Minecraft Wiki
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[[Archivo:2012-03-11 17.19.59.png|250px|thumb|Un ejemplo de generación de mundo por medio de mods (en [[Indev]])|alt=giorgio]]
{{About|game modifications|server moderators|Operator}}
 
[[Archivo:2012-03-11 17.19.59.png|250px|thumb|Un ejemplo de generación de mundo por medio de mods (en [[Indev]])]]
 
 
Se entiende por '''''Mods''''' (abreviatura de '''modificaciones''') a todos los cambios o alteraciones del contenido de ''[[Minecraft]]'' de lo que era originalmente. Los Mods no son oficiales, sino que son creados por la comunidad, y tienen mucha popularidad en general.
 
Se entiende por '''''Mods''''' (abreviatura de '''modificaciones''') a todos los cambios o alteraciones del contenido de ''[[Minecraft]]'' de lo que era originalmente. Los Mods no son oficiales, sino que son creados por la comunidad, y tienen mucha popularidad en general.
   
 
== ¿Qué es un mod? ==
 
== ¿Qué es un mod? ==
   
La mayoría de los mods en ''Minecraft'' adhieren contenidos al juego para alterar su uso, cambia el sentimiento creativo o da al jugador mas opciones para interactuar con el mundo ''Minecraft''. Algunos son grandes expansiones, como el The Aether mod,que adhiere una una significativa cantidad de contenido nuevo al juego,como nuevos [[bloques]], [[Criaturas]], habilidades del jugador/es, y/o [[Objetos]] para crear y usar. Otros mods adhieren mas configuraciones y opciones para optimizar: velocidad, gráficos, o el modo de juego, tales como el Optifine.Otros, como el MystCraft y Portal Gun brindan más contenidos al juego y experiencias dentro de ''Minecraft''. Los mods de servidores o plugins pueden dar al administrador del server mas opciones para su uso, y la mayoría de los mods para single-player (un jugador) tienen una versión en el server que permite o optimiza el mod en multiplayer (multijugador).
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La mayoría de los mods en ''Minecraft'' añaden contenidos al juego para alterar su uso. Cambia el sentimiento creativo o da al jugador más opciones para interactuar con el mundo ''Minecraft''. Algunos son grandes expansiones, como el The Aether mod, que añade una significativa cantidad de contenido nuevo al juego, como nuevos [[bloques]], [[criaturas]], habilidades del jugador/es y/o [[objetos]] para crear y usar. Otros mods incorporan más configuraciones y opciones para optimizar: velocidad, gráficos, o el modo de juego, tales como el Optifine. Otros, como el MystCraft y Portal Gun brindan más contenidos al juego y experiencias dentro de ''Minecraft''. Los mods de servidores o plugins pueden dar al administrador del server más opciones para su uso, y la mayoría de los mods para single-player (un jugador) tienen una versión en el server que permite optimiza
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Normalmente, el creador de un mod lo actualiza cuando el juego se actualiza - agregando más contenido, arreglando errores, u optimizándolo. Sin embargo, hay mods que no funcionan con una versión nueva. Algunos en la comunidad aprecian la experiencia adicional y el uso que proporcionan los mods , mientras que otros juegan al juego original, sólo con contenido original. Aunque los mods de ''Minecraft'' son normalmente seguros de instalar, pueden producirse incompatibilidades con otros mods. Para evitar cuelgues, que se borre la partida guardada o las estadísticas, la inestabilidad del sistema, o infecciones potenciales de un mal link del mod, una buena forma de proteger tu juego de problemas es copiar varios archivos, como la carpeta .minecraft, si elijes usar mods.
 
Normalmente, el creador de un mod lo actualiza cuando el juego actualiza - agregando mas contenido, arreglando bugs, u optimizándolo. O tal vez, el mod no funcione con una versión nueva. Algunos en la comunidad aprecian la experienca adicional y el uso que viene con los mods , mientras que otros juegan el juego original, con solo contenido original. Mientras ''Minecraft'' mods son normalmente seguros de instalar, uno puede hacer incompatibilidad con otros mods, para evitar crashes, que se borre la partida guardada o las estadísticas, la inestabilidad del sistema, o infecciones potenciales de un mal link del mod mismo. una buena forma de proteger tu juego de problemas es copiar varios Archivos como la carpeta .minecraft si elijes usar mods.
 
   
== Mods y Bugs ==
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== Tipos de modificaciones ==
  +
=== Modificaciones de cliente ===
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Los mods cliente son las modificaciones que modifican los archivos del juego en sí. Nos son clientes personalizados, que requieren una modificación del minecraft.jar. Al igual que las texturas de alta resolución. que sólo funcionan con los lanzadores, y no funcionará si usted juega a través de un navegador.
   
