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Un ejemplo de generación de mundo por medio de mods (en Indev)

Se entiende por Mods (abreviatura de modificaciones) a todos los cambios o alteraciones del contenido de Minecraft de lo que era originalmente. Los Mods no son oficiales, sino que son creados por la comunidad, y tienen mucha popularidad en general.

¿Qué es un mod?

La mayoría de los mods en Minecraft añaden contenidos al juego para alterar su uso. Cambia el sentimiento creativo o da al jugador más opciones para interactuar con el mundo Minecraft. Algunos son grandes expansiones, como el The Aether mod, que añade una significativa cantidad de contenido nuevo al juego, como nuevos bloques, criaturas, habilidades del jugador/es y/o objetos para crear y usar. Otros mods incorporan más configuraciones y opciones para optimizar: velocidad, gráficos, o el modo de juego, tales como el Optifine. Otros, como el MystCraft y Portal Gun brindan más contenidos al juego y experiencias dentro de Minecraft. Los mods de servidores o plugins pueden dar al administrador del server más opciones para su uso, y la mayoría de los mods para single-player (un jugador) tienen una versión en el server que permite optimizar el mod en multiplayer (multijugador).

Normalmente, el creador de un mod lo actualiza cuando el juego se actualiza - agregando más contenido, arreglando bugs, u optimizándolo. Sin embargo, hay mods que no funcionan con una versión nueva. Algunos en la comunidad aprecian la experiencia adicional y el uso que proporcionan los mods , mientras que otros juegan al juego original, sólo con contenido original. Aunque los mods de Minecraft son normalmente seguros de instalar, pueden producirse incompatibilidades con otros mods. Para evitar cuelgues, que se borre la partida guardada o las estadísticas, la inestabilidad del sistema, o infecciones potenciales de un mal link del mod, una buena forma de proteger tu juego de problemas es copiar varios archivos, como la carpeta .minecraft, si elijes usar mods.

Modificaciones de cliente

Los mods cliente son las modificaciónes que modifican los archivos del juego en sí. Nos son clientes personalizados, que requieren una modificación del minecraft.jar. Al igual que las texturas de alta resolución. que sólo funcionan con los lanzadores, y no funcionará si usted juega a través de un navegador.

A medida que el software de el servidor de Minecraft ignore el contenido personalizado desde el lado del cliente, la mayoría de los mods de los clientes que añaden nuevos contenidos al juego no funcionan en SMJ a menos que un mod también se haya instalado en el servidor. Algunos Modders han hecho versiones de servidor de sus mods disponibles, y otros no. Algunos APIs utilizan un tipo de mods cliente (e.j. Optifine, Rei's Minimap y TooManyItems) que tienen el efecto en el SMJ inmediatamente, sin ninguna modificación en el lado del servidor.

Lista de modificaciones en los Minecraft Forums

Modificaciones de servidor

Las modificaciones de servidor son modificaciones en el software oficial de un servidor de Minecraft.

Los mods servidor son comúnmente diseñados para hacer más fácil la administración de los servidores mediante la aplicación de los privilegios para los comandos (puede ser kickeando, baneando etc.). Normalmente se usan como "envolturas" que en realidad no modifican el .jar del servidor, en cambio el seguimiento de su producción y el envío de comandos al mismo.

Modificaciones de servidor
Nombre Descripción Versión Enlace Último lanzamiento
Voidity

Mod para server todo en uno con buena estabilidad y muchas características.

  • Sencillo y eficiente, completamente configurable.
  • Mejor manejo, muchos nuevos comandos, se reinicia la configuración al cerrar el server.
  • Nuevos contenidos para la comunidad (construyendo, protección de cofres, economía, clanes)
  • Nuevo sistema de teletransportación (guarda las localizaciones, go back, limited guest functionality)
  • Nuevo sistema de lucha (arena, combate)
  • Soporte para mutlimundos (con múltiples modos de juego).
  • Structure generator with 3 kinds of towers and a sphere
  • Tons of new chat commands, like backup or math, and lots of other custom functions
1.7.2 R1.4 Página principal
CanaryMod

Sucesor del Canary Classic, a fork of hMod

  • Sistema de plugins.
  • Simple y eficiente.
  • Sistema de permisos in-game.
  • Casi nunca fallan los plugins.
  • Soporte para multimundos.
  • Java, Scala, and Lua Plugin support
1.7.10-1.1.0-SNAPSHOT (Dev)
1.7.2-1.0.0 (Stable)
Página principal
Foro
Bukkit

Un popular API de mods para server. Ahora mismo no está disponible debido a una solicitud DMCA por uno de los desarroladores.

  • Sistema de plugins.
  • Eficiente.
  • Seguro de actualizar.
  • Built upon the Minecraft Source Code
  • Soporte para multimundos.
1.7.10-R0.1 (Dev)
1.7.9-R0.2 (Beta)
1.6.4-R2.0 (Stable)
Página principal
Foro
Spigot

A popular server software based off of Bukkit. It is not available at this time due to a DMCA request by one of Bukkit's developers.

