiples estratos de bloques de nieve y nieve polvo, y algunos lados también tienen acantilados de piedra. Las cabras se generan en este bioma junto con los conejos. Este es el único bioma de montaña donde se pueden generar iglús. Al igual que la arboleda, este bioma se genera en las pendientes de la montaña, debajo de los picos y en las cimas de las colinas, generalmente en áreas con biomas menos boscosos, como llanuras y tundras nevadas, y puede comenzar a generarse en altitudes más bajas en regiones nevadas.

La ladera nevada utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas ventiscosas para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:

en Java Edition:

Criatura Posibilidad de aparición Tamaño de grupos
Categoría pasiva

Conejo

49 2 - 3

Cabra

59 1 - 3

Picos

Hay tres biomas máximos que se generan solo en las cimas de las montañas, si son lo suficientemente altos como para generarlos, y dependen de las temperaturas de los biomas circundantes.

Cumbres escarpadas

El bioma cumbres escarpadas se genera en regiones con biomas nevados, fríos y templados y es más probable que se genere en picos más altos, irregulares y puntiagudos que a menudo pasan las nubes y pueden alcanzar un pico en y = 256. Está cubierto por un solo estrato de bloques de nieve con piedra debajo que a menudo exponen minerales como carbón, hierro y esmeralda, y al igual que las praderas nevadas, los acantilados de piedra se pueden generar en algunos lados de la montaña. Solo las cabras se generan en este bioma.

Las cumbres escarpadas usan las mismas posibilidades de generación de criaturas que las colinas azotadas por el viento para las categorías hostiles y ambientales. En cuanto a otros:

en Java Edition:

Criatura Posibilidad de aparición Tamaño de grupos
Categoría pasiva

Cabra

55 1 - 3

Cumbres heladas

Las cumbres heladas están cubiertos por capas de nieve, bloques de nieve, glaciares de hielo compacto y ocasionales pequeñas manchas de hielo. Solo las cabras se pueden generar en este bioma. Este bioma generalmente se genera en colinas más pequeñas y suaves cerca de biomas nevados, fríos y templados, pero también se puede generar en picos ligeramente irregulares y más altos, pero menos en comparación con el bioma de picos irregulares.

Las cumbres heladas utilizan las mismas posibilidades de generación de criaturas que los picos dentados para la categoría pasiva y las colinas azotadas por el viento para la categoría hostil y ambiental.

Cumbres rocosas

Las cumbres rocosas son los más cálidos de los tres biomas de montaña más altos, y este bioma se genera cuando un pico de montaña está rodeado por biomas cálidos como sabanas y junglas y no generará pendientes nevadas o arboledas de montañas en las zonas más bajas de la montaña, a menos que haya un bioma frío cerca de la montaña. Está cubierto por piedra con capas de grava, andesita, granito y calcita. El césped de este bioma tiene un color verde claro ligeramente más vibrante que el color de césped de las llanuras, recordando el color de césped de un bosque. Las cabras se generan sólo en este bioma.

Las cumbres rocosas usan las mismas posibilidades de generación de criaturas que los picos dentados para las categorías hostiles y ambientales. No aparecen criaturas como parte de la categoría pasiva, con la excepción de la cabra‌

Valores de datos

ID

Java Edition:

NombreID con espacio de nombres
Pradomeadow
Arboledagrove
Ladera nevadasnowy_slopes
Cumbres escarpadasjagged_peaks
Cumbres heladasfrozen_peaks
Cumbres rocosasstony_peaks

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombres
[Sin nombre mostrado]meadow
[Sin nombre mostrado]grove
[Sin nombre mostrado]snowy_slopes
[Sin nombre mostrado]jagged_peaks
[Sin nombre mostrado]frozen_peaks
[Sin nombre mostrado]stony_peaks