  +
A medida que el software de el servidor de ''Minecraft'' ignore el contenido personalizado desde el lado del cliente, la mayoría de los mods de los clientes que añaden nuevos contenidos al juego no funcionan en [[SMJ]] a menos que un mod también se haya instalado en el servidor. Algunos ''Modders'' (Modificadores) han hecho versiones de servidor de sus mods disponibles, y otros no. Algunos APIs utilizan un tipo de mods cliente (e.j. [http://www.optifine.net/ Optifine], [http://www.minecraftforum.net/topic/482147-152/ Rei's Minimap] y [http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1272385-toomanyitems-the-inventory-editor-and-more-1-8-is TooManyItems]) que tienen el efecto en el [[SMJ]] inmediatamente, sin ninguna modificación en el lado del servidor.
Si instalas un Mod, no importa lo simple que sea, puede hacer que el juego deje de funcionar correctamente. Si esto sucede, puede que no haya mucho sentido informar de fallos en el gestor de fallos, porque ''Mojang no se compromete a apoyar a las versiones modificadas del juego''. Si se produce algún problema durante el uso de mods y desea reportarlo, retire primero todos sus mods y ver si el problema persiste. Si es así, puede ser reportado en la referencia [[Temas]] página aquí en el Minecraft wiki. De lo contrario, trate de reproducir el problema con el menor número posible de mods, y luego informar el problema al autor (s) de los mods, Mojang no va a ser capaz de ayudar.
 
   
  +
[http://www.minecraftforum.net/forum/51-minecraft-mods/ Lista de modificaciones en los Minecraft Forums]
Si Minecraft se llega a Crashear, un juego modificado marca lo siguiente en el informe del accidente:
 
  +
[[Crash#How_to_Get_a_Crash_Report|how to obtain a crash report]]. (Nota: Si tu Minecraft nunca se ha Crasheado en estas instrucciones no encontrara nada)
 