  • Plugin System
  • Less lag
  • All features of Bukkit
  • Built upon the Minecraft Source Code
  • Multiworld support
  • Built-in X-ray hack protection
  • 1.8 Clients can connect, but 1.8 items cannot be used since server is actually 1.7.10
Build #1649 Página principal
Foro
Spout

El Spoutcraft es un trabajo de Glowstone Project.

  • Sistema de plugins.
  • Actualizaciones de seguridad.
  • Soporte para multimundos.
1.6.4_b1 Página principal
Foro
LoginMessage Adds login message (similar to motd) to the vanilla server. Allows for cave mapping and entities radar in Rei's MiniMap to work in SMP on non-Bukkit server.

(Para verlo, show the spoiler under 'How to Enable Cave mapping / Entities radar on SMP'.)

v0.5 Forum
MC Port Central

Server Modificado combinando FML con Bukkit permitiendo que se pueda jugar con plugins y mods al mismo tiempo.

  • Combina las características de Bukkit usando FML.
  • Actualizaciones con regularidad.
  • Permite usar plugins de Bukkit.
Build #18 Ported Mods for 1.4.6

Paquetes de modificaciones

Los paquetes de modificaciones (Mod packs en inglés (también llamados modpacks o simplemente packs)) son colecciones de (a menudo 50 o más) mods que se han puesto juntos y configurados para que puedan trabajar juntos. Los paquetes de mods a menudo se centran en un tema general, como tecnología, misiones o magia. Los paquetes de mods con frecuencia tienen cada uno lanzadores personalizados o instaladores que hacen que instalar y ejecutar los paquetes de modificaciones fácilmente. Algunos de los paquetes de modificaciones son Feed The Beast, Tekkit, y Hexxit. Los paquetes de modificaciones son casi siempre para ser instalados en el cliente (y el servidor si quieres jugar en modo multijugador), en lugar de sólo en el servidor.

Modificaciones y Errores

Si instalas una modificación, no importa lo simple que sea, puede hacer que el juego deje de funcionar correctamente. Si esto sucede, puede que no haya mucho sentido informar de fallos en el gestor de fallos, porque Mojang no se compromete a apoyar a las versiones modificadas del juego. Si se produce algún problema durante el uso de mods y desea reportarlo, retire primero todos sus mods y ver si el problema persiste. Si es así, puede ser reportado en la referencia Temas página aquí en el Minecraft wiki. De lo contrario, trate de reproducir el problema con el menor número posible de mods, y luego informar el problema al autor (s) de los mods, Mojang no va a ser capaz de ayudar.

Si Minecraft se llega a colgar, un juego modificado marca lo siguiente en el informe del accidente: Cuelgue. (Nota: Si tu Minecraft nunca se le ha colgado no encontrará nada).

El texto de informe de fallos incluirá una línea cerca de la parte superior que va a decir, uno de estos ejemplos:

Is Modded: Probably not
Is Modded: Very likely
Is Modded: Definitely {name of custom client}

Un ejemplo de informe de accidente corto es el siguiente:

El código que comprueba Mods es bastante simple, y no siempre es correcto, ya que puede decir: "Probablemente no", incluso con los Mods instalados. Sin embargo, es muy difícil hacer llegar el mensaje "muy probable" si no se ha modificado minecraft.jar de alguna manera, por lo que es esencialmente un "sí". También hay una 'duda' mensaje, se ve cuando un servidor Bukkit falla y, posiblemente, en otras condiciones similares.

'Probably not' appears when the client/server brand appears to the in-game check to be unaltered (often termed 'vanilla') and the META-INF folder is still there. 'Very likely' appears when the META-INF folder is not present but the client/server brand seems to be vanilla. 'Definitely' plus the client name appears when the client is not vanilla. For example, you might see something like:

Is Modded: Definitely: Client brand changed to 'fml,forge'

Plugin Oficial API

Artículo principal: Plugin API

El Plugin API[1] es la próxima función que permite a los modders, para agregar fácilmente más contenido al juego. Para más información, véase el enlace de arriba.

Como instalar mods

Artículo principal: Modificaciones/Instalando mods
Artículo principal: Modificaciones/Instalando mods forge

os enlaces de arriba proporcionan guías completas sobre cómo instalar mods usando Modloader y Minecraft Forge (Minecraft FML actualmente). Algunos paquetes de mods tienen auto-instaladores que hacen que la adición de los mods al Minecraft sea extremadamente fácil para el Modder principiante. Si usted es un Modder avanzado sabría que también involucra la extracción y adición de archivos modificados manualmente que crean una sensación diferente, o cierto tipo de juego de Minecraft.

Cómo crear mods

Artículo principal: Modificaciones/Creando mods

El enlace de arriba intentará asistirle en cómo se crea un mod, incluyendo el uso de los APIs.

Programas y editores de Modding

Artículo principal: Programas y editores/Modding

El enlace de arriba muestra herramientas para instalar y hacer mods.

Véase también

  • Haciendo trampas y hazañas

Referencias

Plantilla:Reflist


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