Historial

Septiembre 28 de 2019Durante la MINECON Live 2019, las montañas ganaron la biome vote comunitaria; Las adiciones fueron la generación mejorada del terreno, la nieve polvo y las cabras.
Octubre 3 de 2020La actualización de Caves & Cliffs se anunció en la Minecraft Live 2020, mostrando un adelanto de las cabras y la nueva generación de las montañas.
Java Edition
1.18Experimental Snapshot 1Se agregaron los biomas de prados, arboledas, laderas nevadas, cumbres escapadas y cumbres heladas.
experimental snapshot 2Las orquídeas azules ya no aparecen en los prados.
Los robles y abedules ahora pueden tienen una pequeña posibilidad de generarse en los prados, a menudo con una colmena en ellos.
La piedra infestada y la mena de esmeralda ahora se generan en los nuevos biomas de montaña.
experimental snapshot 3Se agregó el bioma de cumbres rocosas.
Es menos probable que se generen prados y cumbres en áreas planas y de baja elevación.
Las cumbres heladas y las laderas nevadas ya no generan tierra debajo de la capa de nieve.
Los puestos de saqueadores ahora se generan en todos los nuevos biomas de montaña.
Las aldeas ahora se generan en prados.
Las cabras ahora se generan en los nuevos biomas de montaña.
experimental snapshot 4Las laderas nevadas ya no generan tierra debajo de la capa superficial.
Las tiras de andesita, calcita y granito ahora se generan en picos pedregosos.
experimental snapshot 5Las cimas de las montañas ahora son más irregulares y puntiagudas.
Las áreas montañosas y los biomas máximos ahora son un poco más grandes en promedio.
Se elevó la altura media de la montaña.
Se corrigió un cambio involuntario de la snapshot 4 que hacía que las montañas fueran más bajas y suaves.
experimental snapshot 6Es menos probable que se generen arboledas y laderas nevadas en los picos de las montañas.
Las arboledas y las laderas nevadas comienzan a generarse más abajo en las áreas frías y más arriba en las áreas más cálidas.
21w37aLas tiras de andesita, granito y grava ya no se generan en las cumbres rocosas.[1]
Los abetos ya no se generan en las arboledas de las montañas.[2]
21w38aLos abetos se vuelven a generar en las arboledas de las montañas.
21w39aLos árboles en las prados ahora siempre contienen una colmena.
21w40aLas cabras ya no se generan en el bioma de las cumbres rocosas.
Se ha cambiado el nombre de "Lofty Peaks" a "Jagged Peaks".
Se ha cambiado el nombre de "Snowcapped Peaks" a "Frozen Peaks".
La ID lofty_peaks ha sido cambiada a jagged_peaks.
La ID snowcapped_peaks ha sido cambiada a frozen_peaks.
21w41aLas superficies de las laderas nevadas y las cumbres escarpadas se han arreglado para que funcionen como lo hicieron en las snapshots experimentales, donde algunos (pero no todos) los lados de los picos son piedras expuestas.
Bedrock Edition
Caves & Cliffs (experimental)beta 1.16.200.52Se agregaron cabras, que actualmente se generan en las colinas extremas (colinas ventiscosas) como marcador de posición.
beta 1.16.220.50Se agregaron las variantes del bioma de montaña: prados, arboleda de montaña, laderas nevadas, cumbres escarpadas y cumbres heladas.
Las cabras ahora se generan en el bioma de las laderas nevadas.
beta 1.16.220.50
beta 1.17.20.22Las cabras ahora solo se generan en el bioma de laderas nevadas.
beta 1.17.20.23Las criaturas hostiles ahora se pueden generar en las nuevas montañas y biomas de cuevas.
beta 1.17.40.20Las aldeas ahora se generan en los prados.
Los prados ahora generan un roble solitario o un abedul, a menudo con colmenas.
La piedra infestada ahora se genera en los nuevos biomas de montaña.
Añadidas las cumbres rocosas.
Las cabras ahora solo se generan en laderas nevadas, cumbres escarpadas, cumbres rocosas y cumbres heladas.
Los conejos ahora pueden generarse en prados y laderas nevadas.
Los burros y las ovejas ahora pueden generarse en el bioma de los prados.
Los zorros ahora pueden generarse en el bioma de la arboleda.
1.18.0beta 1.18.0.20Los nuevos biomas de montaña ahora se pueden generar de forma predeterminada sin habilitar el juego experimental.

Errores

Los problemas relacionados con "montañas" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Galería

Ver también

Referencias

  1. MC-236816 – "Granite, andesite and gravel strips no longer generate in stony peaks, as well as diorite, granite and andesite strips for stone shores" – Resuelto como "Works As Intended"
  2. MC-236698 – "Big Spruce Trees don't generate in Groves" – Resuelto como "Fixed"