  +
=== Modificaciones de servidor ===
  +
Las '''modificaciones de servidor''' son modificaciones en el software oficial de un servidor de ''Minecraft''.
  +
  +
Los mods servidor son comúnmente diseñados para hacer más fácil la administración de los servidores mediante la aplicación de los privilegios para los comandos (puede ser kickeando, baneando etc.).
  +
Normalmente se usan como "envolturas" que en realidad no modifican el .jar del servidor, en cambio el seguimiento de su producción y el envío de comandos al mismo.
  +
  +
{| class="wikitable collapsible collapsed" style="width: 100%; text-align: center;"
  +
|-
  +
! colspan="5" | Modificaciones de servidor
  +
|-
  +
! width="200px" | Nombre
  +
  +
! Descripción
  +
! Versión
  +
! Enlace
  +
! width="50px" | [[Historial de versiones|Último lanzamiento]]
  +
|-
  +
| style="text-align: center;" | Voidity
  +
| style="text-align: left" |
  +
Mod para server todo en uno con buena estabilidad y muchas características.
  +
* Sencillo y eficiente, completamente configurable.
  +
* Mejor manejo, muchos nuevos comandos, se reinicia la configuración al cerrar el server.
  +
* Nuevos contenidos para la comunidad (construyendo, protección de cofres, economía, clanes)
  +
* Nuevo sistema de teletransportación (guarda las localizaciones, go back, limited guest functionality)
  +
* Nuevo sistema de lucha (arena, combate)
  +
* Soporte para mutlimundos (con múltiples modos de juego).
  +
* Structure generator with 3 kinds of towers and a sphere
  +
* Tons of new chat commands, like backup or math, and lots of other custom functions
  +
| 1.7.2 R1.4
  +
| [http://voidx.uw.hu/index.php?l=en&t=103 Página principal]
  +
| {{v|s=1|t=1|1.7.2}}
  +
|-
  +
| style="text-align: center;" | [http://canarymod.net/ CanaryMod]
  +
| style="text-align: left" |
  +
Sucesor del Canary Classic, a fork of hMod
  +
* Sistema de plugins.
  +
* Simple y eficiente.
  +
* Sistema de permisos in-game.
  +
* Casi nunca fallan los plugins.
  +
* Soporte para multimundos.
  +
* Soporte para plugins Java, Scala, y Lua
  +
| 1.7.10-1.1.0-SNAPSHOT (Dev)<br>1.7.2-1.0.0 (Estable)
  +
| [http://www.canarymod.net/ Página principal]<br>[http://canarymod.net/forum/ Foro]
  +
| {{v|s=1|t=1|1.7.2}}
  +
|-
  +
| [[Bukkit]]
  +
| style="text-align: left" |
  +
Un popular API de mods para server. Ahora mismo no está disponible debido a una solicitud DMCA por uno de los desarroladores.
  +
* Sistema de plugins.
  +
* Eficiente.
  +
* Seguro de actualizar.
  +
* Construido sobre el ''Minecraft'' Source Code
  +
* Soporte para multimundos.
  +
| 1.7.10-R0.1 (Dev)<br>1.7.9-R0.2 (Beta)<br>1.6.4-R2.0 (Estable)
  +
| [http://bukkit.org/ Página principal]<br>[http://forums.bukkit.org/ Foro]
  +
| {{v|s=1|t=1|1.7.10}}
  +
|-
  +
| Spigot
  +
| style="text-align: left" |
  +
Un popular software de servidor basado en Bukkit. No está disponible en este momento debido a una solicitud de DMCA por parte de uno de los desarrolladores de Bukkit.
  +
* Sistema de plugins
  +
*Menos Lag
  +
* Todas las cualidades de Bukkid
  +
* Contruido sobre el Codigo Fuente de ''Minecraft''
  +
* Soporte para multimundos
  +
* Contruido sobre la proteccion de X-Ray
  +
* 1.8 Los Clientes pueden conectarse pero los items de 1.8 no pueden ser usados ya que el server es actualmente 1.7.10
  +
| Build #1649
  +
| [http://spigotmc.org/ Página principal]<br>[http://spigotmc.org/forums/ Foro]
  +
| {{v|s=1|t=1|1.7.10}}
  +
|-
  +
| [http://spoutcraft.org/ Spout]
  +
| style="text-align: left" |
  +
El Spoutcraft es un trabajo de Glowstone Project.
  +
* Sistema de plugins.
  +
* Actualizaciones de seguridad.
  +
* Soporte para multimundos.
  +
| 1.6.4_b1
  +
| [http://spoutcraft.org/ Página principal]<br>[http://forums.spout.org/ Foro]
  +
| {{v|s=1|t=1|1.6.4}}
  +
|-
  +
| style="text-align: center;" | LoginMessage
  +
| style="text-align: left;" | Agrega un mensaje de bienvenida (Similar a motd) A el server de 'Vanilla'. Permite el mapeo de cuevas y el radar de entidades en el Rei's Minimap para trabajar en SMP en un servidor que no es Bukkit.<br />
  +
(Para verlo, click en el spoiler en 'Cómo habilitar el mapeado de cuevas/Radar de entidades en SMP'.)
  +
| v0.5
  +
| [http://www.minecraftforum.net/topic/482147- Forum]
  +
| {{v|s=1|t=1|1.6.2}}
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|-
  +
| style="text-align: center;" | [http://mcportcentral.co.za/ MC Port Central]
  +
| style="text-align: left" |
  +
Server Modificado combinando [[FML]] con [[Bukkit]] permitiendo que se pueda jugar con plugins y [[mods]] al mismo tiempo.
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* Combina las características de [[Bukkit]] usando [[FML]].
  +
* Actualizaciones con regularidad.
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* Permite usar plugins de [[Bukkit]].
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| Build #18
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| [http://mcportcentral.co.za/wiki/index.php?title=Ports_for_1.4.6 Ported Mods for 1.4.6]
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| {{v|s=1|t=1|1.7.2}}
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|}
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=== Paquetes de modificaciones ===
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Los '''paquetes de modificaciones''' (''Mod packs'' en inglés (también llamados ''modpacks'' o simplemente ''packs'')) son colecciones de (a menudo 50 o más) mods que se han puesto juntos y configurados para que puedan trabajar juntos. Los paquetes de mods a menudo se centran en un tema general, como tecnología, misiones o magia. Los paquetes de mods con frecuencia tienen cada uno lanzadores personalizados o instaladores que hacen que instalar y ejecutar los paquetes de modificaciones fácilmente. Algunos de los paquetes de modificaciones son [http://www.feed-the-beast.com/ Feed The Beast], [http://www.technicpack.net/tekkit/ Tekkit], y [http://www.technicpack.net/hexxit Hexxit]. Los paquetes de modificaciones son casi siempre para ser instalados en el cliente (y el servidor si quieres jugar en modo multijugador), en lugar de sólo en el servidor.
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== Modificaciones y errores ==
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Si instalas una modificación, no importa lo simple que sea, puede hacer que el juego deje de funcionar correctamente. Si esto sucede, puede que no haya mucho sentido informar de fallos en el gestor de fallos, porque ''Mojang no se compromete a apoyar a las versiones modificadas del juego''. Si se produce algún problema durante el uso de mods y desea reportarlo, retire primero todos sus mods y ver si el problema persiste. Si es así, puede ser reportado en la referencia [[Temas]] página aquí en el Minecraft wiki. De lo contrario, trate de reproducir el problema con el menor número posible de mods, y luego informar el problema al autor (s) de los mods, Mojang no va a ser capaz de ayudar.
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Si Minecraft se llega a colgar, un juego modificado marca lo siguiente en el informe del accidente: [[cuelgue]]. (Nota: Si tu Minecraft nunca se le ha colgado no encontrarás nada).
   
 
El texto de informe de fallos incluirá una línea cerca de la parte superior que va a decir, uno de estos ejemplos:
 
El texto de informe de fallos incluirá una línea cerca de la parte superior que va a decir, uno de estos ejemplos:
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Un ejemplo de informe de accidente corto es el siguiente:
 
Un ejemplo de informe de accidente corto es el siguiente:
   
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{{cr|1= Minecraft has crashed!
{{cr|1=
 
Minecraft has crashed!
 
