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Para el equivalente oficial para mods de Bedrock Edition, véase add-on.
Los contenidos de esta página no tienen soporte de Mojang Studios ni de Minecraft Wiki. 
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Esta característica es exclusiva de Java Edition. 

Un ejemplo de un mod de generador de mundo (generador de mapas Indev personalizado)

El mod "OptiFine" que admite "shaders" en el juego que solo cambia el aspecto. Con diferentes "shaders", Minecraft puede verse muy diferente a Vanilla.

Un ejército de montañeros, liderado por su capitán de muralla, decidió asaltar una aldea con un espinosaurio. Este es un mod de illagers que se agregó a Minecraft. Note: Estos montañeros son de Minecraft Dungeons, un spin-off de Minecraft.

Este es un mod que agrega saqueadores piglins en Minecraft. Este mod se basa en un saqueador, excepto que el mod cambió la cabeza del saqueador en una cabeza de piglin y el color de los pies. El saqueador piglin actúa como un saqueador normal, excepto que los esqueletos withers atacan al saqueador piglin, lo que significa que la persona que agregó este mod cambió ligeramente el comportamiento del saqueador piglin.

Mods (abreviatura de modificaciones) cambian el contenido del juego de Minecraft de alguna manera, como hacer pequeños ajustes en la mecánica del juego o implementar características completamente nuevas.

Propósito

Muchos mods añade contenido al juego para alterar la jugabilidad, cambiar la sensación del creativo, o darle al jugador más opciones sobre cómo interactuar con el mundo de Minecraft. Algunas modificaciones pueden ser expansiones más grandes, mientras que otros agregan más configuraciones y opciones para optimizar la velocidad, los gráficos o la jugabilidad del juego. Las modificaciones o "complementos" del servidor principalmente brindan a los administradores del servidor más opciones y facilidad de uso, y la mayoría de las modificaciones para un jugador tienen una versión de servidor que permite u optimiza la modificación en el modo multijugador.

Cuando se actualiza el juego base, el creador de un mod debe actualizar el mod en consecuencia; de lo contrario, es posible que el mod ya no funcione.

Hay disponible una forma oficial de crear mods denominada add-ons para Bedrock Edition.

Tipos de modificaciones

Modificaciones de cliente

Las modificaciones del cliente son modificaciones directas de los archivos del juego Minecraft. No son clientes personalizados, requieren modificación del archivo client.jar. Estos requieren cargadores de modificaciones como Minecraft Forge o Fabric.

Porque el software del servidor de Minecraft ignora el contenido personalizado del lado del cliente, la mayoría de los mods del cliente que añaden nuevos contenidos al juego no funcionan en multijugador a menos que también se haya instalado una modificación en el servidor. Algunos autores de mods de cliente han puesto a disposición versiones de servidor de sus mods, y otros no lo han hecho. Algunos de los mods de clientes de tipo Loader/API y muchos de los mods de clientes funcionales tienen efecto en multijugador directamente, sin ninguna modificación en el lado del servidor.

Modificaciones de servidor

Los mods de servidor son modificaciones del software oficial del servidor de Minecraft. Suelen estar diseñados para facilitar la administración de los servidores mediante la implementación de privilegios escalonados para los comandos (como patadas, baneos, etc.). A menudo se implementan como "wrappers" que no modifican el archivo .jar del servidor principal, en lugar de monitorizar su salida y enviarle comandos.

Paquete de modificaciones

Los paquetes de mods son colecciones de mods que se han juntado y configurado para que todos funcionen juntos. Los paquetes de mods suelen estar centrados en un tema general como la tecnología, las misiones o la magia. Los paquetes de mods suelen tener lanzadores o instaladores personalizados que facilitan la instalación y ejecución del paquete de mods.

Muchos paquetes de mods se pueden encontrar en lanzadores personalizados, que facilitan la instalación y el lanzamiento de varios paquetes de mods. Además de facilitar la instalación de clientes de paquetes de mods, algunos lanzadores también pueden descargar paquetes de mods del servidor.

Reportes de crash

Si Minecraft se cierra por un crash, se marca la casilla "modified game" en el informe del crash.

El texto del informe de crash incluye una de estas líneas cerca de la parte inferior:

Is Modded: Probably not. La "firma" de Jar se mantiene y la marca del cliente no se toca
Is Modded: Very likely; "Firma" del Jar invalidada
Is Modded: Definitely: la marca del cliente ha cambiado a (cargador actual, como "fml,forge", "modloader", o "fabric")
Is Modded: Unknown (no se puede decir)

A continuación se ofrece un ejemplo pequeño de un informe de crash:

El código que comprueba los mods es bastante sencillo, y no siempre es correcto; puede decir 'probably not' incluso con mods instalados. Sin embargo, es muy difícil que aparezca el mensaje "very likely" si no has modificado tu archivo .jar de Minecraft de alguna manera, así que eso es esencialmente un 'yes'. También hay un mensaje "definitely", que se ve cuando un servidor Bukkit se bloquea y en otras circunstancias similares, like when the Minecraft Forge API is installed.

'Probably not' aparece cuando la marca del cliente/servidor parece estar inalterada en la comprobación del juego (que a menudo se denomina 'vanilla') y la carpeta META-INF sigue ahí. 'Very likely' aparece cuando la carpeta META-INF no está presente pero la marca cliente/servidor parece ser vainilla. 'Definitely' más el nombre del cliente aparece cuando el cliente no es vainilla:

Is Modded: Definitely: La marca del cliente ha cambiado a 'fml,forge'

Véase también

Enlaces externos

Plantilla:Modificaciones

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