 
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- LWJGL: 2.4.2
 
- LWJGL: 2.4.2
 
- OpenGL: NVidia ABC 999 Ti/PCI/SSE2 GL version 0.9.0, NVIDIA Corporation
 
- OpenGL: NVidia ABC 999 Ti/PCI/SSE2 GL version 0.9.0, NVIDIA Corporation
'''- Is Modded: Probably not'''
+
'''- Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched
 
- Type: Client
 
- Type: Client
- ProArchivor Position: N/A (disabled)
+
- Profiler Position: N/A (disabled)
- World MpServer Entities: 1 total; [anx['Blockbuilder567'/1135, l='MpServer', x=8.50, y=66.62, z=8.50]]
+
<nowiki>- World MpServer Entities: 1 total; [anx['Blockbuilder567'/1135, l='MpServer', x=8.50, y=66.62, z=8.50]]</nowiki>
 
...
 
...
 
}}
 
}}
   
El código que comprueba Mods es bastante simple, y no siempre es correcto, ya que puede decir: "Probablemente no", incluso con los Mods instalados. Sin embargo, es muy difícil hacer llegar el mensaje "muy probable" si no se ha modificado minecraft.jar alguna manera, por lo que es esencialmente un "sí". También hay una 'duda' mensaje, se ve cuando un servidor Bukkit falla y, posiblemente, en otras condiciones similares.
+
El código que comprueba Mods es bastante simple, y no siempre es correcto, ya que puede decir: "Probablemente no", incluso con los Mods instalados. Sin embargo, es muy difícil hacer llegar el mensaje "muy probable" si no se ha modificado minecraft.jar de alguna manera, por lo que es esencialmente un "sí". También hay una 'duda' mensaje, se ve cuando un servidor Bukkit falla y, posiblemente, en otras condiciones similares.
   
  +
'Probably not' appears when the client/server brand appears to the in-game check to be unaltered (often termed 'vanilla') and the META-INF folder is still there. 'Very likely' appears when the META-INF folder is not present but the client/server brand seems to be vanilla. 'Definitely' plus the client name appears when the client is not vanilla. For example, you might see something like:
Is Modded: Definitely Bob's Custom Mod
 
   
  +
Is Modded: Definitely: Client brand changed to 'fml,forge'
== Plugin Oficial API ==
 
{{Anchor|Plugin Oficial API}}
 
   
  +
== ¿Dónde puedo descargar mods? ==
El'''Plugin API'''<ref>[[dinnerbonetweet:184570898920112128]]</ref> es la próxima función que permite a los modders, para agregar fácilmente más contenido al juego. A diferencia de los Mods, Plugins no requerirán la modificación de la misma minecraft.jar. Pero también será un poco limitado en su featureset.<ref>[[dinnerbonetweet:184585004389646336]]</ref><ref>[http://getsatisfaction.com/mojang/topics/official_modding_support_modding_api '''Modding API:''' Modding API]</ref> Mojang ha revelado el [[Bukkit]] equipo que ayudará a tomar la API oficial Plugin.<ref>[http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-team-strengthened/ '''Modding API:''' Bukkit Developing API]</ref> Está previsto que Plugins serán lo más fácil posible de encontrar, instalar y descargar.<ref>[[dinnerbonetweet:184583108547444736]]</ref><ref>[http://www.youtube.com/watch?v=FPUn5-vRNeM '''Modding API:''' Curse Interview with Jeb (Part 1)]</ref><ref>[http://www.youtube.com/watch?v=Mv8Sz2sqBB0 '''Modding API:''' Curse Interview with Jeb (Part 2)]</ref>
 
  +
En internet hay muchas páginas para descargar mods.
El plugin API no será el mismo que Bukkit. Plugins serán compatibles en multijugador.
 
   
  +
Aquí se listan algunas:
El plugin API ha sido planeado de alguna manera ya que al menos el 5 julio de 2010, poco después de la liberación de {{version link|Alpha 1.0.1_01}}.<ref>[[wordofnotch:772794270/server-scripting|Server scripting]]</ref>
 
   
  +
# Zonecraft: https://zonacraft.net/
En Minecon 2012 Mojang compartió su visión para el futuro de la API mod. La presentación completa se puede ver aquí:
 
  +
# Planet Minecraft: https://www.planetminecraft.com/
  +
# Minecrafteo: https://www.minecrafteo.com/
   
  +
== Véase también ==
<center>{{#evp:youtube|49VtQYMUqCU|Fireworks}}</center>
 
   
  +
*[[Plugin API]] - Próxima función que permite a los modders agregar fácilmente más contenido al juego.
== Como agregar Mods ==
 
  +
*[[Modificaciones/Haciendo trampas|Haciendo trampas y hazañas]]
{{main|Mods/Installing Mods}}
 
  +
*[[Modificaciones/Instalando mods]] - Guía para asistirle en cómo se instalan mods en general.
  +
*[[Modificaciones/Instalando mods de forge]] - Guía para asistirle en cómo se instalan mods para ''Minecraft Forge''.
  +
*[[Modificaciones/Creando mods]] - Guía para asistirle en cómo se crea un mod, incluyendo el uso de los APIs.
  +
*[[Programas y editores/Modding]] - Herramientas para instalar y hacer mods.
   
  +
{{Minecraft}}
El foro ofrece una guía completa sobre cómo instalar mods. Algunos paquetes mod tienen auto-instaladores que hacen que la adición de mods para ''Minecraft'' extremadamente fácil para el Modder principiante. Si usted es un Modder avanzado sabrías que también involucra la extracción y la adición de Archivos modificados manualmente que crean una sensación diferente, o cierto tipo de juego de Minecraft.
 
   
  +
Aqui hay una lista de las paginas mas conocidas
== Como crear Mods ==
 
{{main|Mods/Creating Mods}}
 
   
  +
# Zonecraft: https://zonacraft.net/
El foro tratará de ayudar en cómo crear mods, incluyendo el uso de API.
 
  +
# Planet Minecraft: https://www.planetminecraft.com/
 
  +
# Minecrafteo: https://www.minecrafteo.com/
== Mods Desactualizados/Anticuados ==
 
{{Principales|Mods/fuera de moda}}
 
 
Esta es una lista de mods para la versión anterior de'' importante'' Minecraft que estaban previamente en la lista de mods, sino que se han trasladado a esta página que lista.
 
 
Mods Sólo para la versión anterior de'''' Minecraft debe mantenerse en esta página. Los mods para versiones anteriores a la versión anterior de'' importante'' Minecraft es poco probable que se actualiza y se consideran'' mods muertos''. Estas modificaciones se pueden eliminar de la lista. Los mods para la versión principal actual y más tarde se debe mantener en la página principal mods.
 
 
== Editor y Programas de Modding ==
 
{{main|Programs and editors/Modding}}
 
 
El foro da herramientas para la instalación y creación de Mods.
 
 
== Client mods ==
 
 
'''Consejo: Utilizar {{key|Ctrl}} + {{key|F}} (Windows or GNU/Linux) o {{key|Cmd}} + {{key|F}} (Mac) para encontrar el mod que buscas, sin embargo, primero debes expandir las tablas.'''
 
 
Los mods cliente son modificaciones a sus propios archivos del juego. No son clientes personalizados, y requieren modificacion del minecraft.jar. Al igual que las texturas de alta resolución, que sólo funcionan con los lanzadores, no funcionarán si se juega a través de un navegador.
 
 
The most common form of client mods are aesthetic and/or functional (such as the [http://www.minecraftforum.net/topic/1004041-110-imod-v4-1/ iMod]). However, some client mods add new content to the game (Such as the [http://www.minecraftforum.net/topic/1190472-v125-supply-crate-mod-took-care-of-the-rarity-issue-v-11-350-downloads-%C2%BC-of-1000/ Supplycrate mod]), and others fix issues with the game.
 
 
As the ''Minecraft'' server software will ignore custom content from client side, most of the client mods which add new content to the game do not work in SMP unless a modification has also been installed on the server. Some authors of client mods have made server versions of their mods available, and others have not. A few of the Loader/API type client mods (e.g. ModLoader and AudioMod) and many of the functional client mods (e.g. [http://www.minecraftoptifine.com/ Optifine], Rei's Minimap and [[Mods/TooManyItems|TooManyItems]]) have effect in SMP straight away, without any modification on server side.
 
 
==== Adding/editing client mods ====
 
 
# When adding a new mod to the list, first please check that the mod is not already listed in one of the sections on the page.
 
# Please put the mod in the correct section. If it adds new mobs, items, blocks or dimensions, put it in New Content. If it changes features of an existing item or adds settings, like adding a new difficulty level or making mobs drop more experience, put it in Aesthetic and Functional Mods. If it fixes a bug in "vanilla" Minecraft, put it in Fixes.
 
# Please keep the mods in alphabetical order. It's much harder to find older, established mods when they are buried beneath the mods that have been thrown on top of them.
 
# '''Do not''' place unreleased mods, especially if they have a message in the download link such as ''"This mod will be released soon"''. Also, '''do not place download links. It only adds to the frustration of potential spam, plus, if there are no pictures, people are less likely to download the mod.
 
 
Thank you for following these simple rules.
 
 
'''Note: The guide below works for the "New Content" and "Aesthetic and Functional Mods" sections.'''
 
 
Before adding mods, you must understand the code used. For this example, we will use Single Player Commands.
 
 
<pre style="display: inline-block;">
 
{{/entry
 
| name = Single Player Commands
 
| description = Single Player Commands is a mod that adds commands to your single player worlds.
 
| version = 4.3
 
| forum = http://www.minecraftforum.net/topic/94310-125-single-player-commands-v322-official-download/
 
| minecraft version = 1.4.5
 
| api = no
 
| author = simo_415
 
| smp = no
 
}}
 
</pre>
 
 
The first line, <code>{{/entry</code>, indicates that the [[Mods/entry]] Plantilla is being used; the final <code>}}</code> ends the Plantilla.
 
 
The next line, <code>| name = Single Player Commands</code>, is self-explanatory.
 
 
The third line, <code>| description = Single Player Commands is a mod that adds commands to your single player worlds</code>, is a brief description of the mod. Don't make this too long, perhaps copy and paste the first few lines of the description of the mod.
 
 
<code><nowiki>| version = 3.2.2</nowiki></code> is the latest version number. Usually this is in the thread header or in the body of the thread. If the version is not specified, use the latest release version as the version number (e.g. if the mod is compatible latest version of Minecraft (1.4.6) and the thread doesn't specify the version, use 1.4.6 in place of the version number).
 
 
<code><nowiki>| forum = http://www.minecraftforum.net/topic/94310-125-single-player-commands-v322-official-download/</nowiki></code> is the address of the mod's forum thread. A similar line, starting with <code>| website =</code>, can also be used if the mod has a website as well. (''This should not be used for a direct download link.'')
 
 
<code><nowiki>| minecraft version = 1.2.5</nowiki></code> is the latest compatible version of Minecraft.
 
 
<code><nowiki>| api = no</nowiki></code> indicates that no modding API (such as ModLoader) is required. (If it is needed, <code><nowiki>| api = {{tc|yes|ModLoader}}</nowiki></code> should be used.)
 
 
<code>| author = simo_415</code> is the Mod creator/author.
 
 
<code><nowiki>| smp = no</nowiki></code> is whether the mod is SMP compatible or not. Valid inputs are those accepted by {{tl|tc}}. To change the display text, include the Plantilla manually: <code><nowiki>| smp = {{tc|yes|Yes (requires etc.)}}</nowiki></code>
 
 
If you are updating a mod, all you have to edit is the website address and the version number.
 
 
'''Tip: If this guide is still confusing, copy and paste a mod's code and edit it accordingly.
 
 
'''Please note that if you're looking for a mod for the latest Minecraft version, the author may have forgotten to update the version number on this page. It will usually have the right version on the Minecraft forum thread.
 
 
{{loadPage|Mods/Apis|APIs and loaders|h4}}
 
 
{{loadPage|Mods/Fixes|Fixes|h4}}
 
 
{{loadPage|Mods/Mod packs|Mod packs|h4}}
 
 
{{loadPage|Mods/Aesthetic|Aesthetic and functional|h4}}
 
 
{{loadPage|Mods/New content|New content|h4}}
 
 
{{loadPage|Mods/External|External tools|h4}}
 
 
== Server mods ==
 
'''Server mods''' are modifications to the official ''Minecraft'' server software.
 
 
Server mods are commonly designed to make administration of servers easier by implementing tiered privileges for commands (such as kicking, banning etc.). They are frequently implemented as "wrappers" which do not actually modify the main server .jar Archivo, instead monitoring its output and sending commands to it.
 
 
The list below only includes stand-alone server mods, and does not contain server mods, which are required to be installed server side for specific client mods to work in [[SMP]]. These mods are listed above under Client Mods.
 
 
For a list of out-of-date server mods, see [[Mods/Outdated#Server_Mods|here]].
 
 
{| class="wikitable collapsible uncollapsed" style="width: 100%; text-align: center;"
 
|-
 
! colspan="5" | Server Modifications
 
|-
 
! width="200px" | Name
 
 
! Description
 
! Version
 
! Link
 
! width="50px" | [[Version history|Latest Release]]
 
|-
 
| style="text-align: center;" | [http://canarymod.net/ CanaryMod]
 
| style="text-align: left" |
 
Administration plugin based on hMod. (hMod v2)
 
* Plugin System.
 
* Simple and Efficient.
 
* Built-in Permission system.
 
* Plugins hardly ever break.
 
* Multiworld support
 
| Canary B10.2
 
| [http://www.canarymod.net/ Homepage]<br>[http://forums.canarymod.net/ Forums]
 
| {{v|s=1|t=1|1.2.5}}
 
|-
 
| Bukkit
 
| style="text-align: left" |
 
A popular mod API with its own server software.
 
* Plugin System
 
* Efficient
 
* Security updates to server
 
* Built upon the Minecraft Source Code
 
* Multiworld support
 
| 1.4.6-R0.1
 
| [http://bukkit.org/ Homepage]<br>[http://forums.bukkit.org/ Forum]
 
| {{v|s=1|t=1|1.4.6}}
 
|-
 
| style="text-align: center;" | LoginMessage
 
| style="text-align: left;" | Adds login message (similar to motd) to the vanilla server. Allows for cave mapping and entities radar in Rei's MiniMap to work in SMP on non-Bukkit server.
 
| v0.4
 
| [http://www.minecraftforum.net/topic/482147- Forum]
 
| {{v|s=1|t=1|1.4.5}}
 
|-
 
| style="text-align: center;" | [[Mods/Runecraft|Runecraft]]
 
| style="text-align: left" |
 
Adds magic to minecraft by using runes that can manipulate the world.
 
(Bukkit Only)
 
* Teleporters
 
* Way points with IDs through different blocks
 
* Weapon enchantments (also through runes)
 
* Secret Passageways
 
* Flying/Teleporting Islands
 
* Magic Traps
 
* Water-walking
 
* Etc...
 
| 2.13
 
| [http://www.minecraftforum.net/topic/26803-softwarepluginbukkit-runecraft-212-125/ Forum]
 
| {{v|s=1|t=1|1.4.2}}
 
|-
 
| [http://spoutcraft.org/ Spout]
 
| style="text-align: left" |
 
Spout is a fork of the Glowstone Project
 
* Plugin System
 
* On updating, there is no decompiling of the Minecraft Source code needed
 
* Security updates to server
 
* Multiworld support
 
| b19
 
| [http://spoutcraft.org/ Homepage]<br>[http://spoutcraft.org/forums/ Forum]
 
| {{v|s=1|t=1|1.6.4}}
 
|-
 
| style="text-align: center;" | [http://mcportcentral.co.za/ Mcportcentral]
 
| style="text-align: left" |
 
Modified Server combining forge with Bukkit allowing you to play mods and bukkit plugins on the same server.
 
*Combines the features of bukkit while using Forgemodloader.
 
*Updated regularly
 
*Allows you to use bukkit plugins
 
| Build for Minecraft 1.4.2
 
| [http://mcportcentral.co.za/wiki/index.php?title=Ports_for_1.4.2 Ported Mods for 1.4.2]
 
| {{v|s=1|t=1|1.4.2}}
 
|-
 
| style="text-align: center;" | [http://Z5T1.com/Z5Craft/ Z5Craft]
 
| style="text-align: left" |
 
Z5Craft is a plugin system for Minecraft, like Bukkit. Z5Craft has a few things about it that are different from other server mods.
 
* Plugin system.
 
* Compatible with any version of Minecraft.
 
* Plugins don't break.
 
* Compatible with most other server mods.
 
* For Linux only.
 
 
| Alpha 0.2.0
 
| [http://Z5T1.com/Z5Craft Homepage]<br>[http://z5t1.com/forum/viewforum.php?f=9&sid=257fefebeec9b2c2df349e5717762108 Forums]
 
| {{v|s=1|table=1}}
 
|-
 
|}
 
 
== See also ==
 
*[[Mods/Creating Mods|Creating Mods]], a tutorial on how to create mods
 
*[[Mods/Cheating|Cheating and exploits]]
 
 
== References ==
 
{{Reflist}}
 
 
{{Minecraft}}
 
   
 
[[Categoría:Modificaciones]]
 
[[Categoría:Modificaciones]]
   
[[de:Mods]]
+
[[de:Modifikation]]
 
[[en:Mods]]
 
[[en:Mods]]
 
[[fr:Mods]]
 
[[fr:Mods]]
 
[[hu:Modok]]
 
[[hu:Modok]]
  +
[[it:Modifiche]]
  +
[[ja:Mod]]
 
[[ko:모드]]
 
[[ko:모드]]
 
[[nl:Mods]]
 
[[nl:Mods]]
 
[[pl:Modyfikacje]]
 
[[pl:Modyfikacje]]
[[ru:Моды]]
+
[[pt:Modificações]]
  +
[[ru:Модификации]]
[[zh:Mod]]
 
  +
[[tr:Modlar]]
  +
[[uk:Модифікації]]
  +
[[zh:Mods]]

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Un ejemplo de generación de mundo por medio de mods (en Indev)

Se entiende por Mods (abreviatura de modificaciones) a todos los cambios o alteraciones del contenido de Minecraft de lo que era originalmente. Los Mods no son oficiales, sino que son creados por la comunidad, y tienen mucha popularidad en general.

¿Qué es un mod?

La mayoría de los mods en Minecraft añaden contenidos al juego para alterar su uso. Cambia el sentimiento creativo o da al jugador más opciones para interactuar con el mundo Minecraft. Algunos son grandes expansiones, como el The Aether mod, que añade una significativa cantidad de contenido nuevo al juego, como nuevos bloques, criaturas, habilidades del jugador/es y/o objetos para crear y usar. Otros mods incorporan más configuraciones y opciones para optimizar: velocidad, gráficos, o el modo de juego, tales como el Optifine. Otros, como el MystCraft y Portal Gun brindan más contenidos al juego y experiencias dentro de Minecraft. Los mods de servidores o plugins pueden dar al administrador del server más opciones para su uso, y la mayoría de los mods para single-player (un jugador) tienen una versión en el server que permite optimiza Normalmente, el creador de un mod lo actualiza cuando el juego se actualiza - agregando más contenido, arreglando errores, u optimizándolo. Sin embargo, hay mods que no funcionan con una versión nueva. Algunos en la comunidad aprecian la experiencia adicional y el uso que proporcionan los mods , mientras que otros juegan al juego original, sólo con contenido original. Aunque los mods de Minecraft son normalmente seguros de instalar, pueden producirse incompatibilidades con otros mods. Para evitar cuelgues, que se borre la partida guardada o las estadísticas, la inestabilidad del sistema, o infecciones potenciales de un mal link del mod, una buena forma de proteger tu juego de problemas es copiar varios archivos, como la carpeta .minecraft, si elijes usar mods.

Tipos de modificaciones

Modificaciones de cliente

Los mods cliente son las modificaciones que modifican los archivos del juego en sí. Nos son clientes personalizados, que requieren una modificación del minecraft.jar. Al igual que las texturas de alta resolución. que sólo funcionan con los lanzadores, y no funcionará si usted juega a través de un navegador.

A medida que el software de el servidor de Minecraft ignore el contenido personalizado desde el lado del cliente, la mayoría de los mods de los clientes que añaden nuevos contenidos al juego no funcionan en SMJ a menos que un mod también se haya instalado en el servidor. Algunos Modders (Modificadores) han hecho versiones de servidor de sus mods disponibles, y otros no. Algunos APIs utilizan un tipo de mods cliente (e.j. Optifine, Rei's Minimap y TooManyItems) que tienen el efecto en el SMJ inmediatamente, sin ninguna modificación en el lado del servidor.

Lista de modificaciones en los Minecraft Forums

Modificaciones de servidor

Las modificaciones de servidor son modificaciones en el software oficial de un servidor de Minecraft.

Los mods servidor son comúnmente diseñados para hacer más fácil la administración de los servidores mediante la aplicación de los privilegios para los comandos (puede ser kickeando, baneando etc.). Normalmente se usan como "envolturas" que en realidad no modifican el .jar del servidor, en cambio el seguimiento de su producción y el envío de comandos al mismo.

Paquetes de modificaciones

Los paquetes de modificaciones (Mod packs en inglés (también llamados modpacks o simplemente packs)) son colecciones de (a menudo 50 o más) mods que se han puesto juntos y configurados para que puedan trabajar juntos. Los paquetes de mods a menudo se centran en un tema general, como tecnología, misiones o magia. Los paquetes de mods con frecuencia tienen cada uno lanzadores personalizados o instaladores que hacen que instalar y ejecutar los paquetes de modificaciones fácilmente. Algunos de los paquetes de modificaciones son Feed The Beast, Tekkit, y Hexxit. Los paquetes de modificaciones son casi siempre para ser instalados en el cliente (y el servidor si quieres jugar en modo multijugador), en lugar de sólo en el servidor.

Modificaciones y errores

Si instalas una modificación, no importa lo simple que sea, puede hacer que el juego deje de funcionar correctamente. Si esto sucede, puede que no haya mucho sentido informar de fallos en el gestor de fallos, porque Mojang no se compromete a apoyar a las versiones modificadas del juego. Si se produce algún problema durante el uso de mods y desea reportarlo, retire primero todos sus mods y ver si el problema persiste. Si es así, puede ser reportado en la referencia Temas página aquí en el Minecraft wiki. De lo contrario, trate de reproducir el problema con el menor número posible de mods, y luego informar el problema al autor (s) de los mods, Mojang no va a ser capaz de ayudar.

Si Minecraft se llega a colgar, un juego modificado marca lo siguiente en el informe del accidente: cuelgue. (Nota: Si tu Minecraft nunca se le ha colgado no encontrarás nada).

El texto de informe de fallos incluirá una línea cerca de la parte superior que va a decir, uno de estos ejemplos:

Is Modded: Probably not
Is Modded: Very likely
Is Modded: Definitely {name of custom client}

Un ejemplo de informe de accidente corto es el siguiente:

El código que comprueba Mods es bastante simple, y no siempre es correcto, ya que puede decir: "Probablemente no", incluso con los Mods instalados. Sin embargo, es muy difícil hacer llegar el mensaje "muy probable" si no se ha modificado minecraft.jar de alguna manera, por lo que es esencialmente un "sí". También hay una 'duda' mensaje, se ve cuando un servidor Bukkit falla y, posiblemente, en otras condiciones similares.

'Probably not' appears when the client/server brand appears to the in-game check to be unaltered (often termed 'vanilla') and the META-INF folder is still there. 'Very likely' appears when the META-INF folder is not present but the client/server brand seems to be vanilla. 'Definitely' plus the client name appears when the client is not vanilla. For example, you might see something like:

Is Modded: Definitely: Client brand changed to 'fml,forge'

¿Dónde puedo descargar mods?

En internet hay muchas páginas para descargar mods.

Aquí se listan algunas:

  1. Zonecraft: https://zonacraft.net/
  2. Planet Minecraft: https://www.planetminecraft.com/
  3. Minecrafteo: https://www.minecrafteo.com/

Véase también

  • Plugin API - Próxima función que permite a los modders agregar fácilmente más contenido al juego.
  • Haciendo trampas y hazañas
  • Modificaciones/Instalando mods - Guía para asistirle en cómo se instalan mods en general.
  • Modificaciones/Instalando mods de forge - Guía para asistirle en cómo se instalan mods para Minecraft Forge.
  • Modificaciones/Creando mods - Guía para asistirle en cómo se crea un mod, incluyendo el uso de los APIs.
  • Programas y editores/Modding - Herramientas para instalar y hacer mods.


Aqui hay una lista de las paginas mas conocidas

  1. Zonecraft: https://zonacraft.net/
  2. Planet Minecraft: https://www.planetminecraft.com/
  3. Minecrafteo: https://www.minecrafteo.com/